Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «اقتصاد آنلاین»
2024-04-25@01:16:44 GMT

رشد ۷۲درصدی بازی های موبایلی در دوران کرونا

تاریخ انتشار: ۱۷ اردیبهشت ۱۳۹۹ | کد خبر: ۲۷۸۵۰۷۱۳

رشد ۷۲درصدی بازی های موبایلی در دوران کرونا

به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از ایران، اتفاق خوب استقبال مردم از بازی‌های آنلاین بود، به‌طوری که طبق اعلام کافه بازار از اول اسفندماه تا 15 فروردین در حوزه بازی‌های آنلاین موبایلی، شاهد 22 میلیون بار دانلود و رشد 72 درصدی بودیم. اما اتفاق بد آسیب دیدن بخش تولید بازی‌ها از شیوع کرونا مانند هر کسب وکار دیگری بود در این گزارش به سراغ فعالان حوزه گیم رفتیم تا از آنها سؤال کنیم کرونا چه تأثیری بر کسب و کار آنها گذاشته است.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

آیا توانستند از حمایت های دولت بخصوص «کرونا پلاس» بهره‌مند شوند و در این شرایط وضعیت تولید بازی‌ها چگونه است؟

هشتگ سرگرمیت با ما

«با بالا رفتن دانلودها، درآمد بازی‌های موبایلی در این دوران، بسته به ژانر بازی بین 30 تا 50 درصد افزایش داشت.» حسین مزروعی عضو کمیسیون بازی‌های سازمان نصر با بیان این مطلب  گفت: همیشه در تعطیلات عید، دانلود و درآمد بازی‌ها رشد داشت اما امسال کرونا نیز به آن افزوده شد. مزروعی با اشاره به اینکه به‌خاطر استفاده زیاد مردم از اینترنت، سرعت آن با کندی مواجه شد، افزود: ولی خوشبختانه بازی‌ها خیلی از این کندی اینترنت آسیب ندیدند ولی این کندی موجب شد برگزاری جلسات آنلاین و دورکاری با مشکل مواجه شود.

وی با بیان اینکه تا آنجایی که می‌دانم بازی سازها از بسته حمایت کرونا پلاس استفاده نکرده‌اند، گفت: ولی توانستند خودجوش کمپینی با نام «#سرگرمیت - باما» (در خانه بمانید بازیتان با ما) را با همکاری هم برای تشویق مردم به خانه ماندن راه‌اندازی کنند. این کمپین که از هفته دوم اردیبهشت ماه آغاز شده تا یک هفته دیگر نیز ادامه دارد. مزروعی گفت: در این کمپین 12 بازی برتر، باکیفیت، پرکاربر و با جذابیت‌های تنوع بصری و محتوایی برای شناساندن محصول داخلی به مخاطب انتخاب شده است. کاربران در رده‌های سنی مختلف می‌توانند این گیم‌ها را بازی کنند.

ارائه سرویس با دشواری

«با شیوع کرونا و در خانه ماندن مردم، بازی‌های شرکت‌هایی که پیش از این محصول خود را ساخته و وارد بازار کرده بودند، رشد داشت و کاربران آنها بیشتر شد.» حسن مهدی اصل بازی ساز با بیان مطلب فوق گفت: پیش از این روزهای آخر هفته یعنی پنجشنبه و جمعه و در تعطیلات عید، تعداد کاربران ما رشد می‌کرد ولی با خانه ماندن مردم این رشد با افزایش ناگهانی روبه‌رو شد.

مهدی اصل با بیان اینکه در این دوران با رشد کاربران و افزایش تعداد دانلود و به روزرسانی بازی‌ها دردسرهای شرکت‌های عرضه‌کننده بازی‌ها نیز به همان میزان بیشتر شد، افزود: چون از یک طرف نیروهای ما به علت کرونا دورکار شدند از این‌رو مدیریت کار دشوار شد و از سوی دیگر کاربرانی که تعدادشان هم زیاد می‌شد در خانه نشسته بودند منتظر دریافت بهترین سرویس بودند. با افزایش کاربران باید سرورهای خود را نیز ارتقا می‌دادیم و در این زمینه نیز با مشکلات زیادی روبه‌رو شدیم چون امکان خرید سرور و انتقال آن به دیتاسنتر وجود نداشت.

این فعال حوزه گیم درباره بسته حمایتی دولت نیز گفت: ما یاد گرفته‌ایم که از این بسته‌های حمایتی و تسهیلات دل بکنیم و خودمان برای حل مشکلات و به‌دست آوردن بازار و جذب مشتری بجنگیم. بسته‌های حمایتی که ارائه می‌دهند به‌دلیل آگاه نبودن به تجارت و حوزه بازی‌ها، کاربردی نیست. به‌عنوان مثال اعلام کردند که شرایطی فراهم کرده‌اند تا بازی سازها بتوانند با تخفیف برای ارتقا دیتاسنتر خود سرور بخرند غافل از اینکه سرور یک وب سایت با سرور بازی‌ها کاملاً متفاوت است و مسئولان امر به‌دلیل آگاه نبودن به این صنعت این تفاوت‌ها را نمی‌شناسند.

وی افزود: به نظرم بهترین کمکی که دولت می‌تواند به صنعت بازی انجام دهد این است که فقط بازی‌ها را برای مردم تبلیغ کند تا با استفاده از آنها در خانه بمانند. یا اینکه مانند شرکت نت فلیکس به شرکت‌ها یارانه ارائه دهند تا شرکت‌های تولیدکننده بازی، گیم‌ها را ارزان تر در اختیار مردم قرار دهند و مردم تشویق شوند بازی‌ها را دانلود کرده و با بازی کردن سرگرم شده و در خانه بمانند. از سوی دیگر می‌توانند پهنای باند مورد نیاز بازی‌ها را فراهم کنند چون وقتی پهنای باند دیتاسنترها پرباشد بازی راحت اجرا نمی‌شود.

وضع بد تولید گیم

«کرونا باعث شد که بازی‌هایی که پیش از این منتشر شده بودند نصب و به روزرسانی شوند و همین موضوع موجب شود که در این مدت رشد خوب 30 تا 50 درصدی را در این حوزه شاهد باشیم.» عماد رحمانی دیگر فعال حوزه گیم نیز با بیان مطلب فوق  گفت: مردم با در خانه ماندن به سمت بازی‌های موبایلی رغبت نشان دادند و در این مدت دو ماه و اندی شاهد افزایش درآمد برای شرکت‌های تولید‌کننده بازی موبایلی بودیم. رحمانی با بیان اینکه در این مدت شرکت‌هایی که در حال تولید بازی بودند متضرر شده و شرایط سختی در پیش رو دارند، افزود: حوزه تولید بازی‌سازی نیز مانند تمام عرصه‌های دیگر جامعه لطمه جدی خورده است و شرکت ما نزدیک به مدت دو ماه و نیم است که اصلاً شرایط خوبی ندارد. یک ماه که به طور کامل تعطیل بودیم تا شرایط دورکاری را فراهم کنیم و مهمتر اینکه دور کاری هزینه سنگینی را به تمام تیم‌های تولید‌کننده بازی تحمیل کرد تا بتوانند خود را تجهیز کنند.

این فعال حوزه گیم درباره دریافت بسته حمایتی «کرونا پلاس» نیز گفت: دریافت بسته حمایتی دارای پروسه و بوروکراسی سختی است. وام گیرنده باز هم باید انواع و اقسام لیست‌ها و مدارک را تحویل دهد از این‌رو دریافت تسهیلات را دشوار می‌کند. به‌نظر می‌رسد که باید شرایط را برای دریافت تسهیلات در وضعیت بحران کنونی سهل‌تر کنند چون تولید‌کننده‌های بازی سازی لطمه سختی خورده‌اند و واقعاً به حمایت نیاز دارند. وی افزود: صنعت گیم به تولید زنده است و اگر از تیم‌های بزرگی که در شرایط کنونی تحت فشار هستند، حمایت نشود، ممکن است این صنعت با فوج بیکاری و تعدیل نیرو و از بین رفتن شرکت‌های تولید‌کننده بازی روبه‌رو شود.

ایمان گلکار دیگر فعال حوزه گیم نیز اعتقاد دارد کرونا کاربران بازی‌های آنلاین را رشد داده است تا جایی که تعداد کاربران و فروش آنها 50 درصد افزایش داشته است. گلکار  گفت: بازی‌های خانوادگی و گروهی در این مدت بیشتر طرفدار  داشت چون اعضای خانواده کنار هم بودند می‌خواستند با هم سرگرم شوند

وی افزود: خوشبختانه ما مشکلات سخت افزاری نداشتیم و با افزایش تعداد کاربرانمان توانستیم به آنها سرویس ارائه دهیم اما به‌دلیل کندی اینترنت چند روز سرور ما قطع شد.

این فعال حوزه گیم گفت: با شیوع کرونا بخش تولید شرکت بسیار کند پیش می‌رود و شرایط سخت شده است. به‌علت دورکار شدن باید زیرساخت‌ها را عوض می‌کردیم هرچند ما زیرساخت دورکاری را از قبل داشتیم ولی باز طول کشید تا خودمان را به روزرسانی کنیم.

گلکار افزود: در شرایط کنونی و بحران پیش آمده بیشترین نیاز بازی سازها حمایت مالی است درست است که میزان درآمدها در این دوره تقریباً افزایش داشت اما هزینه‌های اجاره شرکت و... نیز سنگین است و از عهده پرداخت آن بر نمی‌آییم از حمایت‌های کرونا پلاس هم نتوانستیم بهره‌مند شویم چون به‌دلیل کافی نبودن اطلاع‌رسانی از این موضوع بموقع آگاه نشدیم و به همین دلیل این فرصت را از دست دادیم.

منبع: اقتصاد آنلاین

کلیدواژه: تعطیلی مدارس کسب و کار بازی موبایلی دورکاری کرونا تولید کننده کننده بازی بسته حمایت کرونا پلاس تولید بازی خانه ماندن شرکت ها بازی ها

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.eghtesadonline.com دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «اقتصاد آنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۲۷۸۵۰۷۱۳ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

حمیدرضا محمدی فشارکی سرپرست فرماندری کاشان شد

به گزارش خبرآنلاین از اصفهان، در آیینی با حضور استاندار اصفهان ضمن قدردانی از تلاش‌های محمد شریف زارعی فرماندار سابق شهرستان کاشان، حمیدرضا محمدی فشارکی به عنوان سرپرست فرمانداری این شهرستان معرفی شد.

سیدرضا مرتضوی استاندار اصفهان در آیین تکریم و معارفه فرماندار شهرستان کاشان، اظهار کرد: وقتی نام کاشان می‌آید سلسله‌ای از دانش، فرهنگ و عمل نیک بر ذهن انسان تداعی می‌شود.

وی ضمن یاد و گرامیداشت علما و فضلای شهرستان کاشان، افزود: این شهرستان نقش‌ مؤثری در دوران‌های مختلف نظیر نهضت حضرت امام (ره) داشته است و ۲۷ شهید دوران انقلاب خود گواه بر این مطلب است.

استاندار اصفهان با بیان اینکه این پیشنیه و تاریخ کاشان با حوزه‌های‌مختلف علم و فناوری، کشاورزی، نظامی و دیگر حوزه‌ها گره خورده است، بیان کرد: این شهرستان با نگاه به آمار مقایسه‌ای استان اصفهان در صدر آمارها قرار دارد و جزو رتبه‌های برتر استانی است.

استاندار اصفهان با بیان اینکه کاشان در حوزه مشارکت و کاهش نرخ بیکاری گوی سبقت را ربوده است، ابراز کرد: کاشان در حوزه بهداشت و درمان در استان اصفهان سرآمد است در حالی که این استان خدمات ارائه شده را محدود به منطقه خود نکرده است به نحوی که استان‌های اطراف برخی خدمات نظیر خدمات درمانی را از استان اصفهان می‌گیرند.

۴۶

برای دسترسی سریع به تازه‌ترین اخبار و تحلیل‌ رویدادهای ایران و جهان اپلیکیشن خبرآنلاین را نصب کنید. کد خبر 1898688

دیگر خبرها

  • رونق تولید و اشتغال‌زایی؛ ثمره سرمایه‌گذاری خطرپذیر شرکت صنایع پیشرفته رضوی در پروژه‌های فناورانه
  • جذب ۲۱ هزار پرستار بویژه نیروی طرحی دوران کرونا/ تدوین لایحه مادی و معنوی پرستاران
  • شایع‌ترین اختلالات روانی در مبتلایان به کرونا را بشناسید
  • حمیدرضا محمدی فشارکی سرپرست فرماندری کاشان شد
  • کتاب «اوستا علی» در ترازوی نقد اهالی فرهنگ خراسان جنوبی
  • اهمیت ورود به بازارهای بین المللی برای تولیدکنندگان تجهیزات پزشکی
  • شناسایی و توسعه فناوری شرکت‌های دانش‌بنیان در سطوح علمی و اقتصادی 
  • تأسیس شرکت پروژه راهکاری برای تحقق جهش تولید
  • شناسایی و توسعه فناوری شرکت‌های دانش‌بنیان در سطوح علمی و اقتصادی
  • خلاصه بازی میلان ۱ - ۲ اینتر؛ یک طرفه‌ترین دوران شهر میلان + ویدئو