تدوین پیشنویس قانون بازیهای رایانه ای
تاریخ انتشار: ۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۵۰۳۵۴۴۴
در دیدار معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با معاون مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی بر ضرورت همکاری برای تهیه پیشنویس قوانین و مقررات در حوزه بازیهای دیجیتال تاکید شد.
به گزارش خبرگزاری دانشجو، نشست مشترک مدیران معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی با هدف بررسی خلاهای قانونی حوزه بازیهای دیجیتال و ارائه راهکارهایی به منظور تسریع در تهیه پیشنویس لوایح مرتبط، برگزار شد.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
در ابتدای این نشست، محمد صادق افراسیابی، عضو هیات مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر ضرورت تقویت بازیهای بومی از آمادهسازی پیشنهادی برای همکاری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات و وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در زمینه حمایت از بازیهای بومی خبر داد و گفت: تقویت بازیهای بومی در دستور کار کارگروه اقتصاد محتوا در وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات قرار گرفته است.
او افزود: در قانون بودجه سال جاری مصوب شده است که عرضهکنندگان انواع بازیهای خارجی قابل نصب در رایانه، تلفنهای همراه و کنسول، عوارض ۱۰ درصدی پرداخت کنند و عواید حاصل از آن، صرف حمایت از بازیهای بومی شود.
افراسیابی اجرای این قانون را نیازمند همکاری وزارت اقتصاد و دارایی دانست و گفت: باید موضوع اخذ عوارض در دستور کار سازمان امور مالیاتی قرار گیرد تا شاهد تحقق این قانون باشیم.
او مسائل مختلف حوزه بازیهای دیجیتال از جمله فعالیت استریمرها، شیوه عرضه بازیهای دیجیتال در بازار حقیقی و مجازی و نحوه برخورد با متخلفان را نیازمند قانونگذاری دانست و خواستار تعامل بیشتر معاونت مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی با بنیاد ملی بازیهای رایانهای در زمینه ورود به موضوعات قانونی و نظارتی حوزه بازیهای دیجیتال شد.
استقبال مرکز پژوهشهای مجلس از تدوین لایحهای در زمینه بازیهای دیجیتال
در ادامه این نشست کمیل قیدرلو، معاون مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی گفت: با توجه به جایگاه شورای عالی فضای مجازی و مرکز ملی فضای مجازی در حوزه سیاستگذاری، وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی میتواند با هماهنگی مرکز ملی فضای مجازی، لایحهای در زمینه بازیهای دیجیتال آماده کند تا از این راه، بحث مقرراتگذاری در حوزه بازیهای دیجیتال پیگیری شود.
او افزود: مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی آمادگی دارد با مشارکت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نشستهای مشترکی با محوریت شناسایی مسائل و مشکلات بازیهای دیجیتال درکشور برگزار و از این راه برای تدوین لایحهای جامع و کارآمد به دولت کمک کند.
قیدرلو اضافه کرد: مرکز پژوهشهای مجلس آمادگی دارد در موضوع اخذ عوارض ۱۰ درصدی از عرضهکنندگان بازیهای دیجیتال خارجی، همفکری کرده و به تحقق قانون بودجه در این بخش کمک کند.
منبع: خبرگزاری دانشجو
کلیدواژه: گیم نت بازی رایانه ای افراسیابی مرکز پژوهش های مجلس شورای اسلامی بنیاد ملی بازی های رایانه ای حوزه بازی های دیجیتال بازی های بومی
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت snn.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «خبرگزاری دانشجو» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۵۰۳۵۴۴۴ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
بازی رایانهای «۶۴۱۰ روز بیآینه» و روایت اسارت شهید حسین لشگری
به گزارش خبرنگار مهر، بازی رایانهای ۶۴۱۰ روز بی آینه؛ روایتی از کابوسهای ۱۸ سال اسارت قهرمانی از دوران دفاع مقدس است؛ قهرمانی که ۶۴۱۰ روز را در زندانهای رژیم بعث عراق گذراند.
شهید «امیر سرلشگر خلبان حسین لشگری» نامی شناخته شده برای همه ماست. قهرمانی ملی از دوران دفاع مقدس که رکورد طولانیترین دوره اسارت در زندانهای بعثی را داشت و ملقب به سیدالاسرای ایران شد.
به انگیزه روز ۲۹ فروردین که در تقویم رسمی کشور ما به اسم روز ارتش جهوری اسلامی نامگذاری شده است، نگاهی کردهایم به بازی «۶۴۱۰ روز بیآینه» که با موضوع شهید سرلشگر حسین لشگری و در مرکز تولید محتوا مجازی نیروی هوایی ارتش ساخته شدهاست.
مرکز تولید محتوا مجازی نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی با هدف معرفی قهرمانان نیروی هوایی، بازنمایی وقایع دوران دفاع مقدس و نقش ارتش جهوری اسلامی در این دوران برای نسل جوان جامعه، از سال ۹۴ تولید بازیهای موبایلی و رایانهای را در فعالیتهای فرهنگی خود قرار داد.
این مرکز که بازیهای «شکارچی ۱و۲»، «صاعقه»، «خلبان کوچولو»، «سرباز قهرمان» را طی سالهای گذشته تولید و منتشر کرده است در سال ۱۴۰۲ نیز از بازی کامپیوتری ۶۴۱۰ را رونمایی کرد. بازی «۶۴۱۰ روز بیآینه» در حقیقت براساس تعداد روزهای اسارت شهید لشکری نامگذاری شده است.
شهید سرلشگر حسین لشگر از شهدای بزرگ خانواده نیروی هوایی ارتش جمهوری اسلامی است که ۱۸ سال در اسارت عراق بود و ۱۰ سال در سلول انفرادی زندگی کرد. داستان این بازی از آنجا شکل گرفت که براساس خاطرات خودنوشت شهید لشگری، او تا روزهای آخر منتهی به شهادتش از کابوس اتفاقات دوران اسارت رنج میبرد و مرتب کابوس میدید. این امر دستاویز خط داستانی این بازی شد تا براساس آن بخشی از کابوسهای شهید حسین لشگری در قالب یک بازی در اختیار کاربران قرار گیرد.
داستان بازی درباره قهرمان بزرگ ایران شهید حسین لشکری است که برای بررسی حرکتهای عجیب عراقیها در مرز عراق به مأموریت فرستاده میشود. پس از برخورد موشک عراقیها به هواپیمای او، حسین درون یک جنگل تاریک مرموز سقوط میکند.
در حقیقت بازی ۶۴۱۰ روز بیآینه، روایت داستانی کوتاه در ژانر Walking Simulator یا شبیهساز راهرفتن اول شخص است که گیمر با المانهای ترس روانشناختی و روایت شهودی-کلامی مواجه میشود.
کاربر در این بازی وارد کابوس شهید حسین لشکری میشود و آنجا نه خبری از سلاح است و نه دشمن. در واقع مخاطب بازی مسیر ذهنی این شهید را طبق یک توالی تاریخی طی میکند. کاربر در این مسیر دوران اسارت او تا لحظه آزادی را در چند مرحله جداگانه طی میکند.
مخاطب بازی برای گروه سنی بالای ۱۸ سال و مدت زمان بازی ۴۰ دقیقه است. این بازی در ژانر ماجرایی طراحی شده و نصب آن برای مخاطبان رایگان است.
بازی ۶۴۱۰ روز بیآینه، در نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر نیز بهعنوان بهترین بازی اقتباسی مورد تقدیر هیأت داوران قرار گرفت.
کد خبر 6080589 زینب رازدشت تازکند