Web Analytics Made Easy - Statcounter
2024-04-18@11:10:45 GMT
۲۸۵۰ نتیجه - (۰.۱۵۶ ثانیه)

جدیدترین‌های «حوزه بازی»:

بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)
    نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. به گزارش  گروه فرهنگ و هنر برنا؛ محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب می‌شود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش می‌کند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است.وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد،...
    اسماعیلی گفت: بر اساس پژوهش‌های صورت گرفته در مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی‌های رایانه‌ای آمار استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸ بیش از ۳۲ میلیون بازی‌کننده در ایران وجود داشته است. به گفته وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، آنجا که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تنها نهاد حاکمیتی محسوب می‌شود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش می‌کند ارتقای سطح کیفی و کمی حوزه اطلاع‌رسانی اقدامات و تولیدات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از اهمیت به سزایی برخوردار است. او گفت: تصدی‌گری یکی از آسیب‌های جدی است که همواره نهاد‌های فرهنگی را تهدید می‌کند و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با توجه به ظرفیت‌های بالایی...
    به گزارش حوزه فرهنگ و هنر خبرگزاری تقریب، نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. اسماعیلی در این‌جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب می‌شود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش می‌کند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸...
    نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی؛ وزیر فرهنگ، در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. به گزارش ایران اکونومیست از مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای، تنها نهاد حاکمیتی محسوب می‌شود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش می‌کند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته، آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و...
    خبرگزاری آریا-وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در نخستین نشست هیات امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره، جدید بر توسعه و تعمیق فعالیت‌های این بنیاد تاکید کرد.به گزارش خبرگزاری آریا به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در این نشست که در وزارت فرهنگ برگزار شد، گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تنها نهاد حاکمیتی است که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش می‌کند، توسعه و تعمیق فعالیت‌های آن از اهمیت خاصی برخوردار است.وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی‌های رایانه ای، تاکید کرد: بر اساس پژوهش‌های انجام شده آمار استفاده از بازی‌های رایانه‌ای در کشور رو به افزایش است و...
    به گزارش خبرگزاری مهر، نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. اسماعیلی در این‌جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب می‌شود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش می‌کند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸ بیش از ۳۲ میلیون «بازی...
    به گزارش ایران آنلاین، نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. نخستین جلسه هیأت امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دوره جدید برگزار شد/ تاکید بر توسعه و تعمیق فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب می‌شود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش می‌کند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به...
    مشاور معاون فناوری و نوآوری وزارت علوم تحقیقات و فناوری گفت: نوآوری اتفاقی نیست که در لحظه رخ دهد بلکه یک بازی جمعی و انباشتی است؛ جمعی است چون نیاز به هم‌افزایی بین طیف وسیعی از بازیگران دارد. به گزارش خبرنگار ایمنا، مصطفی صفدری رنجبر پیش از ظهر امروز _چهارشنبه پانزدهم تیرماه_ در نشست مدیران مراکز رشد واحدهای فناور کشور که در شهرک علمی و تحقیقاتی اصفهان برگزار شد، اظهار کرد: در گذشته نوآوری را به دو ماراتن یا دو امدادی توصیف می‌کردند در حالی که امروزه باید آن‌را بازی فوتبال و چوگان نامید؛ درست است در این بازی گل را مهاجم تیم به ثمر می‌رساند، اما نمی‌توان نقش بقیه اعضای تیم را در موفقیت نادیده گرفت. وی با اشاره به...
    آریا قریشی منتقد سینما در گفت‌وگو با خبرنکار فرهنگی ایسکانیوز در نقد فیلم هناس اظهار کرد: هناس در واقع متعلق به دسته‌ای از فیلم‌های استراتژیک است که در سال‌های اخیر نمونه‌های آن را بیشتر مشاهده می‌کنیم. بیشتر بخوانید: علفزار، فیلمی اشتباه در کالبد سینمای اجتماعی / تبدیل صفحه حوادث روزنامه‌ها به سپهر معرفتی سینمای ایران وی ادامه داد: زمانی اکثر فیلم‌های استراتژیک سینمای ایران از نظر فکری به طیف خاصی از مخاطب توجه داشتند، یعنی ما فیلم‌ شخصیت‌هایی را می‌دیدیم که گروه‌های مختلف نمی‌توانستند آن را به عنوان یک قهرمان ملی بپذیرند هر چند در واقعیت آن فرد واقعا یک قهرمان ملی بود ولی در فیلم به قهرمان یک گروه یا یک عقیده خاص تبدیل می‌شد، حتی شاید یک جناح...
    آریا قریشی منتقد سینما در گفت‌وگو با خبرنکار فرهنگی ایسکانیوز در نقد فیلم هناس اظهار کرد: هناس در واقع متعلق به دسته‌ای از فیلم‌های استراتژیک است که در سال‌های اخیر نمونه‌های آن را بیشتر مشاهده می‌کنیم. بیشتر بخوانید: علفزار، فیلمی اشتباه در کالبد سینمای اجتماعی / تبدیل صفحه حوادث روزنامه‌ها به سپهر معرفتی سینمای ایران وی ادامه داد: زمانی اکثر فیلم‌های استراتژیک سینمای ایران از نظر فکری به طیف خاصی از مخاطب توجه داشتند، یعنی ما فیلم‌ شخصیت‌هایی را می‌دیدیم که گروه‌های مختلف نمی‌توانستند آن را به عنوان یک قهرمان ملی بپذیرند هر چند در واقعیت آن فرد واقعا یک قهرمان ملی بود ولی در فیلم به قهرمان یک گروه یا یک عقیده خاص تبدیل می‌شد، حتی شاید یک جناح...
    به گزارش ایرنا، محمدحسن تقی‌زاده در خصوص سفر سید حمید سجادی و سید رضا صالحی‌امیری به سوئیس و دیدار با رئیس و مسئولان ارشد کمیته ملی المپیک اظهار داشت: یکی از دستاوردهای مهم این سفر، امکان شرکت تیم ملی جودو ایران در بازی‌های اسلامی قونیه ترکیه بود که این موضوع توسط فدراسیون جهانی طی نامه‌ای رسمی به فدراسیون جودوی جمهوری اسلامی ایران اعلام شد. سرپرست دفتر بین‌الملل وزارت ورزش و جوانان ضمن تبریک به جامعه جودو کشور گفت: ایجاد تعاملات جدید با کمیته بین‌المللی المپیک و برخی فدراسیون‌های جهانی از دیگر دستاوردهای سفر مقامات عالی رتبه ورزش کشور به سوییس بود که به‌زودی خبرهای خوشی از این تعاملات منتشر خواهد شد. وی با اشاره به برنامه‌های وزیر ورزش و جوانان...
    دومین دوره لیگ بازی‌های موبایلی «کتاب‌بازی» با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و نهاد کتابخانه‌های عمومی کشور از عید قربان تا عید غدیر برگزار می‌شود. لیگ بازی‌های موبایلی «کتاب بازی» مسابقه‌ای در حوزه اطلاعات عمومی است که شرکت‌کنندگان در آن با حضور در یک رقابت گروهی کاملا جدی و پرهیجان، از یک سو سطح دانش عمومی خود را محک می‌زنند و از سوی دیگر شانس برنده شدن و جایزه گرفتن را امتحان می‌کنند. ثبت‌نام برای شرکت در این رویداد از ۱۴ تا ۱۸ تیر انجام می‌شود. زمان شروع مسابقات هم از ۱۹ تا ۲۷ تیر ماه است.  در نخستین دوره لیگ بازی‌های موبایلی «کتاب‌بازی» در مجموع ۶۶۰۹ کاربر ثبت‌نام کردند که از این بین ۴۰۷۶ نفر وارد فضای رقابتی...
    این تفاهم‌نامه براساس تقسیم کار شورای عالی فضای مجازی در مصوبه سند «سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای» به امضا مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاون صدای سازمان صدا وسیما رسید. سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: زیست بوم بازی‌های دیجیتال، حوزه‌ای فراسازمانی است و همگرایی و هم‌افزایی بین دستگاهی، موجب تسریع در برطرف شدن مشکلات موجود در این حوزه می‌شود. نظارت بر اجرای تفاهم‌نامه علی بخشی‌زاده، معاون صدای سازمان صداوسیما گفت: کارگروهی در معاونت صدا مامور شده است هر شش ماه یک بار درباره تحقق مفاد این تفاهم‌نامه، گزارشی ارائه کند تا اثربخشی این اقدام مشترک در نگاه مخاطبان مورد ارزیابی قرار گیرد. مهم‌ترین اهداف تفاهم‌نامه تبیین ابعاد اجتماعی، فرهنگی، یادگیری، روانشناسی و اقتصادی...
    به گزارش خبرگزاری مهر، در سلسله نشست‌های الگوی فقهی بازی‌های رایانه‌ای روش موضوع شناسی مسائل مستحدثه با تطبیق بر بازی‌های رایانه‌ای با حضور استادان حوزه امروز سه‌شنبه ۷ تیر بررسی می‌شود. تطبیق روش موضوع شناسی در مسائل مستحدثه در بازی‌های رایانه‌ای به عنوان یکی از موضوعات نو پیدا یکی از محورهای این نشست است. این نشست از ساعت ۱۸ امروز در ساختمان انجمن‌های علمی حوزه در شهر قم برگزار و از طریق نشانی https://noo.rs/r2esB برای استفاده علاقه‌مندان به طور زنده پخش می‌شود. کد خبر 5525900 زینب رازدشت تازکند
    به گزارش قدس آنلاین، حجت الاسلام مرتضی حاجیانی مسئول اداره همکاری‌های فضای مجازی دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم، با اشاره به تولیدات نامناسب بازی‌های رایانه‌ای به ویژه بازی‌های آنلاین گفت: امروزه موضوع بازی‌ها از مقاطع سنی هم گذر کرده است، حتی معتقدم پلتفرم‌ها، درگیری کاربر را در سطح دنیا ایجاد می‌کنند و اگر پلتفرم‌هایی همچون تیک تاک در سطح دنیا به وجود می آیند، خودش را به عنوان رقیب اصلی مطرح می‌کند، زیرا ما هم اکنون بازی وارگی را در تمام شئون این فضا شاهد هستیم. وی ادامه داد: در سطوح فراتر و در لایه‌های نوجوانان و کودکان مروری داشته باشیم، متوجه می‌شویم که اصلاً همه چیز را شبیه بازی می‌دانند؛ این قصه دانش بنیان در فضای بازی وقتی است که شما می‌توانید یک...
    حجت الاسلام مرتضی حاجیانی مسئول اداره همکاری‌های فضای مجازی دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم، در گفت و گو با خبرنگار مهر، با اشاره به تولیدات نامناسب بازی‌های رایانه‌ای به ویژه بازی‌های آنلاین گفت: امروزه موضوع بازی‌ها از مقاطع سنی هم گذر کرده است، حتی معتقدم پلتفرم‌ها، درگیری کاربر را در سطح دنیا ایجاد می‌کنند و اگر پلتفرم‌هایی همچون تیک تاک در سطح دنیا به وجود می آیند، خودش را به عنوان رقیب اصلی مطرح می‌کند، زیرا ما هم اکنون بازی وارگی را در تمام شئون این فضا شاهد هستیم. وی ادامه داد: در سطوح فراتر و در لایه‌های نوجوانان و کودکان مروری داشته باشیم، متوجه می‌شویم که اصلاً همه چیز را شبیه بازی می‌دانند؛ این قصه دانش بنیان در...
    حجت الاسلام مرتضی حاجیانی مسئول اداره همکاری‌های فضای مجازی دفتر تبلیغات اسلامی حوزه علمیه قم، در گفت و گو با خبرنگار مهر، با اشاره به تولیدات نامناسب بازی‌های رایانه‌ای به ویژه بازی‌های آنلاین گفت: امروزه موضوع بازی‌ها از مقاطع سنی هم گذر کرده است، حتی معتقدم پلتفرم‌ها، درگیری کاربر را در سطح دنیا ایجاد می‌کنند و اگر پلتفرم‌هایی همچون تیک تاک در سطح دنیا به وجود می آیند، خودش را به عنوان رقیب اصلی مطرح می‌کند، زیرا ما هم اکنون بازی وارگی را در تمام شئون این فضا شاهد هستیم. وی ادامه داد: در سطوح فراتر و در لایه‌های نوجوانان و کودکان مروری داشته باشیم، متوجه می‌شویم که اصلاً همه چیز را شبیه بازی می‌دانند؛ این قصه دانش بنیان در...
    به گزارش گروه دانشگاه ایسکانیوز، وحید ضرغامی، قائم مقام معاونت تحقیقات، فناوری و نوآوری دانشگاه آزاد اسلامی به دنبال بازدید از نمایشگاه نوشت افزار و نمایشگاه تخصصی اسباب بازی ( ایرانپنکس) گفت: در این نمایشگاه با تولیدکنندگان و دست اندرکاران بازی‌های کودکان وارد مذاکرات جدی شدیم و از نزدیک با ظرفیت بی‌نظیر بازی‌های فکری و مهارتی برای استفاده در نظام آموزشی ایران آشنا شدیم. صنعتی بسیار پرسود که از آن غفلت شده و نیازمند تدوین اسناد بالادستی در نظام آموزشی برای بکارگیری آن در راستای ارتقای روش‌های یادگیری و مهارت آموزی هستیم. وی افزود: براساس آخرین گزارش‌های آماری بیش از صد میلیون دلار برای واردات انواع اسباب‌بازی‌ها از کشور خارج می‌شود، در حالی که ما دارای ظرفیت قابل ملاحظه تولید و راه اندازی خطوط تولید...
    اولین جلسۀ جلسه همفکری جهت بررسی چالش‌های حوزۀ تنظیم‌گری بازی‌های رایانه‌ای میان بنیاد ملی بازی های رایانه ای و کارشناسان مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی در محل این مرکز برگزار شد. به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، علیرغم اینکه پیش بینی می‌شود تا پایان سال جاری بیشتر از چهل میلیون گیمر در ایران به صورت روزانه از بازیهای موبایلی و ویدیویی استفاده کنند اما هنوز حوزه بازیهای رایانه ای در کشور توسط برخی بخش‌های حاکمیت جدی گرفته نشده است. عدم توجه به مسایل فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی بازیهای رایانه ای باعث شده است تا از یک سو در سایه عدم توجه مدیران فروشگاه های مجازی داخلی به قوانین کشور، کودکان و نوجوانان این مرز و بوم در...
    به‌گزارش همشهری آنلاین به‌نقل از متاورس، این گروه در بیانیه آغاز به‌کار خود اعلام کرد شرکت‌کنندگان در انجمن استانداردهای متاورس شامل بسیاری از بزرگ‌ترین شرکت‌های فعال در این فضا، از سازندگان تراشه گرفته تا شرکت‌های بازی، و همچنین نهادهای تعیین‌کننده استاندارد مانند کنسرسیوم جهانی وب (W3C) هستند. نبودن نام شرکت اپل در لیست شرکت‌کنندگان از جمله موضوعات مورد توجه رسانه‌ها بوده است. هر چند اپل هنوز به‌صورت جدی به‌حوزه متاورس ورود نکرده، اما اخبار غیررسمی مربوط به ساخت هدست واقعیت ترکیبی این شرکت که قرار است در آینده وارد بازار شود نشان از عزم اپل برای توسعه فعالیت‌های متاورسی است. معرفی چنین دستگاهی اپل را در رقابت مستقیم با شرکت متا (فیس‌بوک سابق) قرار می‌دهد که آینده خود را بر...
    حسین صمصامی اقتصاددان با بیان اینکه برای اولویت‌بندی مسائل اقتصاد ایران ابتدا باید دو پیش‌زمینه را فراهم کرد، گفت: برای این منظور باید جریان اصلی علم اقتصاد را به طور صحیح درک کرد و مشکلات موجود در اقتصاد کشور را عمیقا شناخت. - اخبار اقتصادی - به گزارش خبرنگار اقتصادی خبرگزاری تسنیم، حسین صمصامی وزیر اسبق اقتصاد و اقتصاددان با بیان اینکه در اولویت بندی مسائل نظام دو پیش نیاز وجود دارد، گفت: اولین پیش نیازاین است که بدانیم، جریان اصلی علم اقتصاد چیست که گفته می‌شود براساس آن تصمیم‌سازی کنیم و متغیرهای اقتصاد را در مسیر درست قرار دهیم. وقتی خشت اول را متوجه نشویم این دیوار تا ثریا کج خواهد بود. حتی اگر در بدنه بانک مرکزی نیز بروید...
    به گزارش خبرگزاری مهر، در نشست هم‌اندیشی بررسی راهکارهای تقویت تنظیم‌گری در حوزه بازی‌های دیجیتال سید صادق پژمان، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و حسن پوراسماعیل، مدیر گروه فرهنگ و هنر مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی در خصوص تعیین نقشه راه در حوزه تقویت تنظیم‌گری و ایجاد راهکارهای قانونی برای ساماندهی بازار بازی دیجیتال بحث و تبادل نظر کردند. مجید شاه حسینی، عضو هیأت امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، علی محسنیان، کارشناس مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی، محمدصادق افراسیابی، معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمد امین حاجی هاشمی، عضو هیأت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و رضا رسولی، مدیر ساماندهی بازار بازی‌های رایانه‌ای نیز در این نشست حضور داشتند و در سخنانی به ضرورت‌های توجه...
    خبرگزاری آریا-صنعت اسباب بازی به عنوان یک حوزه فرهنگ‌ساز و مؤثر برای کودکان و نوجوانان در شمار کلان اولویت‌های مهم فرهنگی کشور نیز قرار دارد.به گزارش خبرگزاری آریا به نقل مرکز ارتباطات و اطلاع‌رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، ظرفیت بالای صنعت اسباب بازی با توانایی خلق ارزش افزوده و اشتغال زایی بالا، راه را برای توسعه اقتصاد خلاق و توسعه مبتنی بر فناوری‌های نرم فراهم کرده است.اهمیت دادن به صنعت اسباب بازی نه تنها سطح درآمد شاغلان این صنعت را بالا می‌برد بلکه می‌تواند مانع افزایش بیکاری در سطح کارگاه‌های خرد شود و در بروز خلاقیت‌های هنری و ترویج فرهنگ اقوام مختلف کشور نقش به‌سزایی داشته باشد.صنعت درآمدزاصنعت اسباب‌بازی به عنوان یکی از قدیمی‌ترین صنایع در حوزه...
    هنوز ذهنیتی بابت بازی‌های حوزه جدی در کشور و به خصوص بین خانواده‌ها شکل نگرفته است. بازی‌هایی که علاوه‌بر سرگرمی، کاربر را پای آموزش و درمان می‌کشاند و به جز سرگرمی اهداف دیگری دنبال می‌کند. حتماً شنیده‌اید که به کسانی که درگیر فراموشی هستند، پیشنهاد می‌شود بازی‌های فکری را دنبال کنند. این دسته از بازی‌ها علاوه‌بر سرگرمی برای آموزش و یادگیری یا درمان بیماری‌هایی مانند آلزایمر، بیش‌فعالی، اوتیسم طراحی شده‌اند؛ بنابراین دوره درمان با بازی کردن پیش می‌رود و یا اگر برای مهارت و یادگیری طراحی شده باشند، مهارت را با بازی کردن به کودک و نوجوان آموزش می‌دهد. فاطمه کاکا، یکی از بازی‌سازان فعال در این عرصه است که از سال ۱۳۹۸ به صورت جدی به این موضوع...
    یک شرکت خلاق در حوزه بازی‌های فکری رومیزی و موبایلی تاکنون محصولاتی متنوعی را به بازار ارائه کرده است. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، ، رضا سلاجقه مدیرعامل شرکت خلاق ایده اندیشان ارس دیبا با بیان این‌که رویکرد ایده محور را در پیش گرفته‌ایم، عنوان کرد: حوزه کلی فعالیت این شرکت خلاق طراحی نرم‌افزار و بازی‌های فکری و موبایلی است و بر روی ایده‌هایی که قابلیت تبدیل به محصول را دارند سرمایه‌گذاری صورت انجام می‌دهیم. * ساخت بیش از ۱۰ بازی موبایلی از محصولاتی که تاکنون توسط این شرکت خلاق طراحی شده می‌توان به نرم‌افزار بیلبورد که یک فروشگاه ساز آنلاین است و نرم‌افزار شهر الکترونیک گردشگری که در حوزه گردشگری استان کرمان و با همکاری استانداری کرمان طراحی...
    به گزارش گروه علم و پیشرفت خبرگزاری فارس به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، رضا سلاجقه مدیرعامل شرکت خلاق ایده اندیشان ارس دیبا با بیان این‌که رویکرد ایده محور را در پیش گرفته‌ایم، عنوان کرد: حوزه کلی فعالیت این شرکت خلاق طراحی نرم‌افزار و بازی‌های فکری و موبایلی است و بر روی ایده‌هایی که قابلیت تبدیل به محصول را دارند سرمایه‌گذاری صورت انجام می‌دهیم. ساخت بیش از ۱۰ بازی موبایلی از محصولاتی که تاکنون توسط این شرکت خلاق طراحی شده می‌توان به  نرم‌افزار بیلبورد که یک فروشگاه ساز آنلاین است و نرم‌افزار شهر الکترونیک گردشگری که در حوزه گردشگری استان کرمان و با همکاری استانداری کرمان طراحی شده اشاره کرد. نرم‌افزار تبلیغاتی نیز در حوزه واقعیت افزوده...
    سجاد زارعی، طراح بازی‌ساز داخلی گفت: در حال حاضر، تمایل کاربران به سمت بازی‌های پازلی رفته است که نیاز به فکر کردن ندارد و کاربر می‌تواند در مراحل زیادی بازی را ادامه دهد. به گفته این طراح بازی، این نوع بازی آمار دانلود بالایی را از آن خود کرده است. این بازی برای افرادی طراحی شده که بتوانند در مقطع کوتاهی از زمان، خودشان را با آن سرگرم کنند. با این حال این سبک بازی مقطعی است و دوباره نوع جدیدی از بازی روانه بازار می‌شود. پیش از این، فاطمه کاکا، بازی‌ساز حوزه بازی‌های جدی گفته بود، برای طراحی یک بازی ابتدا باید بازی کرد و خلاقیت گرفت، بعد لذت حاصل از بازی کردن را در مسائلی مانند آموزش و...
    فلورنتینو پرز امیدوار است پس از ناکامی در آوردن کیلیان ام باپه، خرید اورلین شوامنی بتواند برگ برنده او در فضای نقل و انتقالاتی باشد. اختصاصی طرفداری - در شرایطی که همه منتظر بودند کیلیان ام باپه از لیگ فرانسه تبدیل به پر سر و صدا ترین فعالیت نقل و انتقالاتی رئال مادرید در تابستان جاری شود، با چرخش عجیب سوپر استار فرانسوی، بازیکن دیگری از لیگ فرانسه توانست این عنوان را به خود اختصاص دهد. اورلین شوامنی، هافبک میانی فرانسوی موناکو، در انتقالی گران قیمت و قابل تامل راهی رئال مادرید شد تا فلورنتینو پرز فعلا تیمش را تکمیل قلمداد کند. درباره اورلین شوامنی صحبت های زیادی در بین هواداران فوتبال وجود دارد و بحث های زیادی پیرامون اینکه...
    سید مجید امامی گفت: منظور از زنجیره کالا‌های فرهنگی این است که شخصیت‌های نمایشی نتوانسته‌اند در قالب زنجیره‌ای از اسباب‌بازی، عروسک، بازی، انیمیشین، نوشت‌افزار به عنوان کالا و خدمات به مخاطب عرضه شوند. برای مثال، سازمان صداوسیما تصمیم می‌گیرد که مجموعه نمایشی بسازد. اما بعد از اینکه این مجموعه به پایان می‌رسد، تسویه حساب می‌کند و این شخصیت‌ها به حال خود رها می‌شوند.  به گفته دبیر شورای فرهنگ عمومی کشور، اگر شخصیت‌های نمایشی تا مرحله سیسمونی کودک، لوازم خانگی اتاق کودک، نوشت‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای پیش رفته بودند، این فراموشی برای شخصیت‌ها اتفاق نمی‌افتاد.  سید امیر آقایی، دبیر قرارگاه بازارپردازی فرهنگی هم معتقد است که نگاه جزیره‌ای به حوزه‌های فرهنگی باعث می‌شود که شخصیت‌های نمایشی نتوانند به دیگر حوزه‌های فرهنگی...
    سید مجید امامی گفت: منظور از زنجیره کالا‌های فرهنگی این است که شخصیت‌های نمایشی نتوانسته‌اند در قالب زنجیره‌ای از اسباب‌بازی، عروسک، بازی، انیمیشین، نوشت‌افزار به عنوان کالا و خدمات به مخاطب عرضه شوند. برای مثال، سازمان صداوسیما تصمیم می‌گیرد که مجموعه نمایشی بسازد. اما بعد از اینکه این مجموعه به پایان می‌رسد، تسویه حساب می‌کند و این شخصیت‌ها به حال خود رها می‌شوند.  به گفته دبیر شورای فرهنگ عمومی کشور، اگر شخصیت‌های نمایشی تا مرحله سیسمونی کودک، لوازم خانگی اتاق کودک، نوشت‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای پیش رفته بودند، این فراموشی برای شخصیت‌ها اتفاق نمی‌افتاد.  سید امیر آقایی، دبیر قرارگاه بازارپردازی فرهنگی هم معتقد است که نگاه جزیره‌ای به حوزه‌های فرهنگی باعث می‌شود که شخصیت‌های نمایشی نتوانند به دیگر حوزه‌های فرهنگی...
    طراحی و توسعه بازی‌ها و آموزش‌هایی برای پرورش مغز و ذهن کودکان و نوجوانان توانسته است به ارتقای مهارت‌های فکری و شناختی آنان کمک کند. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، بسیاری از خصوصیت‌های فردی ما به نیمکره‌های راست و چپ مغزمان بستگی دارند و نیاز است توانمندی‌های این دو نیمکره افزایش یابد. بر اساس تحلیل‌های متخصصان حوزه شناختی، پرورش ذهن و مغز در سنین پایین و حتی بزرگ‌سالان از مسائل مهمی است که نباید از آن غافل شد.افزایش دقت و سرعت عملارتقای مهارت‌های محاسبات ذهنی در قالب پروژه چرتکه، یکی از پروژه‌های فناورانه است که توسط شرکت کودکان هوشمند با هدف پرورش ذهن و مغز در قشر کودک و نوجوان، توسعه یافته است.در این شرکت، آموزش‌ها و بازی‌هایی که...
    محمدتقی امیری خراسانی گفت: در سطح کشور و با پیگیری از وزارت میراث فرهنگی تنها تعداد ۸۸ بازی بومی و محلی به ثبت ملی رسیده است، که انتظار می رود روسای هیات‌های استانی کمربند همت بسته و تا پایان سال حداقل سه بازی بومی و محلی استان را ثبت کند. رئیس فدراسیون ورزش روستایی و بازیهای بومی و محلی با تاکید بر اینکه استانها در حوزه آموزش و توانمند سازی اعم ازداوری، مربیگری اقدام اساسی انجام دهند می گوید: در بحث آموزش فدراسیون در سال ۱۴۰۰ توانست ۴۹ دوره آموزشی داوری ،مربیگری و دانش افزایی برگزار کند که نیاز هست در این حوزه استانها اعلام نیاز خود را به فدراسیون ارسال و آموزش فدراسیون اقدامات لازم را در خصوص برگزاری...
    امیری خراسانی رئیس فدراسیون ورزش روستایی، ۸۸ بازی بومی و محلی به ثبت ملی رسیده است. به گزارش خبرگزاری برنا از اردببل،  دکتر محمدتقی امیری خراسانی رییس فدراسیون در مجمع عمومی سالیانه گفت: در سطح کشور و با پیگیری از وزارت میراث فرهنگی تنها تعداد ۸۸ بازی بومی و محلی به ثبت ملی رسیده است، که انتظار می رود روسای هیات‌های استانی کمربند همت بسته و تا پایان سال حداقل سه بازی بومی و محلی استان را ثبت کند. امیری خراسانی با تاکید بر اینکه استانها در حوزه آموزش و توانمند سازی اعم ازداوری، مربیگری اقدام اساسی انجام دهند اضافه کرد: در بحث آموزش فدراسیون در سال ۱۴۰۰ توانست ۴۹ دوره آموزشی داوری ،مربیگری و دانش افزایی برگزار کند که نیاز...
    گروه سیاسی خبرگزاری فارس: فعالیت‌هایی که جنس انتخاباتی دارند، هرچند به طور رسمی از ماه‌های منتهی به انتخابات شروع می‌شوند، ولی از خیلی پیش‌تر‌ها می‌توان از سوگیری‌های عمدتا منسجم و هماهنگ رسانه‌ای به آغاز فعالیت انتخاباتی یک جناح سیاسی پی برد. اتفاقی که بخشی از آن چند روز پیش در گزارشی تحت عنوان «ورود زودهنگام اصلاح‌طلبان به انتخابات با شعار «تحریم» به آن پرداخته شد و پیش از آن نیز در گزارش دیگری تحت عنوان «دستگاه دو قطبی‌سازی غربگرایان؛‌ این بار شبهه‌افکنی در مسیر تحقق شعار سال» به زمینه‌های آن اشاره شده بود.  اما مسئله زنان یکی از اصلی‌ترین و همیشگی‌ترین ابزارهایی‌ست که جریان اصلاح‌طلب در انتخابات‌های گذشته با تکیه بر آن توانسته تنور کمپین انتخاباتی خودش را گرم کند و آنچه...
    توسعه دهندگان متاورس به دنبال دسترسی راحت‌تر کاربران به دنیای متاورس هستند به همین دلیل نقش تلفن‌های همراه اهمیت بیش تری یافته است. متاورس دقیقا چیست؟ آیا این یک دنیای سه بعدی دیجیتالی کاملاً غوطه ور و موازی است که در آن زندگی، بازی و کار می‌کنیم؟ یا مجموعه‌ای از تجربیات مجازی به هم پیوسته است که ما به طور یکپارچه با آواتار‌ها و لوازم جانبی دیجیتال قابل حمل خود از آن استفاده می‌کنیم؟ ماهیت دقیق متاورس هنوز به طور کامل مشخص نیست.به گزارش venturebeat، در حالی که هنوز ممکن است تعریف دقیقی از متاورس وجود نداشته باشد، نمی‌توان حضور آن را که به طور فزاینده‌ای در تمام جنبه‌های زندگی در حال گسترش است، انکار کرد. در واقع، انتظار می‌رود...
    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با سفر به استان قم در جلسه کارگروه ساماندهی مراکز بازی‌های رایانه‌ای این استان حضور یافت. به گزارش خبرگزاری برنا به نقل از  مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سید صادق پژمان در این جلسه با اشاره به جایگاه این بنیاد به عنوان تنها متولی زیست بوم‌ بازی‌های دیجیتال کشور در حوزه‌های مختلفی همچون حمایت از تولید، نظارت بر محتوا، پشتوانه سازی نظری و تحقیقاتی و صدور مجوزها گفت: این بنیاد در حوزه آموزش وظیفه تربیت و آموزش نیروی انسانی متخصص مورد نیاز برای زیست بوم صنعت بازی کشور را برعهده دارد.  او با اشاره به کمبود نیروی متخصص در میان سازندگان بازی‌های دیجیتال کشور گفت: در حال حاضر ما در...
    سورنا ستاری روز پنجشنبه در دومین نمایشگاه دستاوردهای شرکتهای دانش بنیان بنیاد بهره وری موقوفات آستان قدس رضوی در مشهد افزود: در حوزه آموزش و پژوهش کم هزینه نمی کنیم و اگر این هزینه‌ها نتیجه ای در اقتصاد نداشته باشد و خود را نشان ندهد به این معنی است که یک جای کار ایراد دارد. وی ادامه داد: باید در حوزه دانش بنیان زیست بومی ایجاد کنیم تا ایده ها به راحتی اجرا شود. فرهنگ دانش بنیان از کوچه و بازار شروع می‌شود و به خلاقیت یک جوان نگاه می‌کند. معاون علمی رییس جمهور گفت: در حوزه های مختلف از جمله بین صنعت سنتی با صنعت خلاق و دانش بنیان و همچنین از نظر فرهنگی با غرب در حال یک...
    انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران، علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزۀ مطالعات بازی را با تازه‌ترین تألیفات پژوهشی خود در حوزۀ صنعت بازی‌های دیجیتال کشور آشنا کرد. گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا به نقل از مرکز روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که پیش از این تجربه حضور در دو دوره نمایشگاه مجازی کتاب را داشت، این بار به صورت حضوری نیز تألیفات پژوهشی خود را برای علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزۀ بازی‌های دیجیتال کشور در سی ‌و سومین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران عرضه کرد.انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که فصل جدید فعالیت خود را با هدف توسعه مبانی نظری و فنی در حوزۀ...
    به گزارش حوزه سیاست خارجی ایرنا، جواد اوجی در روز ملی روسیه گفت: روز ملی روسیه را تبریک عرض می‌کنیم و از دعوت بنده برای حضور در این مراسم تشکر می‌کنم و خرسندم که در این جشن که نماد فرهنگی روسیه است حضور دارم.ایران و روسیه دو همسایه بزرگ در منطقه هستند که اشتراک زیادی در زمینه های مختلف اقتصادی و فرهنگی دارند. وزیر نفت با بیان اینکه خوشبختانه در دولت سیزدهم، رابطه ایران و روسیه از روند رو به رشدی برخوردار است که امیدوارم تعمیق یابد، اظهار داشت: وزارت نفت، علاوه بر تلاش بر حوزه استراتژیک دو کشور، از همکاری با سازمان ها و وزارت خانه ها حمایت می‌کند. وی با اشاره به اینکه امیدواریم باتوجه به دیدار  روسای جمهور...
    به گزارش خبرنگار مهر، سید صادق پژمان پیش از ظهر سه‌شنبه در کارگروه ساماندهی مراکز بازی‌های رایانه‌ای استان قم که در تالار فرهنگ و هنر قم برگزار شد پژمان با بیان اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با پشتوانه اسناد بالادستی در کشور متولی زیست بوم بازی‌های دیجیتال است، ابراز کرد: این بنیاد در بخش‌های مختلفی همچون حمایت از تولید، نظارت بر محتوا، آموزش نیروی انسانی برای بازی سازی، پشتوانه سازی نظری و تحقیقاتی، صدور مجوزها و پروانه‌های انتشار آن مأموریت دارد و به دنبال این هستیم با حمایت از تولید بازی و ارتقای سواد بازی رایانه‌ای در میان کاربران توجه مخاطبان به بازی‌های داخل را جلب کرده و از حقوق معنوی مصرف‌کننده نیز حمایت کنیم. وی اظهار داشت: در ۱۰...
    مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: تعداد مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای در دهه اخیر با رشد دو برابری از ۱۶ میلیون به ۳۲ میلیون نفر رسیده است.  سید صادق پژمان در کارگروه ساماندهی مراکز بازی‌های رایانه‌ای استان قم در سالن جلسات تالار فرهنگ و هنر شهر قم افزود: بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای با پشتوانه اسناد بالادستی در کشور متولی زیست بوم‌بازی های دیجیتال در حوزه های مختلف همچون توانمندسازی تولید، نظارت بر محتوا و صدور مجوزها و پروانه های انتشار است. وی اظهار کرد: این بنیاد در حوزه آموزش، کار آموزش نیروی انسانی در بازی سازی را برعهده دارد و در تحقیقات پژوهشی برای محتوا فعال است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به...
     سید صادق پژمان روز سه‌شنبه در کارگروه ساماندهی مراکز بازی‌های رایانه‌ای استان قم در سالن جلسات تالار فرهنگ و هنر شهر قم گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با پشتوانه اسناد بالادستی در کشور متولی زیست بوم‌بازی‌های دیجیتال در حوزه‌های مختلف همچون توانمندسازی تولید، نظارت بر محتوا و صدور مجوز‌ها و پروانه‌های انتشار است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: این بنیاد در حوزه آموزش، کار آموزش نیروی انسانی در بازی سازی را برعهده دارد و در تحقیقات پژوهشی برای محتوا فعال است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به این که این بنیاد قرار است نقش‌های متفاوتی را ایفا کند گفت: حمایت از تولید و ارتقای سواد کاری تولیدکننده و حمایت از مصرف‌کننده از وظایف بنیاد است. پژمان...
    به گزارش ایرنا، امیرعلی عموزاده روز سه‌شنبه در کارگروه کارگروه ساماندهی مراکز بازی‌های رایانه ای استان قم که با حضور سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سالن جلسات تالار فرهنگ و هنر شهر قم ترتیب یافت، افزود: شخصیت‌های دینی مانند امام حسین(ع) و قهرمانان ملی مانند سردار شهید قاسم سلیمانی در حوزه تولید بازی‌های رایانه ای باید مورد توجه باشند. وی اظهار داشت: بسیاری از کودکان و نوجوانان برای بازی‌های رایانه‌ای ساعت‌ها ذهن‌شان را متمرکز می‌کنند و از این رو باید این بازی‌ها را در داخل تولید کنیم. عموزاده افزود: یکی از مهم‌ترین مشکل‌ها در مورد بازی‌های‌ رایانه‌ای این است که این بازی‌ها معرفتی و هستی شناسی را به  کودکان و حتی بزرگسالان القا نمی‌کند و بیشتر شاهد قهرمان‌سازی...
    خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و اندیشه – زینب رازدشت: بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای به لحاظ تأثیرگذاری خود در زمینه فرهنگ‌سازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقش‌های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغت گروه‌های سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژه‌ای و مهمی برخوردار هستند. بنا به اهمیت مزبور، توجه بیش از پیش به برنامه‌ریزی برای تولید محصولات فرهنگی جدید (همچون بازی‌های رایانه‌ای مناسب) و اهتمام ویژه به امر نخبگان جهت شناسایی و ساماندهی آنان به منظور بهره‌گیری بهتر از این قشر ممتاز از ضرورت بالایی برخوردار است. بر اساس این ضرورت، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی و حمایت از فعالیت‌های مرتبط در تمامی زمینه‌های فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازی‌های...
    به گزارش خبرگزاری مهر، دبیرخانه هماورد (فستیوال) بازارپردازی تهران در راستای محافظت هر چه بیشتر از حقوق صاحبان کسب‌وکارهای حوزه کودک و حفظ مالکیت فکری آنها، قراردادهایی بین تهیه‌کننده‌های ارشد و تولیدکننده‌های محصولات فرهنگی حوزه کودک و نوجوان تنظیم کرد. دبیرخانه هماورد بازارپردازی تهران در راستای حفظ مالکیت فکری محصولات فرهنگی کودک و رونق کسب‌وکارهای این حوزه با بهم‌رسانی مجموعه‌های کوچک و بزرگ تولیدکننده و انعقاد قرارداد بین آنها درصدد ایجاد زنجیره تولید و نمایش محصولات فرهنگی است. محصولاتی از قبیل، عروسک و اسباب‌بازی، بازی‌های رایانه‌ای، نوشت‌افزار، بازی‌های رومیزیّ، پویانمایی. محصولاتی که کودکان ما را تربیت و فکر و اندیشه آنها را پرورش خواهد داد. این اقدام علاوه بر توسعه کسب‌وکارهای حوزه کودک، از طراحی و تولید تا توزیع و...
    دبیر قرارگاه بازارپردازی فرهنگی شورای فرهنگ عمومی، بازارپردازی را نقطه تحول سبک‌ زندگی دانست و گفت: زنجیره محصولات فرهنگی بدون توجه به ذائقه مخاطب شکل نمی‌گیرد. به گزارش ایران اکونومیست، سیدامیر آقایی در پنجمین نشست اقتصاد فرهنگ که با حضور جمعی از مسولان فروشگاه‌های زنجیره‌ای و اینترنتی در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد با اشاره به سابقه بحث بازارپردازی فرهنگی اظهارداشت: سابقه این موضوع به شرکت والت دیزنی برمی‌گردد، ساخت پویانمایی‌های معروف و محصولات جانبی آنها، با چنین رویدادی بحث کالای فرهنگی (cultural merchandise) در اقتصاد وارد می‌شود. وی گفت: این ادبیات در حکمرانی نیز وارد شده و متفاوت با قفسه‌بندی است هر چند که هم ریشه‌اند. بازارپردازی ناظر بر زنجیره محتوایی است که شامل محصولاتی مثل گیم، بازی‌رومیزی،...
    ‍ اطلاعیه هیات مدیره باشگاه نساجی مازندران منتشر شد. به گزارش خبرگزاری برنا؛ در اطلاعیه هیات مدیره باشگاه نساجی مازندران آمده است: فوتبال زمانی معنا دارد که تصمیمات برای آن در حوزه ورزش و افراد ورزشی گرفته شود.متاسفانه در هفته آخر لیگ برتر شاهد بودیم بدون هیچ دلیلی بازی نساجی مازندران و تراکتور تبریز با دستوری خارج از حوزه فوتبال لغو شد؛ آن هم با وجود آنکه هواداری در ورزشگاه حضور نداشت و دو تیم در محل بازی حاضر به انجام مسابقه بودند.در کجای دنیا چنین اتفاقی می‌افتد؟فراموش نکنید نساجی، تیم محبوب شمال کشور و امروز قهرمان ایران است و بر آن کوه بزرگ افزوده شده نه آنکه کاسته شده باشد.چنین رفتاری در شان باشگاه نساجی و هواداران آن نیست.اگرچه...
    باشگاه نساجی مازندران اطلاعیه جدیدی منتشر و از سازمان لیگ انتقاد کرد باشگاه نساجی به لغو بازی با تراکتور اعتراض کرد. به گزارش طرفداری و به نقل از روابط عمومی باشگاه نساجی مازندران، فوتبال زمانی معنا دارد که تصمیمات برای آن در حوزه ورزش و افراد ورزشی گرفته شود. متاسفانه در هفته آخر لیگ برتر شاهد بودیم بدون هیچ دلیلی بازی نساجی مازندران و تراکتور تبریز با دستوری خارج از حوزه فوتبال لغو شد؛ آن هم با وجود آنکه هواداری در ورزشگاه حضور نداشت و دو تیم در محل بازی حاضر به انجام مسابقه بودند. در کجای دنیا چنین اتفاقی می‌افتد؟ فراموش نکنید نساجی، تیم محبوب شمال کشور و امروز قهرمان ایران است و بر آن کوه بزرگ افزوده شده نه...
    به گزارش خبرگزاری فارس باشگاه نساجی مازندران درمورد لغو دیدار روز گذشته این تیم با تراکتور بیانیه ای به شرح زیر صادر کرد: «با  فوتبال زمانی معنا دارد که تصمیمات برای آن در حوزه ورزش و افراد ورزشی گرفته شود. متاسفانه در هفته آخر لیگ برتر شاهد بودیم بدون هیچ دلیلی بازی نساجی مازندران و تراکتور تبریز با دستوری خارج از حوزه فوتبال لغو شد؛ آن هم با وجود آنکه هواداری در ورزشگاه حضور نداشت و دو تیم در محل بازی حاضر به انجام مسابقه بودند. در کجای دنیا چنین اتفاقی می‌افتد؟ فراموش نکنید نساجی، تیم محبوب شمال کشور و امروز قهرمان ایران است و بر آن کوه بزرگ افزوده شده نه آنکه کاسته شده باشد. چنین رفتاری در شان...
    به گزارش مرکز ارتباطات و اطلاع‌رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، در این جلسه اعضای مختلف کارگروه از بخش‌هایی چون تولیدکنندگان اسباب بازی، نمایندگانی از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، برخی از اعضای شورای نظارت و مجمع فعالان اسباب بازی و چند شرکت خلاق و خانه خلاق ونواوری حوزه اسباب بازی حضور داشتند. تشکیل اتحادیه سازندگان وعرضه کنندگان اسباب بازی پرویز کرمی در این نشست، باتوجه به سند تحول دولت سیزدهم در زمینه صنایع خلاق و فرهنگی بر ضرورت موضوع تشکیل اتحادیه عرضه کنندگان اسباب بازی تاکید و اقدامات ستاد فناوزی های نرم و توسعه صنایع خلاق را در این زمینه برشمرد. افزایش سهم محصولات ایران‌ساخت در حوزه اسباب بازی را جدی بگیریم دبیر ستاد فناوری‌های نرم و...
    نخستین جلسه کارگروه اسباب‌بازی و سرگرمی سند ملی توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم با حضور پرویز کرمی، دبیر ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق و جمعی از مدیران نهادها و روسای شرکت ها وخانه های خلاق و نوآوری و سازندگان اسباب بازی برگزار شد. - اخبار بازار - به گزارش خبرگزاری تسنیم به نقل از مرکز ارتباطات و اطلاع‌رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، در این جلسه اعضای مختلف کارگروه از بخش‌هایی چون تولیدکنندگان اسباب بازی، نمایندگانی از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، برخی از اعضای شورای نظارت و مجمع فعالان اسباب بازی و چند شرکت خلاق و خانه خلاق ونواوری حوزه اسباب بازی حضور داشتند.تشکیل اتحادیه سازندگان وعرضه کنندگان اسباب بازیپرویز کرمی در این نشست، باتوجه...
    نخستین جلسه کارگروه اسباب‌بازی و سرگرمی سند ملی توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم با حضور پرویز کرمی، دبیر ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق و جمعی از مدیران نهادها و روسای شرکت ها وخانه های خلاق و نوآوری و سازندگان اسباب بازی برگزار شد. به گزارش مرکز ارتباطات و اطلاع‌رسانی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، در این جلسه اعضای مختلف کارگروه از بخش‌هایی چون تولیدکنندگان اسباب بازی، نمایندگانی از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، برخی از اعضای شورای نظارت و مجمع فعالان اسباب بازی و چند شرکت خلاق و خانه خلاق ونواوری حوزه اسباب بازی حضور داشتند. تشکیل اتحادیه سازندگان وعرضه کنندگان اسباب بازی پرویز کرمی در این نشست، باتوجه به سند تحول دولت سیزدهم در زمینه...
    به گزارش خبرگزاری مهر، «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» از جمله کتاب‌های انتشارات بنیاد در سال ۱۴۰۰ است که در سی و سومین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران برای خرید و استفاده علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزه بازی عرضه شد. اعظم ده‌صوفیانی و الهه جعفری، نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» با حضور در غرفه بنیاد در نمایشگاه کتاب به پرسش‌هایی درباره روند نگارش این کتاب و موضوعات مطرح شده در آن پاسخ دادند. اعظم ده‌صوفیانی درباره ایده اولیه نگارش نخستین کتاب فارسی در زمینه بازی‌های جدی گفت: سال ۹۲ به پیشنهاد یکی از دوستانمان در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای کار نگارش کتاب را آغاز کردیم. آن زمان عنوان بازی‌های جدی، خیلی جدید بود و حتی خودمان چندان درباره...
    به گزارش خبرگزاری مهر، نویسندگان کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» روز جمعه ۳۰ اردیبهشت از ساعت ۱۱ در غرفه انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای حاضر و پاسخگوی سوالات علاقه‌مندان به حوزه مطالعات بازی درباره مباحث این کتاب شدند. کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» از جمله عناوین منتشر شده انتشارات بنیاد در سال ۱۴۰۰ است که در سی و سومین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران برای خرید و استفاده علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزه بازی عرضه شده است. کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» به قلم اعظم ده‌صوفیانی و الهه جعفری، نخستین کتاب فارسی در زمینه بازی‌های جدی است. در تألیف کتاب «بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی» اگرچه به منابع مختلف لاتین مراجعه شده اما تلاش شده...
     محمدمهدی برادران معاون صنایع عمومی وزارت صمت گفت: یکی از صنایعی که  در ماه‌های اخیر فعالیت ها و جلسات  زیادی برای آن داشتیم، حوزه صنایع مربوط به اسباب‌بازی است. به گفته او، دولت به دنبال ایجاد شهرک‌های صنایع خلاق صنعتی است؛ در صنایع خلاق، خلاقیت و تولید از اهمیت برخوردار است. برادران می‌گوید: با همت تولیدکنندگان اسباب‌بازی، تولید صنعتی و انبوه در این زمینه را دنبال می‌کنیم و در تولید اسباب بازی به سبک زندگی دینی و ملی  توجه بیشتری خواهیم کرد. گفتنی است؛ چهارمین نمایشگاه اسباب بازی و سرگرمی با ۱۲۰ تولیدکننده داخلی و ۱۱۰۰ محصول ایرانی، تا ۳۰ اردیبهشت سال جاری از ساعت ۱۰ صبح تا ۹ شب برپاست . باشگاه خبرنگاران جوان فرهنگی هنری ساير حوزه...
    دبیر ستاد فناوری‌های نرم در نخستین جلسه کارگروه اسباب‌بازی و سرگرمی سند ملی توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم گفت: صنعت اسباب بازی به عنوان یکی از مصادیق صنایع خلاق است و یکی از تکالیف تعریف شده در این سند، افزایش سهم قابل توجه بازار از محصولات بومی در کشور است. به گزارش گروه علم و آموزش ایران اکونومیست، در این جلسه اعضای مختلف کارگروه از بخش‌هایی چون تولیدکنندگان اسباب بازی، نمایندگانی از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، برخی از اعضای شورای نظارت و مجمع فعالان اسباب بازی و چند شرکت خلاق و خانه خلاق ونواوری حوزه اسباب بازی حضور داشتند. پرویز کرمی دبیر ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق در این نشست، باتوجه به سند تحول دولت سیزدهم در زمینه...
    در دیدار معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با معاون مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی بر ضرورت همکاری برای تهیه پیش‌نویس قوانین و مقررات در حوزه بازی‌های دیجیتال تاکید شد. به گزارش خبرگزاری دانشجو، نشست مشترک مدیران معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاونت مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهش‎‎های مجلس شورای اسلامی با هدف بررسی خلاهای قانونی حوزه بازی‌های دیجیتال و ارائه راهکارهایی به منظور تسریع در تهیه پیش‌نویس لوایح مرتبط، برگزار شد. در ابتدای این نشست، محمد صادق افراسیابی، عضو هیات مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر ضرورت تقویت بازی‌های بومی از آماده‌سازی پیشنهادی برای همکاری وزارت ارتباطات...
    دبیر ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق با بیان این که ریل‌گذاری زیست‌بوم صنایع خلاق و فرهنگی در دولت سیزدهم آغاز شده است، گفت: بر اساس مصوبات سفرهای اخیر رئیس‌جمهوری مقرر شده که در ۵ شهر از استان‌های مختلفی که رییس جمهوری به آنها سفر می‌کنند، خانه‌های خلاق و نوآوری با تکیه بر مزیت‌های بومی و جغرافیایی و منطقه‌ای ایجاد شود. به گزارش ایران اکونومیست، پرویز کرمی در اولین جلسه کارگروه اسباب‌بازی و سرگرمی سند ملی توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم که با حضور جمعی از مدیران نهادها و رؤسای شرکت‌ها و خانه‌های خلاق و نوآوری و سازندگان اسباب‌بازی برگزار شد، باتوجه به سند تحول دولت سیزدهم در زمینه صنایع خلاق و فرهنگی بر ضرورت موضوع تشکیل اتحادیه عرضه‌کنندگان...
      در این جلسه اعضای مختلف کارگروه از بخش‌هایی چون تولیدکنندگان اسباب بازی، نمایندگانی از کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، برخی از اعضای شورای نظارت و مجمع فعالان اسباب بازی و چند شرکت خلاق و خانه خلاق ونواوری حوزه اسباب بازی حضور داشتند.   تشکیل اتحادیه سازندگان وعرضه کنندگان اسباب بازی پرویز کرمی در این نشست، باتوجه به سند تحول دولت سیزدهم در زمینه صنایع خلاق و فرهنگی بر ضرورت موضوع تشکیل اتحادیه عرضه کنندگان اسباب بازی تاکید و اقدامات ستاد فناوزی های نرم و توسعه صنایع خلاق را در این زمینه برشمرد.   افزایش سهم محصولات ایران‌ساخت در حوزه اسباب بازی را جدی بگیریم دبیر ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق نیز در این نشست، از رونق...
    به گزارش خبرگزاری مهر، نشست مشترک مدیران معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و معاونت مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی با هدف بررسی خلاءهای قانونی حوزه بازی‌های دیجیتال و ارائه راهکارهایی به منظور تسریع در تهیه پیش‌نویس لوایح مرتبط، برگزار شد. در دیدار معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با معاون مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی بر ضرورت همکاری برای تهیه پیش‌نویس قوانین و مقررات در حوزه بازی‌های دیجیتال تاکید شد. در ابتدای این نشست، محمد صادق افراسیابی، عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر ضرورت تقویت بازی‌های بومی از آماده‌سازی پیشنهادی برای همکاری وزارت ارتباطات...
    بازی رومیزی هفت‌خان با حضور رئیس ستاد اجرایی‌سازی سند ملی توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم و جمعی از فعالان حوزه اسباب بازی، در روز بزرگداشت حکیم ابوالقاسم فروسی رونمایی شد. به گزارش خبرنگار خبرگزاری برنا، بازی رومیزی هفت‌خان با حضور رئیس ستاد اجرایی‌سازی سند ملی توسعه فناوری‌های فرهنگی و نرم و جمعی از فعالان حوزه اسباب بازی، در روز بزرگداشت حکیم ابوالقاسم فروسی رونمایی شد.این بازی که به همت یکی از شرکت های خلاق و با حمایت خانه خلاق و نوآوری ایلسا تولید شده، الگوهای کهن فارسی را دستمایه قرار داده است. این بازی تلاش می‌کند تا ارتباط خوبی میان کودکان و نوجوانان با قهرمانان و اساطیر ملی و شاهنامه فردوسی برقرار شود.پرویز کرمی در مراسم رونمایی بازی هفت...
    به گزارش سرویس علم و پیشرفت خبرگزاری فارس به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، این بازی که به همت یکی از شرکت های خلاق و با حمایت خانه خلاق و نوآوری ایلسا تولید شده، الگوهای کهن فارسی را دستمایه قرار داده است. طبق این بازی، آشنایی‌سازی خوبی میان کودکان و نوجوانان با قهرمانان و اساطیر ملی و شاهنامه فردوسی صورت می‌گیرد. پرویز کرمی در مراسم رونمایی بازی هفت خان و با گرامی‌داشت سالروز شاعر حماسه سرای ایران حکیم ابوالقاسم فردوسی، بیت جاودانه توانا بود هر که دانا بود، ز دانش دل پیر برنا بود این شاعر توانمند را مطابق با فرمان امسال مقام معظم رهبری عنوان کرد و به توانمندی جوانان خلاق ایران زمین در قالب شرکت های دانش...
    به گزارش ایرنا، در این نشست که با حضور جمعی از فروشگاه‌ها و بازارها و پخش‌کننده‌های محصولات فرهنگی کودک و نوجوان برگزار شد، شرکت‌کنندگان به مشکلات و برخی مسائلی که موجب عدم توفیق محصولات آنان می‌شود پرداختند و اظهار امیدواری کردند در سایه این هم‌اندیشی‌ها توجه بیشتری به مشکلات آنها و راهکارهای مناسبی برای خروج از وضعیت موجود برای آنها شود. این نشست هم‌اندیشی ‌در ادامه سلسله جلسات اقتصاد فرهنگ برگزار شد و هدف از آن، رونق هر چه بیشتر همآورد بازارپردازی تهران در تیرماه جاری است، نشستی با هدف رونق کسب‌وکارهای فرهنگی و ترویج زنجیره محصولات حوزه کودک و در راستای تأثیر بر رویه سبک زندگی از طریق تأثیرگذاری بر رفتارها و بازی‌های کودکان است. سید امیر آقایی دبیر...
    حجت‌الاسلام والمسلمین حبیب داستانی بنیسی، تولیدکننده مجموعه بازی‌های رایانه‌ای عملیات انهدام، در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به شعار سال «تولید، دانش بنیان و اشتغال آفرین» گفت: از چندجنبه می‌توانیم به تحقق این شعار در حوزه بازی‌های دیجیتال کمک کنیم؛ تولید و توزیع بازی‌های دیجیتال، در حوزه دانش بنیان حساب می‌شود؛ دانش بنیان به این معنا است که یک شرکت اقدامی را بر اساس علوم جدید و با سبک و روش‌های جدید درآمدزایی کند. وی ادامه داد: بازی‌های رایانه‌ای در ایران سابقه بیست ساله دارد، اما به دلیل آنکه هیچ بخشی از این حوزه به صورت کامل انجام و محقق نشده است، هر فردی که آن را انجام دهد و به پیش براند، توانسته است کار نوینی را به...
    به گزارش سرویس علم و پیشرفت خبرگزاری فارس، صبح دیروز و همزمان با آخرین روز نمایشگاه اینوتکس، نشست کارشناسی «ابرچالش‌های حکمرانی در زیست بوم بازی‌های دیجیتال در ایران» در محل برگزاری نمایشگاه در پارک فناوری پردیس برگزار شد.   در این نشست تخصصی، «امیر خوراکیان» سخنگوی مرکز ملی فضای مجازی، «سید صادق پژمان» مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، «ابوالفضل صادق» رئیس کمیسیون بازی‌های رایانه‌ای و مدیرعامل استودیو تتراپازل، «محمدرضا عطاردی» عضو هیئت علمی گروه حکمرانی و اداره امور عمومی دانشگاه امام صادق (ع) و «سید امیر آقایی» دبیر قرارگاه بازارپردازی فرهنگی شورای فرهنگ عمومی کشور به ترتیب به عنوان نمایندگان دولت، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، صنعت بازی و دانشگاه و «محمدصادق دهنادی» مدیر ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های...
    کارشناس حوزه بین‌الملل انرژی گفت: شاید به لحاظ استراتژیک نقطه مهم‌تر این باشد که نفت ونزوئلا می‌تواند مشکل خیلی از نقاط بحرانی انرژی دنیا را با مختصر تزریق سرمایه‌گذاری و اعمال مدیریت صحیح و جلوگیری از بی‌ثباتی حل کند، به این ترتیب جایگاه ایران در بازار انرژی محکم‌تر و اعتبار بالاتری خواهد داشت. به گزارش ایران اکونومیست، صباح زنگنه  درباره مناسبات و همکاری‌های نفتی ایران و ونزوئلا اظهار داشت: کشور ونزوئلا دارای عظیم‌ترین ذخایر نفت در جهان است، اما این ذخایر نیازمند سرمایه‌گذاری، تکنولوژی و زنجیره کامل‌تر تولید و بازاریابی است، نفت سنگین ونزوئلا به لحاظ ارزش قیمتی از نفت سبک کمتر است و نیازمند فرآوری است. از سوی دیگر مردم این کشور نیازمند سوخت هستند که باید از...
    سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: حوزه نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای همواره با چالش‌هایی همراه بوده است. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ نشست هم‌اندیشی میان سرپرست معاونت نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برخی از معاونان سابق آن با هدف مدیریت دانش عرصه نظارت و هدایت فرهنگی برگزار شد. در ابتدای این نشست، محمدصادق افراسیابی؛ عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: حوزه نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای همواره با چالش‌هایی همراه بوده و برای غلبه بر این چالش‌ها نیاز به بهره‌گیری از تجارب گذشته وجود دارد تا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بتواند در دولت سیزدهم برای ایجاد فضای سالم، مفید و ایمن در...
    به گزارش خبرگزاری مهر، انتشارات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بین‌المللی کتاب تهران و عرضه تألیفات پژوهشی خود، از ۲۱ تا ۳۱ اردیبهشت‌ماه میزبان علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزه بازی در مصلی تهران است. کتاب‌های دیپلماسی بازی‌های دیجیتال: مفهوم‌شناسی، جایگاه و ارزیابی؛ بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی؛ نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای اسرا (فاز سوم)؛ مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها در حوزه کودکان و بازی‌های دیجیتال؛ درآمدی بر سیاست‌گذاری سواد رسانه‌ای و روندهای نوظهور در بازی‌های دیجیتال عناوین منتشر شده انتشارات بنیاد در سال ۱۳۹۹ و ۱۴۰۰ در حوزه بازی‌های دیجیتال به شمار می‌روند که در ایام برگزاری نمایشگاه برای خرید و استفاده علاقه‌مندان و پژوهشگران حوزه بازی...
    به گزارش خبرگزاری مهر، نشست هم‌اندیشی میان سرپرست معاونت نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برخی از معاونان سابق آن با هدف مدیریت دانش عرصه نظارت و هدایت فرهنگی برگزار شد. در ابتدای این نشست، محمد صادق افراسیابی؛ عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: حوزه نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای همواره با چالش‌هایی همراه بوده و برای غلبه بر این چالش‌ها نیاز به بهره‌گیری از تجارب گذشته وجود دارد تا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بتواند در دولت سیزدهم برای ایجاد فضای سالم، مفید و ایمن در حوزه سرگرمی‌های دیجیتال به بهترین شکل ایفای نقش کند. وی در این نشست بررسی نقاط قوت و ضعف صدور پروانه تولید بازی‌های رایانه‌ای در دولت‌های...
    در حاشبه یازدهمین نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ علاوه بر برگزار رویدادی برای یکپارچه سازی بازی‌ سازها، از پروژه موشن کپچر یکی از مراکز نوآوری رونمایی شد. به گزارش ایران اکونومیست، در روزهای برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲، رویداد "جی‌نو"(GINNO) -رویداد بازی سازی، با حضور گیمرها، پخش کنندگان(استریمرها) و ژورنالیست‌های حوزه بازی برگزار شد. شهاب عظیمیان دبیر رویداد جی‌نو هم افزایی میان بازی سازها، گیمرها، پخش کنندگان(استریمرها) و ژورنالیست‌های حوزه بازی را از اهداف برگزاری این رویداد نام برد و یادآور شد: اکوسیستم بازی در ایران جزیره‌ای است و با برگزاری این رویداد ما به دنبال یکپارچه سازی میان بازیگران این حوزه هستیم و رویداد "جی نو" که از روز اول تا پایان نمایشگاه اینوتکس برگزار می‌شود، در قالب استیج، سخنرانی و پنل‌های...
    سومین نشست اقتصاد فرهنگ با حضور جمعی از سازمان‌ها و نهادهای دولتی و خصوصی در وزارت ارشاد اسلامی برگزار شد، در این نشست سفارش‌های فرهنگی و چالش‌های توسعه‌نیافتگی زنجیره محصولات کودک و نوجوان مورد بررسی قرار گرفت. به گزارش ایران اکونومیست، سومین جلسه از سلسله جلسات هفته اقتصاد بازارپردازی فرهنگی به منظور حضور مؤثر در همآورد بازارپردازی تهران برای فراهم‌ساختن فضای تعامل در همآورد با حضور منتخبی از سفارش‌دهندگان و بازارسازان  محصولات فرهنگی در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. دبیر قرارگاه بازارپردازی فرهنگی در این نشست به ماموریت‌های شورای فرهنگ عمومی و به طور خاص شکل‌گیری قرارگاه بازارپردازی فرهنگی در شورای فرهنگ عمومی اشاره کرد و گفت: این قرارگاه به بازارپردازی فرهنگی به عنوان راهکاری برای تغییر سبک‌زندگی...
      به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در ابتدای این نشست، محمد صادق افراسیابی؛ عضو هیئت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد گفت: حوزه نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای همواره با چالش‌هایی همراه بوده و برای غلبه بر این چالش‌ها نیاز به بهره‌گیری از تجارب گذشته وجود دارد تا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بتواند در دولت سیزدهم برای ایجاد فضای سالم، مفید و ایمن در حوزه سرگرمی‌های دیجیتال به بهترین شکل ایفای نقش کند. افراسیابی در این نشست بررسی نقاط قوت و ضعف صدور پروانه تولید بازی‌های رایانه‌ای در دولت‌های گذشته، راهکارهای تحول بازار مصرف خصوصا فروشگاه‌های مجازی عرضه کننده بازی، مقررات گذاری در حوزه استریمرها و هوشمندسازی رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای را از جمله اولویت‌های...
    امروزه ارز دیجیتال به عنوان یک کیف پول دیجیتالی از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است و به همین دلیل لزوم یادگیری و پیشرفت در حوزه آموزش ارز دیجیتال امر مهمی تلقی می‌شود. حال منظور از کیف پول دیجیتالی چیست و چه کاربردی دارد؟ به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ امروزه ارز دیجیتال به عنوان یک کیف پول دیجیتالی از اهمیت ویژه‌ای برخوردار است و به همین دلیل لزوم یادگیری و پیشرفت در حوزه آموزش ارز دیجیتال امر مهمی تلقی می‌شود. حال منظور از کیف پول دیجیتالی چیست و چه کاربردی دارد؟ کاربرد ارز دیجیتال و مهم‌ترین ویژگی آن که باعث شده امروز بر سر زبان‌ها بیفتد و جایگاه خود را در بین عموم مردم تثبیت کند مربوط به...
    معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: راه‌اندازی یک مرکز نوآوری که در آن استعدادها را دور هم جمع کنیم، برنامه‌های بازی‌سازی را پیاده و برای صادرات محصولات و خدمات بازی برنامه‌ریزی کنیم، می‌تواند طی چند سال آینده به رشد صنعت بازی سازی کشور کمک کند. سید محمدعلی سیدحسینی در گفت‌وگو با خبرنگار ایران اکونومیست با اشاره به برنامه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای راه‌اندازی یک مرکز نوآوری گفت: در تلاشیم فضایی را به این کار اختصاص دهیم و ظرفیتهای متنوع و گسترده اکوسیستم گیم کشور را در آن گرد هم آوریم تا محلی باشد برای هم افزایی در این حوزه.  وی افزود: هدف این است که بخش‌های مختلف اکوسیستم گیم را در این مجموعه دور هم جمع کنیم، مجموعه‌ای...
    مهدی جعفری جوزانی گفت: در صورت توجه در خور به صنعت بازی‌های رایانه‌ای، این صنعت می‌‌تواند نقش مؤثری در اقتصاد دانش بنیان داشته باشد و سودآوری اقتصادی خوبی برای کشور ایجاد کند. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از مرآت، امروزه می‌توان بازی‌های رایانه ای و موبایلی را یکی از پرمخاطب ترین سرگرمی‌های سراسر دنیا دانست تا جایی که که بسیاری از گیمرها علاقه دارند برای آن هزینه های گزاف صرف کرده و محیط بازی خود را جذاب تر کنند، این مسئله باعث شده تا این صنعت در نظر شرکت‌ های بزرگ و ثروتمند بسیار جذاب به نظر بیاید و به فکر کسب درآمد بیفتند. شاید عجیب بیاید اما در حال حاضر صنعت بازی یکی از...
    محمد صادق افراسیابی سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به اقدامات این معاونت گفت: یکی از کارهایی که می‌توان در معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، انجام دهیم، تلاش جدی برای افزایش سواد بازی‌های رایانه‌ای است. وی ادامه داد: در این حوزه برگزاری دوره‌های متعدد برای معلمان، مربیان آموزش و پرورش یکی از برنامه‌هایی است که دنبال می‌کنیم تا بتوانند ایفای نقش کنند و دانش آموز را به شکلی پرورش دهد که آنها بتوانند مصرف خود را در حوزه بازی‌های رایانه‌ای به بهترین نحو مدیریت کنند و به استفاده از بازی‌های سالم، مفید و امن بپردازند. به واسطه آموزش مربیان می‌توان مانع از مصرف بازی‌هایی شد...
    بخش‌های کودک، نوجوان و مشاوره نمایشگاه قرآن کریم را می‌توان از پربازدیدترین بخش‌ها دانست؛ هرچند بخش‌هایی مانند عفاف و حجاب نیز مشتریان خود را داشت. به گزارش ایران آنلاین،  استقبال بی سابقه مردم از بیست و نهمین نمایشگاه بین المللی قرآن، آن هم در روزهای پایانی، تعجب و تحسین بسیاری از مدیران و  غرفه داران را به همراه داشت؛ از بخش مشاوره های قرآن بنیان گرفته که در حوزه های مختلف به بازدیدکنندگان مشاوره می داد تا بخش نوجوان و سرگرمی‌های دیجیتال که بازدیدکنندگان به ویژه نوجوانان محو بازی های ایرانی می شدند یا بخش باغ آیات که کودکان برای حضور در آن سر و کله می شکستند. واقعیت این است که دو سال پس از شیوع ویروس کرونا...
    دریافت 24 MB به گزارش خبرنگار معارف ایرنا استقبال بی سابقه مردم از بیست و نهمین نمایشگاه بین المللی قرآن، آن هم در روزهای پایانی، تعجب و تحسین بسیاری از مدیران و  غرفه داران را به همراه داشت؛ از بخش مشاوره های قرآن بنیان گرفته که در حوزه های مختلف به بازدیدکنندگان مشاوره می داد تا بخش نوجوان و سرگرمی‌های دیجیتال که بازدیدکنندگان به ویژه نوجوانان محو بازی های ایرانی می شدند یا بخش باغ آیات که کودکان برای حضور در آن سر و کله می شکستند. واقعیت این است که دو سال پس از شیوع ویروس کرونا و تعطیلی نمایشگاه قرآن حدس و گمان ها این بود که نمایشگاه امسال با بازدیدکنندگان کمتری روبرو باشد. علیرضا معاف معاون قرآن و...
    سرمربی تیم فوتسال مس سونگون ورزقان گفت: درست نیست که کادر فنی تیم ملی به دنبال برگزاری مسابقات تدارکاتی باشد. - اخبار ورزشی - علی صانعی در گفت‌وگو با خبرنگار ورزشی خبرگزاری تسنیم، درباره قبول پیشنهاد سرمربیگری تیم فوتسال مس سونگون پس از جدایی از تیم زیر 19 سال ایران اظهار داشت: به شرطی وارد تیم جوانان ایران شدم که تمام مطالبات مرا پرداخت کنند و اصولی (سرپرست کمیته فوتسال) قول داد این کار را پیش از آغاز سال 1401 انجام می‌دهد. پیش از تورنمنت تایلند، قرارداد سال 1401 ما را آماده کردند که گفتم تا مطالباتم پرداخت نشود، قرارداد را امضا نمی‌کنم.صانعی رسماً سرمربی مس سونگون شدمی‌خواستم تیم زیر 19 سال را به نتیجه برسانم وی با بیان اینکه...
    به گزارش خبرگزاری فارس محسن حموله رئیس هفتمین جشنواره ملی اسباب‌بازی در خصوص برگزاری هفتمین جشنواره اسباب بازی گفت: پس از دوسال که هیچ نمایشگاهی به صورت حضوری برگزار نشده بود، تمام تلاشمان را کردیم تا متناسب با مقتضیات روز و با رعایت شیوه‌نامه‌های بهداشتی، نمایشگاهی به‌صورت محدود برگزار کنیم. وی ادامه داد: این‌ محدودیت به این معناست که بنای ما در نمایشگاه اسباب‌بازی این بود که برگزیدگان صنعت اسباب‌بازی که محصولات باکیفیت عرضه می‌کنند و مجوز تولید شورای نظارت بر اسباب‌بازی را دارند، در این رویداد حضور داشته باشند، درنتیجه این‌ نمایشگاه با ۱۰۵ برند و تولیدکننده در قالب ۵۰ غرفه برگزار شد. حموله درباره فروش مجازی نمایشگاه اسباب‌بازی توضیح داد: ما شرایطی ایجاد کردیم تا مردم و مخاطبان...
    خبرگزاری آریا-رییس هفتمین جشنواره اسباب‌بازی گفت: زمان آن رسیده با بهره‌گیری از تجربیات سال‌ها برگزاری جشنواره و نمایشگاه به سمت بین المللی شدن جشنواره اسباب‌بازی برویم و جایگاه خود را در سطح بین‌الملل پیدا کند.به گزارش خبرگزاری آریا به نقل از روابط عمومی کانون پرورش فکری کودکان، محسن حموله درباره لزوم شرکت در عرصه‌های جهانی افزود: لازمه عرض اندام در عرصه جهانی حرکت در این مسیر است.وی ادامه داد: پس از دوسال که هیچ نمایشگاهی حضوری برگزار نشده بود، همه تلاشمان را کردیم تا متناسب با مقتضیات روز و با رعایت شیوه‌نامه‌های بهداشتی، نمایشگاهی محدود برگزار کنیم.رییس هفتمین جشنواره اسباب‌بازی گفت: در نمایشگاه اسباب‌بازی بنا بود برگزیدگان صنعت اسباب‌بازی که محصولات باکیفیت عرضه می‌کنند و مجوز تولید شورای نظارت...
    لفظ بازی شاید معنای سرگرمی را متبادر ‌کند اما هدف همه انواع بازی‌ها تنها به تخلیه هیجان و یا پر کردن اوقات فراغت بازیکن خلاصه نمی‌شود. در دنیایی که ۳ میلیارد و ۲۴۰ میلیون گیمر وجود دارد، این روزها بازی‌ها به ابزاری فوق‌العاده‌ برای ارائه محتوای آموزشی تبدیل شده‌اند. اینجاست که بحث بازی‌های جدی مطرح می‌شود. بازی‌های جدی بازی‌ها یا سیستم‌های تعاملی بازی‌گونه‌ای هستند که با استفاده از فناوری بازی‌سازی و اصول طراحی بازی برای هدفی غیر از سرگرمی صرف ساخته می‌شوند. به زبان ساده، بازی‌های جدی بازی‌هایی هستند که غیر از سرگرمی هدف دیگری را دنبال می‌کنند، از ارتقاء یادگیری گرفته تا اصلاحات رفتاری. امروزه بازی‌های جدی در حوزه‌های مختلف از جمله آموزش، سلامت و تبلیغات مورد استفاده قرار...
    به گزارش خبرگزاری فارس از تبریز، حبیب ستوده‌نژاد مدیرکل ورزش و جوانان استان آذربایجان‌شرقی روز دوشنبه ۲۹ فروردین ماه با حضور در اداره ورزش و جوانان شهرستان تبریز با رئیس و کارکنان این اداره دیدار کرد. ستوده‌نژاد گفت: وزنه‌برداری، کشتی و تکواندو رشته های مدال‌آور المپیکی هستند به خصوص در تکواندو با وجود قهرمانان میانه‌ای و آقای فلاحی‌راد مربی قهرمان‌ساز استان ظرفیت خوبی وجود دارد تا در المپیک  و بازی‌های آسیایی مدال کسب کنیم. او ادامه داد: سازمان‌های مردم نهاد جوانان استان و هیات‌های ورزشی باید بیش از پیش به بحث طولانی مدت ورزش توجه داشته باشند و المپیک فرانسه یک انگیزه لازم برای این تکاپو خواهد بود. ستوده‌نژاد با اشاره به اخلاق مداری کارکنان در تکریم ارباب رجوع گفت:...
    اخبار حاشیه‌ای ورزش ایران و جهان، مورخ ۲۸ فروردین را در بسته زیر مشاهده کنید.       عبدی در تیررس باشگاه‌های حوزه خلیج فارس عکس طارمی روی لوگوی اسپورتینگ تیم ملی فوتبال ایران خواهان بازی دوستانه با سنگال مذاکره فدراسیون فوتبال با سازمان مالیاتی/ بی خبری ماجدی از بازی ایران با برزیل تاریخ شروع فصل جدید لیگ برتر فوتسال مشخص شد باشگاه خبرنگاران جوان ورزشی سایر حوزه ها
    به گزارش‬ خبرگزاری مهر به نقل از اداره کل روابط‌عمومی و امور بین‌الملل کانون‬ پرورشی فکری کودکان و نوجوانان، نشست تخصصی «توسعه صادرات اسباب‌بازی؛ چالش‌ها و راهکارهای آن» عصر دیروز شنبه ۲۷ فروردین ماه همزمان با هفتمین روز نمایشگاه و بازار فروش هفتمین جشنواره اسباب‌بازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با حضور فرهاد نوری معاون توسعه صادرات کالا و خدمات و علیرضا برازی ‏مدیرکل دفتر تبلیغات هوشمندانه و مشارکت‌های مردمی ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز برگزار شد. با ممنوعیت واردات اسباب بازی، شاهد جهش کیفی در این حوزه بودیم آیدین مهدی‌زاده دبیر جشنواره اسباب بازی و رئیس ستاد شورای نظارت بر اسباب بازی در ابتدای این نشست گفت: یکی از مشکلات اسباب‌بازی برای صنعتی‌شدن در ایران، تنوع...
    نشست تخصصی «توسعه صادرات اسباب‌بازی؛ چالش‌ها و راهکارهای آن» در هفتمین روز از نمایشگاه اسباب‌بازی برگزار شد. به گزارش ایران اکونومیست و به نقل از اداره‌کل روابط‌عمومی و امور بین‌الملل کانون، نشست تخصصی «توسعه صادرات اسباب‌بازی؛ چالش‌ها و راهکارهای آن» ۲۷ فروردین‌ماه همزمان با هفتمین روز نمایشگاه و بازار فروش هفتمین جشنواره اسباب‌بازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با حضور فرهاد نوری معاون توسعه صادرات کالا و خدمات و علیرضا برازی ‏مدیرکل دفتر تبلیغات هوشمندانه و مشارکت‌های مردمی ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز برگزار شد. آیدین مهدی‌زاده دبیر جشنواره اسباب‌بازی و رئیس ستاد شورای نظارت بر اسباب‌بازی در ابتدای این نشست مطرح کرد: یکی از مشکلات اسباب‌بازی برای صنعتی‌شدن در ایران، تنوع متریال و تنوع ساخت است...
    همزمان با برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ در پارک فناوری پردیس، رویداد نوآوری گیم «جینو» با حضور بازی‌سازها، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و علاقه‌مندان صنعت گیم برگزار می‌شود. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، همزمان با برگزاری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ در پارک فناوری پردیس، رویداد نوآوری گیم «جینو» با حضور بازی‌سازها، گیمرها، استریمرها، رسانه گیم و علاقه‌مندان صنعت گیم برگزار می‌شود.به گزارش ستاد خبری نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲، با تغییر و ظهور فناوری‌های جدید، صنعت بازی‌های ویدیوئی نیز تغییر می‌کند و فرصت و پتانسیل‌های بسیاری را نمایان می‌سازد در این راستا جینو با ایده نوآوری و توسعه صنعت بازی‌های ویدیوئی شکل گرفته است.به منظور دستیابی به این هدف جینو سعی دارد در جریان نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ رویدادی با سخنرانی و پنل‌های گفتگو...
    فرماندار سرپل ذهاب گفت: همایش بزرگداشت سالروز عملیات غرور آفرین بازی دراز در روز‌های ۱۵ و ۱۶ اردیبهشت ماه امسال در این شهرستان با حضور جمعی از بسیجیان از سراسر کشور برگزار می‌شود. نورالدین فرزادی پور گفت: بازی دراز یکی از ارتفاقات بسیار ارزشمند و مهم شهرستان سرپل ذهاب در دوران دفاع مقدس است و این شهرستان به عنوان مشهد مظلومان‌فاتح نامگذاری شده کلامی به حق است، زیرا که جای جای این سرزمین مقدس محل ایثار و از خودگذشتگی شهدای گرانقدر از سراسر نقاط کشورمان در دفاع از آرمان‌های انقلاب اسلامی است.  بازی دراز فرصتی است که همه یادگاران دوران دفاع مقدس راویانی برای نسل‌های بعدی به منظور شرحی از این افتخارات باشند. به گفته فرزادی‌پور، پیش‌بینی می‌شود بیش از...
    تین نیوز اینستاگرام یکی از شبکه اجتماعی است که در ایران طرفداران بسیاری دارد. بر اساس گزارش اینستاگرام  نعداد کاربران ایران در این شبکه اجتماعی نزدیک به 50 میلیون رسیده است. بسیاری از پیج های اینستاگرام برای مارکتینگ و تبلیغات و حتی کسب و کار به کار گرفته شده اند. از این رو اینستاگرام در ایران یکی از پلتفرم‌های مهم کسب و کار می باشد. همچنین این شبکه اجتماعی که عکس و فیلم محور است، ابزار بسیار خوبی برای هنرمندان و چهره های اجتماعی و سیاسی شده است. جذب دنبال کننده یا فالوور در این ستاگرام بسیار اهمیت دارد و همه کاربران تلاش می کنند دنبال کننده صفحه خود را افزایش دهند.   در زیر افراد مشهور دارای بیشترین دنبال...