Web Analytics Made Easy - Statcounter
2024-04-25@11:29:54 GMT
۶۳ نتیجه - (۰.۱۱۰ ثانیه)

جدیدترین‌های «بازار بازی دیجیتال»:

بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
    فرارو- نات‌کوین بااینکه در قاموس یک رمزارز شهرت پیدا کرده، اما فعلا از یک بازی درون‌برنامه‌ای تلگرام فراتر نرفته است. پس انگ و اتهام کلاه‌برداری به نات‌کوین حداقل تا اینجای کار وارد نیست اما آنهایی که پارسال بابت سقوط رمزارز معروف این شبکه اجتماعی زخم خوردند، الان حق دارند با عینک بدبینی به ماجرا نگاه کنند. از روزی که بازی نات‌کوین به واسطه تلگرام ترند شده، ارزش تون‌کوین به‌عنوان نماینده فعلی این شبکه اجتماعی در بازار کریپتو حدود ۱۰ درصد ارتقا پیدا کرده است. درجازدن‌های بیت‌کوین و سقوط یکسری از آلت‌کوین‌های سرشناس که دقیقا با روند مشکوک این روز‌های تون‌کوین همزمان شده، باعث می‌شود با وسواس بیشتری ماجرای بازی نات‌کوین را زیر ذره‌بین ببریم. نات‌کوین از کجا ساپورت می‌شود؟ نات‌کوین...
    به گزارش خبرنگار مهر، مهشید شهیدی کارشناس روند و آینده پژوهی در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گزارشی به شاخص‌های مصرف بازی‌های دیجیتال در بریتانیا پرداخته است. این‌گزارش برای انتشار در اختیار خبرگزاری مهر قرار گرفته است. مشروح گزارش نامبرده در ادامه می‌آید؛ تقریباً ۳۷.۳ میلیون نفر در بریتانیا به بازی‌های دیجیتال مشغول هستند و ۳۹ %بزرگسالان بریتانیایی ۱۶ ساله به صورت آنلاین بازی می‌کنند. میانگین زمان صرف شده‌برای بازی توسط بازیکنان بریتانیایی ۱۳ تا ۶۴ ساله ۷ ساعت و ۳۳ دقیقه بوده است. گوشی‌های هوشمند مهم‌ترین وسیله بازی در میان بزرگسالان در بریتانیا است، درحالی‌که کنسول‌های بازی در میان کودکان بیشتر مورداستفاده قرار می‌گیرد. ۳۷ % از بزرگسالان بریتانیا از گوشی‌های هوشمند برای بازی استفاده می‌کنند چرا که دسترسی...
    موفقیت ارزهای بازی‌های بلاک چینی و متاورسی از جمله سندباکس، مسیر را برای گسترش بیشتر فضای بازی‌های بلاک چینی باز کرد و امروزه شاهد ده‌ها پروژه متنوع کوچک و بزرگ در این حوزه هستیم. در میان بازار صعودی و پرسود ارزهای دیجیتال در سال 2021، ارزهای بازی‌های بلاک چینی و متاورسی توجهات زیادی را به خود جلب کردند و این ارزهای دیجیتال موفق شدند تا در مدت کوتاهی، رشد بسیار زیادی را تجربه کنند. موفقیت این ارزها از جمله سندباکس، مسیر را برای گسترش بیشتر فضای بازی‌های بلاک چینی باز کرد و امروزه شاهد ده‌ها پروژه متنوع کوچک و بزرگ در این حوزه هستیم. در حالی که سندباکس از جمله ارزهای پرسود سال 2021  بود، اما به سرعت نیز به...
    بازار گرم جهانی بازی‌های دیجیتال و ظرفیت گسترده خاورمیانه برای گسترش و توسعه بومی این صنعت، پای سرمایه‌گذاری دولتی عربستان را به این حوزه بازکرده است. سعودی‌ها از این سرمایه‌گذاری سودی دو سویه را در نظر دارند؛ یکی درحوزه اقتصادی و دیگری در حوزه قدرت نرم. توسعه اینترنت G۵، هوش مصنوعی، بلاکچین، متاورس و بسیاری دیگر از فناوری‌های نوین، امروزه صنعت بازهای دیجیتال را به فرصت سرمایه‌گذاری جذاب و سودآور برای کشورها تبدیل کرده است. کشورهای خاورمیانه هم تلاش می‌کنند از این فرصت تازه استفاده کرده و به این حوزه ورود پیدا کنند. در میان کشورهای خاورمیانه، عربستان در این زمینه پیشروست. سرمایه‌گذاری‌های عربستان در صنعت بازی‌های دیجیتال از جمله اتفاقاتی است که تغییر سیاست‌گذاری این کشور را برای کسب...
    اقتصاد آنلاین – مهرداد فرامهر؛ در طول سال گذشته، افراد مشهور شروع به کاوش در اکوسیستم‌های فراتر از NFT کرده‌اند و تلاش می‌کنند تا حضور خود را در تجارت، بازی و سایر راه‌های سرمایه‌گذاری متنوع کنند. در به معرفی برخی از تاثیرگذارترین سلبریتی‌ها که در سال گذشته وارد بازار رمزارزها شده‌اند، می‌پردازیم. کانر مک گرگور، فوق ستاره UFC، یکی از پردرآمدترین ورزشکاران است، اخیراً با Tiger.Trade، یک برنامه تجارت کریپتویی، همکاری کرده است. بخشی از این معامله شامل حضور مک گرگور در یک بازی داخلی است که کاربران می توانند برای برنده شدن جوایز انحصاری بازی کنند. قبل از این قرارداد به عنوان سفیر Tiger.Trade، مشارکت مک گرگور در کریپتو از طریق UFC با Crypto.com بوده است که در...
    حالا اینترنت به‌قدری سرعت پیدا کرده که بیشتر مردم ترجیح می‌دهند با دانلود کردن فایل امورات خود را بگذرانند. دی‌وی‌دی و سی‌دی خام اما هنوز گوشه‌کنارهای بازار به زندگی خود ادامه می‌دهد. درست مثل موبایل‌های کلاسیک دکمه‌ای، دوربین‌های عکاسی، کنسول‌های بازی قدیمی، دستگاه‌های تلفن ثابت، مودم‌های ADSL، کامپیوتر رومیزی، عینک واقعیت مجازی و حتی دستگاه‌های کتابخوان الکترونیکی که انگار سال‌ها از مرگشان می‌گذرد. اگر تصمیم دارید سراغشان بروید، بهتر است دلیل قانع‌کننده‌ای داشته باشید. ‌سی‌دی، دی‌وی‌دی و درایو نوری تصور اینکه کسی الان در نیمه شهریور ۱۴۰۱ برود بازار و سی‌دی یا دی‌وی‌دی خام بخرد، با خود به خانه ببرد و روی آن چیزی تکثیر کند، سخت است. دوران سی‌دی و دی‌وی‌دی سال‌ها پیش تمام شده اما هنوز در بازار...
     به گزارش اتاق خبر به نقل از اقتصاد آنلاین - حسین عسکری؛ بازار کریپتو، درست مانند هر بازار دیگری، به صورت چرخه ای اجرا می شود.  اگر چه دارایی‌های دیجیتال، پرنوسان‌ تر از بسیاری دیگر از انواع دارایی‌ها شناخته می‌شوند، قیمت آن‌ها همچنان از یک الگوی آشنا از فراز و نشیب پیروی می‌کند.  برخی از این موارد، مانند چرخه چهار ساله بیت کوین معروف به "هاوینگ"یا نصف شدن پاداش استخراج کنندگان تا حد زیادی به قوانین الگوریتمی آن مربوط می شود. عوامل خارج از زنجیره، مانند قوانین گزارش مالیاتی ایالات متحده، نیز می توانند روی چرخه های بازار کریپتو اثر بگذارند.   با این حال، هیچ منطق خاصی نمیتواند خود را به بازار دیکته کند. به عبارت دیگر، همانطور که خریداران...
    امسال از سوی رهبر فرزانه انقلاب اسلامی به‌عنوان سال «تولید؛ دانش‌بنیان، اشتغال‌آفرین» نامگذاری و بر اساس این هدف‌گذاری، مقرر شده که ظرفیت‌های اقتصادی و زیرساختی کشور به سمت شکوفایی صنایع و بازارهایی جهت گیرند که مبتنی بر دانش رشد کرده و منجر به اشتغال پایدار شوند. روزنامه ایران:برابر تعریف‌ ارائه شده در آیین‌نامه تشخیص شرکت‌ها و مؤسسات دانش‌بنیان، «شرکت‌های دانش‌بنیان، مؤسسات خصوصی یا تعاونی هستند که به منظور افزایش علم و ثروت، توسعه اقتصادی بر پایه دانش و تحقق اهداف علمی و اقتصادی در راستای گسترش اختراع و نوآوری و در نهایت تجاری‌سازی نتایج تحقیق و توسعه (شامل طراحی و تولید کالا و خدمات) در حوزه فناوری‌های برتر و با ارزش افزوده فراوان (بویژه در تولید نرم‌افزارهای مربوط) تشکیل...
    پس از ریزش سنگین روز گذشته بیت کوین توانست در محدوده ۴۷ هزار دلار تثبیت شود، پیش بینی می‌شود که برای روزهای آتی این سطح حفظ شود. در صورت از دست رفتن این سطح احتمال دستیابی به قیمت ۴۰ هزار دلار برای این رمز ارز وجود دارد. به گزارش خبرنگار ایمنا، بازار رمزارزها نوساناتی را در ساعات گذشته پشت سر گذاشت که خلاصه آن را در زیر می‌خوانید: نگاهی به تحولات امروز بازار ارزهای دیجیتال BTC بیت‌کوین ۴۷۷۹۹ دلار. ETH اتریوم ۳۸۰۰ دلار. BNB بایننس‌کوین ۵۳۵.۸۲ دلار. ADA کاردانو ۱.۴۲ دلار. DOGE دوج‌کوین ۱۷ سنت. XRP ریپل ۸۵ سنت. DOT پولکادات ۲۸.۱۳ دلار. SOL سولنا ۱۷۶.۳۵ دلار. Avalanche اوالانچ ۱۰۷.۹۶ دلار. Tera ترا ۸۵.۴۹ دلار. ۱۲ رمز ارز برتر بر...
    بیت کوین نتوانست بالای سطح ۶۴ هزار دلار تثبیت شود و شاهد یک اصلاح قیمتی در این رمز ارز بودیم و سپس به سطح ۶۰ هزار دلار واکنش مثبت نشان داد، پیش بینی رفتار نوسانی بین محدوده ۶۰ تا ۶۴ هزار دلار را برای این رمز ارز داریم. در صورت از دست دادن سطح ۶۰ هزار دلار احتمال شروع موج ۴ اصلاحی وجود دارد. به گزارش خبرنگار ایمنا، «ایمان کرمی» تحلیلگر بازارهای مالی، بازار ارزهای دیجیتال امروز _سه‌شنبه ۱۱ آبان‌ماه ۱۴۰۰_ را اینگونه تحلیل می‌کند: نگاهی به تحولات امروز بازار ارزهای دیجیتال بیت کوین ۶۱ هزار و ۶۶۲ دلار اتریوم چهار هزار و ۳۵۹ دلار کاردانو یک دلار و ۹۵ سنت بایننس کوین ۵۴۳ دلار و ۲۸ سنت دوج کوین...
    مهدی جعفری رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی در گفت‌وگو با خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، در پاسخ به سوالی مبنی بر تولید و عرضه بازی فصل قیام اظهار کرد: بازی فصل قیام در دهه دوم محرم رونمایی و منتشر می‌شود. رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی با بیان اینکه در ۱۰ روز آینده رونمایی و انتشار از این بازی صورت می‌گیرد گفت: استقبال از نسخه دیجیتال در بازی سفیر عشق بسیار بالا بود و به دلیل استقبال خوب مردم عرضه دیجیتال این بازی را نیز همانند گذشته خواهیم داشت. او با بیان اینکه استقبال از بازی سفیر عشق بسیار زیاد بود و به همین دلیل در ایام مسلمیه آپدیت بازی...
    در نشست تخصصی و هم‌اندیشی فعالان صنعت گیم به میزبانی ایرانسل، ظرفیت‌های شبکۀ 5G ایرانسل در توسعۀ صنعت گیم ایران تشریح شد. به گزارش روابط‌عمومی ایرانسل، نشست هم‌اندیشی و تخصصی فعالان صنعت گیم به همراه مراسم رونمایی از کتاب صنعت گیم، صبح امروز چهارشنبه 5 خرداد، با حضور سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، باقر صمدی معاون دیجیتال ایرانسل، کیوان جعفری بنیان‌گذار نارین گیمز، احسان کنگرانی مدیر پارتنرشیپ کافه بازار، محمد زهتابی مدیرعامل استودیو پاییزان، حسین مزروعی مدیرعامل آواگیمز، حسن مهدی‌اصل مدیرعامل سورناگیمز، مصطفی احمدی مدیر اجرایی آپارات، امین شهیدی مدیر استودیو بلک کیوب گیمز، محمد حسین‌پور مدیرعامل مگنت و ندا جعفری مدیر دبیرخانه کتاب صنعت گیم، در ساختمان مرکزی ایرانسل برگزار و به صورت مستقیم از...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، به نقل از انگجت، به نظر شما آیا سونی می‌تواند مانند گذشته قادر به نوآوری باشد یا خیر؟ پاسخ مدیرعامل سونی این است که "سونی با قدرت خلاقیت و فناوری، جهان را با احساسات پر خواهد کرد. " این سخنان کنیچیرو یوشیدا مدیر عامل شرکت سونی است، زیرا این شرکت می‌خواهد برنامه‌های خود را به سرمایه گذاران ارائه دهد و اقداماتش مانند معاملات اخیر خود را با دیزنی و نتفلیکس و همچنین کمبود پلی استیشن ۵ توضیح دهد. هدف این شرکت در حال حاضر، افزایش حجم جامعه‌ای است که مستقیما از طریق دستگاه‌ها یا سرگرمی‌های مختلف به سونی متصل هستند. سونی می‌خواهد آمار مخاطبین خود را از ۱۶۰ میلیون نفر...
    به گزارش گروه وبگردی باشگاه خبرنگاران جوان،تعاریف متفاوتی از بازی‌های رایانه‌ای یا موبایلی که البته این روز‌ها بسیار رواج پیدا کرده مطرح شده است. شاید بتوان گفت بازی رایانه‌ای یا بازی کامپیوتری نسخه پیشرفته‌تر همان بازی‌های ویدیویی است که زمانی روی کنسول بازی ویدیویی یا دستگاه آرکید انجام می‌شد و این روز‌ها به رایانه‌های شخصی راه پیدا کرده است.از سال ۱۹۸۳ بود که بازی‌های رایانه‌ای در جهان و به‌ویژه اروپا رواج پیدا کرد و از حدود سال ۲۰۰۰ این بازی‌ها به‌صورت دیجیتالی عرضه شدند، به همین منوال سیر تکامل بازی‌های رایانه‌ای ادامه داشت و امروزه شاهد بازی‌های هوشمندی هستیم که بر روی انواع دستگاه‌های دیجیتالی همچون تلفن همراه، تبلت و... قابلیت اجرا دارند.شیوه عرضه بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی با هم...
    ایلان ماسک در ماه‌های اخیر با اظهارنظرهایش بازار ارز‌های دیجیتال را دچار نوسان کرده است. آخرین جنجال «ماسک» روز چهارشنبه گذشته و با یک توییت به پا شد که در آن با اظهار نگرانی درباره افزایش استفاده از سوخت‌های فسیلی برای استخراج بیت‌کوین اعلام کرد: شرکت تسلا دیگر این ارز را برای فروش خودروهایش نمی‌پذیرد. همین توییت باعث کاهش ۱۷درصدی ارزش رایج‌ترین ارز دیجیتال جهان شد. این در حالی است که تسلا پیش‌تر اعلام کرده بود برای فروش خودروهایش این ارز را می‌پذیرد. ایلان ماسک چهره جنجالی و خبرساز این روزهاست و ظاهرا دامنه بلندپروازی‌هایش حالا به بازار ارز‌های دیجیتال رسیده است. او در ماه‌های اخیر بار‌ها و بار‌ها با اظهارنظر درباره ارز‌های دیجیتال، این بازار را دچار نوسان کرده...
    اگر گوشی هوشمند دارید یا از کاربران محصولات شرکت اپل هستید یا گوشی شما از سیستم‌عامل اندروید شرکت گوگل استفاده می‌کند.همچنین در بسیاری از کشورها، گزینه اصلی مردم برای خرید آنلاین چیزی جز آمازون نیست و فیسبوک یا اینستاگرام هم گزینه اول‌شان به عنوان شبکه اجتماعی به شمار می‌رود. اما نگاهی دقیق‌تر به وضعیت بازار، دنیای فناوری اطلاعات و رقبای جوان‌تر این شرکت‌ها نشان می‌دهد شاید امکان حفظ این بازارهای انحصاری دیگر برای این شرکت‌ها امکان‌پذیر نباشد. بازاری پرارزشپنج شرکت برتر دنیای فناوری دیجیتال در مجموع حدود ۷۶۰۰میلیارد دلار ارزش دارند. طی چند سال گذشته، این شرکت‌ها روی هم رفته ۳۵درصد از کل ارزش بازار فناوری ایالات متحده را به خود اختصاص داده‌اند. اما نکته ظریف داستان اینجاست که ارزش...
    طی سال ۹۸ بازی‌های دیجیتالی و درمجموع صنعت بازی در ایران گردش مالی ۴ هزار و ۳۰۰ میلیارد تومانی داشته است. از رقم مذکور سهم بازی‌سازان و تولیدکنندگان ایرانی فقط ۱۱۰ میلیارد تومان یا به عبارتی معادل ۲.۶ درصد از کل بازار بوده است. - اخبار رسانه ها - به گزارش گروه رسانه های خبرگزاری تسنیم، به نقل از فرهیختگان،حدود 50 سال از عمر صنعت بازی می‌گذرد. براساس قدیمی‌ترین آمار رسمی، گردش مالی صنعت بازی تا سال 1993 به حدود 19.8 میلیارد دلار رسیده بود که این میزان تا سال 2019 به رقم 152 میلیارد دلار رسید. پیش‌بینی‌های مختلف تا قبل از شیوع کرونا این بود که گردش مالی صنعت بازی در سال 2020 به 159 میلیارد دلار برسد...
    ماجرا از این قرار است که در یکی از روزهای سال ۹۴ وقتی ملک‌احمدی برای ملاقات با یکی از دوستانش چند دقیقه‌ای منتظر مانده بود، شاید فکرش را هم نمی‌کرد که این انتظار به شیرین‌ترین انتظار عمرش بدل شود! وقتی سرش پایین بود و داشت به زیر پایش نگاه می‌کرد، ناگهان الگوهای به‌کار رفته در سنگ‌فرش خیابان، درست مانند عنوان کتاب محبوبش، ایده ساخت یک بازی را در ذهنش به‌وجود آوردند. یک بازی الهام گرفته از الگوهای محیط، برای به چالش کشیدن ذهن که بعدها نام آن را «پازل خلاقیت» گذاشت.فرید ملک‌احمدی بعد از حدود ۱۸ سال فعالیت در حوزه صنعت، مدتی است تصمیم گرفته است در زمینه دلخواه خودش که همان خلاقیت و نوآوری است مشغول باشد. او...
    به گزارش خبرگزاری مهر، طبق قانون کشور چین، بازی‌ها را می‌توان تحت معیارهای متنوعی سانسور کرد. از جمله مواردی که دولت چین معتقد است وحدت ملی چین را تهدید می‌کند، با سیاست مذهبی چینی مخالف است یا بر اخلاق عمومی یا فرهنگ و سنت‌های چین اثر می‌گذارد. همچنین بازی‌های آنلاین برای افراد زیر سن قانونی نباید حاوی محتوایی باشد که ممکن است، منجر به تقلید از رفتار غیرقانونی یا نقض اخلاق اجتماعی شود. همچنین نباید این بازی‌ها محتوایی مانند ظلم و ستم یا تروریسم که می‌تواند به سلامت جسمی و روانی افراد سالخورده آسیب برساند، داشته باشد. نظام رده‌بندی سنی اجباری نظام رده‌بندی سنی به شکل اجباری بر بازی‌ها اعمال می‌شود. این نظام رده‌بندی که «مقررات مدیریت رده‌بندی نرم‌افزار بازی»...
    بلاکچین یکی از آن فناوری‌های جدید به شمار می‌رود که تأثیر آن در زندگی روزمره غیرقابل انکار است. در این گزارش ضمن تشریح ماهیت و ساختار آن، کاربردهایش را در آینده صنعت بازی‌های دیجیتال بررسی می‌کنیم. با پیشرفت فناوری و رشد روزافزون علم، هر روز شاهد ثبت اختراعات جدید و کاربردهای آن در زندگی روزمره هستیم. بلاکچین یکی از آن فناوری‌ها است که این روزها نام آن دهان‌ به دهان می‌چرخد. اولین بار که این فناوری بر سر زبان ها افتاد، بی گمان به خاطر ارزهای دیجیتال به خصوص بیتکوین بود؛ چراکه به دلیل مکانیک بالاکچین مفهوم پول به معنای سنتی آن دچار تغییرات شگرف شد. ازآنجا که تأثیر اینگونه فناوری ها در زندگی روزمره غیرقابل انکار است،...
    به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از ایران، از سوی دیگر پلتفرم‌های گیم‌ها به بستری برای اعتراض به خشونت علیه سیاه پوستان و تبعیض نژادی و همچنین نمایش آنلاین کنسرت‌ها و... تبدیل شد که در نوع خود بی‌نظیر است. درآمد گیم معادل فیلم و ورزش جهان 2020 سالی بود که قرنطینه، گیمرهای جدیدی را به دنیای گیم کشاند و البته درعین حال بازی‌هایی با کیفیت بسیار بالا با‌وجود محدودیت‌های شدید کرونایی و دورکاری توسط توسعه دهندگان این بازی‌ها به‌دست مردم رسید. برای صنعت گیم در واقع پاندمی کرونا همچون کاتالیزوری عمل کرد و ثابت شد گیم، بازار بزرگ تفریحی است و بعد‌ از برداشته شدن قوانین قرنطینه نیز گیمرها همچنان در این فضا باقی ماندند و تعداد کاربران ریزش چندانی نداشت. در...
    خبرگزاری آریا - یکی از بخش‌هایی که در سال‌های اخیر به‌شکل قابل ملاحظه‌ در کشور رشد یافته،فعالیت‌ حوزه اقتصاد دیجیتال و کسب‌وکارهای آنلاین بوده که بیماری کرونا به‌عنوان کاتالیزور،سرعت رشد آن را به‌شدت افزایش داده است. انتشار گزارش رشد اقتصادی فصل اول 1399 توسط مرکز آمار ایران نشان می‌دهد که اقتصاد ایران برای هشتمین فصل متوالی رشد منفی را تجربه کرده و ارزش تولید ناخالص داخلی در بهار سال جاری نسبت به بهار سال 98 معادل 3.5 درصد و نسبت به بهار سال 97 معادل 13.1 درصد کاهش یافته است. با توجه به شرایطی نظیر پایداری تحریم‌ها و بیماری کرونا، انتظار می‌رود که مجموع رشد اقتصادی سال 1399 نیز ارقام منفی را ثبت کند و به این ترتیب، برای نخستین...
    صراط: ایران و ترکیه دو کشور مهم در منطقه خاورمیانه، با دارا بودن اشتراکات فرهنگی و تاریخی پرشمار، همواره در تعامل و رقابتی فرهنگی – اقتصادی با یکدیگر قرار داشته‌اند. هر دو بین ۸۰ تا ۸۵ میلیون جمعیت داشته و اگرچه جمعیت ایران جوان‌تر است؛ اما ساختار جمعیت نسبتاً مشابهی با یکدیگر دارند. در این گزارش قصد پرداختن به اشتراکات فرهنگی و تاریخی بین این دو کشور را نداریم. بلکه گزارش پیش‌رو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین داده‌های موجود می‌پردازد. طبق تخمین‌ها بازار بازی‌های دیجیتال در ترکیه، پردرآمدترین بازار منطقه است و ایران از این نظر جایگاه سوم را به خود اختصاص داده است. به گزارش مهر اطلاعات ارائه شده...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، ایران و ترکیه هر دو بین ۸۰ تا ۸۵ میلیون جمعیت داشته و اگرچه جمعیت ایران جوان‌تر است؛ اما ساختار جمعیت نسبتاً مشابهی با یکدیگر دارند. در این گزارش قصد پرداختن به اشتراکات فرهنگی و تاریخی بین این دو کشور را نداریم. بلکه گزارش پیش‌رو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین داده‌های موجود می‌پردازد. طبق تخمین‌ها بازار بازی‌های دیجیتال در ترکیه، پردرآمدترین بازار منطقه است و ایران از این نظر جایگاه سوم را به خود اختصاص داده استبه گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ اطلاعات ارائه شده در این گزارش بر اساس آخرین داده‌های مرکز تحقیقات...
    به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع‌رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، ایران و ترکیه و دو کشور مهم در منطقه خاورمیانه، با دارا بودن اشتراکات فرهنگی و تاریخی پرشمار، همواره در تعامل و رقابتی فرهنگی – اقتصادی با یکدیگر قرار داشته‌اند. هر دو بین ۸۰ تا ۸۵ میلیون جمعیت داشته و اگرچه جمعیت ایران جوان‌تر است؛ اما ساختار جمعیت نسبتاً مشابهی با یکدیگر دارند. در این گزارش قصد پرداختن به اشتراکات فرهنگی و تاریخی بین این دو کشور را نداریم. بلکه گزارش پیش‌رو به مقایسه آخرین وضعیت صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران و ترکیه بر اساس آخرین داده‌های موجود می‌پردازد. طبق تخمین‌ها بازار بازی‌های دیجیتال در ترکیه، پردرآمدترین بازار منطقه است و ایران از این نظر جایگاه سوم را...
    «مطالعات بازی» اثر« فرانس مائورا»با ترجمه «حمیدرضا سعیدی» را نشر نو روانه بازار نشر کرده است. به گزارش خبرگزاری شبستان، درآمدی بر مطالعات بازی راهنمای جامعی است دربارهٔ بازی‌های دیجیتال در مقام رشته‌ای علمی که تاریخ و ماهیت این موضوع را به‌عنوان پژوهشی تحلیلی در بستر فرهنگ به خوانندگان عرضه می‌کند و سپس مروری دارد بر بازی‌های دیجیتال به‌مثابهٔ سازه‌های فرهنگی پویا. بازی‌های دیجیتال از رهگذر مطالعهٔ مفاهیم اصلی تحلیلی در بافت و فرهنگ آنها در چهار دوره (دوران آغازین و دهه‌های ۷۰ و ۸۰ و ۹۰ میلادی) توصیف و تحولات معاصر آنها بررسی شده است. «مطالعات بازی» اثر« فرانس مائورا»با ترجمه «حمیدرضا سعیدی» را نشر نو روانه بازار نشر کرده است. پایان پیام/37
    ایتنا- شرکت مایکروسافت اعلام کرد که قصد دارد در سال جاری میلادی (2019) ایکس باکس وان جدیدی را به بازار عرضه کند که نیازی به دیسک ندارد. شرکت مایکروسافت در حال حاضر روی پروژه جدید خود کار می‌کند و قصد دارد نسل جدیدی از کنسول‌های بازی را به بازار عرضه کند. شایعه‌ای که در این خصوص منتشر شده است، نشان می‌دهد که این سیستم‌های جدید دارای درایو دیسک نخواهد بود. به نظر می‌رسد که این شرکت، بیش از هر زمان دیگری به این هدف نزدیک شده است. گزارش‌ها نشان می‌دهد که این ایکس باکس تمام‌دیجیتال به زودی به بازار عرضه می‌شود و رویای مایکروسافت به حقیقت خواهد پیوست.     به گزارش ایتنا و به نقل از دیجیتال ترندز، سیستم...
    در سال‌های گذشته صنعت تولید بازی‌های رایانه ای در ایران قوت گرفته است و روند رو به رشدی را طی می‌کند. به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ آخرین آمار منتشر شده از سوی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای حاکی از آن است که تقریبا 35 درصد ایرانی‌ها طرفدار پرو پا قرص انواع بازهای کامپیوتری، بازی موبایلی و بازی کنسول هستند. همین استقبال از این بازی‌ها باعث شده بازار قابل توجهی برای صنعت بازی در ایران شکل بگیرد، به طوری که درآمد بازار بازی‌های دیجیتال ایران در سال گذشته بالغ بر 920 میلیارد تومان بوده است. از این میزان درآمد در سال 1396 حدود 525 میلیارد تومان سهم سخت‌افزار و حدود 395 میلیارد تومان سهم بازی...
    ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، گزارش پیش‌رو، همچون گزارش «نمای باز» بر کلیدی‌ترین اطلاعات از مصرف بازی‌های دیجیتال در بین بازیکنان ایرانی متمرکز است. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان 5 استان دارای بیشترین بازیکن در کشور می‌پردازد؛ استان‌های تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان.  در ارائه اطلاعات این استان‌ها، کل استان مدنظر بوده و این اطلاعات مشتمل بر اطلاعات مرکز استان، شهرهای تابعه و همچنین روستاهای استان است. در این گزارش، 5 استان که اصلاحا بازی‌خیزتر و دارای تعداد بیشتری بازیکن نسبت به استان‌های دیگر هستند، سوژه اصلی  قرارگرفته‌اند. اگر چه در این گزارش نمایش ظرفیت بازار بازی‌های دیجیتال در این 5 استان بررسی...
    کارشناسان مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) ضمن ارائه گزارشی آماری از رفتارشناسی و سلایق گیمرهای ایرانی بر لزوم اصلاح رویکرد رسانه‌ای به بازی‌های رایانه‌ای تأکید کردند. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال(دایرک) که فعالیت رسمی خود را از تیرماه 94 و در زیرمجموعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز کرده‌است، در حال حاضر معتبرترین مرکز استخراج اطلاعات آماری درباره وضعیت بازار بازی‌های رایانه‌ای در ایران است. پیش از این و در قسمت نخست میزگرد خبرگزاری مهر با کارشناسان این مرکز، به بررسی اهداف و کارنامه دایرک تا به امروز پرداختیم و حالا در قالب دومین بخش این میزگرد، تلاش کردیم مستند بر داده‌ها و دستاوردهای آماری، به تحلیل وضعیت بازار بازی‌های رایانه‌ای در کشور بپردازیم. سیدمحمدعلی سیدحسینی مدیر...
    کارشناسان مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) ضمن ارائه گزارشی آماری از رفتارشناسی و سلایق گیمرهای ایرانی بر لزوم اصلاح رویکرد رسانه‌ای به بازی‌های رایانه‌ای تأکید کردند. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال(دایرک) که فعالیت رسمی خود را از تیرماه 94 و در زیرمجموعه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز کرده‌است، در حال حاضر معتبرترین مرکز استخراج اطلاعات آماری درباره وضعیت بازار بازی‌های رایانه‌ای در ایران است. پیش از این و در قسمت نخست میزگرد خبرگزاری مهر با کارشناسان این مرکز، به بررسی اهداف و کارنامه دایرک تا به امروز پرداختیم و حالا در قالب دومین بخش این میزگرد، تلاش کردیم مستند بر داده‌ها و دستاوردهای آماری، به تحلیل وضعیت بازار بازی‌های رایانه‌ای در کشور بپردازیم. سیدمحمدعلی سیدحسینی مدیر...
    اثر پژوهشی گری کرافورد با عنوان «گیمرهای ویدئویی» با ترجمه زینب مددی توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) منتشر شد. به گزارش خبرگزاری مهر، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال پس از انتشار موفق کتاب «برای درک گیم‌های ویدئویی» اثر سایمون ایجنفلت، نیلسن، یوناس هایدی در ابتدای سال‌جاری، این‌بار برای تقویت مبانی علمی مطالعات بازی‌های دیجیتال دست به انتشار کتاب «گیمرهای ویدئویی» اثر گری کرافورد زده است که با رویکرد مخاطب‌شناسانه به بازی‌های دیجیتال، بر ضرورت توجه به شناخت بازیکنان، به‌عنوان مخاطبان اصلی گیم‌های ویدئویی تأکید دارد. مخاطبان بازی‌های دیجیتال نسبت به رسانه‌های قدیمی‌تر، پیچیدگی‌های بسیار بیشتری داشته و رمزگشایی از این پیچیدگی‌ها، راز موفقیت در شکل‌دادن به اکوسیستم این بازی‌ها و بهبود عملکرد زنجیره ارزش این صنعت است. نویسنده معتقد است...
    مسئولان مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، ضمن تشریح اولویت‌ها و دست‌اندازهای پیش روی این مرکز، وضعیت بازار بازی‌ها در ایران را «مبهم» توصیف اما بر «ظرفیت» بالای آن تأکید کردند. به گزارش مشرق، پژوهش و آمار اصلی‌ترین تکیه‌گاه برای سیاست‌گذاری در هر حوزه‌ای است و طبیعتاً ضعف و قوت در این بخش، تأثیری مستقیم بر کیفیت عملکرد تصمیم‌سازان و مجریان خواهد داشت. شاید به دلیل همین واقعیت است که امروز برخی صاحب‌نظران برای آسیب‌شناسی و آنالیز وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای پیش و بیش از هر نکته‌ای بر فضای پرابهام حاکم برای این فرآیند عرضه و تقاضا در ایران تأکید می‌کنند. صنعت گیم اگرچه صنعتی جوان و نوپا به‌ویژه در قیاس با دیگر زیرشاخه‌های صنایع فرهنگی در ایران محسوب می‌شود اما...
    مسئولان مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، ضمن تشریح اولویت‌ها و دست‌اندازهای پیش روی این مرکز، وضعیت بازار بازی‌ها در ایران را «مبهم» توصیف اما بر «ظرفیت» بالای آن تأکید کردند. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: پژوهش و آمار اصلی‌ترین تکیه‌گاه برای سیاست‌گذاری در هر حوزه‌ای است و طبیعتاً ضعف و قوت در این بخش، تأثیری مستقیم بر کیفیت عملکرد تصمیم‌سازان و مجریان خواهد داشت. شاید به دلیل همین واقعیت است که امروز برخی صاحب‌نظران برای آسیب‌شناسی و آنالیز وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای پیش و بیش از هر نکته‌ای بر فضای پرابهام حاکم برای این فرآیند عرضه و تقاضا در ایران تأکید می‌کنند. صنعت گیم اگرچه صنعتی جوان و نوپا به‌ویژه در قیاس با دیگر زیرشاخه‌های صنایع فرهنگی در ایران محسوب می‌شود...
    رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد گفت: متاسفانه در حال حاضر بازی‌های خارجی سهمی ۹۵ درصدی در بازار داخلی دارد زیرا سهل الوصول هستند و با یک کلیک ساده از اینترنت دانلود می‌شوند. به گزارش «قدس آنلاین»، مرتضی موسویان با اشاره به هزینه‌های بالای تولید بازی‌های خارجی نسبت به بازی‌های ایرانی گفت: در حال حاضر بازی‌های خارجی سهمی ۹۵ درصدی در بازار داخلی دارد زیرا سهل الوصول هستند و با یک کلیک ساده از اینترنت دانلود می‌شوند. موسویان در ادامه به طرح «شامد» اشاره کرد و افزود: در وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی طرحی به‌نام «شامد» برای تمامی محتواهای دیجیتال طراحی شده که براساس آن یک کد یونیک به هر کاربر داده می‌شود. رئیس مرکز...
    به گزارش فرهنگ نیوز، امیر محمدی از اتمام مراحل تولید و عرضه بازی رایانه‌ای «قوشمه» توسط اعضای مجتمع دیجیتال آیت الله نجومی کرمانشاه خبر داد.وی افزود: این بازی که با عنوان «قوشمه» طی حدود یکسال مراحل تولید آن توسط اعضای این مجتمع طول کشیده است امما پس از یکسال از تولید آن، بهار امسال به بازار عرضه شد.مسئول مجتمع دیجیتال استان کرمانشاه با بیان اینکه این بازی به گونه ای طراحی شده که به ترویج سبک زندگی ایرانی-اسلامی بپردازد،تصریح کرد: در این بازی سعی شده نشاط، سرگرمی، صرفه جویی و حتی اقتصاد با سبک ایرانی- اسلامی ترویج و پیاده سازی شود.وی در خصوص چگونگی تولید این بازی رایانه ای و استفاده آن نیز گفت: این بازی در مجتمع دیجیتال آیت...
    کرمانشاه- مدیرمجتمع دیجیتال آیت الله نجومی استان کرمانشاه از عرضه بازی رایانه‌ای قوشمه که توسط جوانان کرمانشاهی کارشناس در حوزه تولیدات رایانه‌ای ساخته شده است، به بازار خبر داد. امیر محمدی در گفتگو با خبرنگار مهر، از اتمام مراحل تولید و عرضه بازی رایانه‌ای «قوشمه» توسط اعضای مجتمع دیجیتال آیت الله نجومی کرمانشاه خبر داد. وی افزود: این بازی که با عنوان «قوشمه» طی حدود یکسال مراحل تولید آن توسط اعضای این مجتمع طول کشیده است، به گونه ای طراحی شده که به ترویج سبک زندگی ایرانی-اسلامی بپردازد. مسئول مجتمع دیجیتال استان کرمانشاه تصریح کرد: در این بازی سعی شده نشاط، سرگرمی، صرفه جویی و حتی اقتصاد با سبک ایرانی- اسلامی ترویج و پیاده سازی شود. وی در خصوص چگونگی...
    گروه فناوری: محصولات دیجیتال شخصی تحول بزرگی در دنیای تکنولوژی بوده‌اند. در حقیقت امکان دسترسی به قابلیت‌های مختلف برای انجام امور روزمره همیشه و همه جا این محصولات را به محبوبیت زیادی در میان مردم سراسر دنیا رسانده است. با این همه در میان انبوه محصولات دیجیتال شخصی که در همه این سال‌ها روانه بازار شده‌اند، تنها بعضی از آنها توانسته‌اند موج و تحول جدیدی در دنیای گجت‌ها ایجاد کرده و تاثیرگذارتر از بقیه باشند. در همین راستا مجله آنلاین گاردین به بررسی و معرفی موثرترین و انقلابی‌ترین گجت‌های قابل حمل پرداخته است.به گزارش بولتن نیوز، دوربین Kodak Brownie در سال 1900: براونی محصولی جالب از شرکت کداک است که در سال 1900 مفهوم عکاسی فوری را برای مردم تعبیر...
    آی‌فون، انقلاب بزرگی در بازار گوشی‌های موبایل و دستگاه‌های دیجیتال قابل حمل شخصی ایجاد کرد. محصولات دیجیتال شخصی تحول بزرگی در دنیای تکنولوژی بوده‌اند. در حقیقت امکان دسترسی به قابلیت‌های مختلف برای انجام امور روزمره همیشه و همه جا این محصولات را به محبوبیت زیادی در میان مردم سراسر دنیا رسانده است. با این همه در میان انبوه محصولات دیجیتال شخصی که در همه این سال‌ها روانه بازار شده‌اند، تنها بعضی از آنها توانسته‌اند موج و تحول جدیدی در دنیای گجت‌ها ایجاد کرده و تاثیرگذارتر از بقیه باشند. در همین راستا مجله آنلاین گاردین به بررسی و معرفی موثرترین و انقلابی‌ترین گجت‌های قابل حمل پرداخته است. دوربین Kodak Brownie در سال 1900: براونی محصولی جالب از شرکت کداک...
    دولت بهار: ۶۷ درصد پرداخت کنندگان بازی‌های دیجیتال در ایران را مردان و مابقی را زنان تشکیل می‌دهند ضمن اینکه متاسفانه ۹۵ درصد بازار بازی‌های دیجیتال در کشورمان متعلق به...
    ۶۷ درصد پرداخت کنندگان بازی‌های دیجیتال در ایران را مردان و مابقی را زنان تشکیل می‌دهند ضمن اینکه متاسفانه ۹۵ درصد بازار بازی‌های دیجیتال در کشورمان متعلق به بازی‌های غیر...
    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نخستین نشست خبری در سال 95 به تشریح برنامه‌های امسال در سه محور اصلی حمایت، نظارت و جریان‌سازی پرداخت.
۱