2024-04-24@13:31:14 GMT
۹۲۳ نتیجه - (۰.۰۴۳ ثانیه)
جدیدترینهای «بازی دیجیتال»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
نات کوین یک ارز دیجیتال مبتنی بر شبکه بلاکچین TON (The Open Network) است. به گزارش ایمنا، نات کوین (Notcoin با نام اختصاری NOT) پروژه مجموعه اوپن بیلدرز (Open Builders)، وابسته به بنیاد تون است که اواسط نوامبر ۲۰۲۳ (آبان ۱۴۰۲) نسخه بتا یا اولیه آن راهاندازی شد. بازی نات کوین چیست نات کوین یک یک بازی کوچک (mini-app) در محیط پیامرسان تلگرام است. Notcoin نوعی بازی کریپتویی برای کسب درآمد «Play-To-Earn» یا به اختصار P۲E محسوب میشود که کاربران آن میتوانستند از طریق بازیکردن و کلیک بر روی سکه، نات کوین کسب کنند. همچنین در این بازی وظایفی طراحی شده بود که کاربر با انجام آنها به تعداد تعریف شدهای از نات کوین دست پیدا میکرد. نصب نات کوین...
به گزارش گروه بازار خبرگزاری علم و فناوری آنا، بازار ارزهای دیجیتال غیرمتمرکز است، به این معنی که هیچ سازمان یا ارگان دولتی کنترلی بر آن ندارد. در عوض، این ارزها بر روی یک بلاک چین، یک دفتر کل عمومی که تمام تراکنشها را ثبت میکند، عمل میکنند. در سال 2009، اولین ارز دیجیتال، بیت کوین، توسط یک فرد یا گروه ناشناس به نام ساتوشی ناکاموتو ایجاد شد. از آن زمان، هزاران ارز دیجیتال دیگر با قابلیتهای مختلف ایجاد شدهاند. ظهور بیت کوین بیت کوین، اولین و شناخته شده ترین ارز دیجیتال، در سالهای اخیر افزایش قیمت قابل توجهی داشته و به جریان اصلی راه پیدا کرده است. در سال 2009، ارزش یک بیت کوین کمتر از یک پنی بود؛...
به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود با عنوان «بازیکاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازیکاری (گیمیفیکیشن) در حوزههای آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزهها پرداخته است. امروزه در جهان از بازیکاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزههای گوناگون و بهبود عملکرد در زمینه حکمرانی استفاده میشود. بازیوارسازی مجموعهای از وظایف امتیازدار یا پاداش را در اختیار مخاطبان قرار میدهد که در آن برد یا باخت اهمیت ندارد و هدف آن ایجاد انگیزه در افراد برای انجام کار است. به دلیل اهمیت و ضرورت پرداخت به این مسئله، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در...
به گزارش خبرنگار مهر، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود با عنوان «بازیکاری» به موضوع نقش و نحوه استفاده از بازیکاری (گیمیفیکیشن) در حوزههای آموزشی، بهداشت و درمان، محیط زیست و دیگر حوزهها پرداخته است. امروزه در جهان از بازیکاری به عنوان یک راه حل برای آموزش و تشویق شهروندان برای مشارکت در حوزههای گوناگون و بهبود عملکرد در زمینه حکمرانی استفاده میشود. بازیوارسازی مجموعهای از وظایف امتیازدار یا پاداش را در اختیار مخاطبان قرار میدهد که در آن برد یا باخت اهمیت ندارد و هدف آن ایجاد انگیزه در افراد برای انجام کار است. به دلیل اهمیت و ضرورت پرداخت به این مسئله، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در...
زیسان: در تاریخ ۷ بهمن ماه ۱۴۰۲ بود که کانال بازی تلگرامی نات کوین (Notcoin) عرضه توکن این بازی را تایید کرد. به گزارش زیسان، در اطلاعیه ناتکوین آمده است: «توکن NOT طی هفتههای آینده مینت (عرضه روی بلاکچین) میشود. خبری از پیشفروش و اینجور مزخرفات نیست. حالا قیمت ناتکوین بعد از لیستشدن در صرافیها را حدس بزنید. [برای توزیع توکن بین کاربران]موجودی هر کاربر در الویت است. البته لیگی که در آن حضور دارید، دوستانی که دعوت کردهاید و فعالیتتان در بازی هم اهمیت دارد». اما این پرسش مطرح میشود که ناتکوین چیست؟ ناتکوین چیست؟ ناتکوین در واقع یک میمکوین است یعنی یک ارز دیجیتال که از روی یک شوخی یا میم ساخته میشود و ممکن است هیچ وقت...
پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج کشور در سه محور پویانمایی، بازیسازی و نرمافزاریهای موبایلی در تهران آغاز شد. از استان کهگیلویه و بویراحمد ۱۶ نفر در قالب ۴ گروه در پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج شرکت کردهاند. از این تعداد دو گروه در بخش پویانمایی، یک گروه در بخش نرمافزارهای موبایلی و یک گروه در بخش بازیسازی حضور دارند که در یک رقابت ۴۸ ساعته با گروههایی از سراسر کشور به رقابت میپردازند. گفتنی است بر اساس اعلام مسئولان برگزارکننده این رویداد، جایزه گروه اول ۵۰ میلیون تومان، گروه دوم ۴۰ میلیون تومان و گروه سوم ۳۰ میلیون تومان است. باشگاه خبرنگاران جوان کهگیلویه و بویراحمد یاسوج
به گزارش همشهری آنلاین و به نقل از گیزمو چاینا، سم آلتمن، مدیر عامل اوپن ایآی (OpenAI) اخیرا در شبکه اجتماعی ایکس (توییتر سابق) از هدست جدید واقعیت ترکیبی ویژن پرو تمجید کرده است. آلتمن این محصول جدید را اپل را دومین نوآوری مهم فناوری بعد از آیفون میداند. ویژن پرو با قیمت ۳۵۰۰ دلار، به کاربران این امکان را میدهد که با استفاده از حرکات چشم و انگشتان در محیط واقعی خود با محتوای دیجیتال تعامل داشته باشند. آلتمن معتقد است که ویژن پرو میتواند مانند آیفون تاثیرگذار باشد و این یک گام بزرگ رو به جلو در ارتباط ما با فناوری است. او اشاره کرد که چشمگیرترین فناوری ممکن است هوش مصنوعی باشد، به خصوص که چت جیپیتی...
خبرگزاری علم و فناوری آنا، هدا عربشاهی؛ امروزه تلفنهای همراه هوشمند، تبلتها، کنسولهای بازیهای ویدیویی، عینکها و ساعتهای هوشمند، پخشکنندههای موسیقی و هدفونهای کوچک بیسیم متنوعی در بازار ابزار دیجیتال عرضه میشوند. شاید بهنظر نرسد اما همین دستگاههای رنگارنگ و گوناگون هم در مسیر توسعهشان با شکستهایی روبهرو شدهاند. شکستهایی که شاید نسبت به فناوریهایی که از دنیای باستان تا اواسط قرن بیستم شکست خوردند دستکم برای سازندگانشان دردناکتر باشند. زیرا در گذشته، شکست فناوریها اغلب پیشاز رسیدن به تولید تجاری رقم میخورد اما تجهیزات دیجیتالی که در ۵۰ سال اخیر طعم تلخ شکست را چشیدهاند در بیشتر موارد، در بازار و بهدلیل عدم استقبال عمومی، شکست را تجربه کردهاند. *** دنیای طراحی و فناوری مملو از نوآوری است. اما...
در دنیای پرتلاطم ارزهای دیجیتال، میم کوینها (Meme Coins) به عنوان یک پدیده جذاب و منحصر به فرد ظهور کردهاند. این ارزها، که اغلب با الهام از میمهای اینترنتی ساخته شدهاند، نه تنها برای سرمایهگذاران بلکه برای عموم مردم نیز جذاب هستند. اما سوالی که بسیاری از علاقهمندان به این حوزه میپرسند این است: «چگونه میتوان میم کوینها را به صورت رایگان به دست آورد؟» آشنایی با دنیای میم کوین ها میم کوینها، از آن دسته ارزهای دیجیتالی هستند که به سرعت توانستهاند نظر عموم را به خود جلب کنند. این ارزها که ابتدا به عنوان یک شوخی یا میم اینترنتی شروع به کار کردند، به سرعت تبدیل به یک پدیده جدی و قابل توجه در دنیای ارزهای رمزنگاری شدند....
به گزارش خبرگزاري صداوسيما؛ مدیرکل دفتر آموزش پیشدبستانی و دبستانی وزارت آموزش و پرورش گفت: درسی تحت عنوان سواد رسانهای در مقطع ابتدایی وجود ندارد اما کتابی تحت عنوان «تفکر و پژوهش» به مدت یک ساعت در هفته برای دانشآموزان پایه ششم تدریس میشود. محمد محمدی افزود:معتقدیم کسی سواد رسانهای دارد که حضور فعال هم در فضای مجازی و هم فضای واقعی داشته باشد و تنها راهی که میتواند حضور فعال داشته باشد این است که دانشآموز یا هر فردی به جای اینکه بازی دیگران را انجام دهد، خودش بتواند بازی را طراحی کند. وي گفت: بدین ترتیب خود دانشآموز، بازی را انجام میدهد و مباحثی از جمله جمع و تفریق ریاضی، آزمایشهای علوم تجربی را در قالب بازی،...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما ، مدیرعامل این شرکت دانشبنیان گفت: بازیهای گرافیکی دوبعدی و سه بعدی مابا استفاده از جدیدترین ابزارهای روز دنیا تولید شده و از جذابیت گرافیکی فوق العادهای برخوردارند.ناصر محمودی با بیان اینکه این بازیها بیشتر با موضوع سرگرمی و آموزشی طراحی و تجاری سازی شدهاند، ادامه داد: در طراحی و توسعه این بازیها که ماهیت ماجراجویی و کسب امتیاز دارند از پیشرفتهترین موتورهای بازیسازی استفاده شده است که میتوانند قوانین فیزیک را با دقت در یک محیط بازی ویدیویی پیاده سازی کنند. بازیهای ویدیویی با تهیه محیطهای مجازی، وسیله خوبی برای تمرین رباتهای قابل استفاده در محیط واقعی فراهم میکنند.این فعال حوزه صنعت خلاق، عمده مخاطبان بازیهای تولیدی این مجموعه خلاق و فناور...
با توسعه کاربردهای روزافزون هوش مصنوعی، فعالان یک شرکت خلاق، بازیهای دیجیتال را با رویکرد آموزشی و با تکیه به فناوری هوش مصنوعی، توسعه داده و تجاریسازی کردهاند. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری، این روزها پای فناوریهای دیجیتال و هوش مصنوعی به همه عرصههای زندگی بشر گشوده شده است. از امور اقتصادی تا آموزش و سرگرمی. بازیهای دیجیتال نیز علاوه بر کاربردهای تفریحی و سرگرمی در عرصه یادگیری هم کارکردهای شگفتانگیزشان را نمایان کردهاند و استفاده از گیمیفیکیشن در آموزش الکترونیکی، آزمون الکترونیکی و مسابقه بین فراگیران نیز توسعه یافته است.فعالان یک شرکت دانشبنیان نیز با توسعه محصولات خود، بازیهای دیجیتال را در مسیر یادگیری به کار بستهاند.ناصر...
زیسان: یک بازی مبتنی بر یک شبکه اجتماعی که پرسر و صدا و به نوعی جنجالی شده، به سرعت در حال رشد است و کاربران بسیاری به دلایل مختلف از جمله احتمال ارزش یافتن آن در آینده به عنوان یک رمزارز، نسبت به استخراج آن اقدام میکنند. ایسنا در این خصوص نوشت: اخیرا یک بازی، توسط بنیاد Ton طراحی و روی اپلیکیشن پیامرسان تلگرام منتشر شده که کاربران باید یک مینی اپ تلگرام را نصب کرده و روی آیکونهای آن با نام نات کوین (Notcoin) کلیک کنند. عاملی که باعث افزایش محبوبیت رمزارز نات کوین شده این است که فقط یک رمز ارز نیست، بلکه یک بازی مبتنی بر میم است که به کاربران اجازه میدهد تا با ضربه زدن...
فرارو- ناتکوین بااینکه در قاموس یک رمزارز شهرت پیدا کرده، اما فعلا از یک بازی درونبرنامهای تلگرام فراتر نرفته است. پس انگ و اتهام کلاهبرداری به ناتکوین حداقل تا اینجای کار وارد نیست اما آنهایی که پارسال بابت سقوط رمزارز معروف این شبکه اجتماعی زخم خوردند، الان حق دارند با عینک بدبینی به ماجرا نگاه کنند. از روزی که بازی ناتکوین به واسطه تلگرام ترند شده، ارزش تونکوین بهعنوان نماینده فعلی این شبکه اجتماعی در بازار کریپتو حدود ۱۰ درصد ارتقا پیدا کرده است. درجازدنهای بیتکوین و سقوط یکسری از آلتکوینهای سرشناس که دقیقا با روند مشکوک این روزهای تونکوین همزمان شده، باعث میشود با وسواس بیشتری ماجرای بازی ناتکوین را زیر ذرهبین ببریم. ناتکوین از کجا ساپورت میشود؟ ناتکوین...
اخیرا یک بازی، توسط بنیاد Ton طراحی و روی اپلیکیشن پیامرسان تلگرام منتشر شده که کاربران باید یک مینی اپ تلگرام را نصب کرده و روی آیکونهای آن با نام نات کوین (Notcoin) کلیک کنند. عاملی که باعث افزایش محبوبیت رمزارز نات کوین شده این است که فقط یک رمز ارز نیست، بلکه یک بازی مبتنی بر میم است که به کاربران اجازه میدهد تا با ضربه زدن روی صفحه، امتیاز و کوین کسب کنند و به دلیل سهولت و جذابیت در مدت کوتاهی محبوبیت بسیاری به دست آورده است و میلیونها نفر در مرحله آزمایشی آن شرکت کردهاند. این بازی به گونه ای طراحی شده است که ساده و آسان باشد و نیازی به نصب، ثبت نام و هزینه...
اخیرا یک بازی، توسط بنیاد Ton طراحی و روی اپلیکیشن پیامرسان تلگرام منتشر شده که کاربران باید یک مینی اپ تلگرام را نصب کرده و روی آیکونهای آن با نام نات کوین (Notcoin) کلیک کنند. عاملی که باعث افزایش محبوبیت رمزارز نات کوین شده این است که فقط یک رمز ارز نیست، بلکه یک بازی مبتنی بر میم است که به کاربران اجازه میدهد تا با ضربه زدن روی صفحه، امتیاز و کوین کسب کنند و به دلیل سهولت و جذابیت در مدت کوتاهی محبوبیت بسیاری به دست آورده است و میلیونها نفر در مرحله آزمایشی آن شرکت کردهاند. این بازی به گونه ای طراحی شده است که ساده و آسان باشد و نیازی به نصب، ثبت نام و هزینه...
به گزارش همشهری آنلاین به نقل از ایسنا، اخیرا یک بازی، توسط بنیاد Ton طراحی و روی اپلیکیشن پیامرسان تلگرام منتشر شده که کاربران باید یک مینی اپ تلگرام را نصب کرده و روی آیکونهای آن با نام نات کوین (Notcoin) کلیک کنند. عاملی که باعث افزایش محبوبیت رمزارز نات کوین شده این است که فقط یک رمز ارز نیست، بلکه یک بازی مبتنی بر میم است که به کاربران اجازه میدهد تا با ضربه زدن روی صفحه، امتیاز و کوین کسب کنند و به دلیل سهولت و جذابیت در مدت کوتاهی محبوبیت بسیاری به دست آورده است و میلیونها نفر در مرحله آزمایشی آن شرکت کردهاند. این بازی به گونه ای طراحی شده است که ساده و آسان باشد...
ایتنا - به گفته کارشناسان اقتصادی و تحلیلگران مالی، «قانونیسازی» صندوقهای سرمایهگذاری بیتکوین نشاندهنده یک تغییر کیفی و تغییر اساسی در قوانین بازی در مورد ارزهای دیجیتال است. تحلیلگران توضیح دادند که این «مشروعیتسازی» به مناقشات پیرامون این دسته از داراییها پایان نمیدهد، که اغلب به عنوان داراییهای بسیار پرخطر و نوسان تلقی میشوند، اگرچه شروع به تبدیل شدن به یک دارایی مطلوب برای نسل سرمایهگذاران جوانتر کرده است. کمیسیون بورس و اوراق بهادار ایالات متحده (SEC) اخیرا راهاندازی صندوقهای سرمایهگذاری لحظهای برای بیتکوین را تصویب کرد و پس از این تایید، تحلیلگران در Standard Chartered Bank انتظار دارند که جریانهای نقدی در محدوده ۵۰ تا ۱۰۰ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ باشد. این اولین فرصت برای بسیاری...
در عصری که هوش مصنوعی نقشی کلیدی در شکلگیری آیندهی تعلیم و تربیت یافته و کودکان به اقیانوس بیکران دنیای دیجیتال پا گذاشتهاند، والدین با چالش جدید انتخاب اسباببازیهای امن مواجه میشوند. پژوهشهای تازه نشان میدهد که دنیای آموزش با استفاده از فناوریهای نوین هوش مصنوعی، قدمی بزرگ در بهبود مهارتهای ریاضی معلمین و دانشآموزان برمیدارد، در حالی که نظارت دقیق بر دنیای آنلاین کودکان به یک دغدغه بزرگ تبدیل شده و امنیت اطلاعاتی در سایهی اسباببازیهای هوشمند، به معضلی تبدیل شده که باید با دقت به آن پرداخته شود. اینجاست که نقش آگاهی والدین، تعادل میان آموزش، امنیت و سرگرمی را در دوران کودکی معنیدار میسازد. پیشرفت تحصیلی دانشآموزان به کمک هوش مصنوعی مطالعات جدید نشان میدهد که...
همشهری آنلاین - سیدسروش طباطباییپور: البته بهشکل معمول هم، ما بزرگترها به بهانههای مختلف، تلاش میکنیم چشم آنها را از صفحههای نمایش برداریم و زمان استفاده بچهها از این ابزارها را محدود کنیم. بیشتر بخوانید: چه کنیم تا حقوقمان ته نکشد! اما حالا تحقیقات ۲۳ساله برخی دانشمندان که نتایج آن در مجله معتبر «Early Education and Development» منتشر شده، نشان میدهد که محققان با بررسی بیش از ۳۰هزار کودک زیر ۱۲سال، به این نتیجه رسیدهاند که نگاهکردن به صفحات تلفنهای همراه یا لپتاپها، در عین اثرات منفی، میتواند در رشد کودکان، اثرات مثبت هم داشته باشد. در این تحقیق، دانشمندان از فناوری تصویربرداری عصبی برای اندازهگیری اثرات بلندمدت صفحههای نمایش بر عملکرد مغز کودکان استفاده کردهاند. نگاه...
کانال عصر ایران در تلگرام
به گزارش "ورزش سه"، چلسی برای قرارداد اسپانسری جدیدش با کمپانی BingX که یک صرافی ارزهای دیجیتال است به توافق رسیده است. لوگوی این شرکت در ادامه فصل ۲۴-۲۰۲۳ بر روی آستینهای پیراهن باشگاه قرار خواهد گرفت.این قرارداد همچنین باعث میشود لوگوی این شرکت برای فصل ۲۵-۲۰۲۴ که از ماه آگوست امسال آغاز میشود، در جلوی لباسهای تمرینی و پیشبازی نیز قرار بگیرد.چلسی امیدوار است که توافق بزودی نهایی و انجام شود تا بتواند این اسپانسر را بر روی پیراهنهای باشگاه برای بازی مقابل میدلزبرو در چارچوب مسابقات جام اتحادیه در تاریخ ۹ ژانویه قرار دهد. شرکت BingX، یک سرویس مبادله ارزهای دیجیتال است که در سال ۲۰۱۸ در سنگاپور راهاندازی شد. این سرویس به بیش از ۱۰ میلیون کاربر...
پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج با معرفی تیمهای برتر به کار خود پایان داد. این رویداد با شرکت ۱۵ تیم در رشتههای پویانمایی، بازیهای موبایلی و بازیهای رایانهای به مدت ۲ روز برگزار شد. حیدرخانی، رئیس سازمان فضای مجازی بسیج با بیان این که تولید محتوای دیجیتالی با محوریت فرهنگ ایرانی- اسلامی و شناسایی استعدادهای جوان از اهداف برگزاری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج است، افزود: امروز از ۳ تیم برتر در رشتههای مختلف، تقدیر شد و تیمهای اول هر رشته به مرحله رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج راه مییابند. باشگاه خبرنگاران جوان ایلام ایلام
به گزارش خبرگزاری صداوسیما مرکز ایلام؛ این رویداد با شرکت ۱۵ تیم در رشتههای پویانمایی، بازیهای موبایلی و بازیهای رایانهای به مدت ۲ روز برگزار شد.حیدرخانی، رئیس سازمان فضای مجازی بسیج با بیان این که تولید محتوای دیجیتالی با محوریت فرهنگ ایرانی- اسلامی و شناسایی استعدادهای جوان از اهداف برگزاری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج است، افزود: امروز از ۳ تیم برتر در رشتههای مختلف، تقدیر شد و تیمهای اول هر رشته به مرحله رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج راه مییابند. کد ویدیو دانلود فیلم اصلی
خبرگزاری آریا - فینال و اختتامیه مسابقات بازیهای دیجیتال به همت انجمن علمی دانشجویی بازیهای دیجیتال، با تجلیل از تیمهای اول تا سوم در دانشگاه شهرکرد برگزار شد.به گزارش خبرگزاری آریا به نقل از دانشگاه شهرکرد، مرحله مقدماتی مسابقات بازیهای دیجیتال با شرکت 14 تیم دو نفره از دانشگاه شهرکرد برگزار شد که پس از پایان این رقابتها، 4 تیم گیم اور، قپونیها، گوستس و یینگ یانگ به مرحله نیمه نهایی راه یافتند و پس از رقابت، تیم گیم اور متشکل از دانیال تیغ بخش و ماهان توکلی، تیم یینگ یانگ متشکل از امیرحسین بهرامی و محمدرضا رفیعی و تیم قپونیها متشکل از محمدامین معینی و محمد رییسی به ترتیب اول تا سوم شدند.
پیرعلی رئیس دانشگاه شهرکرد گفت: مرحله مقدماتی مسابقات بازیهای دیجیتال با شرکت ۱۴ تیم دو نفره از دانشگاه شهرکرد برگزار شد. بیشتر بخوانید برگزاری سومین نمایشگاه کار دانشگاه شهرکرد وی افزود: پس از پایان این رقابت ها، چهار تیم گیم اور، قپونی ها، گوستس و یینگ یانگ به مرحله نیمه نهایی راه یافتند. پیرعلی اضافه کرد: پس از رقابت، تیم گیم اور از دانیال تیغ بخش و ماهان توکلی، تیم یینگ یانگ از امیرحسین بهرامی و محمدرضا رفیعی و تیم قپونیها از محمدامین معینی و محمد رئیسی به ترتیب اول تا سوم شدند. باشگاه خبرنگاران جوان چهارمحال و بختیاری شهرکرد
به گزارش خبرگزاری صداوسیمای مرکز چهارمحال وبختیاری؛ رئیس دانشگاه شهرکرد گفت: مرحله مقدماتی مسابقات بازیهای دیجیتال با شرکت ۱۴ تیم دو نفره از دانشگاه شهرکرد برگزار شد که پس از پایان این رقابت ها، ۴ تیم گیم اور، قپونی ها، گوستس و یینگ یانگ به مرحله نیمه نهایی راه یافتند.پیرعلی افزود: پس از رقابت، تیم گیم اور از دانیال تیغ بخش و ماهان توکلی، تیم یینگ یانگ از امیرحسین بهرامی و محمدرضا رفیعی و تیم قپونیها از محمدامین معینی و محمد رییسی به ترتیب اول تا سوم شدند.
حسین غفاری ابتداییترین برخورد ما با رسانهها از نوع برخورد فیزیکی است. کودکی که به تلویزیون خیره میشود، نوجوانی که گوشی تلفن همراه را به دست میگیرد، جوانی که برای شنیدن موسیقی هدفون روی گوشش میگذارد، معلمی که کتابی را زیر بغل میگذارد و نویسندهای که برای نوشتن مقالهاش دکمههای صفحهکلید رایانه را فشار میدهد، همگی در حال مواجهه جسمانی با دنیای رسانهها هستند. باید اثرات و عواقب استفاده غیراصولی از ابزار و تجهیزات رسانهای را بشناسیم و مراقب خود و اطرافیانمان باشیم. در قسمت قبل، در مورد حفظ سلامت جسمانی در استفاده از رسانه، نکاتی را مورد توجه قرار دادیم. در این قسمت به ادامه بحث چاقی و دستورزی می پردازیم. بخش چهارم: چاق شدن و دستورزی از نیمه...
اگر پیسی گیمر باشید، حتما با پلتفرم استیم آشنایی دارید. این پلتفرم یکی از شبکههای بینالمللی شناخته شده توزیع بازیهای کامپیوتری به صورت آنلاین بهشمار میرود. در استیم شما به مجموعه گستردهای از محتوای دیجیتال دسترسی خواهید داشت؛ از بازی گرفته تا DLC و فیلم. بهعلاوه، امکان آپلود محتوای دیجیتال خود را نیز دارید. برای دسترسی به محتوای استیم و خرید و دانلود آنها، به گیفت کارت استیم والت احتیاج دارید. اگر تحریمهای مالی در مسیر خریدهای آنلاین شما به عنوان یک گیمر ایرانی مشکل ایجاد کردهاند، جای نگرانی نیست. زیرا میتوانید گیفت کارت استیم والت را از وبسایت فروشگاه ونوم استور خریداری کرده و به صورت آنی تحویل بگیرید. در ادامه کاربردهای گیفت کارت استیم والت و مزیتهایی که خرید آن برای شما خواهد داشت را...
نسل آلفا کودکانیاند که شاهد دوران همهگیری کرونا بودند. آنها در کودکی ماسک به صورت میزدند و بخشی از تلاشهای آموزش از راه دور در کشورهای مختلف بودند. آنها مدت زیادی در خانه مانده و یاد گرفتهاند از صفحه نمایش برای ارتباط و یادگیری استفاده کنند. - اخبار فرهنگی - بهگزارش خبرگزاری تسنیم - محمدمهدی سیدناصری، مدرس دانشگاه و پژوهشگر حقوق بینالملل کودکاندرحالی که گروهی از کودکان یا همان نسل آلفا در دوره همهگیری کرونا با مفاهیم تازهای از ارتباط میان جامعه بشری آشنا شدند که بخش زیادی از جمعیت نسل آلفا همچنان متولد نشدهاند و بسیاری از کارشناسان براین باورند این گروه که با صفحه نمایش مقابل خودشان بیشتر از ارتباط فیزیکی و معمول جامعه آشنا هستند برای بازگشت...
گزارش سفر یکروزه وزیر فرهنگ به سمنان/ از دیدار با یاران یار مهربان تا دیدار با بازیکنان بازیهای دیجیتال
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی جهت حضور در رویداد بازیسازی، شرکت در مراسم اهدای لوح پایتختی کتاب، افتتاح چاپخانه نفیس به همراه یاسر احمدوند معاون امور فرهنگیاش وارد استان سمنان شد. به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در بدو ورود به زیارت امامزاده یحیی (ع) رفت و با تقدیم گل بر مزار شهید حسن شاطری یاد و نام این شهید عزیز را گرامی داشت. وزیر فرهنگ: دولت سیزدهم به رویدادهای موثر در کنشگری عمومی توجه داردوزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بنای دولت سیزدهم تعامل فرهنگی است و رویدادهایی که کنشگری عمومی را به همراه دارد مورد توجه است.محمدمهدی اسماعیلی روز جمعه در دیدار...
خبرگزاری آریا- وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در سفر به سمنان از رویداد «بوت کمپ بازی سازی» در پارک اقتصاد دیجیتال سمنان دیدن کرد و با شرکت کنندگان جوان و نوجوان در آن به گفت و گو پرداخت.به گزارش آریا از سمنان ،محمدمهدی اسماعیلی در این بازدید که از سوی استاندار سمنان همراهی می شد از نزدیگ با اهداف و برنامه های این رویداد آشتا شد و با برخی از شرکت کنندگان در آن گفت و گو کرد.«بوت کمپ بازی سازی»با حضور بیش از 60 نفر از علاقه مندان به مدت سه روز در پارک علم و فناوری دیجیتال سمنان برگزار شده است و شرکت کنندگان در آن با نحوه چگونگی تولید و ساخت بازی های دیجیتال آشنا می...
محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با توجه به انتخاب و معرفی سمنان به عنوان هشتمین «پایتخت کتاب ایران» امروز جمعه برای اعطای تندیس پایتخت کتاب به مدت یکسال به سمنان آمد و دیدار با نماینده ولی فقیه در استان و امام جمعه سمنان، بازدید از همایش آموزش فشرده بازیسازی دیجیتال و بازدید از یک چاپخانه از جمله برنامههای یک روزهاش در دیار دارالمرحمه است.همایش سه روزه «بوت کمپ بازیسازی» در پارک اقتصاد دیجیتال به مدت سه روز از یکم تا سوم آذرماه در پارک فناوری اطلاعات و ارتباطات سمنان در حال برگزاری است.بوت کمپ بازیسازی ویژه نوجوانان دختر و پسر است که پس از گذران دوره به افراد شرکت کننده گواهینامه معتبر اعطا میشود.بوت کمپ (Boot Camp) به...
به گزارش خبرنگار مهر، محمد مهدی اسماعیلی ظهر آدینه در ادامه سفر یک روزه خود به استان سمنان پس از دیدار با نماینده ولی فقیه در استان به پارک اقتصاد دیجیتال سمنان رفت تا از بخشهای مختلف این بنا بازدید کند. هدف اصلی وزیر ارشاد از حضور در پارک اقتصاد دیجیتال سمنان، بازدید از رویداد ملی بازی سازی است که با استقبال خوبی از سوی جوانان فعال در حوزه دیجیتال و طراحی گرافیکی روبرو شده است. وزیر ارشاد اسلامی در بدو ورود به پارک اقتصاد دیجیتال سمنان و در سخنانی کوتاه در جمع خبرنگاران گفت: بازی سازی و فعالیتهای دیجیتال یکی از بخشهای مهمی است که امروز جوانان ما به خوبی در آن فعال شدهاند. اسماعیلی با اشاره به داشتههای...
آفتابنیوز : دکتر مریم شیری اظهار کرد: اثرات استفاده از وسایل دیجیتال بر سلامت را به طور خلاصه، میتوان به سه دسته کلی تقسیم کرد. دسته تاثیرات جسمی مثل چاقی، افزایش وزن، مشکلات خواب، دسته تاثیرات شناختی مثل اختلال در تمرکز، یادگیری در سنین بالاتر، اختلال در تعاملات اجتماعی و دسته تاثیرات رفتاری و هیجانی که از جمله آنها، رفتارهای خشونت آمیز یا پرخاشگری و یا رفتارهای منفی مثل اعتیاد است که فراتر از سن آنها باشد و یا زودتر از آنچه که تصور می کنیم در فرزندمان ظاهر شود. وی افزود: یکی از آسیبهای استفاده بدون نظارت از وسایل دیجیتال توسط کودکان، بروز خشونت و پرخاشگری در آنها است. تحقیقات نشان میدهد، کودکان به واسطه بازی و یا تماشای...
ایسنا/البرز عضو هیئت علمی دانشگاه علوم پزشکی البرز گفت: کودکانی که در معرض تماشای محتواهای تصویری و بازیهای خشونتآمیز رسانههای دیجیتال قرار میگیرند، علاوه بر اینکه فرصت طلایی برای رشد و تعاملات اجتماعی سازنده را از دست میدهند، حدوداً تا ۱۱ درصد بیشتر از همسالان خود تمایل به تقلید و نشان دادن رفتار خشونت آمیز دارند. دکتر مریم شیری در گفت و گو با ایسنا اظهار کرد: اثرات استفاده از وسایل دیجیتال بر سلامت را به طور خلاصه، میتوان به سه دسته کلی تقسیم کرد. دسته تاثیرات جسمی مثل چاقی، افزایش وزن، مشکلات خواب، دسته تاثیرات شناختی مثل اختلال در تمرکز، یادگیری در سنین بالاتر، اختلال در تعاملات اجتماعی و دسته تاثیرات رفتاری و هیجانی که از جمله آنها،...
فرزانه شریفی مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتگو با خبرنگار مهر، گفت: پیمایش ملی بازیهای دیجیتال در ایران طی سالهای اخیر نشان داده است که رسانه بازی جز سه رسانه پرطرفدار ایرانیان بوده و تعداد بازیکنان رسانه بازی در ایران رو به افزایش است؛ به طوری که از سال ۱۳۹۴ تا ۱۴۰۰ در فاصله ۶ سال، جمعیت بازیکنان ایران از ۲۳ میلیون نفر به ۳۴ میلیون نفر رسیده است و این نشان میدهد که نزدیک به نیمی از جمعیت ایران به رسانه بازی گرایش دارند. وی ادامه داد: اما از این تعداد، بازیکنان حرفهای (که در اصطلاح به آنها بازیباز هم میگوئیم)، در طی سالهای اخیر جمعیت قابلتوجهی را نسبت به یک دهه اخیر به خود...
ایتنا - متاورس به یک محیط دیجیتال غوطهورساز اشاره دارد که مردم در آنجا می توانند اجتماعی شوند، بازی کنند و با عنوان آواتارها کار کنند. در واقع توضیح متاورس دشوار است زیرا حداقل در حال حاضر یک پدیده واقعی نیست. «متاورس» به یک محیط دیجیتال غوطهورساز اشاره دارد که در آنجا مردم می توانند به عنوان آواتارها اجتماعی شوند و بازی و کار کنند. با استفاده از فناوریهایی مانند واقعیت مجازی و افزوده، مردم اجازه دارند تا بین وسایل مختلف جابجا شوند و با یکدیگر در یک محیط مجازی سه بعدی ارتباط برقرار کنند که این مانند زندگی در یک فیلم علمی تخیلی است. دستاندرکاران فناوری افراد بلندپروازی هستند. برای مثال، «مارک زاکربرگ» مدیر اجرایی فیسبوک را...
به گزارش گروه علم و آموزش ایرنا از «پریفیس»، دستاندرکاران فناوری افراد بلندپروازی هستند. برای مثال، «مارک زاکربرگ» مدیر اجرایی فیسبوک را در نظر بگیرید که اعلام کرده پروژه حال حاضر او «وارد کردن متاورس به زندگی» است. اگر چیزی درباره متاورس نشنیدهاید در اینجا میتوانید از یک مقدمه جامع درباره این ایده بزرگ آگاه شوید. متاورس چیست؟ متاورس به یک محیط دیجیتال غوطهورساز اشاره دارد که مردم در آنجا می توانند اجتماعی شوند، بازی کنند و با عنوان آواتارها کار کنند. در واقع توضیح متاورس دشوار است زیرا حداقل در حال حاضر یک پدیده واقعی نیست. در سال ۱۹۹۲ زمانی که این اصطلاح برای اولین بار در کتابی با عنوان «سقوط برف» مطرح شد، «نیل استیفنسون» نویسنده کتاب، جهانی...
ما اعتقادی برای سنین پایین در ارتباط مستقیم با اینترنت نداریم؛ چرا که این محیط باید محیطی امن و پالایششده برای کودک باشد. ذهن کودک زمینه گزینش معایب و مزایا را ندارد. والدین ابتدا باید علایق را شکل دهند و بعد در این مسیر خوراکدهی کنند. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، دوران کودکی و نوجوانی از حساسترین مقاطع زندگانی هر فردی محسوب میشود. در این دوران است که انسان با خوب و بد عمل آشنا میشود و شاکلهاش بر اساس تربیتهایی که والدین و اطرافیان به او القاء میکنند، شکل میگیرد. از منظری دیگر دوران نوجوانی به مانند نهالی است که باید همواره به آن رسیدگی کرد و نسبت به رشد و بالندگی آن بیتفاوت...
به گزارش خبرگزاری فارس از قم، سید محمدصادق اسلامی در حاشیه برگزاری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج استان قم در گفتوگو با خبرنگاران با اشاره به آغاز رقابت تیمها در این رویداد، اظهار داشت: پنجمین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال استان قم بهصورت حضوری در سه بخش بازیسازی، پویانمایی و نرمافزار صبح امروز آغاز شد. وی ادامه داد: این رویداد یک ماراتن ۴۸ ساعته در مرحله استانی است که در آن توسعهدهندگان بازی و نرمافزارهای ویژه تلفن همراه و تولیدکنندگان پویانمایی از سراسر کشور در دو مرحله استانی و کشوری گرد هم آمده و با یکدیگر رقابت میکنند. دبیر رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج استان قم با اشاره به تعداد تیمهای حاضر در این رقابت، گفت: در این رقابت بیش...
به گزطارش خبرگزاری مهر، سید محمدحسن یزدی نژاد، با اشاره به برگزاری پنجمین مرحله رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج قم در روزهای ۱۰ الی ۱۲ آبان ماه، اظهار داشت: امسال شاهد حضور پررنگ تیمها در بخشهای مختلف هستیم که انتظار میرود رقابت خوبی بین شرکت کنندگان صورت بگیرد. وی اهداف این رویداد را موردتوجه قرار داد و گفت: نمایش توانمندیهای تخصصی بسیج در عرصة تولید محتوای دیجیتال در بستر فضای مجازی، ارتقا و رشد توانمندیهای فنی و خلاقانه نیروهای مردمی در عرصة تولید محتوای دیجیتال و شناسایی استعدادهای برتر مردمی در حوزه تولید محتوای دیجیتال باهدف اشتغالزایی و رونق اقتصاد و کسبوکارهای مجازی و دیجیتال بومی از جمله این اهداف است. پنجمین رویداد تخصصی تولید محتوای دیجیتال استان قم...
ایلان ماسک، مالک شبکهی اجتماعی ایکس (توییتر سابق)، استریم بازی را در این پلتفرم آزمایش کرد و همین توییت با واکنش مثبت جامعهی رمزارز مواجه شد. به گزارش خبر آنلاین به نقل از زومیت، ظاهراً میلیاردر معروف بهطور ناخواسته باعث افزایش توجه افراد به رمزارزی شده که در حوزهی گیمینگ فعالیت دارد. قیمت این توکن بهنام Gamer (GMR) پساز پست ایلان ماسک تقریباً ۷ درصد افزایش یافت. طبق دادههایی که تیم Gamer منتشر کردهاند، توکن GMR فناوری بلاک چین را به فضای ابری و بهخصوص بازیهای Battle Leet Arena و GamerVerse متصل میکند. کاربران درواقع فرصتی برای جمعآوری و خرید و فروش NFT دارند و علاوهبراین میتوانند از شبکهی اجتماعی مبتنیبر وب ۳ استفاده کنند. به نوشتهی UToday، هدف...
به گزارش پارس نیوز به نقل از فارس، شرکتهای چینی در نوزدهمین دوره بازیهای آسیایی در هانگژو، استان ژجیانگ شرق چین فعالانه شرکت میکنند و فناوریهای دیجیتال پیشرفته و برنامههای هوشمند خود را در خدمات و تجربیات بازدیدکنندگان ادغام میکنند. کارشناسان صنعت گفتند که حضور فنی رو به رشد نشان دهنده قدرت و پیشرفت چین در زمینه فناوری و همچنین عزم و دستاوردهای این کشور در پیشبرد توسعه مبتنی بر نوآوری است. مشارکت شرکتهای فناوری اینترنتی بهعنوان حامی در این دوره از بازیهای آسیایی که با نام آسیاد نیز شناخته میشود، چشمگیر است. بر اساس وب سایت رسمی نوزدهمین دوره بازی های آسیایی، در میان 11 شریک رسمی، 5 شرکت فناوری اینترنت (چاینا موبایل، علی بابا، علیپی، چاینا تلکام و...
به گزارش گروه علم و پیشرفت خبرگزاری فارس، شرکتهای چینی در نوزدهمین دوره بازیهای آسیایی در هانگژو، استان ژجیانگ شرق چین فعالانه شرکت میکنند و فناوریهای دیجیتال پیشرفته و برنامههای هوشمند خود را در خدمات و تجربیات بازدیدکنندگان ادغام میکنند. کارشناسان صنعت گفتند که حضور فنی رو به رشد نشان دهنده قدرت و پیشرفت چین در زمینه فناوری و همچنین عزم و دستاوردهای این کشور در پیشبرد توسعه مبتنی بر نوآوری است. مشارکت شرکتهای فناوری اینترنتی بهعنوان حامی در این دوره از بازیهای آسیایی که با نام آسیاد نیز شناخته میشود، چشمگیر است. بر اساس وب سایت رسمی نوزدهمین دوره بازی های آسیایی، در میان 11 شریک رسمی، 5 شرکت فناوری اینترنت (چاینا موبایل، علی بابا، علیپی، چاینا تلکام و...
به گزارش خبرگزاری مهر، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش پژوهشی خود با مطالعه موردی شرکت «نتفلیکس» به موضوع ارتباط سامانههای «ویدئو به درخواست » یا همان «VOD» ها و بازارپردازی بازیهای دیجیتال پرداخته است. در این گزارش که با عنوان ارتباط سامانههای «ویدئو به درخواست» (VOD) و بازارپردازی بازیهای دیجیتال گردآوری و منتشر شده، به نقش شرکتهای رسانهای به ویژه سرویسهای «ویدئو به درخواست» و رقابت آنها برای ایجاد سرگرمیها و تعاملات اجتماعی جدید برای کاربران اشاره شده است. اما اینکه چگونه این شرکتهای رسانهای در تلاش هستند تا مشترکین پولی را در سرویسهای پخش ویدئویی خود حفظ کنند و در این راستا از تکنیکهای جدید بازارپردازی در این حوزه بهره میگیرند. از...
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش پژوهشی خود با مطالعه موردی شرکت «نتفلیکس» به موضوع ارتباط سامانههای «ویدئو به درخواست » یا همان «VOD» ها و بازارپردازی بازیهای دیجیتال پرداخته است. خبرگزاری برنا؛ در این گزارش که با عنوان ارتباط سامانههای «ویدئو به درخواست» (VOD) و بازارپردازی بازیهای دیجیتال گردآوری و منتشر شده، به نقش شرکتهای رسانهای به ویژه سرویسهای «ویدئو به درخواست» و رقابت آنها برای ایجاد سرگرمیها و تعاملات اجتماعی جدید برای کاربران اشاره شده است. اینکه چگونه این شرکتهای رسانهای در تلاش هستند تا مشترکین پولی را در سرویسهای پخش ویدیویی خود حفظ کنند و در این راستا از تکنیکهای جدید بازارپردازی در این حوزه بهره میگیرند. از سوی دیگر در...
به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش پژوهشی خود با مطالعه موردی شرکت «نتفلیکس» به موضوع ارتباط سامانههای «ویدئو به درخواست» یا همان «VOD»ها و بازارپردازی بازیهای دیجیتال پرداخته است. در این گزارش که با عنوان ارتباط سامانههای «ویدئو به درخواست» (VOD) و بازارپردازی بازیهای دیجیتال گردآوری و منتشر شده، به نقش شرکتهای رسانهای به ویژه سرویسهای «ویدئو به درخواست» و رقابت آنها برای ایجاد سرگرمیها و تعاملات اجتماعی جدید برای کاربران اشاره شده است. اینکه چگونه این شرکتهای رسانهای در تلاش هستند تا مشترکین پولی را در سرویسهای پخش ویدیویی خود حفظ کنند و در این راستا از تکنیکهای جدید بازارپردازی در این حوزه بهره میگیرند....
به گزارش خبرنگار مهر، یاسر بیاتی صبح چهارشنبه در مراسم افتتاحیه پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج چهارمحال و بختیاری اظهار کرد: امروز پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج با حضور ۱۴۰ شرکتکننده در قالب ۳۰ تیم در سه بخش پویانمایی، بازی و نرمافزار تلفن همراه در این استان کار خود را آغاز کرد و این تیمها به مدت ۴۸ ساعت به رقابت میپردازند. وی با بیان اینکه در سال اول هشت تیم، سال دوم ۱۲ تیم، سال سوم ۱۵ تیم و سال چهارم ۲۰ تیم در این رویداد شرکت کردند افزود: شناسایی استعدادهای برتر در حوزه تولید محتوا، بهرهگیری از کار گروهی و تولید محتوای غنی و قابل انتشار در فضای مجازی از مهمترین اهداف برگزاری پنجمین رویداد تولید...
مهشید شهیدی کارشناس روند و آینده پژوهی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به توسعه صنعت بازیهای دیجیتال توسط سامانههای ویدئو به درخواست(VOD) گفت: صنعت بازی بهعنوان بخشی از دنیای سرگرمی در طول سالها تکاملیافته است، فناوریهای جدید و پلتفرمها و دستگاههای جدیدتر وارد عمل شدهاند و روندهای موجود در صنعت بازی را تغییر دادهاند و بهطور کلی شاهد تغییرات زیادی در نحوه ارائه محتوا یا جذب کاربران بودهایم، امروزه مردم خواهان دریافت و یا مشاهده محتوا به روشهای جدید، بر حسب تقاضا و نیاز شخصی از دامنه وسیعی از دستگاههای دیجیتال در هر زمان برای مصرف هستند. فعالان حوزه سرگرمی نیز با شناسایی این نیازها، از طریق تلویزیون، سینما و بازی همواره به...
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سردار اسماعیل احمدی مقدم رئیس دانشگاه عالی دفاع ملی در دیداری که در پژوهشکده آماد، فناوریهای دفاعی و پدافند غیرعامل انجام شد، درباره زمینههای همکاریهای علمی، پژوهشی و آموزشی با استفاده از ظرفیتهای موجود دو نهاد، بحث و تبادل نظر کردند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این دیدار که به دعوت پژوهشکده آماد، فناوریهای دفاعی و پدافند غیرعامل انجام شد، با اشاره به آمار قابل توجه میزان بازیکنان بازیهای موبایلی در کشور بر نقش بازیها بر تغییر نگرش و فرهنگ و همچنین جایگاه و تأثیر بازیهای جدی بر حوزههای مختلف آموزش، سلامت، پزشکی، گردشگری و… تأکید کرد. محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در...
با افزایش بازیهای آنلاین در چند سال اخیر، دنیایی از امکانات و فرصتهای جدید برای گیمرها و کاربران علاقمند به بازیسازی بهوجود آمده است. آنچه که قبلاً دور از ذهن بهنظر میرسید، امروز به واقعیت تبدیل شده است؛ کسب درآمد در حینبازیویدئویی! اما ظهور و رشد تکنولوژی بلاکچین این فرصت رابه مرحله جدیدی تبدیل کرده است. ترکیب بازیهای بلاکچینی ومتاورس دو موضوع داغ در دنیای امروز ارزهای دیجیتالهستند. سند باکس (Sandbox) یکی از بازیهای ترند سال ۲۰۲۱ است. ساختار و طراحی این گیم بسیار شبیه بازیهای معروف ماینکرافت (Minecraft) و فکتوریو (Factorio) است. اما آنچه که سندباکس را متمایز میکند قابلیت Play To Earn یا کسب درآمد در حین بازی است. به بازیهای ساختهشده در شبکههای بلاکچینی،...
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پژوهشی به بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهشهای آکادمیک در حوزه بازیهای دیجیتال پرداخت. به گزارش خبرگزاری شبستان، بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهشهای آکادمیک در حوزه بازیهای دیجیتال، در راستای یک همکاری مشترک پژوهشی بین دانشگاه هنر اسلامی تبریز و معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با عنوان علمسنجی، بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهشهای آکادمیک انجام شده است. در حقیقت باید توجه داشت تصمیمگیری و سیاستگذاری در خصوص تحقیقات بازیهای دیجیتال در کشور و تعیین اولویتهای پژوهشی مراکز و دانشگاههای فعال در این حوزه نیازمند بررسی روند تحقیقات انجام شده در بخشهای مختلف این حوزه است. بدین منظور، پژوهش مذکور با بررسی مقالات کنفرانسها و...
تعداد ۲۳۸ مقاله از کشور ایران مورد بررسی قرار گرفتهاند که در بازه زمانی ۵ سال گذشته به زبان انگلیسی در ژورنالها و کنفرانسهای خارجی چاپ شده است. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای در پژوهشی به بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهشهای آکادمیک در حوزه بازیهای دیجیتال پرداخته است. این اقدام در راستای یک همکاری مشترک پژوهشی بین دانشگاه هنر اسلامی تبریز و معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای با عنوان علمسنجی، بررسی و تحلیل روند مطالعات و پژوهشهای آکادمیک انجام شده است.در حقیقت باید توجه داشت تصمیمگیری و سیاستگذاری در خصوص تحقیقات بازیهای دیجیتال در کشور و تعیین اولویتهای پژوهشی مراکز و دانشگاههای فعال در این حوزه...
اطلاع نگاشت مصرف بازی در میان زنان ایرانی منتشر شد/ زنان ایرانی به کدام شخصیتهای بازی ویدئویی بیشتر علاقه دارند
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اطلاع نگاشت مصرف بازی در میان زنان ایرانی تا سال 1400 را با توجه به آخرین پیمایش مصرف بازیهای دیجیتال در ایران منتشر کرد. براساس این گزارش مصرف بازی در میان زنان ایرانی رو به افزایش است. خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ با توجه به اطلاعات استخراج شده از پیمایش مصرف سال ١٤٠٠ از میان ٣٤ میلیون بازیکن ایرانی تقریبا ١٤ میلیون نفر یا به عبارتی ٤١ درصد از بازیکنان زنان هستند. با توجه به نتایج پیمایشهای مصرف بازیهای دیجیتال ایران از سال ٨٩ تا به امروز هرساله نسبت زنان بازیکن رو به افزایش بوده است. به عنوان مثال در سال١٤٠٠ از هر ١٠٠ زن ایرانی ٣٥ نفر بازیکن هستند این در حالی است که...
آینده هوش مصنوعی در هالیوود و اینکه چگونه می توان از آن برای جایگزینی بازیگران استفاده کرد، به یک نقطه چالشبرانگیز بسیار مهم برای بازیگران اعتصاب کننده تبدیل شده است. به گزارش گروه فرهنگ و هنر برنا؛ «فرن درشر» رئیس اتحادیه بازیگران آمریکا (SAG-AFTRA) اعلام کرده که هوش مصنوعی یک تهدید وجودی برای حرفههای خلاق است و همه بازیگران مستحق قراردادی هستند که آنها را از سوء استفاده از هویت و استعدادشان بدون رضایت و پرداخت محافظت کند و اگر اکنون قد بلند نکنیم، دچار مشکل خواهیم شد و همه در خطر جایگزینی با ماشین آلات هستیم. اتحادیه بازیگران آمریکا به انجمن نویسندگان آمریکا ملحق شده است که نماینده فیلمنامه نویسان هالیوودی است و بیش از دو ماه است...
صنعت بازیهای دیجیتالی، یکی از حوزههای روبه رشد فزاینده و آیندهدار است که در صورت توجه و حمایت از زیرساختهای توسعه محصولات بومی آن، میتواند به یکی از مزیتهای صادراتی و ارزش آفرین کشور تبدیل شود. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، بر اساس آمار رسمی بنیاد ملّی بازیهای رایانهای، مجموع هزینهکرد فعالان صنعت بازی برای سختافزار و نرمافزار بازیهای دیجیتال در سال ۱۴۰۰، بیش از ۱۹ هزار میلیارد تومان بر اساس دلار ۲۶ هزار تومانی بوده است. بازار بزرگی که میتواند به مرور در اختیار بازیسازان بومی نیز قرار گیرد.بازیهای دیجیتالی، علاوه بر کاربردی بودن در حوزه «سرگرمی» میتوانند توانمندیها و قابلیتهای منحصر به فرد خود را در عرصههای «آموزش» و «فرهنگسازی» به رخ بکشند. شرکتهای دانشبنیان و خلاقی...
فرهنگسرای رازی میزبان هشتمین جشنواره «ایران آینده»، جام بازیهای دیجیتالی برنامه تلویزیونی «بازی ویزیون» است که قرار است از فردا ۸ تیرماه به مدت ۷ روز برگزار شود. قرار است در این جشنواره که موسوم به جشن رویای قهرمانی ایران است حدود یک میلیون نوجوانان ۱۲ تا ۱۸ سال با یک دیگر به رقابت بپردازند. به نفرات اول تا سوم نیز هدایای نفیسی اهدا خواهد شد. برگزاری نشستهای تخصصی با حضور نخبگان در موضوعات مختلف از جمله آسیبشناسی گیماستریم و بازیهای رایانهای از دیگر برنامههای جنبی جشنواره ایران آینده است. جشنواره «ایران آینده» با موضوع دیجیتالی برنامه تلویزیونی «بازی ویزیون» و هشتمین جام بازیهای ویدئویی توسط سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران و با همکاری شبکه امید تا ۱۵ تیرماه ادامه...
ایتنا - یوتیوب به میلیاردها کاربر خود هشدار داد که روی ویدیوی «killer» کلیک نکنند چون خطر سرقت در انتظارشان خواهد بود. کارشناسان درباره هکرهایی که از یوتیوب برای انتشار بدافزارهای مخرب استفاده میکنند هشدار دادهاند. شرکت امنیت سایبری کسپرسکی تروجانی به نام ردلاین (RedLine) را کشف کرد که در یوتیوب جولان میدهد. این تروجان اطلاعات شخصی و مالی را از دستگاههای آلوده سرقت میکند. مجرمان سایبری در حال توزیع ردلاین تحت لوای تقلب بازیها هستند. به گزارش ایتنا از همشهری آنلاین، کسپرسکی این حمله را در یک پست وبلاگی توضیح داد: «حملهکنندگان ویدیوهایی را در یوتیوب منتشر میکنند که ظاهرا درباره نحوه استفاده از تقلبها در بازیهای آنلاین محبوب مانند Rust FIFA ۲۲، DayZ و چند...
به گزارش همشهری آنلاین و به نقل از سان، کارشناسان درباره هکرهایی که از یوتیوب برای انتشار بدافزارهای مخرب استفاده میکنند هشدار دادهاند. شرکت امنیت سایبری کسپرسکی تروجانی به نام ردلاین (RedLine) را کشف کرد که در یوتیوب جولان میدهد. این تروجان اطلاعات شخصی و مالی را از دستگاههای آلوده سرقت میکند. مجرمان سایبری در حال توزیع ردلاین تحت لوای تقلب بازیها هستند. کسپرسکی این حمله را در یک پست وبلاگی توضیح داد: «حملهکنندگان ویدیوهایی را در یوتیوب منتشر میکنند که ظاهرا درباره نحوه استفاده از تقلبها در بازیهای آنلاین محبوب مانند Rust FIFA ۲۲، DayZ و چند ده بازی دیگر است.ویدئوها کاملا قانعکننده به نظر میرسند و راههایی ارائه میدهند که گیمرهایی که با تقلب غریبه نیستند به خوبی...
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای گزارشی از وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در انگلیس را منتشر کرد. خبرگزاری برنا- گروه علمی و فناوری؛ اقتصاد صنعت بازی،آموزش در صنعت بازی، وضعیت اشتغال، وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال، سازمانها و نهادهای اثرگذار و حمایتهای مالیاتی از بازیهای رایانهای در بریتانیا از سرفصلهایی است که در این پژوهش به آنها پرداخته شده است. اطلاعات این گزارش از دادههای تحقیقات سواد رسانهای بزرگسالان و همچنین بخشی از گزارشهای منتشر شده از سوی دانشگاه شفیلد در خصوص وضعیت اشتغال در صنعت بازی بریتانیا استخراج شده است. انتهای پیام/ آیا این خبر مفید بود؟ نتیجه بر اساس رای موافق و رای مخالف
به گزارش خبرنگار مهر، مهشید شهیدی کارشناس روند و آینده پژوهی در بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گزارشی به شاخصهای مصرف بازیهای دیجیتال در بریتانیا پرداخته است. اینگزارش برای انتشار در اختیار خبرگزاری مهر قرار گرفته است. مشروح گزارش نامبرده در ادامه میآید؛ تقریباً ۳۷.۳ میلیون نفر در بریتانیا به بازیهای دیجیتال مشغول هستند و ۳۹ %بزرگسالان بریتانیایی ۱۶ ساله به صورت آنلاین بازی میکنند. میانگین زمان صرف شدهبرای بازی توسط بازیکنان بریتانیایی ۱۳ تا ۶۴ ساله ۷ ساعت و ۳۳ دقیقه بوده است. گوشیهای هوشمند مهمترین وسیله بازی در میان بزرگسالان در بریتانیا است، درحالیکه کنسولهای بازی در میان کودکان بیشتر مورداستفاده قرار میگیرد. ۳۷ % از بزرگسالان بریتانیا از گوشیهای هوشمند برای بازی استفاده میکنند چرا که دسترسی...
به گزارش گروه آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال(دایرک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای، گزارشی از وضعیت صنعت بازیهای دیجیتال در بریتانیا منتشر کرد. اقتصاد صنعت بازی، آموزش در صنعت بازی، وضعیت اشتغال، وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال، سازمانها و نهادهای اثرگذار و حمایتهای مالیاتی از بازیهای رایانهای در بریتانیا از سرفصلهایی است که در این پژوهش به آنها پرداخته شده است. اطلاعات این گزارش از دادههای تحقیقات سواد رسانهای بزرگسالان و همچنین بخشی از گزارشهای منتشر شده از سوی دانشگاه شفیلد در خصوص وضعیت اشتغال در صنعت بازی بریتانیا استخراج شده است. متن کامل این گزارش را میتوانید دانلود کنید: صنعت بازی دیجیتال در بریتانیا پایان پیام/
به گزارش خبرگزاری مهر، بیست و یکمین مسابقات ملی مهارت در ۴۱ رشته و ۶ گروه تخصصی توسط سازمان فنی و حرفهای کشور و با مشارکت بخشهای دولتی و خصوصی برگزار میشود و هنر بازیهای سه بعدی دیجیتال یکی از رشتههای این مسابقه به شمار میرود. کشف استعدادهای حرفهای جوانان و ایجاد فرصت مناسب جهت شکوفایی مهارتها، شناسایی و معرفی افراد ماهر و نخبه به صنایع و بنگاههای اقتصادی، ایجاد فرصتی مناسب برای تبادل اطلاعات فنی و تجارب حرفهای بین جوانان، ایجاد انگیزه در جوانان برای کسب مهارت، فراهم کردن فرصت مناسب جهت رقابت سالم بین جوانان کشور را از جمله اهداف برگزاری مسابقات ملی مهارت است. شرایط سنی شرکت در مسابقات ملی مهارت حداکثر ۲۱ سال در رشتههای انفرادی...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما؛ کشف استعدادهای حرفهای جوانان و ایجاد فرصت مناسب جهت شکوفایی مهارتها، شناسایی و معرفی افراد ماهر و نخبه به صنایع و بنگاههای اقتصادی، ایجاد فرصتی مناسب برای تبادل اطلاعات فنی و تجارب حرفهای بین جوانان، ایجاد انگیزه در جوانان برای کسب مهارت، فراهم کردن فرصت مناسب جهت رقابت سالم بین جوانان کشور از جمله اهداف برگزاری مسابقات ملی مهارت است.بنا بر اعلام روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، شرایط سنی شرکت در مسابقات ملی مهارت حداکثر ۲۱ سال در رشتههای انفرادی و در رشتههای تیمی حداکثر ۲۵ سال است، اما رشتههای امنیت سایبری، پردازش ابری، مکاترونیک، فناوری آب، سرویس و نگهداری هواپیما فاقد شرایط سنی و فرصت مناسبی برای علاقهمندان به این رشتهها جهت شرکت...
متاورس یک دنیای مجازی است که در آن افراد میتوانند در قالب آواتار یا به کمک عینکهای واقعیت افزوده با یکدیگر و اشیا دیجیتال اطراف تعامل داشته باشند. به گزارش ایمنا، متاورس، به عنوان یک فناوری نوظهور چالشهای زیادی دارد و میتواند فرصتهای شغلی جدید ایجاد کند. متاورس چیست متاورس ترکیبی از دو لغت Meta+Universe است. واژه متا از ریشه یونانی «فراتر» گرفته شده و ورس نیز از کلمه یونیورس به معنای «جهان» آمده و میتوان آن را «جهان ماوراء»، «جهان برتر» یا «برتر از جهان» ترجمه کرد. متاورس ادغام فناوریهای مختلفی است که به کاربران توانایی میدهد تا در فعالیتها در دنیای مجازی مانند رویدادها، بازیها، جلسات و غیره شرکت کنند؛ به عنوان مثال میتوان با استفاده از یک...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما؛ مدیرعامل یک شرکت فناور، با اشاره به توسعه بازیهای رایانهای همتراز با استانداردهای جهانی عنوان کرد: این شرکت با هدف «فرهنگسازی مفاهیم اسلامی و ایرانی از طریق بازیهای دیجیتالی»، به تولید و انتشار بازیهای رایانهای، اندرویدی و صوتی مختلف پرداخته است. این فعال حوزه فناوری دیجیتال در ادامه افزود: از ویژگیهای بازیهای تولید شده این مجموعه میتوان به جذّابیّتهای تصویری، صوتی، محتوایی و دیگر ویژگیهای جذابیتافزا نزدیک به بازیهای خوب جهانی اشاره کرد که از نسخههای قبلی این مجموعه پیشرفتهتر، مهیّجتر و زیباتر هستند. مدیرعامل این شرکت، با اشاره به اولویت بخشی ۳ حوزۀ «سرگرمی»، «آموزش» و «فرهنگسازی» در ساخت این محصولات، عنوان کرد: مخاطبان این محصولات، عموم مردم و به ویژه علاقهمندان به بازیهای دیجیتالی...
پیراهن اینتر در فینال لیگ قهرمانان مقابل منچسترسیتی بدون اسپانسر نخواهد بود طرفداری | پارامونت پیکچرز، شرکت آمریکایی تولید فیلم سینمایی اسپانسر اصلی اینتر در دو بازی مقابل تورینو و منچسترسیتی خواهد بود. پس از پرداخت نشدن سه قسط 8 میلیون یورویی دیجیتال بیتس، اینتر مدتی قبل نام این اسپانسر را از روی پیراهنش حذف کرد. به گزارش Calcio e Finanza پارامونت پیکچرز، استودیوی تهیه و توزیع فیلم و برنامههای تلویزیونی آمریکایی، اسپانسر اصلی اینتر و جایگزین دیجیتال بیتس در دو بازی آخر این تیم ایتالیایی مقابل تیم های تورینو (آخرین بازی سری آ) و منچسترسیتی (فینال لیگ قهرمانان در استانبول) خواهد بود. توافقات بین طرفین انجام شده و این شرکت از فصل آینده نیز به عنوان یکی از اسپانسرهای فرعی به همکاری...
شایعات جدیدی از این بازی به گوش می رسد. شایعاتی مبنی بر امکان به دست آوردن پول واقعی در بازی GTA 6 به گوش می رسد. طرفداری | انتظارات طرفداران از بازی GTA 6 بسیار بالا است و با توجه به موفقیت GTA V و صحبت های مدیرعامل تیک تو، این انتظارات بالاتر نیز رفته است. به تازگی شایعاتی شنیده می شود مبنی بر اینکه امکان دریافت ارز دیجیتال و تبدیل آن به پول واقعی در GTA 6 وجود دارد. منابع فاش کننده این اخبار عنوان کردند راک استار قصد دارد با این کار بخشی از بازی GTA 6 را به سمت Play To Earn شدن پیش ببرد. همچنین آن ها اعلام کردند احتمالا در ابتدای عرضه بازی این ویژگی...
این شرکت توسط Enjin ایجاد شده است، شرکتی که از سال 2009 در صنعت بازی فعالیت میکند. Enjin Coin بر روی بلاکچین اتریوم ساخته شده است و از قراردادهای هوشمند برای ایجاد یک اکوسیستم غیرمتمرکز برای بازی استفاده میکند. هدف اصلی Enjin Coin ارائه راهی برای گیمرها برای تجارت ایمن و آسان اقلام و داراییهای درون بازی است. این امر از طریق استفاده از توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) به دست میآید که داراییهای دیجیتال منحصربهفردی هستند که میتوانند در بلاکچین معامله شوند. در ادامه به صورت کامل با تاریخچه، عملکرد و مزایای آن آشنا میشویم. تاریخچه توکن انجین Enjin در سال 2009 به عنوان یک پلتفرم بازی اجتماعی تأسیس شد که به گیمرها اجازه میداد وب سایتها و جوامع خود...
به گزارش ایرنا، تراکتور با هدایت پاکو خمس عملکرد فوقالعاده درخشانی داشته و موفق شد با کسب نتایج مناسب در هفتههای اخیر، جایگاه تیتیها را در رتبه چهارم تثبیت کند و حالا این تیم در لیست انتظار برای لیگ قهرمانان آسیا قرار گرفته است. آخرین دیدار تراکتور در لیگ بیستودوم فردا پنجشنبه از ساعت ۱۸ در ورزشگاه آزادی برگزار خواهد شد که این دیدار از لحاظ جدولی حساسیت زیادی نخواهد داشت زیرا برد و باخت در جایگاه هیچ کدام یک از تیمها تغییری ایجاد نخواهد کرد. پاکو خمس بلافاصله بعد از این دیدار راهی اسپانیا میشود تا به استراحت بپردازد اما قبل از سفر به اسپانیا لیست ورود و خروج تراکتور را به مسئولان این تیم ارائه خواهد...
اینتر برای اولین بار در فصل جاری لیگ قهرمانان اروپا با پیراهنی به میدان رفت که جای خالی اسپانسرش جلب توجه میکرد. - اخبار ورزشی - به گزارش خبرگزاری تسنیم، تماشای بازی شب گذشته (چهارشنبه) اینتر برابر میلان در دور رفت از مرحله نیمه نهایی لیگ قهرمانان اروپا، برای آنهایی که پیگیر بازیهای اخیر این تیم در رقابتهای داخلی نبودند، یک نکته جالب توجه داشت. پیراهن اینتر فاقد اسپانسر اصلی بود و این موضوع کنجکاوی خیلیها را برانگیخت.داستان بدون اسپانسر شدن پیراهن اینتر به ماجرای اختلافات این باشگاه با شرکت دیجیتالبیتس برمیگردد که انباشته شدن بدهیهایش سرانجام نراتزوری را مجبور به توقف همکاری با این شرکت کرد. 10 روز پیش بود که باشگاه اینتر به دلیل پرداخت نشدن حق تبلیغاتش...
به گزارش "ورزش سه"، اینتر بدون اسپانسر پیراهن اصلی در بازی رفت نیمه نهایی لیگ قهرمانان اروپا مقابل میلان حضور یافت. این باشگاه قرارداد خود را با شرکت DigitalBits در پایان ماه آوریل به حالت تعلیق درآورده است.هر دو باشگاه اینتر و رم اخیرا قرارداد خود را با این شرکت بلاک چین که نتوانست هیچ یک از اقساط فصل 2022-2023 را پرداخت کند، به حالت تعلیق درآوردهاند.اولین قسط 8 میلیون یورویی قرار بود در ژوئن 2022، قسط دوم در اکتبر و پرداخت نهایی در فوریه 2023 پرداخت شود.اینتر در پایان فوریه گفت:"DigitalBits هزینه اصلی 24 میلیون یورو را پرداخت نکرده، علاوه بر این که تا به امروز پاداشهایی را به مبلغ کل 1.2 میلیون یورو بود، پرداخت نکرده است."با این...
انجین کوین یک توکن ERC۲۰ است که برای صنعت بازی طراحی شده است و تراکنشهای سریع و مقیاس پذیر، امنیت پیشرفته و قابلیت همکاری با دیگر بلاک چینها و پلتفرمهای بازی را ارائه میدهد. بررسی ویژگیهای Enjin coin هر توکنی ویژگیهای منحصر به فرد خود را دارد که این ویژگیها و قابلیتها نقش مهمی در موفق شدن و یا عدم موفقیت یک ارز دارد. در ادامه مهمترین ویژگیهای معروفترین توکن دنیای گیم معرفی شده است. سرعت تایید تراکنش بالا با استفاده از شبکه لایتنینگ رمزارز انجین کوین یک ارز دیجیتال طراحی شده برای صنعت بازی، شبکه سریعتری به نام Raiden ایجاد کرده است که از فناوری لایتنینگ شبکه اتریوم برای تأیید تراکنشها در کمتر از ۱۷ ثانیه استفاده میکند. این...
به گزارش بازرگانی خبرگزاری مهر، جالب است بدانید که از زمان معرفی اولین نسل کنسول پلی استیشن حدود ۳۰ سال میگذرد و بسیاریاز کاربرانی که کودکی آنها در دهه ۶۰ و ۷۰ بوده، خاطرات تلخ و شیرینی را با این کنسول محبوب داشتهاند و امروز نیز با معرفی جدیدترین نسل آن، شاهد استقبال بینظیر نسل پیر و جوان از پلی استیشن ۵ بودهایم. کنسول PS۵ بهطور رسمی در ۱۲ نوامبر ۲۰۲۰ به جهانیان معرفی شد، درحالی که نسل قبلی این محصول یعنی PS۴ بهدلیل فروش بیسابقه خود یعنی ۱۱۶ میلیون دستگاه، به یکیاز محبوبترین کنسولهای بازی تمام دوران تبدیل شده بود و این موضوع کار را برای نسخه جدیدتر سخت میکرد چراکه حالا توقعات کاربران برای خرید پلی استیشن ۵...
مذاکره اینتر با هواپیماییهای معروف ترکیه، قطر و امارات طرفداری | پیراهن اینتر در بازی فردا با لاتزیو بدون اسپانسر اصلی خواهد بود اما از مسابقه بعدی شاید Inter Campus روی لباس نراتزوری درج شود. به گزارش گاتزتا دلو اسپورت، پس از تصمیم اینتر برای حذف لوگوی دیجیتال بیتس از پیراهن به دلیل پرداخت نشدن 3 قسط 8 میلیون یورویی (به علاوه پاداش کوپا ایتالیا)، ممکن است از بازی چهارشنبه نراتزوری مقابل هلاس ورونا تا انتهای فصل عبارت Inter Campus روی پیراهن این تیم درج شود (موسسه خیریه اینتر که در سال 1997 توسط ماسیمو موراتی با هدف فوتبال بازی کردن کودکان نیازمند تاسیس شد). همزمان با آغاز روند شکایت اینتر از دیجیتال بیتس، تماس ها برای یافتن اسپانسر جایگزین نیز ادامه دارد. مدیران باشگاه ایتالیایی...
دیجیتال بیتس به هر دو باشگاه اینتر و رم بدهکار است طرفداری | ممکن است پیراهن های دو تیم اینتر و رم تا پایان فصل جاری بدون اسپانسر اصلی باشد. به گزارش منابع مختلف ایتالیایی مثل اسکای، گاتزتا و calcio e finanza، هر دو باشگاه اینتر و آاس رم تصمیم گرفته اند اسپانسر مشترک خود یعنی دیجیتال بیتس را از روی پیراهن تیمهایشان حذف کنند. این شرکت که در زمینه ارز دیجیتال و فناوری بلاک چین فعالیت می کند، به دلیل مشکلات مالی نتوانسته قسط های خود به این دو باشگاه را بپردازد و به همین دلیل گرگ ها در بازی شنبه مقابل میلان و افعی ها نیز در بازی یکشنبه برابر لاتزیو با لباسی بدون اسپانسر اصلی به میدان خواهند رفت. تا پیش از این، پرداختی...
هم اندیشی بازی های دیجیتال و تحول شناختی برنامه ریزی فرهنگی به همت فرهنگسرای رویش و با همکاری بنیادملی بازیهای رایانه ای روز سه شنبه ۵ اردیبشت ماه ساعت ۱۰ در فرهنگسرای رویش برگزار می شود. به گزارش خبرگزاری شبستان و به نقل از روابط عمومی مدیریت فرهنگی هنری منطقه 9،اکبر بختیاری مدیر فرهنگی هنری منطقه 9 و رئیس فرهنگسرای رویش بااعلام این خبر افزود: این برنامه با مشارکت بنیاد ملی بازی های رایانه ای کشور و با حضور دکتر محمدصادق دهنادی مولف و دکتری ای مدیریت رسانه و مدیر ارتباطات و بین الملل بنیاد علمی بازیهای رایانه ای ویژه فعالان فرهنگی منطقه با موضوع تحول شناختی برنامه ریزی فرهنگی و با محوریت برنامه سازی در حوزه بازیهای دیجیتالی برگزار...
مزایای سرمایه گذاری روزانه در ارزهای دیجیتال شناخت درست فرصتهای سرمایهگذاری باعث میشود تا شما بتوانید در بلندمدت سرمایه خود را رشد دهید. با اینحال، بسیاری از افراد بهدنبال کسب سود روزانه هستند. از همینرو سرمایه گذاری روزانه در بازار کریپتو یک گزینه مناسب خواهد بود. تحلیگران بیان میکنند که میزان استفاده از رمزارزها در آینده افزایش پیدا میکند. در نتیجه، میتوان با استفاده از استراتژیهای مختلف کسب سود کوتاهمدت را بهآسانی آغاز کرد. سرمایه گذاری ارز دیجیتال به شکل روزانه باعث میشود تا از سودهای مقطعی برخوردار شوید. با توجه به افزایش قیمت دلار ایران، کسب درآمد دلاری از طریق کریپتو میتواند بسیار سودمند باشد. در نتیجه، حتی سودهای کم روزانه دلاری میتواند بخش زیادی از نیازهای شما را...
مدیر مرکز رسانههای دیجیتال استان قزوین گفت: بیش از ۵۰ هزار مخاطب در استان از بازی سرافرازان استقبال کردند. به گزارش خبرگزاری برنا از قزوین؛ مدیر مرکز رسانههای دیجیتال استان قزوین از استقبال حدود ۵۰ هزار مخاطب از بازی سرافرازان خبر داد و گفت: این بازی سال گذشته در دوازدهمین جشنواره رسانههای دیجیتال موفق به دریافت نشان سلامت شد. رسول شاه محمدی با اشاره به برنامههای مرکز رسانههای دیجیتال استان قزوین برای سال ۱۴۰۲ بیان کرد: بازی موبایلی سرافرازان نزدیک به یک سال است که برای استفاده در بستر موبایل منتشر شده و در فروشگاه مایکت و کافه بازار در دسترس علاقمندان قرار دارد. مدیر مرکز رسانههای دیجیتال استان قزوین تصریح کرد: بازی سرافرازان حاصل انجام تحقیقات، مشاهدات میدانی...
رسول شاه محمدی مدیر مرکز رسانههای دیجیتال استان قزوین از استقبال حدود ۵۰ هزار مخاطب از بازی سرافرازان خبر داد و گفت: این بازی سال گذشته در دوازدهمین جشنواره رسانههای دیجیتال موفق به دریافت نشان سلامت شد. شاه محمدی با اشاره به برنامههای مرکز رسانههای دیجیتال استان قزوین برای سال ۱۴۰۲ بیان کرد: بازی موبایلی سرافرازان نزدیک به یک سال است که برای استفاده در بستر موبایل منتشر شده و در فروشگاه مایکت و کافه بازار در دسترس علاقمندان قرار دارد. مدیر مرکز رسانههای دیجیتال استان قزوین تصریح کرد: بازی سرافرازان حاصل انجام تحقیقات، مشاهدات میدانی و مصاحبه حضوری با ساکنان کشور سوریه بوده و برای طراحی محیطها هم از تصاویر واقعی استفاده شده است. وی اضافه کرد: بازی سرافزازان...
فارسپلاس؛ دیگر رسانهها- مهر نوشت: بازیهای ویدئویی و رایانهای به لحاظ تأثیرگذاری خود در زمینه فرهنگسازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقشهای آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغت گروههای سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژهای و مهمی برخوردار هستند. بنا به اهمیت مزبور، توجه بیش از پیش به برنامهریزی برای تولید محصولات فرهنگی جدید (همچون بازیهای رایانهای مناسب) و اهتمام ویژه به امر نخبگان جهت شناسایی و ساماندهی آنان به منظور بهرهگیری بهتر از این قشر ممتاز از ضرورت بالایی برخوردار است. بر اساس این ضرورت، بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای برنامهریزی و حمایت از فعالیتهای مرتبط در تمامی زمینههای فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازیهای ویدئویی و رایانهای، زیر...
شارژ حساب با ارزهای دیجیتال ساده ترین و به روزترین راه استفاده برای خرید و فروش ارزهای دیجیتال است. ارزهای دیجیتال با توجه به اینکه سرور متمرکز ندارند، تقریبا هیچ محدودیتی برای هیچ کشوری ایجاد نمی کنند و می توانید با خرید مقادیر کم ارز دیجیتال و انتقال آن به صرافی مورد نظر، تمامی محدودیت ها را دور زده و کسب درآمد کنید. می توانید حساب خود را شارژ کنید. ---------------- رپرتاژ آگهی ----------------- کاربرانی که بازی های آنلاین آشنایی دارند می دانند یکی از مراحل مهم برای دریافت جایزه از سایت های بازی انفجار داشتن کیف پول الکترونیکی است و پس از ایجاد کیف پول و وارد کردن اطلاعات شخصی خود، باید کیف پول خود را...
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب _ زینب رازدشت: برخی از تحولات مربوط به صنعت بازیها مربوط به وضعیت بازیکنان و ویژگیهای جمعیت شناختی آنها است. تغییرات جمعیتی بازیکنان و افزایش تنوع یکی از این موارد است؛ این روزها افراد از همه گروههای سنی، بخشی از مخاطبان بازیها هستند. به نظر میرسد این روند همچنان ادامه خواهد داشت، زیرا نسلهایی که با بازیهای دیجیتال بزرگ شدهاند. با افزایش سن به بازی ادامه میدهند. مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال به سیاق سالهای گذشته پیمایش ملی بازیهای دیجیتال ۱۴۰۰ را به سرانجام رساند. هر چند این پیمایش در تابستان و پاییز ۱۴۰۱ صورت پذیرفت، اما آمار مصرفی پاسخدهندگان در سال ۱۴۰۰ جمعآوری شد. در خصوص این پیمایش گفت و گویی با پوریا مالکی...
شهر روسلاره بلژیک برای تحقق رویای کودکان شهر، به آنها این امکان را میدهد که خودشان در مورد سبک زمین بازی از طریق یک محیط دیجیتال تصمیم بگیرند و در نهایت شهرداری مجری ساخت رویای آنها میشود. به گزارش سرویس ترجمه ایمنا، شهر روسلاره بلژیک قصد دارد دیجیتالی شدن را با رویکرد دوستدار کودک در برنامهریزی شهری ترکیب کند. این شهر میخواهد با استفاده از یک فضای بازی مجازی در پلتفرمی موسوم به Roblox، یک زمین بازی را با یاری کودکان طراحی کند. Roblox یک سامانه محبوب است که در آن کاربران میتوانند بازیهای خود را به دلخواه خود ایجاد کنند. یکی از بزرگترین نوآوریهای پروژه این است که شهر روسلاره از فناوری دیجیتال برای دموکراتیک کردن ایجاد این زمین...
احسان عابدی مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان یزد در نشست شورای فرهنگ عمومی استان با اشاره به تصویب اجرای طرح قرارگاه تبیین و تربیت دانش آموزان گفت: قرار است در این قرارگاه برای دانش آموزان یزدی، اقدامات اردویی، تربیتی و پرورشی با محوریت آموزش و پرورش و با اجرای گروههای مردمی انجام گیرد. او با اشاره به اینکه این برنامهها در طول یکسال برای ۱۰ هزار دانش آموز اجرا میشود، افزود: دستگاههای مختلف هم با پشتیبانی از این طرح، هم افزایی خواهند داشت تا بتوانیم یک حرکت و جهش تربیتی و پرورشی در حوزه آموزش و پرورش داشته باشیم. مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان از برگزاری اولین جلسه این قرارگاه در آیندهای نزدیک خبر داد و تصریح...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما مرکز یزد، احسان عابدی با اشاره به تصویب اجرای این طرح در نشست شورای فرهنگ عمومی استان گفت: قرار است در این قرارگاه برای دانش آموزان یزدی، اقدامات اردویی، تربیتی و پرورشی با محوریت آموزش و پرورش و با اجرای گروههای مردمی انجام گیرد. وی با اشاره به اینکه این برنامهها در طول یکسال برای ۱۰ هزار دانش آموز اجرا میشود، افزود: دستگاههای مختلف هم با پشتیبانی از این طرح، هم افزایی خواهند داشت تا بتوانیم یک حرکت و جهش تربیتی و پرورشی در حوزه آموزش و پرورش داشته باشیم. مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان از برگزاری اولین جلسه این قرارگاه در آیندهای نزدیک خبر داد و تصریح کرد: تصمیمهای لازم در...
نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران اعلام شد.
موفقیت ارزهای بازیهای بلاک چینی و متاورسی از جمله سندباکس، مسیر را برای گسترش بیشتر فضای بازیهای بلاک چینی باز کرد و امروزه شاهد دهها پروژه متنوع کوچک و بزرگ در این حوزه هستیم. در میان بازار صعودی و پرسود ارزهای دیجیتال در سال 2021، ارزهای بازیهای بلاک چینی و متاورسی توجهات زیادی را به خود جلب کردند و این ارزهای دیجیتال موفق شدند تا در مدت کوتاهی، رشد بسیار زیادی را تجربه کنند. موفقیت این ارزها از جمله سندباکس، مسیر را برای گسترش بیشتر فضای بازیهای بلاک چینی باز کرد و امروزه شاهد دهها پروژه متنوع کوچک و بزرگ در این حوزه هستیم. در حالی که سندباکس از جمله ارزهای پرسود سال 2021 بود، اما به سرعت نیز به...
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و ادب _ زینب رازدشت: امروزه بازیها یکی از اشکال مهم سرگرمی در سراسر جهان هستند. اگرچه در گذشته بازی به عنوان صنعتی خاص شناخته میشد، اما در چند سال اخیر به پدیدهای رایج در زندگی روزمره ما تبدیل شده است. با حدود ۳ میلیارد بازیکن در سراسر جهان بدیهی است که بازی یکی از اصلیترین عناصر فرهنگی محسوب شود. صنعت بازی به طور مداوم در حال تکامل است و پیشرفتهای مهم دیگری در افق پیش روی این صنعت وجود دارد. دیجیتالی شدن بازیهای رومیزی سنتی، غنیتر شدن واقعیت مجازی و واقعیت افزوده جهان مجازی و تغییر جمعیت بازیکنان بخشی از این دست تغییرات هستند، آینده صنعت بازی چگونه خواهد بود؟ این سوالی است که محققان...
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما؛ براساس این پیمایش میانگین سنی بازیکنان از ۲۲ سال در سال ۹۸، به ۲۳ سال در سال ۱۴۰۰ رسیده است و بازیکنان به طور متوسط ۹۵ دقیقه در روز بازی میکنند. نتایج این پیمایش همچنین نشان میدهد که ۵۸ درصد بازیکنان به صورت آنلاین بازی میکنند. همچنین از لحاظ تفکیک جنسیتی نیز ۵۹ درصد بازیکنان مرد و ۴۱ درصد زن هستند. موبایل پلتفرم محبوب بازیکنان ایرانی است و ۹۶ درصد از بازیکنان با پلتفرم موبایل، ۲۵ درصد با پلتفرم کنسول و ۱۹ درصد با پلتفرم رایانه بازی میکنند. ۳۳ درصد بازیکنان از بیش از یک پلتفرم برای بازیکردن استفاده میکنند و از همین رو مسلما درصد استفاده کاربران از پلتفرمهای بازی بیش از ۱۰۰...
به گزارش خبرگزاری مهر، نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران اعلام شد و بر اساس این پیمایش میانگین سنی بازیکنان از ۲۲ سال در سال ۹۸، به ۲۳ سال در سال ۱۴۰۰ رسیده است و بازیکنان به طور متوسط ۹۵ دقیقه در روز بازی میکنند. نتایج این پیمایش نشان میدهد که ۵۸ درصد بازیکنان به صورت آنلاین بازی میکنند. همچنین از لحاظ تفکیک جنسیتی نیز ۵۹ درصد بازیکنان مرد و ۴۱ درصد زن هستند. موبایل پلتفرم محبوب بازیکنان ایرانی است و ۹۶ درصد از بازیکنان با پلتفرم موبایل، ۲۵ درصد با پلتفرم کنسول و ۱۹ درصد با پلتفرم رایانه بازی میکنند. ۳۳ درصد بازیکنان از بیش از یک پلتفرم...
هشتمین شماره نشریه دیجیتال «اینترون»؛ فصلنامه انجمن علمی دانشجویی زیستشناسی سلولی و مولکولی دانشگاه تبریز منتشر شد. به گزارش باشگاه دانشجویان ایسنا، "درمان بیماری با ویروس های باستانی"، "کلید تکامل گیاهان فتوسنتزکننده"، "کرمهای مومی؛ محافظان پاکی زمین"، "اکسیر جوانی در وزیکولهای موشهای جوان"، "یادگیری بازی ویدیویی توسط مغز رشد یافته در آزمایشگاه"، "خطوط اعداد ذهنی؛ صفتی مشترک در بین انسان و زنبورها"، "ریتم زیستی در قدمهای شامپانزه"، "جهش؛ بازی مرگ و زندگی"، "تاثیر نمونههای درحال انقراض بر تحقیقات علمی"، "از دست کاری ژنتیکی تا اصلاح نژادی"، "مصاحبه با پروفسور برادران"، "درمان بیماری با ویروسهای باستانی"، "شناسایی شباهت های ژنتیکی با الگوریتم تشخیص چهرهی انسان"، "گیاهان سارق"، "نوروچیپ"، "جوهره گیاه" و "اژدها؛ از اسطوره تا واقعیت" از جمله مطالب و...