2024-04-24@22:33:49 GMT
۱۳۶ نتیجه - (۰.۰۳۴ ثانیه)
جدیدترینهای «رده بندی سنی بازی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
آفتابنیوز : نظام ردهبندی به نام "ESRA" (نظام ملی ارزیابی محتوایی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای) در ایران وجود دارد. ESRA مخفف Entertainment Software Rating Association است. این نظام، ردهبندی سنی بازیهای رایانهای را از سال ۱۳۸۸ زیر نظر بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز کرده است. ردههای سنی ESRA به ۵ دسته اصلی که شامل ردههای +۳، +۷، +۱۲، +۱۵ و +۱۸ میباشد، تقسیم شدهاند، که این ردههای سنی بر اساس خصوصیات جسمی-حرکتی، خصوصیات عقلی-ذهنی و خصوصیات عاطفی و اجتماعی که باعث ایجاد تفاوت در گروههای سنی میشوند، تشکیل شدهاند. محتواهای اصلی آسیبرسان مورد بررسی نظام ESRA که بر مبنای دیدگاههای روانشناسی، جامعهشناسی و علوم و معارف اسلامی شکل گرفتهاند، شامل، ترس، خشونت، نقض ارزشهای ایرانی-اسلامی، ناهنجاریهای اجتماعی، محرکهای جنسی،...
این رده بندی سنی از استرالیا حذف شد. رده بندی سنی از سایت هیئت این سازمان حذف شد تا باعث سردرگمی دیگران نشود. طرفداری | هفته ای نیست که شاهد انتشار شایعات در مورد GTA 6 نباشیم. با توجه به محوبیت بالای این سری بین گیمرها، این امری طبیعی است که شاهد افزایش تعداد شایعات باشیم. در آخرین خبر از این بازی شاهد رده بندی سنی این بازی در استرالیا بودیم و طرفداران امیدوار بودند به زودی به طور رسمی از این بازی رونمایی شود. طبق تحقیقات PCGamesN مشخص شد که این رده بندی سنی جعلی بوده است. به نظر می رسد هر کسی می تواند رده بندی سنی بازی را در سایت هیئت استرالیا ثبت کند و این هیئت نیز...
به طرز ناگهانی این بازی در استرالیا رده بندی سنی شده است. هیئت رده بندی استرالیا درجه سنی GTA 6 را مشخص کرد. طرفداری | طرفداران GTA مدت زیادی است که منتظر خبر رسمی در مورد نسخه جدید این بازی هستند. در آخرین خبر از این بازی شاهد درجه بندی سنی این بازی در استرالیا هستیم. همان طور که انتظار داشتیم این بازی رده بندی MA15+ شده است که یعنی شامل محتویات و صحنه های مناسب بزرگسالان است. البته رده بندی سنی این بازی پایین تر از GTA V است زیرا بازی GTA V رده بندی MA18+ دارد. هنوز مشخص نیست که رده بندی این بازی به صورت اتفاقی رخ داده و یا قرار است به زودی شاهد معرفی رسمی این بازی باشیم....
امیر رجبی در آئین راه اندازی مجتمع دیجیتالی فدک در اردبیل اظهار کرد: اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب این نظام رده بندی سنی تلاش میکند تا در پنج گروه سنی بازیهای رایانهای مناسب با فرهنگ و هویت ایرانی – اسلامی را به کودکان، نوجوانان و جوانان ارائه کند. او خاطرنشان کرد: در قالب موشن گرافی طراحی شده قرار است راهنمایی لازم برای انتخاب بازیهای رایانهای مناسب در نظر گرفته شود تا گروههای سنی بالای ۷ سال، ۷ تا ۱۲ سال، ۱۲ تا ۱۵ سال و ۱۸ سال به بالا بتوانند بازیهای مناسب با سن و سال خود را تهیه و از آن استفاده کنند. مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اردبیل از همکاری خوب مرکز شتاب دهی «تیک آپ» قدردانی...
به گزارش خبرنگار مهر، امیر رجبی بعد از ظهر سه شنبه در آئین راه اندازی مجتمع دیجیتالی فدک در اردبیل اظهار کرد: اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی در قالب این نظام رده بندی سنی تلاش میکند تا در پنج گروه سنی بازیهای رایانهای مناسب با فرهنگ و هویت ایرانی – اسلامی را به کودکان، نوجوانان و جوانان ارائه کند. وی خاطرنشان کرد: در قالب موشن گرافی طراحی شده قرار است راهنمایی لازم برای انتخاب بازیهای رایانهای مناسب در نظر گرفته شود تا گروههای سنی بالای ۷ سال، ۷ تا ۱۲ سال، ۱۲ تا ۱۵ سال و ۱۸ سال به بالا بتوانند بازیهای مناسب با سن و سال خود را تهیه و از آن استفاده کنند. مدیرکل فرهنگ و ارشاد...
افزایش چشمگیر قابلیتهای گرافیکی، صداگذاری و توانایی استفاده از انیمیشن در بازی های کامپیوتری سبب شده است تا محتوای هر بازی، نمیتواند مناسب هر سنی باشد و اگر کنترل نشود، میتواند تاثیرات مخربی بر روحیه کودکان و در نتیجه سلامت جامعه داشته باشد. تعداد بازدید : 0 کد ویدیو دانلود فیلم اصلی
افزایش چشمگیر قابلیتهای گرافیکی، صداگذاری و توانایی استفاده از انیمیشن در بازیهای کامپیوتری سبب شده است تا محتوای هر بازی، نمیتواند مناسب هر سنی باشد و اگر کنترل نشود، میتواند تاثیرات مخربی بر روحیه کودکان و در نتیجه سلامت جامعه داشته باشد. باشگاه خبرنگاران جوان فیلم و صوت فیلم و صوت
بازی «امیرو ماهی بگیر» یک بازی تفننی بومی است که بازیکن را طی مراحل بازی به سواحل خلیج فارس برده و با سبک زندگی آنها آشنایی میکند. گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا؛ فرارسیدن «نوروز» هرساله سبب میشود تا مردم از جمله جوانان و نوجوانان اوقات فراغت بیشتری داشته باشند، اتفاقی که بعد از تعطیل شدن مدارس در فصل تابستان هم روی میدهد، برنامههای مختلفی برای پر کردن این اوقات فراغت قابل اجرا است. یکی از مواردی که امکان پر کردن اوقات فراغت نوجوانان و جوانان با آنها وجود دارد، بازیهای ویدئویی است، فرقی نمیکند که کنسول بازی از کدام نوع رومیزی، موبایل، پلی استیشن، ایکسباکس و ... باشد، استفاده از بازیها گزینۀ جذابی برای نوجوانان و جوانان جهت پر کردن زمانهای...
خاله قزی یک بازی در ژانر سرگرمی ویژه رده سنی +هفت سال است که بازیکن در آن به خاله قزی برای نجات بچههای گرفتار در دست گرگها کمک میکند. گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا- علی پژوهش؛ فرارسیدن «نوروز» هرساله سبب میشود تا مردم از جمله جوانان و نوجوانان اوقات فراغت بیشتری داشته باشند، اتفاقی که بعد از تعطیل شدن مدارس در فصل تابستان هم روی میدهد، برنامههای مختلفی برای پر کردن این اوقات فراغت قابل اجرا است. یکی از مواردی که امکان پر کردن اوقات فراغت نوجوانان و جوانان با آنها وجود دارد، بازیهای ویدئویی است، فرقی نمیکند که کنسول بازی از کدام نوع رومیزی، موبایل، پلی استیشن، ایکسباکس و ... باشد، استفاده از بازیها گزینۀ جذابی برای نوجوانان و جوانان...
مدیر نظام ارزیابی محتوایی و ردهبندی سنی بازیهای رایانه ای گفت: بازیهای رایانهای میتوانند تأثیرات ویژهای بر مخاطبین خود داشته باشند و تأثیرات ناشی از بازیهای رایانهای میتواند چندین برابر یک فیلم در کاربر ایجاد واکنش کند. - اخبار استانها - به گزارش خبرگزاری تسنیم از مشهدمقدس، رضا احمدی در کارگاه سواد بازیهای رایانهای و آشنایی با نظام ارزیابی محتوایی و ردهبندی سنی بازیهای رایانه ای که در سینما پارک بازار مشهد برگزار شد به معرفی نحوه رتبه بندی بازیهای رایانهای، فواید و معایب انواع بازیهای رایانهای پرداخت.احمدی با معرفی پایگاه چه بازی chebaziivcg.ir به عنوان منبع بررسی و معرفی بازیهای رایانه ای برای والدین به منظور آگاهی از انواع بازیها که براساس رده بندی سنی دسته بندی شده اند...
رسول شاه محمدی گفت: برای بهرهبرداری صحیح از فضای مجازی توصیه میشود که از بازیهای رایانهای مرتبط به سن فرد و به صورت هدفمند استفاده شود چه بسا که ردهبندی سنی در این مسائل بسیار حائز اهمیت است. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛به نقل از صبح قزوین؛ آمارها نشان میدهد که سرانه مطالعه ایرانیها نسبت به بازیهای دیجیتال پایینتر است. بر اساس مرکز آمار طی یک سال گذشته سرانه مطالعه در ایران در روز ۱۶دقیقه و ۳۲ ثانیه و در ماه ۸ ساعت و ۱۸ دقیقه بوده و از کل زمان مطالعه مردم ایران ۶ ساعت و ۳۲ دقیقه مربوط به کتابهای غیر درسی، یک ساعت و ۳۲ دقیقه مربوط به روزنامه و ۲۳ دقیقه به سایر نشریات...
به گزارش خبرگزاری مهر، بابک کرباسیزاده، بازی ساز و کارشناس رسانه در برنامه شب گذشته تهران ۲۰ با نگاه و بررسی تأثیرات بازیهای رایانهای به روی رفتارهای اجتماعی کودکان با بیان اینکه طبق آمار رسمی وزارت ارشاد امروز حدود ۳۰ میلیون گیمر در ایران داریم که میانگین یک ساعت و نیم بازی میکنند، گفت: میانگین ردهسنی گیمرهای ایرانی ۲۲ سال است که باید به عقب برگردیم؛ چرا که این فرد از سن ۱۳ سالگی شروع به بازی کرده است. این کارشناس رسانه ادامه داد: در پی عدم جدی گرفتن ردهبندی بازیها، کودکان ۱۳ ساله حدود ۸ سال درگیر مسائلی شدند و در نتیجه کودک، بازی رده سنی ۱۸ ساله را تجربه کرد و خشونت را دید. ردهبندی سنی بازیهای رایانهای...
به گزارش گروه جامعه خبرگزاری فارس، تهران ۲۰ با نگاه و بررسی تاثیرات بازیهای رایانهای به روی رفتارهای اجتماعی کودکان برگزار شد. بابک کرباسیزاده، بازی ساز و کارشناس رسانه و شاهرودی، عضو شورای ردهبندی بازیهای رایانهای با حضور در این قسمت از برنامه پاسخگوی مسائل مطرح شده بودند. کرباسیزاده در ابتدا گفت: طبق آمار رسمی وزارت ارشاد امروز حدود ۳۰ میلیون گیمر در ایران میانگین ۱ ساعت و نیم بازی میکنند. میانگین ردهسنی گیمرهای ایرانی ۲۲ سال است که باید به عقب برگردیم چرا که این فرد از سن ۱۳ سالگی شروع به بازی کرده است. شاید منطقی نباشد که امروز درباره ردهبندی برای جوان ۲۲ ساله صحبت کنیم اما باید به غفلت دولتهای یازدهم و دوازدهم اشاره کنم. این...
تهران ۲۰ و مسئله ردهبندی سنی بازیهای رایانهای/ ۳۰ میلیون گیمر ایرانی با میانگین یک ساعت و نیم بازی روزانه!
تهران ۲۰ شب گذشته ۲۲ آبان با نگاه و بررسی تاثیرات بازیهای رایانهای به روی رفتارهای اجتماعی کودکان برگزار شد. به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، تهران ۲۰ شب گذشته ۲۲ آبان با نگاه و بررسی تاثیرات بازیهای رایانهای به روی رفتارهای اجتماعی کودکان برگزار شد. بابک کرباسیزاده، بازی ساز و کارشناس رسانه و شاهرودی، عضو شورای ردهبندی بازیهای رایانهای با حضور در این قسمت از برنامه پاسخگوی مسائل مطرح شده بودند. کرباسیزاده در ابتدا گفت: طبق آمار رسمی وزارت ارشاد امروز حدود ۳۰ میلیون گیمر در ایران میانگین ۱ ساعت و نیم بازی میکنند. میانگین ردهسنی گیمرهای ایرانی ۲۲ سال است که باید به عقب برگردیم چرا که این فرد از سن ۱۳ سالگی شروع به بازی کرده است....
فارس نوجوان: چقدر به ردهبندی سنی در نظر گرفته شده برای بازیهای رایانهای و موبایلی اهمیت می دهید؟ آمارها میگوید 47 درصد بازیکنان در ایران به رده سنی بازی هیچ توجهی ندارند؟ پایان پیام/
رضا احمدی امروز در نخستین ایستگاه "سواد بازی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای" برای پرسنل اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی اصفهان گفت: سواد بازیهای رایانهای موضوع بسیار مهمی است و باید از طریق برگزاری اینگونه دورههای آموزشی و فیلمهایی که ارائه میشود به افزایش آگاهی خانوادهها کمک کنیم.او ادامه داد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۸۷ در زیر مجموعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تاسیس شد و یکی از وظایفی که بر عهده این بنیاد گذاشته شد، بررسی محصولات متناسب با رده سنی است.مدیر اداره مدیریت ردهبندی سنی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه نظامهای رده بندی سنی برای بازیهای رایانهای در دنیا وجود دارد، اظهار داشت: اینگونه بازیها بر اساس محتواهای آسیب رسان موجود در آنها...
به گزارش خبرنگار ایرنا، رضا احمدی روز چهارشنبه در نخستین جلسه کارگروه فضای مجازی سالجاری در اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اصفهان افزود: رده بندی سنی بازی ها بر اساس محتوای آسیب رسانی که در آنها وجود دارد، به پنج گروه اصلی در رده های سنی مثبت سه، مثبت هفت، مثبت ۱۲، مثبت ۱۵ و مثبت ۱۸ تقسیم بندی می شود. وی ادامه داد: بسیاری از بازی هایی که وارد کشور ما می شوند، دارای محتواهای متناسب با فرهنگ ما نیستند و باید ویرایش هایی بر روی آنها انجام شود که با توجه به وجود شرکت های خوبی در این حوزه این بازی ها بصورت ویژه در کشور توزیع و رده بندی سنی بر روی آنها انجام می شود. احمدی...
محمدصادق افراسیابی عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفت و گو با خبرنگار مهر گفت: از عموم مردم خصوصاً پدران و مادران و هر شخصی که دغدغه خانوادهها را در کشور دارد، دعوت میکنیم تا گزارشهای خود را از عرضهی بازیهای غیرمجازی که گاهی در فروشگاههای مجازی داخلی مشاهده میشود از طریق یکی از سه سامانهی معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارسال کنند. وی افزود: محتواهای رسانهای که خانوادهها میخواهند مصرف کنند با توجه به فرهنگ و هنجارهای ارزشی و اجتماعی هر کشور دارای حساسیتهای خاص آن ملت است. برای مثال خشونت در انواع رسانهها، موضوعی نیست که ملت یا کشوری به آن بیتوجه باشد....
محمدصادق افراسیابی عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفت و گو با خبرنگار مهر گفت: از عموم مردم خصوصاً پدران و مادران و هر شخصی که دغدغه خانوادهها را در کشور دارد، دعوت میکنیم تا گزارشهای خود را از عرضهی بازیهای غیرمجازی که گاهی در فروشگاههای مجازی داخلی مشاهده میشود از طریق یکی از سه سامانهی معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارسال کنند. وی افزود: محتواهای رسانهای که خانوادهها میخواهند مصرف کنند با توجه به فرهنگ و هنجارهای ارزشی و اجتماعی هر کشور دارای حساسیتهای خاص آن ملت است. برای مثال خشونت در انواع رسانهها، موضوعی نیست که ملت یا کشوری به آن بیتوجه باشد....
طی سالهای اخیر فشار اقتصادی خانواده های ایرانی را دچار مشکلات زیادی کرده اما این باعث نشده است که آنها بازیهای ویدیویی را در سبد مصرف خود نادیده بگیرند و امروز ایران بیش از ۴۱ میلیون بازیکن بازی های ویدیویی دارد به گزارش خبرنگار خبرگزاری برنا، محمدصادق افراسیابی روز سهشنبه در نشستی با فعالان بازیهای رایانهای و فضای مجازی استان اردبیل تشریح کرد: بر اساس پیمایش سال ۹۸ معاونت پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای حدود ۳۲ میلیون بازیکن در ایران داریم که ۴۸ درصد زن و ۶۲ درصد مرد هستند و میانگین سنی بازیکنان در ایران ۲۲ سال است؛ در حالی که این آمار سال ۸۹ نزدیک به ۱۶ میلیون نفر بود.وی افزود: بر اساس این پژوهش به طور...
به گزارش خبرنگار ایرنا، محمدصادق افراسیابی روز سهشنبه در نشستی با فعالان بازیهای رایانهای و فضای مجازی استان اردبیل تشریح کرد: بر اساس پیمایش سال ۹۸ معاونت پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای حدود ۳۲ میلیون بازیکن در ایران داریم که ۴۸ درصد زن و ۶۲ درصد مرد هستند و میانگین سنی بازیکنان در ایران ۲۲ سال است؛ در حالی که این آمار سال ۸۹ نزدیک به ۱۶ میلیون نفر بود. وی افزود: بر اساس این پژوهش به طور متوسط به استناد پاسخهای خود مردم، افراد روزانه ۹۳ دقیقه در روز بازی میکنند و از میان آنها ۹۲ درصد با موبایل بازیها را انجام میدهند که شامل ۱۷ درصد تبلت و ۸۷ درصد گوشیهای هوشمند است و ۲۰ درصد بازیکنان روی...
مهدی علی اکبرزاده مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در گفتگو با خبرنگار مهر، گفت: ما سال ۱۴۰۰ را با بخش رقابتی هفتمین جشنواره اسباب بازی به اتمام رساندیم و سال ۱۴۰۱ را با نمایشگاه فروش اسباب بازی آغاز کردیم. در ایننمایشگاه حدود ۵۷۰ اثری که برای رقابت به دبیرخانه رسیده بود به علاوه تعدادی از دیگر اسباب بازیهای مورد تأیید کانون، برای مخاطبان عرضه شد. وی افزود: بنا داریم فضاهای مختلفی را برای ارائه اسباب بازیهای تولید شده ایرانی ایجاد کنیم چون احساس میکنیم در سال ۱۴۰۰ جهشی در زمینه تولید اسباب بازی در کشور اتفاق افتاد. البته باید گفت که تعداد محصولات شرکت کننده در هفتمین جشنواره اسباب بازی نسبت به دو دوره قبل دقیقاً دوبرابر شده...
به گزارش خبرگزاری مهر، امروزه با توجه به فراگیر شدن بازیهای رایانهای در میان نوجوانان رده بندی سنی اهمیت بیشتری پیدا کرده و خانواده ها برای اینکه کمتر نگران استفاده فرزندان خود از بازیهایی که میکنند باشند میتوانند به رده بندی سنی درج شده روی بازیها توجه کنند. رضا احمدی، مدیر نظام ردهبندی اسرا در این باره یادداشتی نوشته است که در ادامه میخوانید؛ بازی های ویدئویی در سالهای اخیر تحولات زیادی را تجربه کردهاند. از طرف دیگر به خاطر بیماری کرونا و در پس آن قرنطینه سراسری در اکثر کشورهای جهان، مردم جهان برای گذران وقت و برقراری ارتباط با دوستان و آشنایان خود به بازیهای ویدئویی روی آوردند. این موضوع سبب شده تا صنعت گیم جهان در این...
ایسنا/بوشهر رئیس پلیس فتا استان بوشهر گفت: والدین برای پیشگیری از آسیبهای مربوط بازیهای رایانهای هنگام خرید یا دانلود این بازیها به نماد ردهبندی سنی بازی توجه کنند. سرهنگ مهدی قاسمی در خصوص نقش والدین در محافظت از فرزندان در فضای مجازی هشدار داد و اظهار کرد: ارتقاء سطح آگاهی والدین از فضای مجازی نقش مؤثری در کاهش آسیب به فرزندان دارد و آنها را از تهدیدات متصور در فضای مجازی مصون میدارد. وی درباره محافظت از فرزندان در فضای مجازی هشدار داد و تصریح کرد: استفاده کودکان و نوجوانان از فناوری اطـلاعات، در صورت نداشتن علم استفاده از آن میتواند نگرانکننده باشد. رئیس پلیس فتا استان بوشهر بیان کرد: نقش پدر و مادر در این زمینه، بسیار پررنگ است؛...
ایسنا/بوشهر رئیس پلیس فتا استان بوشهر گفت: والدین برای پیشگیری از آسیبهای مربوط بازیهای رایانهای هنگام خرید یا دانلود این بازیها به نماد ردهبندی سنی بازی توجه کنند. سرهنگ مهدی قاسمی در خصوص نقش والدین در محافظت از فرزندان در فضای مجازی هشدار داد و اظهار کرد: ارتقاء سطح آگاهی والدین از فضای مجازی نقش مؤثری در کاهش آسیب به فرزندان دارد و آنها را از تهدیدات متصور در فضای مجازی مصون میدارد. وی درباره محافظت از فرزندان در فضای مجازی هشدار داد و تصریح کرد: استفاده کودکان و نوجوانان از فناوری اطـلاعات، در صورت نداشتن علم استفاده از آن میتواند نگرانکننده باشد. رئیس پلیس فتا استان بوشهر بیان کرد: نقش پدر و مادر در این زمینه، بسیار پررنگ است؛...
آموزههای غلط انیمیشنهای خارجی ادراک آنان را شکل میدهد/در چی خوبه خانوادهها میتوانند محتوای خارجی را گزینش کنند
در چی خوبه شبکهای از تحلیلگران جزئیات انیمیشنها را واکاوی میکنند و اطلاعات و توصیههای لازم را در اختیار والدین قرار میدهند تا آنها بر اساس نوع روش تربیتی خود، گزینش کنند. بنابراین چی خوبه به والدین آگاهی میدهد و گزینش را به آنان میسپارد. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، یکی از دغدغههای مهم والدین امروزی مواجهه درست با موضوع استفاده فرزندان از فضای مجازی است، کودکان و نوجوانان بیشتر از همه گروههای سنی از پدیدهها تاثیر میپذیرند، به همین دلیل محتوای ویژه کودکان و نوجوانان در فضای مجازی اهمیت زیادی دارد. اخیرا وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات از راهاندازی اینترنت کودک و نوجوان و ایجاد زیرساخت لازم برای استفاده پاک از اینترنت تا پایان سال...
ایتنا - تازهترین بازینگاشت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال نشان میدهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی، ۷۸ درصد موضوع ردهبندی سنی بازیها برایشان اهمیت دارد و به آن توجه میکنند. تمرکز بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی دهه گذشته به موضوع ردهبندی سنی بازیها بوده که ماحصل آن شکلگیری نظام ارزیابی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای ایران «اسرا» است؛ بازینگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ بهدست آمده، حاکی از آن است که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی ۷۸ درصد موضوع ردهبندی سنی بازیها برایشان اهمیت دارد و در انتخاب بازی به آن توجه دارند. در این میان، ۲۵...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا به نقل از روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تمرکز بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی دهه گذشته به موضوع ردهبندی سنی بازیها بوده که ماحصل آن شکلگیری نظام ارزیابی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای ایران «اسرا» است. به نظر میرسد این بنیاد به مهمترین هدف خود یعنی جلبتوجه بازیکنان بازیهای ایرانی به مسئله ردهبندی سنی در انتخاب بازی نزدیک شده است؛ چراکه تازهترین بازینگاشت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال نشان میدهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی ۷۸ درصد موضوع ردهبندی سنی بازیها برایشان اهمیت دارد و به آن توجه میکنند. این بازینگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال...
اهمیت به ردهبندی سنی بازیها برای ۷۸ درصد بازیکنان ایرانی/ زنان در توجه به ردهبندی سنی بازیها از مردان جلوتر هستند
تمرکز بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی دهه گذشته به موضوع ردهبندی سنی بازیها بوده که ماحصل آن شکلگیری نظام ارزیابی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای ایران «اسرا» است؛ به نظر میرسد این بنیاد به مهمترین هدف خود یعنی جلبتوجه بازیکنان بازیهای ایرانی به مسئله ردهبندی سنی در انتخاب بازی نزدیک شده است؛ چراکه تازهترین بازینگاشت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال نشان میدهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی ۷۸ درصد موضوع ردهبندی سنی بازیها برایشان اهمیت دارد و به آن توجه میکنند. به گزارش برنا؛ این بازینگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ بهدستآمده است حاکی از آن است که...
تازهترین بازینگاشت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع توجه به ردهبندی سنی بازیهای دیجیتال نشان میدهد که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی، ۷۸ درصد موضوع ردهبندی سنی بازیها برایشان اهمیت دارد و به آن توجه میکنند. به گزارش ایسنا، تمرکز بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی دهه گذشته به موضوع ردهبندی سنی بازیها بوده که ماحصل آن شکلگیری نظام ارزیابی و ردهبندی سنی بازیهای رایانهای ایران «اسرا» است؛ بازینگاشت که بر اساس آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال از وضعیت مصرف بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ بهدست آمده، حاکی از آن است که از میان ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی ۷۸ درصد موضوع ردهبندی سنی بازیها برایشان اهمیت دارد و در انتخاب بازی به آن توجه دارند. در این میان، ۲۵ درصد...
فضای مجازی، تهدید یا فرصت؟|ضرورت رده بندی سنی دسترسی کودکان و نوجوانان به اینترنت/ تجربیات کشورهای دنیا چیست؟
اجرای رده بندی سنی برای محدودیت دسترسی کودکان و نوجوانان در فضای مجازی به خصوص شبکه های اجتماعی از مسائلی است که در کشورهای مختلف دنیا انجام می شود. - اخبار اقتصادی - به گزارش خبرگزاری تسنیم «پرونده حکمرانی فضای مجازی»؛ فضای مجازی علیرغم این که دارای مزایا و فرصت های فراوانی است، رها کردن و عدم مدیریت صحیح آن خسارات و آثار زیان باری را در حوزه کودکان و نوجوانان به دنبال خواهد داشت که مقام معظم رهبری بدان تعبیر قتلگاه کرده اند. رهبر معظم انقلاب در این باره می فرماید: «فضای مجازی، حقیقتاً قتلگاه نوجوانان و جوانان شده است. منطقه عظیمی از این فضا اکنون در دست دشمن است. باید دشمن را از فضای مجازی برانید و...
بازیهای دیجیتال در حالی که زمینهای برایتوسعه اقتصادی و اجتماعی است، اما در عین حال نیازمند سیاستگذاری و برنامهریزی دقیق برای نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصرف آن و آثار و تبعاتی که محتوای بازی برای جامعه به همراه خواهد آورد، است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مقررات نظارتی کشورهای حاضر در مناطق جغرافیایی مختلف شامل خاورمیانه، آسیای شرقی، اروپا، استرالیا و آمریکا در حوزه تولید، توزیع و مصرف بازی را بررسی کرده و اطلاعاتی از اقدامات انجامشده این کشورها در این خصوص را در اختیار قرار داده است. مقررات پیش از نشر در بخش مجوز فعالیت در حوزه بازیسازی، برای فعالیت در حوزه تولید و نشر، لازم است تا پیش از آغاز به کار مجوز دریافت...
بازیهای دیجیتال در حالی که زمینهای برایتوسعه اقتصادی و اجتماعی است، اما در عین حال نیازمند سیاستگذاری و برنامهریزی دقیق برای نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصرف آن و آثار و تبعاتی که محتوای بازی برای جامعه به همراه خواهد آورد، است. به گزارش ایسنا، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مقررات نظارتی کشورهای حاضر در مناطق جغرافیایی مختلف شامل خاورمیانه، آسیای شرقی، اروپا، استرالیا و آمریکا در حوزه تولید، توزیع و مصرف بازی را بررسی کرده و اطلاعاتی از اقدامات انجامشده این کشورها در این خصوص را در اختیار قرار داده است. مقررات پیش از نشر در بخش مجوز فعالیت در حوزه بازیسازی، برای فعالیت در حوزه تولید و نشر، لازم است تا پیش از آغاز به کار مجوز...
به گزارش حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، قانونگذاری و نظارت بر اکوسیستم بازیهای دیجیتال در کشورهای مختلف جهان با سازوکارهای متفاوتی تعریف و تصویب میشوند. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در کشور کرهجنوبی بهعنوان یکی از چند کشور درآمدزا از صنعت بازیهای دیجیتال که بیشترین میزان قوانین تصویب شده در حوزه نظارت بر اکوسیستم، توسط آنها انجام شده است. مهمترین قوانین مرتبط با توسعه بازیهای دیجیتال در کره جنوبی، با عنوان قانون «ترویج صنعت بازی» منتشر میشوند. مجری این قوانین که در طول سالهای مختلف مورد بازنگری و تکمیل نیز قرار گرفته «وزارت فرهنگ، ورزش و گردشگری» این کشور است. جالب است بدانید که دست کم سه نهاد یا کمیته مسئول برای صدور مجوز انتشار...
به گزارش خبرگزاری مهر، قانونگذاری و نظارت بر اکوسیستم بازیهای دیجیتال در خیلی از کشورهای فعال در صنعت بازی وجود دارد. قوانینی که بعد از تصویب آن تولیدکنندگان را ملزم به رعایت مقررات وضع شده بهمنظور نهادینه کردن فرهنگسازی و نظارت بر مصرف بازیها و ترویج فرهنگ صحیح بازی در کاربران میکند. قانونگذاری و نظارت بر اکوسیستم بازیهای دیجیتال در کشورهای مختلف جهان با سازوکارهای متفاوتی تعریف و تصویب میشوند. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار درکشور کرهجنوبی بهعنوان یکی از چندکشور درآمدزا از صنعت بازیهای دیجیتال که اتفاقاً بیشترین میزان قوانین تصویب شده در حوزه نظارت بر اکوسیستم، توسط آنها انجام شده است. مهمترین قوانین مرتبط با توسعه بازیهای دیجیتال در کره جنوبی، با عنوان قانون «ترویج صنعت...
معاون امور محتوایی مرکز فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بر ضرورت توجه به ردهبندی سنی در انتخاب بازیهای رایانهای تأکید کرد. به گزارش ایکنا، محمدصادق افراسیابی، معاون امور محتوایی مرکز فناوری اطلاعات و رسانههای دیجیتال وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، طی سخنانی در قسمت دوازدهم سریال چای نت، که به موضوع سواد رسانهای اختصاص دارد، به تشریح اهمیت موضوع رتبهبندی سنی و سواد در بازیهای رایانهای پرداخت. افراسیابی اظهار کرد: به خاطر دارم زمانی با اداره و سازمانی کار میکردم که باید هر ماه به آنجا میرفتم، اما ورود و خروج به آن سازمان بسیار دشوار بود، یعنی هم باید از قبل هماهنگ میشد و هم هنگامی که به آنجا میرفتم، باید حتماً احراز هویت...
به گزارش گروه اجتماعی باشگاه خبرنگاران جوان، سرهنگ داوود گودرزی معظمی رئیس پلیس فتا پایتخت، اظهار کرد: همواره انتخاب بازیهای رایانهای به ویژه براى کودکان و نوجوانان با چالشهایی همراه بوده و دغدغههایی برای والدین ایجاد میکند. وی افزود: کودکان بسته به سن آنها در برابر مواردی از قبیل ترس، خشونت، نابهنجاریهای اجتماعی و... آسیب پذیر هستند و دقت در انتخاب نوع بازی از آسیب پذیری کودکان جلوگیری میکند. رئیس پلیس فتا تهران با اشاره به اینکه با توجه به ایجاد نظام ردهبندی بازیهای رایانهای در کشور، والدین با خیالی آسوده قادر هستند بازیهای مناسب را برای فرزندان خود انتخاب کنند، گفت: والدین براى مشاهده و انتخاب بازىهاى رایانهاى داراى ردهبندى سنى مىتوانند به سایتهای معتبر موجود در وب سایتهای...
به گزارش افکارنیوز، سرهنگ علی محمد رجبی رئیس مرکز تشخیص و پیشگیری از جرایم سایبری پلیس فتا ی ناجا درباره آسیبهای بازیهای یارانهای برای کودکان و نوجوانان گفت: خانوادهها به هنگام استفاده فرزندانشان از بازیهای رایانهای حتما به رده بندی سنی بازیها توجه کنند. اخبار اجتماعی- وی افزود: همواره انتخاب بازیهای رایانهای به ویژه براى کودکان و نوجوانان با چالشهایی همراه بوده است، چرا که کودکان بسته به سن آنها در برابر مواردی از قبیل ترس، خشونت، نابهنجاریهای اجتماعی و... آسیب پذیر هستند. رئیس مرکز تشخیص و پیشگیری از جرایم سایبری پلیس فتای ناجا گفت: با توجه به ایجاد نظام ردهبندی بازیهای رایانهای در کشور، والدین با خیالی آسوده قادر هستند بازیهای مناسب را برای فرزندان خود انتخاب کنند، لذا والدین براى مشاهده و انتخاب...
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بازیهای رایانهای این روزها به یکی از اصلیترین تفریحات کودکان و بزرگسالان تبدیل شده است و کاربران زمان نسبتا زیادی از روز خود را صرف اجرای بازیهای رایانهای میکنند. هر کدام از بازیهای رایانهای داخلی یا خارجی دارای یک ردهبندی سنی است که کاربران باید با توجه به این ردهبندی عنوان مد نظر خود را انتخاب کنند؛ اما بسیاری از افراد بدون کوچکترین توجهی به رده بندی سنی اقدام به خرید بازیها میکنند و این موضوع یکی از خطرناکترین موارد برای گیمرها، به خصوص کودکان است. دریافت رده بندی سنی در تمام جهان برای بازیهای رایانهای الزامی است و تمامی شرکتهای توسعه دهنده بازیهای رایانهای برای دریافت مجوز...
به گزارش خبرگزاری مهر، بازیهای ویدئویی با داشتن دو خصیصه تکرارپذیری و تعاملی بودن و همچنین ارتباط عمده با مخاطبین کودک و نوجوان از مهمترین و تأثیرگذارترین رسانههای امروز محسوب میشود. در آخرین گزارش منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۳۹۶، در کشور ۲۸ میلیون گیمر وجود دارد که از این میان ۶۷ درصد کودکان و نوجوانان هستند. گرایش روزافزون مخاطبان کودک و نوجوان به این ابزار ارتباطی نوین نشان میدهد که نیاز به بازخوانی دقیقتری از بازیهای رایانهای در جایگاه رسانه، نظام رده بندی سنی مرتبط با آن، رویکرد آموزشی آن و دیگر وجوه آن وجود دارد. بهرهمندی از فرصتهای بازیهای ویدئویی با سواد بازی با پذیرفتن جایگاه رسانهای برای بازیهای ویدئویی، باید بپذیریم که...
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ بازیهای ویدئویی با داشتن دو خصیصه تکرارپذیری* و تعاملی بودن** و همچنین ارتباط عمده با مخاطبین کودک و نوجوان از مهمترین و تأثیرگذارترین رسانههای امروز محسوب میشود. در آخرین گزارش منتشرشده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۳۹۶، در کشور۲۸ میلیون گیمر وجود دارد که از این میان ۶۷ درصد کودکان و نوجوانان هستند. گرایش روزافزون مخاطبان کودک و نوجوان به این ابزار ارتباطی نوین نشان میدهد که نیاز به بازخوانی دقیقتری از بازیهای رایانهای در جایگاه رسانه، نظام رده بندی سنی مرتبط با آن، رویکرد آموزشی آن و دیگر وجوه آن وجود دارد. بهرهمندی از فرصتهای بازیهای ویدئویی با سواد بازی با پذیرفتن جایگاه...
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، یکی از مورد انتظارترین بازیهایی که قرار است برای نسل فعلی کنسولها وارد بازار شود و به واسطه تریلرهای منتشر شده توانسته است نظر بسیاری از گیمرها را به خود جلب کند، بازی Cyberpunk 2077 است که توسط شرکت سی دی پراجکت توسعه داده شده است. اولین نمایش از این بازی در مراسم E3 سال گذشته پخش شد و در این مراسم مشخص شد که بازیگر اصلی فیلم جان ویک نیز در این عنوان حصور خواهد داشت. اما به تازگی یی از مدیران ارشد استودیو سی دی پراجکت رد اعلام کرده است که مراحل ساخت بازی به طور کلی به پایان رسیده و این بازی برای گروه بندی...
فرارو- از زمان توسعه و گسترش رایانهها کم کم سروکله بازیهای رایانهای هم پیدا شد. قبل از اوج گرفتن بازیهای رایانهای و محبوبیت آن برای کاربران، بازیهای سنتی و در فضای بازی رواج داشت. رفته رفته این رقیب سنتی از سوی رقیب جدید خود کنار زده شد و این بازیهای کامپیوتری بود که جز محبوبترین بازیها برای بچهها به حساب آمد. هر چند به اعتقاد برخی کارشناسان، این بازیهای رایانهای در کنار ضعفهای زیاد خود مزایایی نیز دارد و برخی از بازیهای فکری و معمایی در فضای مجازی میتواند سلولهای مغزی را به فعالیت واداشته و فکر کودکان را تقویت کند و موجب رشد خلاقیت و بالندگی ذهنی فرزندان شود. اما تهدیدات جدی آن برای سلامت جسم و روح فرزندان...
چهار فیلم سینمایی برای نمایش در سینماهای مردمی جشنواره فیلم فجر شامل رده بندی سنی شدند. به گزارش گروه فرهنگ و هنر خبرگزاری برنا، جدول اکران فیلمهای جشنواره فجر در سینماهای مردمی منتشر شد و چهار فیلم شامل رده بندی سنی شده اند. فیلم سینمایی «آن شب»؛ کورش آهاری با بازی شهاب حسینی است که داستان محبوس شدن یک زوج ایرانی در هتلی در امریکا را روایت میکند و شامل رده بندی ۱۲+ شده است. فیلم سینمایی «سه کام حبس»؛ سامان سالور به موضوع سختی زندگی آدمها، غیرقابل تحمل شدن برخی از دشواریها و عکس العملهای غیرمنتظره میپردازد، این فیلم با رده بندی سنی ۱۲+ نمایش داده میشود. فیلم سینمایی «خون شد»؛ مسعود کیمیایی که میتوان گفت قصه آدمهایی...
جدول اکران فیلمهای جشنواره فجر در سینماهای مردمی منتشر شد و چهار فیلم شامل رده بندی سنی شده اند. اخبار فرهنگ و هنر - فیلم سینمایی «آن شب»؛ کورش آهاری با بازی شهاب حسینی است که داستان محبوس شدن یک زوج ایرانی در هتلی در امریکا را روایت میکند و شامل رده بندی ۱۲+ شده است. فیلم سینمایی « سه کام حبس »؛ سامان سالور به موضوع سختی زندگی آدمها، غیرقابل تحمل شدن برخی از دشواریها و عکس العملهای غیرمنتظره میپردازد، این فیلم با رده بندی سنی ۱۲+ نمایش داده میشود. فیلم سینمایی « خون شد »؛مسعود کیمیایی که میتوان گفت قصه آدمهایی است که حق خود را با زبان خودشان میگیرند، با رده بندی ۱۲+ اکران خواهد شد. فیلم...
به گزارش باشگاه خبرنگاران جوان، جدول اکران فیلمهای جشنواره فجر در سینماهای مردمی منتشر شد و چهار فیلم شامل رده بندی سنی شده اند. فیلم سینمایی «آن شب»؛ کورش آهاری با بازی شهاب حسینی است که داستان محبوس شدن یک زوج ایرانی در هتلی در امریکا را روایت میکند و شامل رده بندی ۱۲+ شده است. فیلم سینمایی «سه کام حبس»؛ سامان سالور به موضوع سختی زندگی آدمها، غیرقابل تحمل شدن برخی از دشواریها و عکس العملهای غیرمنتظره میپردازد، این فیلم با رده بندی سنی ۱۲+ نمایش داده میشود. فیلم سینمایی «خون شد»؛ مسعود کیمیایی که میتوان گفت قصه آدمهایی است که حق خود را با زبان خودشان میگیرند، با رده بندی ۱۲+ اکران خواهد شد. فیلم سینمایی «شنای پروانه»؛...
پس از سالها کش و قوس و خبر و خبرسازی، «خانه پدری» ساخته کیانوش عیاری مجوز گرفت و با قید رده بندی سنی و محدودیت برای تماشای افراد زیر ۱۶ سال از این هفته اکران خواهد شد. قدس آنلاین: کیانوش عیاری کارگردان قابلی است، هر سینمادوست ایرانی خاطره ای با برخی از فیلمهای خوب و ماندگار او چون «تنوره دیو»، «آنسوی آتش»، «آبادانیها» و «بودن یا نبودن» دارد. فیلمهایی که در دوره خود و در در زمانه خود، اتفاقی ویژه در سینمای کم رمق و کم حادثۀ ایران بودند. البته عیاری همانقدر که فیلمساز خوب و ارزندهای است، فیلمساز زرنگ و هوشیاری هم هست. بازی رسانهای را بلد است و میداند برای کار خود باید چه کند. این هم...
نشست خبری عوامل سریال بوی باران صبح امروز در ساختمان روابط عمومی صداوسیما با حضور غلامرضا الماسی مدیر گروه فیلم و سریال شبکه یک سیما، محمود معظمی کارگردان، عباس نعمتی نویسنده، عباس ریاحی نویسنده و بازیگرانی چون فخرالدین صدیق شریف، مهرداد ضیایی، سپیدا خداوردی، آزیتا ترکاشوند، شهرزاد کمال زاده و شهاب شادابی برگزار شد. در ابتدای این نشست معظمی گفت: سه سالی است که من به همراه دو نویسنده درگیر سریال بوی باران هستیم. این سریال نتیجه دو سال فیلمبرداری است و ما سعی کردیم کار آبرومندی روانه آنتن کردیم. وی تصریح کرد: کار در تلویزیون سخت است و من و تهیه کننده بارها با یکدیگر جلسه گذاشتیم تا بتوانیم در این حیطه سخت خوب کار کنیم. صدیق شریف نیز عنوان کرد: در...
همراهی، رده بندی سنی و قانونگذاری ۳ اصل مهم در مدیریت بازی های دیجیتال است/ به کودک زیر ۳سال گوشی و تلفن همراه ندهید
کارشناس فضای مجازی با بیان اینکه در اختیار گذاشتن گوشی همراه به کودک زیر ۳ سال فاجعه است، گفت: خانوادهها اگر میخواهند خلاقیت و نظام رشد فرزندشان ازنظر فیزیولوژیکی آسیب نبیند به کودک زیر ۳ سال گوشی و تلفن همراه ندهند. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از 8دی، "سجاد ستوده" کارشناس فضای مجازی امروز در برنامه تلویزیونی خانه مهر با بیان اینکه بازی مهم ترین بخشی است که کودک در حوزه فضای مجازی با آن درگیر می شود و می تواند با آن ارتباط برقرار کند. وی با بیان اینکه در جامعه با نگاه سرگرمی به بازی نگاه می کنند، گفت: بازی اگرچه یک سرگرمی است اما بهترین ابزار برای آموزش است. ...
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، یکی از تحسین برانگیزترین عناوین نسل فعلی کنسولها بازی The Witcher 3: Wild Hunt است که در سال ۲۰۱۵ برای کنسولها و رایانههای شخصی عرضه شد که توانست فروش بسیار خوبی داشته باشد. اخیرا شرکت سازنده این بازی اعلام کرده است که قصد دارد یک نسخه از بازی مذکور را برای کنسول سوییچ نیز عرضه کند که ظاهرا تمامی اقدامات لازم برای اجرای بازی مذکور روی کنسول سوییچ انجام شده است و سازمان ESRB نیز گروه سنی این بازی را مشخص کرده است. این خبر برای از گیمرهای کنسول سوییچ خوشحال کننده بود چرا که به وسیله کنسول سوییچ از این پس میتوانند حتی در حین حرکت نیز...
نویسندگان کتاب «دریچهای به مطالعات بازیهای دیجیتالی» معتقدند: باید با ردهبندی سنی بازیها ﻣﯿﺰان آﺳﯿﺐرﺳﺎﻧﯽ ادراﮐﯽ، ﻋـﺎﻃﻔﯽ، ﮔﻔﺘـﺎری و رﻓﺘـﺎری ﮐﻮدﮐـﺎن و ﻧﻮﺟﻮاﻧﺎن بازیکنﮐﺎﻫﺶ پیدا کند. به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، مطالعه بازیهای دیجیتالی یکی از زمینههای جدید تحقیقات علمی است که البته ماهیت میان رشتهای دارد. اﯾﻦ ﺣﻮزه از ﺗﻼﻗﯽ رﺷـﺘﻪﻫـﺎﯾﯽ ﻧﻈﯿـﺮ ﻋﻠـﻮم ارﺗﺒﺎﻃـﺎت، ﻣـﺪﯾﺮﯾﺖ، روانﺷﻨﺎﺳﯽ، ﻋﻠﻮم ﺗﺮﺑﯿﺘﯽ، اﻗﺘﺼﺎد، ﻋﻠﻮم ﺷﻨﺎﺧﺘﯽ، ﻫﻨﺮ و ﺑﺮﺧﯽ رﺷﺘﻪﻫـﺎی دﯾﮕـﺮ ﺑـﺎ ﺑـﺎزیﻫـﺎی دﯾﺠﯿﺘﺎل ﺷﮑﻞ ﮔﺮﻓﺘﻪ اﺳﺖ.میتوان گفت: بازیهای دیجیتال بخشی از صنعت رسانهای است که از جنبههای گوناگون قابل بحث و بررسی است. این بازیهای را هم میتوان به لحاظ تاریخی، روانشناسی، اجتماعی و... مورد بررسی قرار داد. امروزه بازیهای دیجیتال در ابعاد مختلف وارد زندگی افراد شدهاند. تاثیر این بازیها را...
به گزارش ایکنا؛ همواره «فرهنگ استفاده مطلوب از بازیهای رایانهای» بهعنوان یک هدف اساسی و مهم در کشور جز دغدغههای اصلی خانوادهها و مسئولان به حساب میآید. علت انتخاب چنین هدفی در ایران، بهرهمندی از قدرت آموزشی و تأثیرگذاری بازیهای رایانهای و دور شدن از احتمال ابتلا به اختلالات روحی و روانی و آسیبهای منجر به استفاده نامناسب از آن بود. با توجه به وجود صحنههای غیراخلاقی، خشن، دلهرهآور و از این قبیل، در بسیاری از بازیها و همچنین نگرانیهای فرهنگی، تربیتی و اجتماعی خانوادهها و مسئولان فرهنگی کشورهای مختلف، کشورها را به تدوین نظام ویژهای برای ردهبندی بازیهای رایانهای وادار کرد. همچنین عدم وجود الگوی مناسب در استفاده از بازیهای رایانهای، نگرانی والدین و عدم اطلاع آنها از...
صراط: در ایران بیش از ۱۳ درصد کاربران اینترنت کودکان هستند؛ آنها برای دستیابی به اطلاعات، برقراری ارتباط با دوستان و اعضای خانواده، انجام تکالیف درسی، دانلود موسیقی و فیلم و البته بازی رایانهای به اینترنت مراجعه میکنند. هماکنون استفاده از رایانه و فناوریهای دیجیتال بخش عمدهای از اوقات فراغت کودکان ایرانی را به خود اختصاص میدهد. به همین دلیل فضای مجازی را باید از هر دو منظر فرصتها و تهدیدها مورد توجه قرار داد. به گزارش ایسنا، فضای مجازی برای استفاده در موارد متعددی مفید است؛ هرچند خطرات بالقوه و بالفعلی برای فرزندان در این فضا نیز وجود دارد که لازم است با مشارکت همه ذینفعان تدبیری هوشمندانه اتخاذ شود که این مهم نهفقط در ایران بلکه در...
به گزارش ایکنا؛ به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مدتی پیش براساس اعلام نیروی انتظامی و اخبار منتشر شده در رسانهها، نوجوانی در محله ولنجک تهران تحت تاثیر یک بازی رایانهای با سبک تکتیراندازی، به سوی دیگران با تفنگ بادی تیراندازی کرده است. بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای نکاتی را در این رابطه منتشر کرد که در ادامه میخوانید. موضوع بسیار مهمی که باید به آن اشاره کرد نقش مهم خانوادهها در جلوگیری از آسیبهای این چنینی است. سالهاست به اهمیت توجه به ردهسنی بازیها تاکید داریم، براساس جزییات خبری که منتشر شده این نوجوان ۱۵ ساله بازیهای سبک «اسنایپر» را بازی میکرده است. نخست آن که این بازیها اغلب ردهسنی 18+ گرفتهاند و دوم عنوانی...
به گزارش حوزه فرهنگ و هنر خبرگزاری تقریب، مدتی پیش براساس اعلام نیروی انتظامی و اخبار منتشر شده در رسانهها، نوجوانی در محله ولنجک تهران تحت تاثیر یک بازی رایانهای با سبک تکتیراندازی، به سوی دیگران با تفنگ بادی تیراندازی کرده است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن اظهار تاسف از این اتفاق، وظیفهی خود میداند که نکاتی را در این رابطه مطرح کند. موضوع بسیار مهمی که باید به آن اشاره کرد نقش مهم خانوادهها در جلوگیری از آسیبهای این چنینی است. سالهاست به اهمیت توجه به ردهسنی بازیها تاکید داریم، براساس جزییات خبری که منتشر شده این نوجوان ۱۵ ساله بازیهای سبک «اسنایپر» را بازی میکرده است. نخست آن که این بازیها اغلب ردهسنی 18+ گرفتهاند و دوم عنوانی که...
به گزارش خبرنگار حوزه سینما گروه فرهنگی باشگاه خبرنگاران جوان؛بعد از دریافت کارت زرد وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مجلس شورای اسلامی مبنی بر وضعیت بازیهای های رایانه ای و بنیاد ملی بازیهای یارانه ای چند جستجوی کوتاه در فضای مجازی داشتیم و با بازیهایی روبرو شدیم که از لحاظ محتوایی مناسب فرهنگ ما نیستند اما این بازی ها در دسترس کودکان ما به خصوص دختران کشور ما قرار گرفته که به لحاظ محتوایی مناسب نیست . براساس گفتگویی که با مادران و کودکان داشتیم، آنها اظهار کردند که به لطف فضای مجازی و نبود نظارت و ارزیابی بر باز بودن صفحات وب، به راحتی این بازیها در دسترس قرار دارد و در فضای مجاز قابل دانلود است بازیهایی که...
با وجود اینکه در صحن مجلس و در حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفته شد بنیاد ملی بازیهای رایانهای به بازیهای رایانهای و موبایلی با مؤلفههایی از جنس خشونت، ترس، استفاده از مشروبات الکلی و... ردهبندی سنی میدهد، اما این بنیاد نپذیرفت. ۲۳ مهر ۱۳۹۷ - ۱۷:۱۲ اقتصادی فناوری اطلاعات | اینترنت | موبایل نظرات به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات و ارتباطات باشگاه خبرنگاران پویا؛ چهارشنبه هفته گذشته که وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برای پاسخگویی به دو موضوع «عدم نظارت بر سامانههای ویدئویی آنلاین» و همچنین «ناکارآمدی بنیاد بازیهای رایانهای» روانه مجلس شورای اسلامی و نهایتا با عدم اقناع نمایندگان مردم با دو کارت زرد از صحن بدرقه شد، یکی از نمایندگان مجلس به نکات جالبی...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در صورتی که بازی سازی بخواهد بازی مورد نظر خود را برای گوشیهای هوشمند یا تبلتها در فروشگاههای دیجیتالی رسمی عرضه کند، در هنگام بارگذاری بازی نیازمند پرکردن پرسشنامه خوداظهاری رده سنی در خصوص بازی است. در صورتی که پرسشنامه خوداظهاری هنوز در فروشگاه دیجیتالی پیاده سازی نشده، تا زمان پیادهسازی توسط صاحبان فروشگاه، بازی شما پس از عرضه توسط نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای بررسی میشود. به این ترتیب جهت آگاهی از رده احتمالی بازی خود میتوانید به این پرسشنامه مراجعه کرده و از رده سنی احتمالی بازی آگاه شوید. اگر بازی دارای محتوایی باشد که ممکن است رده سنی دریافت نکند، این مسئله توسط پرسشنامه...
پرسشنامه خوداظهاری ردهبندی سنی بازیهای موبایلی در دسترس بازیسازان قرار گرفت. بازیسازان با کمک این پرسشنامه میتوانند با پاسخ دادن به تعدادی سوال در زمینه محتوای بازی از ردهبندی سنی احتمالی بازی خود مطلع شوند. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در صورتی که بازی سازی بخواهد بازی مورد نظر خود را برای گوشیهای هوشمند یا تبلتها در فروشگاههای دیجیتالی رسمی عرضه کند، در هنگام بارگذاری بازی نیازمند پرکردن پرسشنامه خوداظهاری رده سنی در خصوص بازی است. در صورتی که پرسشنامه خوداظهاری هنوز در فروشگاه دیجیتالی پیاده سازی نشده، تا زمان پیادهسازی توسط صاحبان فروشگاه، بازی شما پس از عرضه توسط نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای بررسی میشود. به...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رضا احمدی در این باره گفت: تاکنون در بخش کنسولهای بازی و PC، بیش از 4500 بازی موبایلی ردهبندی سنی شدهاند. در بخش موبایل نیز بیش از 18000 بازی داخلی و خارجی ردهبندی شدهاند. وی افزود: اسرا همکاری خوبی با مارکتهای عرضه بازی دارد و اکنون در مارکتهای پرطرفدار ایرانی، در بخش توضیحات هر بازی، ردهبندی سنی بازیهایی که تاکنون در اسرا بررسی کردهایم، مشخص شده است. احمدی ادامه داد: در کنار ردهبندی سنی بازیها، یکی از اهداف مهم این است که سواد خانوادهها در حوزه بازیهای رایانهای را ارتقا دهیم. در این راه محتواهای موجود در هر بازی را به خانوادهها معرفی کرده...
حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با ایکنا؛ با اشاره به الزامی شدن نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای گفت: بازی یک حوزه فرهنگی است و مخاطبان آن به نوعی هم در صنعت اقتصادی و هم اقدامات فرهنگی فعالیت میکنند؛ درگذشته به ریز گفتهایم که چه رده سنی در داخل کشور ما چه بازیهایی میکند و چه مقدار از حجم کل را تشکیل میدهند؛ اما، چون قول دادهایم که این آمار جدید را قبل از اعلام رسمی اعلام نکنیم، هفته آینده مختص آمار مصرف بازیهای رایانهی در کشور که از همه جوانب آن را بررسی کردهایم به صورت جزئی توضیح خواهیم داد. وی با بیان اینکه از این پس بازیهای موبایلی برای عرضه در کلیه مارکتها و...
خسرو کردمیهن در گفتوگو با ایسنا، با بیان اینکه از این پس بازیهای موبایلی برای عرضه در کلیه مارکتها، علاوه بر اینکه باید از بنیاد ملی بازیها، ردهبندی سنی دریافت کنند، این ردهبندی را به رویت مخاطبان هم برسانند، اظهار کرد: تا 20 خرداد براساس دستور و ابلاغیهای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، به برخورد با کلیه بازیهایی که دارای ردهبندی نباشند و یا این ردهبندی در مارکتها قابل رویت مخاطبان نباشد، موظف هستیم. وی ادامه داد: اگرچه بازیهایی مشاهده شده که ردهبندی سنی نداشته اما این روند غالب نیست. تمامی بازیهایی که مارکتهای ایرانی در حال عرضه هستند و حتی پیش از این بودهاند، باید این ردهبندی را دریافت کنند....
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ خسرو کردمیهن، با بیان اینکه از این پس بازیهای موبایلی برای عرضه در کلیه مارکتها، علاوه بر اینکه باید از بنیاد ملی بازیها، ردهبندی سنی دریافت کنند، باید این ردهبندی را به رویت مخاطبان هم برسانند، اظهار کرد: از ۲۰ خرداد براساس دستور و ابلاغیهای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، به برخورد با کلیه بازیهایی که دارای ردهبندی نباشند و یا این ردهبندی در مارکتها قابل رویت مخاطبان نباشد، موظف هستیم. وی ادامه داد: اگرچه بازیهایی مشاهده شده که ردهبندی سنی نداشته، اما این روند غالب نیست. تمامی بازیهایی که در مارکتهای ایرانی در حال عرضه هستند و حتی پیش...
رئیس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز در بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: از این پس بازیهای موبایلی برای انتشار در همه فروشگاهها، باید دارای ردهبندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند و از 20 خرداد با بازی های فاقد این رده بندی برخورد خواهد شد. ایران آنلاین /خسرو کردمیهن افزود: براساس دستور و ابلاغیهای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، با چنین بازی هایی برخورد می شود. وی ادامه داد: هرچند تمامی تمام بازیهای داخلی و خارجی که در حال عرضه هستند باید این ردهبندی را دریافت کنند اما اولویت جدی ما روی بازیهای ایرانی است. این مسئول یادآور شد: مجوز بعدی که ناشران باید داشته باشند،...
رکنا: رئیس ستاد مبارزه با بازیهای رایانهای غیرمجاز در بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاکید کرد: از این پس بازیهای موبایلی برای انتشار در کلیهی فروشگاهها، باید دارای ردهبندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند. به گزارش گروه اجتماعی رکنا به نقل از ایسنا، خسرو کردمیهن با بیان اینکه از این پس بازیهای موبایلی برای عرضه در کلیه مارکتها، علاوه بر اینکه باید از بنیاد ملی بازیها، ردهبندی سنی دریافت کنند، این ردهبندی را به رویت مخاطبان هم برسانند، اظهار کرد: از 20 خرداد براساس دستور و ابلاغیهای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، به برخورد با کلیه بازیهایی که دارای ردهبندی نباشند و یا این ردهبندی در مارکتها قابل رویت...
کارشناس پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: سال گذشته بیش از 4000 عنوان بازی موبایلی در اسرا ردهبندی شد و این کار کمی نیست، بدین معنا که بازیکنندگان آن را بازی کردهاند و مجاز و غیرمجاز بودنش را سنجیده و رده سنی مناسبی برایش انتخاب کردهاند. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ مرتضی جمشیدی در گفتوگو با صبح قزوین با بیان اینکه ایرانیها رشد خوبی در زمینه تولید بازی داشتهاند، اظهار کرد: از میان 23 میلیون gamerکشور با متوسط سنی 21 سال و متوسط زمان 79 دقیقه بازی، عدهای مشغول تولید بازی نیز هستند. وی افزود: بازیهای موبایلی به هزینه و زمان کمتری نیاز دارند، زودتر به محصول میرسند و عرضه آنها به بازار راحتتر از بازیهای کامپیوتری و...
چهرهها و پوششهای نامناسب زنانه، نقشههای غیر زنانه برای زنان، ترویج رفتارهای نامناسب مانند غارت و حمله برای کسب امتیاز و پیشرفت در بازی، در بسیاری از بازیها که برخی نیز به زبان فارسی ترجمه شدهاند در مارکتهای داخلی به راحتی قابل دانلود است. به گزارش گروه اجتماعی باشگاه خبرنگاران پویا؛ چندی است که با کنار رفتن بازیهای رایانهای و داغ شدن بازار بازیهای موبایلی مجوز گرفتن و الزام به رعایت ردهبندی سنی برای انتشار بازی موبایلی در مارکتهای دیجیتال قانونی کمرنگ شده است. چهرهها و پوششهای نامناسب زنانه، نقشههای غیر زنانه برای زنان، ترویج رفتارهای نامناسب مانند غارت و حمله برای کسب امتیاز و پیشرفت در بازی، در بسیاری از بازیها که برخی نیز به زبان فارسی ترجمه...
چندی است که با کنار رفتن بازی های رایانه ای و داغ شدن بازار بازی های موبایلی مجوز گرفتن و الزام به رعایت رده بندی سنی برای انتشار بازی موبایلی در مارکت های دیجیتال قانونی کمرنگ شده است و در گوشه های نیست بی رنگ! چهره ها و پوشش های نامناسب زنانه نقشه های غیر زنانه برای زنان ،ترویج رفتارهای نامناسب مانند غارت و حمله برای کسب امتیاز و پیشرفت در بازی، در بسیاری از بازی ها که برخی نیز به زبان فارسی ترجمه شده اند در مارکت های داخلی به راحتی قابل دانلود است حتی در صفحه اول قرار میگیرد. گویی اخطارهای نظام رده بندی سنی اسرا در نظارت بر این بازی ها را لازم ندانسته و شاید هم...
چندی است که با کنار رفتن بازیهای رایانهای و داغ شدن بازار بازیهای موبایلی مجوز گرفتن و الزام به رعایت رده بندی سنی برای انتشار بازی موبایلی در مارکتهای دیجیتال قانونی کمرنگ شده است. به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری دانشجو؛ چهرهها و پوششهای نامناسب زنانه نقشههای غیر زنانه برای زنان، ترویج رفتارهای نامناسب مانند غارت و حمله برای کسب امتیاز و پیشرفت در بازی، در بسیاری از بازیها که برخی نیز به زبان فارسی ترجمه شده اند در مارکتهای داخلی به راحتی قابل دانلود است حتی در صفحه اول قرار میگیرد. گویی اخطارهای نظام رده بندی سنی اسرا در نظارت بر این بازیها را لازم ندانسته و شاید هم به صورت تشریفاتی به رده بندی سنی اهمیت میدهند!یکی از این...
به گزارش خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، عمده بازیها امروز بازیهای موبایلی است که وضعیت را پیچیدهتر هم کرده است؛ چرا که در کشور چیزی در حدود 85 درصد مردم وقت خود را به بازیهای موبایلی و تبلتی و 15 درصد با بازیهای رایانهای میگذرانند، چون موبایل همه جا در دسترس است و در خانه هم تبلت را دست بچه میدهند که سرگرم باشند.در کشور بازارهای داخلی مختلفی برای دسترسی به بازیهای موبایلی وجود دارد و از دوسال پیش ردهبندی سنی حجم بزرگی از این بازیهای را آغاز و بر اساس آخرین آمار یک هزار و پانصد بازی موبایلی از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ردهبندی سنی شده است.سایت و اپلیکیشنی از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای راهاندازی شده است که آخرین...
خبرگزاري آريا - تهران-ايرنا- خبرآنلاين در يادداشتي آورده است:مدير ردهبندي سني بنياد ملي بازيهاي رايانهاي ميگويد: از چالش خطرناک نهنگ آّبي به عنوان يک بازي نام ميبرند، اين سوءتفاهم باعث ميشود افراد تصور کنند يک بازي است و ميتواند پايان خوشي داشته باشد. فهيمه حسنميري در اين يادداشت آورده است: بالاي پل عابر پياده ايستادند، با همه چيز خداحافظي کردند و خودشان را پرتاب کردند به کف خيابان. درست مثل فيلمهاي سينمايي. اما اين فيلم سينمايي نبود. واقعيت بود. واقعيتي که چند روز پيش در اصفهان اتفاق افتاد و دو دختر نوجوان، تصميم گرفتند با اين روش به زندگيشان خاتمه دهند. حرف و حديثهاي زيادي شروع شد. مثلا اين که آنها درگير چالش «نهنگ آبي» شدهاند، چالشي که مدتهاست در...
جامعه > آسیبها - مدیر ردهبندی سنی بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید: از چالش خطرناک نهنگ آّبی به عنوان یک بازی نام میبرند، این سوءتفاهم باعث میشود افراد تصور کنند یک بازی است و میتواند پایان خوشی داشته باشد. فهیمه حسنمیری: بالای پل عابر پیاده ایستادند، با همه چیز خداحافظی کردند و خودشان را پرتاب کردند به کف خیابان. درست مثل فیلمهای سینمایی. اما این فیلم سینمایی نبود. واقعیت بود. واقعیتی که چند روز پیش در اصفهان اتفاق افتاد و دو دختر نوجوان، تصمیم گرفتند با این روش به زندگیشان خاتمه دهند. حرف و حدیثهای زیادی شروع شد. مثلا این که آنها درگیر چالش «نهنگ آبی» شدهاند، چالشی که مدتهاست در ایران بر سر زبانها افتاده و خانوادهها را نگران...
حسن کریمیقدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا) با اشاره به ضرورت وجود برچسب نظام ردهبندی سنی ESRA روی بازیها در مارکتها گفت: در چارچوبی که قرار است مارکتها تا دو ماه آینده در اختیار ما قرار دهند؛ اگر محتوای یک بازی مورد تایید نباشد، ESRA میتواند بازی را مستقیما از مارکت حذف کند تا زمانی که محتوای بازی اصلاح شود.وی افزود: تاکنون برخی از مارکتها خودشان ممیزیهایی را در نظر گرفته بودند و گاهی اوقات اختلافاتی با نظام ردهبندی سنی بازیها ESRA داشتند. اما اولتیماتومی جدی به تمام مارکتها داده شده که از این پس تنها ESRA است که باید بازیها را از نظر محتوایی تأیید و بررسی کند. اگر در این زمینه همکاریهای...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ از جمعیت نزدیک به 80 میلیونی ایران، 39 میلیون و 150 هزار نفر آنلاین هستند و کشور ما 23 میلیون گیمر دارد؛ گیمرهایی که از سه پلتفرم رایانه، کنسول و موبایل برای بازی بهره میبرند. این 23 میلیون حدود 29 درصد از جمعیت کل ایران را تشکیل میدهند که 63 درصد مرد و 37 درصد زن هستند و میانگین سنی آنها به 21 سال میرسد. اگر نگاهی به میانگین سنی دیگر گیمرهای جهان بیندازیم، متوجه میشویم گیمرهای ایران جوانتر هستند، زیرا این میانگین در ایالات متحده آمریکا 23 سال و در کانادا 35 سال برآورد شده است. در سالهای اخیر گیمرهای کشور به بازی روی تلفنهای هوشمند روی...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ نشست «تشریح روند ممیزی پس از نشر بازیهای موبایلی» با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معاون نظارت و مدیر ردهبندی سنی بازیهای رایانهای و همچنین بازیسازان یکشنبه 16 مهر برگزار شد. طرح «ممیزی پس از نشر» که به منظور هموار ساختن راه برای عرضه بازیهای داخلی از ابتدای سال ۹۴ اجرایی میشود، بهزودی با اضافه شدن پرسشنامهای به مارکتهای دیجیتال تکمیل خواهد شد. حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای درباره ممیزی پس از نشر گفت: ما معتقدیم که باید میان بازیهای داخلی و خارجی تفاوت قائل شد و در این راستا در درجه اول باید روند عرضه بازیهای ایرانی را تسهیل کنیم تا راحتتر بتوانند به...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای؛ در همین راستا و پس از برگزاری جلسات متعدد با فروشگاههای دیجیتالی عرضه کننده بازیهای موبایلی (مارکتها)؛ با در نظر گرفتن لزوم اعلام نظر و تایید محتوایی بازیها از سمت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، راهکار اعمال «ممیزی پس از نشر» اتخاذ گردید. برای این منظور نیز تمام مارکتها پنلی اختصاصی جهت بررسی بازیها در اختیار نظام ردهبندی سنی بازیها یا ESRA قرار دادهاند. بازیسازان محترم میبایستی با توجه به ممیزیهای تعیین شده از سمت نظام ESRA، بازیهای خود را تولید کنند. در صورتی که شبهاتی در این زمینه داشته باشند، میتوانند پیش از عرضه بازی با مراجعه به واحد ESRA تاییدیه محتوای...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با انتشار اطلاعیهای به تشریح روند نظارت بر بازیهای موبایلی پیش و پس از انتشار رسمی در بازار پرداخت. به گزارش بیباک، در متن این اطلاعیه که از سوی روابط عمومی بنیادملی بازیهای رایانهای منتشر شده آمده است؛ در اوایل سال ۱۳۹۴ و با فراگیر شدن بازیهای موبایلی در بین اقشار مختلف جامعه، بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی صنعت بازی و وظایف ذاتیاش در قبال نظارت بر محتوای بازیها، ردهبندی سنی و نظارت بر محتوای بازیهای موبایلی را دستور کار خود قرار داد. در همین راستا و پس از برگزاری جلسات متعدد با فروشگاههای دیجیتالی عرضهکننده بازیهای موبایلی (مارکتها)؛ با در نظر گرفتن لزوم اعلام نظر و تایید محتوایی بازیها از سمت بنیاد...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیهای ویدئویی به عنوان یکی از مهمترین رسانههای تعاملی در دنیای امروز شناخته میشوند و کمتر کودک یا نوجوانی را میتوان یافت که در اوقات فراغت خود به انجام اینگونه بازیها نپردازد. با گسترش روزافزون اقبال افراد از بازیهای ویدئویی و پدیدار شدن آسیبهای روانی، ذهنی و اجتماعی در اثر استفاده نادرست از آنها، جوامعی که در این مورد دغدغههای جدی داشتند، شروع به طراحی و تدوین نظامهایی کردند که اطلاعات مورد نیاز در خصوص محتواهای آسیبرسان بازیها را در اختیار افراد جامعهی خود قرار دهند و همچنین فرهنگ صحیح استفاده از بازیهای ویدئویی را در جوامعشان رواج دهند. در کشور ما نیز نظام...
وبسایت جدید نظام ردهبندی سنی بازی(ESRA) بهزودی با بخشهای متنوع و با هدف آگاهیبخشی دقیق نسبت به بازیها و اینکه برای چه ردهسنی مناسب هستند؛ آغاز به کار خواهد کرد. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیهای ویدئویی بهعنوان یکی از مهمترین رسانههای تعاملی در دنیای امروز شناخته میشوند و کمتر کودک یا نوجوانی را میتوان یافت که در اوقات فراغت خود به انجام اینگونه بازیها نپردازد. با گسترش روزافزون اقبال افراد از بازیهای ویدئویی و پدیدار شدن آسیبهای روانی، ذهنی و اجتماعی در اثر استفاده نادرست از آنها، جوامعی که در این مورد دغدغههای جدی داشتند، شروع به طراحی و تدوین نظامهایی کردند که اطلاعات مورد نیاز در خصوص محتواهای آسیبرسان بازیها...