2024-03-28@12:51:40 GMT
۱۳ نتیجه - (۰.۰۳۵ ثانیه)
جدیدترینهای «صنعت بازی موبایل»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، شیوع ویروس کرونا در نقاط مختلف دنیا و اعمال محدودیتهای زیاد توسط دولتها سبب شد تا افراد به دنبال راهها و خلاقیتهای جدید برای سرگرمی و ادامه زندگی بروند. در مدت دو سالی که از همه گیری این ویروس میگذرد غولهای فناوری به ویژه در صنعت بازی سازی با تولید و یا توسعه کیتهای بازی و ارائه محصول جدید در حوزه گیم سودآوری خوبی داشتند و توانستند رتبه خود را در بین فناوریهای مورد استفاده توسط کاربران بهبود ببخشند. بازیهای موبایلی یکی از پرکاربردترین انواع گیمها بوده است که در این مدت گیمرها از آن بهره میبردند. آمارهای منتشره هم نشان دهنده رشد چشمگیر استفاده از بازی...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۳۹۹ ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینهکرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخصترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است. این گزارش که با عنوان «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» در بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است، حکایت از نفوذ بسیار بالای بازیهای موبایلی در میان بازیکنان ایرانی دارد. چنانچه با استناد به یافتههای این گزارش از مجموع ۳۲ میلیون بازیکن ایرانی، ۲۹ میلیون و ۳۰۰ هزار نفر بازیکن پلتفرم موبایل هستند که حداقل یک ساعت در هفته و...
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال 99 به مرور شاخصترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است. به گزارش فارس به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، که با عنوان «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» منتشر شده، حکایت از نفوذ بسیار بالای بازیهای موبایلی در میان بازیکنان ایرانی دارد. چنانچه با استناد به یافتههای این گزارش از مجموع 32 میلیون بازیکن ایرانی، 29 میلیون و 300 هزار نفر بازیکن پلتفرم موبایل هستند که حداقل یک ساعت در هفته و با یکی از دستگاههای گوشی هوشمند و تبلت بازی میکنند. در این میان سهم استفادهکنندگان از گوشی هوشمند با 95درصد...
ایتنا - بازیهای موبایلی اکنون بیش از همیشه با نرخ نفوذ و گردش مالی بیشتر در میان بازیکنان موجب زنده ماندن اکوسیستم صنعت بازی در ایران هستند. مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در تازهترین گزارش خود مبتنی بر پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۳۹۹ ضمن ارائه نگاهی کامل به الگوی بازی، ترجیحات و میزان هزینهکرد بازیکنان موبایلی، به مرور شاخصترین اطلاعات استفاده از این پلتفرم در میان بازیکنان ایرانی پرداخته است. به گزارش ایتنا از ایسنا، این گزارش که با عنوان «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم موبایل: نیروی پیشران» در بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است، حکایت از نفوذ بسیار بالای بازیهای موبایلی در میان بازیکنان ایرانی دارد. چنانچه با استناد به یافتههای این...
اگرچه در سال های ابتدایی تعداد محدود پلتفرم در دسترس بازیکنان قرار داشتند اما با پیشرفت علوم و تکنولوژی امروزه پلتفرم های متعددی در اختیار گیمرها قرار گرفته اند و سالانه هزاران بازی ویدیویی مختلف در سبک ها و ژانرهای متعدد تولید می شوند.گوشی های موبایل به عنوان محبوب ترین و پرطرفدارترین پلتفرم حال حاضر دنیای گیمینگ شناخته می شوند و بیش از نیمی از مردم جهان از آن استفاده می کنند. همین امر باعث شده است که کمپانی ها و استودیوهای بازی سازی هر ساله هزاران بازی ویدیویی برای این پلتفرم محبوب طراحی و عرضه کنند. بازی های موبایلی در چند سال اخیر به کانون توجه و تمرکز رسانه ها، منتقدان و گیمرهای حرفه ای تبدیل شده اند و...
حجاب لاکچری؛ نتیجه نفوذ صنعت مدلینگ غربی در فرهنگ اسلامی/ قیمت روز گوشی موبایل در ۲۸ تیر/ بازی با جان کودک برای ثبت عکس یادگاری!
به گزارش خبرنگار حوزه اخبار داغ گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، اگر امروز موفق به رصد اخبار سرویس فضایمجازی در حوزههای فناوری، دانلود، اخبار داغ، سیاسیون و هنرمندان و ورزشکاران در فضایمجازی نشدهاید، در ادامه لینک خبرهای پربازدید از نگاه کاربران را برای شما به نمایش گذاشتهایم. حجاب لاکچری؛ نتیجه نفوذ صنعت مدلینگ غربی در فرهنگ اسلامینفوذ صنعت مدلینگ غربی در فرهنگ اسلامی، پدیده حجاب لاکچری در فضای مجازی را به دنبال داشته؛ پوششی که هیچ سنخیتی با فلسفه حجاب ندارد. قیمت روز گوشی موبایل در ۲۸ تیرقیمت گوشیهای موبایل موجود در بازار، مورخ ۲۸ تیر را مشاهده میکنید. بازی با جان کودک برای ثبت عکس یادگاری!اقدام احمقانه یک پدر چینی برای گرفتن چند عکس یادگاری با فرزندش به...
ایتنا- درآمد صنعت بازی موبایل در سال 2019، از 68.5 میلیارد دلار عبور کرد. این عدد واقعاً شگفت انگیز است و نشان میدهد که صنعت بازی موبایل، صنعتی شکوفا و بینظیر است. نیوزو، شرکتی است که در زمینه تحقیق و پژوهش بازار فعالیت دارد. این شرکت به تازگی گزارشی در مورد میزان درآمد صنعت بازی موبایل منتشر کرد. در این گزارش مشخص شد که میزان درآمد صنعت بازی موبایل در سال 2019 از مرز 68.5 میلیارد دلار عبور کرده است. به گزارش ایتنا و به نقل از ونچربیت، گزارش بازار جهانی موبایل 2019 نشان میدهد که 48.9 درصد از این درآمد 68.5 میلیارد دلاری از بازیهای مبتنی بر سیستم عامل iOS حاصل میشود. بازیهای مبتنی بر سیستم عامل...
خبرگزاري آريا - تقريباً هرکسي که خود را گيمر حرفه اي مي نامد عقيده دارد بازي هاي ويديويي موبايل، جزئي از دنياي بازي هاي بزرگ نيستند. با اين حال وقتي نوبت به آمار کلي صنعت بازي هاي ويديويي برسد، بازي هاي موبايل به مراتب از همتايان خود روي کنسول و پي سي جلوتر هستند.بنابر گزارش Newzoo، انتظار مي رود که طي سال جاري ميلادي، بازي هاي مبتني بر موبايل و تبلت، سهمي 42 درصدي از درآمد کل بازار گيمينگ داشته باشند که سهمي به وضوح بيشتر از بازي هاي سنتي تر است. به عنوان انتظار مي رود مثال بازي هاي کنسولي که براي پلتفرم هايي نظير پلي استيشن 4 يا اکس باکس وان توسعه مي يابند سهمي 31 درصدي داشته...
شمار از خوراک کشاورزنیوز استفاده می کنیدکشاورزنیوز(اخبارکشاورزی ایران): وب سایت دیجیاتو محمد مافیها: زمانی بود که نام هایی چون کلش آو کلنز و کندی کراش به عنوان نمادی از...
خبرگزاری شبستان: بنیاد بازی های رایانه ای حمایت از توزیع بازی های ایرانی در داخل و خارج از کشور، رده بندی سنی بازی های مخصوص موبایل و تبلت و...
با هم مروری بر اخبار صنعت بازی های رایانه ای ایران در هفته ای که گذشت می کنیم: