2024-04-24@23:09:48 GMT
۳۵۹ نتیجه - (۰.۰۷۵ ثانیه)
جدیدترینهای «محتوای بازی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب
پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج کشور در سه محور پویانمایی، بازیسازی و نرمافزاریهای موبایلی در تهران آغاز شد. از استان کهگیلویه و بویراحمد ۱۶ نفر در قالب ۴ گروه در پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج شرکت کردهاند. از این تعداد دو گروه در بخش پویانمایی، یک گروه در بخش نرمافزارهای موبایلی و یک گروه در بخش بازیسازی حضور دارند که در یک رقابت ۴۸ ساعته با گروههایی از سراسر کشور به رقابت میپردازند. گفتنی است بر اساس اعلام مسئولان برگزارکننده این رویداد، جایزه گروه اول ۵۰ میلیون تومان، گروه دوم ۴۰ میلیون تومان و گروه سوم ۳۰ میلیون تومان است. باشگاه خبرنگاران جوان کهگیلویه و بویراحمد یاسوج
به گزارش خبرنگار مهر، بنیاد ملی بازیهای رایانهای اولین رویداد تولید بازیهای رایانهای با محتوای ارزشهای ایرانی اسلامی را با رویکرد طراحی بازی رایانهای جذاب و دارای پیام مبتنی بر ارزشهای ایرانی اسلامی برگزار میکند و به همیندلیل ثبتنام حضور در اینرویداد را آغاز کرده است. محورهای اصلی رویداد بازی «آرا» شامل «زن، خانواده و جمعیت»، «مقاومت، دفاع مقدس و مبارزه با استکبار»، «امید و پیشرفت»، «هویت اسلامی ایرانی» و «قرآن و عترت» است. طبق فراخوان منتشرشده برای اینرویداد، به آثار برتر بیش از یک میلیارد ریال جوایز نقدی اهدا میشود. همچنین بازیهای برگزیده میتوانند تا ۱۰ میلیارد ریال حمایت و شتابدهی دریافت کنند. بازیسازان علاقهمند تا ۱۴ اسفند فرصت دارند با طراحی و یا تکمیل بازیهای مبتنی بر محتوای...
به گزارش خبرنگار مهر عیسی زارع پور وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در حاشیه جلسه امروز چهارشنبه هیأت دولت، گفت: رادار نقطه گیم و محتوای بازیهای پرمخاطب و مورد تأیید نهادهای فرهنگی را به داخل کشور آورده و از آن میزبانی میکنیم. وی افزود: ابزاری را طراحی کردیم که با استفاده از آن میتوانیم تأخیر در بازی را تا حدود ۳۰ درصد کاهش دهیم، تا عملاً تجربه کار بعدی آنها بهبود پیدا کند. وزیر ارتباطات بیان کرد: ما این مسیر را برای اقشار مختلف دنبال میکنیم، قبلاً هم سامانههایی برای مقابله با تحریم و برای نیاز متخصصین کشور تکمیل شده بود که امیدواریم روز به روز بتوانیم تجربه کاربری عموم کاربران را بهتر کنیم. در حال تکمیل کد خبر 6033656
رویداد محتوایی «بازی آرا» از بهمن ماه سال جاری آغاز شده است. این رویداد با رویکرد طراحی بازی رایانهای جذاب و دارای پیام مبتنی بر ارزشهای ایرانی اسلامی است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای به آثار برتر این رویداد بیش از یک میلیارد ریال جوایز نقدی اهدا خواهد کرد. همچنین بازیهای برگزیده
میتوانند تا ۱۰ میلیارد ریال حمایت و شتابدهی دریافت کنند. بازیسازان علاقهمند تا ۱۴ اسفند فرصت دارند تا با طراحی و یا تکمیل بازیهای مبتنی بر محتوای ایرانی اسلامی در این رویداد شرکت کنند.
محورهای اصلی رویداد بازی «آرا» عبارتند از: «زن، خانواده و جمعیت»، «مقاومت، دفاع مقدس و مبارزه با استکبار»، «امید و پیشرفت»، «هویت اسلامی ایرانی» و «قرآن و عترت». شرکتکنندگان در این رویداد از روز ثبت...
به گزارش خبرگزاری صداوسیما؛ رویداد محتوایی «بازی آرا» از بهمن ماه سال جاری با رویکرد طراحی بازی رایانهای جذاب و دارای پیام مبتنی بر ارزشهای ایرانی اسلامی آغاز شده است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای به آثار برتر این رویداد بیش از یک میلیارد ریال جوایز نقدی اهدا خواهد کرد. بازیهای برگزیده تا ۱۰ میلیارد ریال حمایت و شتابدهی دریافت خواهند شد. بازیسازان علاقهمند تا ۱۴ اسفند فرصت دارند تا با طراحی و یا تکمیل بازیهای مبتنی بر محتوای ایرانی اسلامی در این رویداد شرکت کنند. محورهای اصلی رویداد «زن، خانواده و جمعیت»، «مقاومت، دفاع مقدس و مبارزه با استکبار»، «امید و پیشرفت»، «هویت اسلامی ایرانی» و «قرآن و عترت» هستند. شرکتکنندگان در این رویداد از روز ثبتنام تا پایان رویداد...
در قسمت اول این گزارش، در خصوص رشد تصاعدی پدیده بازیهای کامپیوتری که حدود چهل درصد از کل جمعیت دنیا را به خود مشغول کرده است صحبت کردیم، و به موضوعاتی از جمله رقابت شرکت ها در تولید بازیهای ویدئویی، رشد بازیهای آنلاین، و خرید اشتراکات بازی توسط گیمرها، همگرایی فیلمسازی و بازیسازی، رشد مسابقات بازیهای ویدئویی و توسعه آکادمی های بازی پرداختیم. در ادامه ، به بخش دوم این گزارش می پردازیم. ۵. مشکلات نظارت و دستهبندی بازیهای ویدئویی دستهبندیِ برگرفته از صنعت فیلمسازی در حال تغییر است و بیشتر و بیشتر به دستهبندی شبکههای اجتماعی شباهت مییابد. نسخهای از «دراکولا» در سال ۱۹۸۶ سانسورچیهای هیئت ردهبندی سنی فیلمهای بریتانیا را حیرتزده کرد. این هیئت معمولاً فیلمها و...
پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج با معرفی تیمهای برتر به کار خود پایان داد. این رویداد با شرکت ۱۵ تیم در رشتههای پویانمایی، بازیهای موبایلی و بازیهای رایانهای به مدت ۲ روز برگزار شد. حیدرخانی، رئیس سازمان فضای مجازی بسیج با بیان این که تولید محتوای دیجیتالی با محوریت فرهنگ ایرانی- اسلامی و شناسایی استعدادهای جوان از اهداف برگزاری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج است، افزود: امروز از ۳ تیم برتر در رشتههای مختلف، تقدیر شد و تیمهای اول هر رشته به مرحله رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج راه مییابند. باشگاه خبرنگاران جوان ایلام ایلام
به گزارش خبرگزاری صداوسیما مرکز ایلام؛ این رویداد با شرکت ۱۵ تیم در رشتههای پویانمایی، بازیهای موبایلی و بازیهای رایانهای به مدت ۲ روز برگزار شد.حیدرخانی، رئیس سازمان فضای مجازی بسیج با بیان این که تولید محتوای دیجیتالی با محوریت فرهنگ ایرانی- اسلامی و شناسایی استعدادهای جوان از اهداف برگزاری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج است، افزود: امروز از ۳ تیم برتر در رشتههای مختلف، تقدیر شد و تیمهای اول هر رشته به مرحله رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج راه مییابند. کد ویدیو دانلود فیلم اصلی
به گزارش ورزش سه، روز گذشته از هفدهمین هفته لیگ برتر انگلیس برنتفورد در ورزشگاه خانگی خود میزبان استون ویلا بود که در نهایت در شرایطی با یک گل از تیم اونای امری پیش بودند، دریافت دو گل در پانزده دقیقه پایانی کار یاران قدوس را تمام کرد.نکته ویژه این دیدار درخشش سامان قدوس در دوئل با دیابی و متی کش بود؛ دو مهره کناری استون ویلا روی نفوذ از کانالهای کناری برنامه ریزی ویژهای داشتند و طبق برنامه در شروع بازی سعی بر نفوذ داشتند اما حضور سامان قدوس تمام برنامههای این دو نفر را مختل کرد.دیابی ۵ دوئل در این دیدار داشت که در ۴ دوئل مغلوب سامان قدوس شد و تنها یک دوئل را پیروز شد و...
اگر پیسی گیمر باشید، حتما با پلتفرم استیم آشنایی دارید. این پلتفرم یکی از شبکههای بینالمللی شناخته شده توزیع بازیهای کامپیوتری به صورت آنلاین بهشمار میرود. در استیم شما به مجموعه گستردهای از محتوای دیجیتال دسترسی خواهید داشت؛ از بازی گرفته تا DLC و فیلم. بهعلاوه، امکان آپلود محتوای دیجیتال خود را نیز دارید. برای دسترسی به محتوای استیم و خرید و دانلود آنها، به گیفت کارت استیم والت احتیاج دارید. اگر تحریمهای مالی در مسیر خریدهای آنلاین شما به عنوان یک گیمر ایرانی مشکل ایجاد کردهاند، جای نگرانی نیست. زیرا میتوانید گیفت کارت استیم والت را از وبسایت فروشگاه ونوم استور خریداری کرده و به صورت آنی تحویل بگیرید. در ادامه کاربردهای گیفت کارت استیم والت و مزیتهایی که خرید آن برای شما خواهد داشت را...
معاون امور زنان و خانواده ریاست جمهوری با تاکید بر اهمیت حفظ ارزشها در قالب خانواده، گفت: ما وظیفه داریم رسانهها را از نو بازیافت کنیم و به داشتههای خود و میراث ناملموس بپردازیم و آن را به نسل بعد منتقل کنیم. اگر به ارزشها نپردازیم ضدارزشها جای آن را میگیرد. به گزارش ایسنا، انسیه خزعلی در رویداد رسانهای «حریر» که با رویکرد تخصصی «زن، خانواده، رسانه؛ از هنجار تا ارزش» در محل فرهنگستان هنر برگزار شد، ضمن قرائت آیهای از قرآن کریم، گفت: باید خانواده را از دو آفت نرمافزاری و سختافزاری حفظ کنیم. در حقیقت شکاف نسلی به وجود آمده که در حال شدید شدن است؛ یکی بستگی به فضای مجازی رسانه دارد که سبب از هم...
به گزارش "ورزش سه"، مهدی طارمی چهار شب پس از اینکه دوباره در لیگ برتر پرتغال برای پورتو گلزنی کرد و در دیدار مقابل فامالیکائو بهترین بازیکن زمین بود، برابر استوریل هم آماده و سرحال نشان داد و با انگیزه زیاد در بازی حاضر شد که خطرناکترین بازیکن تیمش هم به شمار میرفت، اما یک اتفاق عجیب هم برای او رخ داد.ویدئو: 318674تیم فوتبال پورتو که برای سومین مسابقه پیاپی مهدی طارمی را بهعنوان مهاجم نوک در ترکیب اولیه داشت، از ساعت 21:30 چهارشنبه شب در زمین استوریل به میدان رفت تا یکی از دیدارهای هفته دوم لیگ کاپ پرتغال را انجام بدهد و البته امیدوار بود شکست این فصل در لیگبرتر برابر همین تیم را جبران کند.ستاره ایرانی پورتو...
به گزارش خبرگزاری مهر، سرهنگ علی محمد رجبی گفت: پویش کودکان سایبری از شنبه آغاز خواهد شد. والدین عزیز میتوانند با دنبال کردن کانال رسمی پلیس فتا در سامانه شاد، برنامههای مربوط به این پویش را دنبال کنند. پلیس فتا به سوالات مخاطبان پاسخ خواهد داد. همچنین آزمونی برای سنجش مهارتهای فرزندپروری در عصر دیجیتال نیز طراحی شده است که والدین میتوانند در آن شرکت کنند. وی افزود: بر اساس آمار منتشر شده از بنیاد ملی بازیهای رایانهای ما در ایران حدود ۳۴ میلیون گیمر داریم که درگیر بازیهای رایانهای و موبایلی هستند. نکته نگران کننده این است که از ۱۵ بازی پرطرفدار، حدود نیمی از آنها حاوی محتوای بزرگسال هستند. در روز کودکان ۷ تا ۱۱ سال حدوداً ۱...
به مناسبت روز جهانی کودک، اپ استور اندرویدی بازار، "بازار کودک" را با گرافیک جدید و محتوای متنوعتر به روز رسانی کرده است. سازمان ملل متحد، ۲۰ نوامبر را روز جهانی کودک نام گذاشته و همواره بر حق طبیعی کوکان برای داشتن فضایی امن، شاد و سلامت، تاکید میکند. دبیران بازار کودک (بخش کودکانه بازار که بر اساس رده سنی کودکان پالایش میشود)، در پیامی به مناسبت روز جهانی کودک نوشتهاند: "ما در بازار کودک در کنار کودکان ایران هستیم و با پدید آوردن فضایی امن و مطمئن، برنامهها و بازیهایی را ارائه میدهیم که همزمان به رشد و سرگرمی کودکان کمک میکنند. " بازار از سال ۹۸ برای تسهیل دسترسی کودکان به محتوای مناسب، امکان...
افشار محمدی معاون اجرایی سپاه حضرت نبی اکرم (ص) کرمانشاه در مراسم افتتاحیه رویداد تولید محتوای دیجیتال کنگره ملی شهدای استان کرمانشاه که در مجتمع بعثت شهر کرمانشاه برگزار شد، گفت : این رویداد در کرمانشاه در سه بخش شامل نرمافزاری موبایلی، بازیسازی موبایلی و پویانمایی برگزار خواهد شد. وی با اشاره به موضوعات مشخص شده در حوزههای رویداد تولید محتوای دیجیتال، افزود: موضوع محتوایی در بخش نرمافزاری موبایلی شامل شناساندن ظرفیتهای گردشگری استان کرمانشاه با تمرکز بر جاذبههای راهیان نور و دفاع مقدس خواهد بود. معاون اجرایی سپاه حضرت نبی اکرم (ص) استان کرمانشاه با اشاره به موضوعات مسابقه، تصریح کرد: موضوع بازیسازی موبایلی شامل رزم دفاع مقدس با محوریت عملیاتهای استان و بازی در حوزههای تربیتی، تاریخی، دفاع...
به گزارش خبرنگار مهر، کیوان صفی پور مسئول مرکز فضای مجازی بسیج مازندران ظهر چهارشنبه در مراسم افتتاح پنجمین رویداد ملی تولیدات محتوا دیجیتال بسیج با اشاره به فرمایشات مقام معظم رهبری و اینکه موضوع تولید محتوای خود یکی از چالشهای جدی جریان رسانه انقلاب در بستر فضای مجازی بوده و نیاز به تولید محتوای داریم تا بتوانیم جامعه هدف را تحت تأثیر خود قرار دهیم، افزود: باید امیدواری و امید آفرینی و نشاط اجتماعی را در کشور ترویج دهیم. وی افزود: لذا مرکز قرارگاه فضای مجازی بسیج استان در این رستا پنجمین رویداد تولید محتوای بسیج با ۳ هدف شناسایی، حمایت و توانمندسازی استعدادهای و ایدههای برتر بسیج در حوزه تولید محتوا، کمک به ایجاد نهضت تولید محتوا فاخر...
ما اعتقادی برای سنین پایین در ارتباط مستقیم با اینترنت نداریم؛ چرا که این محیط باید محیطی امن و پالایششده برای کودک باشد. ذهن کودک زمینه گزینش معایب و مزایا را ندارد. والدین ابتدا باید علایق را شکل دهند و بعد در این مسیر خوراکدهی کنند. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، دوران کودکی و نوجوانی از حساسترین مقاطع زندگانی هر فردی محسوب میشود. در این دوران است که انسان با خوب و بد عمل آشنا میشود و شاکلهاش بر اساس تربیتهایی که والدین و اطرافیان به او القاء میکنند، شکل میگیرد. از منظری دیگر دوران نوجوانی به مانند نهالی است که باید همواره به آن رسیدگی کرد و نسبت به رشد و بالندگی آن بیتفاوت...
به گزارش خبرگزاری فارس از قم، سید محمدصادق اسلامی در حاشیه برگزاری رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج استان قم در گفتوگو با خبرنگاران با اشاره به آغاز رقابت تیمها در این رویداد، اظهار داشت: پنجمین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال استان قم بهصورت حضوری در سه بخش بازیسازی، پویانمایی و نرمافزار صبح امروز آغاز شد. وی ادامه داد: این رویداد یک ماراتن ۴۸ ساعته در مرحله استانی است که در آن توسعهدهندگان بازی و نرمافزارهای ویژه تلفن همراه و تولیدکنندگان پویانمایی از سراسر کشور در دو مرحله استانی و کشوری گرد هم آمده و با یکدیگر رقابت میکنند. دبیر رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج استان قم با اشاره به تعداد تیمهای حاضر در این رقابت، گفت: در این رقابت بیش...
خبرگزاری رویترز شواهدی از وجود یک محتوای ویدیوئی تبلیغاتی ساخته شده از سوی رژیم صهیونیستی در بازیهای موبایلی کودکان خبر داد. در انتهای این ویدئوی تبلیغاتی حاوی تصاویر گرافیکی تار شده، پیامی از وزارت امور خارجه رژیم صهیونسیتی با این مضمون نمایش داده میشود: «اطمینان حاصل خواهیم کرد، کسانی که به ما آسیب میرسانند، بهای سنگینی میپردازند.» یکی از بازیهایی که میزبان این تبلیغات بوده، انگری بردز (Angry Bird)، بازی محبوب کودکان و متعلق به کمپانی «Rovio» است. این شرکت در واکنش به انتشار محتوای مذکور اعلام کرد که این تبلیغات به اشتباه وارد بازی شده و اکنون به صورت دستی مسدود شدهاند. دیوید سارانگا، رئیس بخش دیجیتال وزارت امور خارجه رژیم صهیونیستی تأیید کرد که این محتوای...
به گزطارش خبرگزاری مهر، سید محمدحسن یزدی نژاد، با اشاره به برگزاری پنجمین مرحله رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج قم در روزهای ۱۰ الی ۱۲ آبان ماه، اظهار داشت: امسال شاهد حضور پررنگ تیمها در بخشهای مختلف هستیم که انتظار میرود رقابت خوبی بین شرکت کنندگان صورت بگیرد. وی اهداف این رویداد را موردتوجه قرار داد و گفت: نمایش توانمندیهای تخصصی بسیج در عرصة تولید محتوای دیجیتال در بستر فضای مجازی، ارتقا و رشد توانمندیهای فنی و خلاقانه نیروهای مردمی در عرصة تولید محتوای دیجیتال و شناسایی استعدادهای برتر مردمی در حوزه تولید محتوای دیجیتال باهدف اشتغالزایی و رونق اقتصاد و کسبوکارهای مجازی و دیجیتال بومی از جمله این اهداف است. پنجمین رویداد تخصصی تولید محتوای دیجیتال استان قم...
صرف زمان و هزینه برای فیلمهای پویانمایی دوچندان است و این در مورد فیلم «ایلیا، جستوجوی قهرمان» که امسال در جشنواره فیلم کودک و نوجوان حاضر شده نیز صدق میکند. در واقع امسال سه فیلم پویانمایی که باز هم از تولیدات سالهای گذشته است و در استان خراسان رضوی ساخته شده در بخش مسابقه بلند داستانی حضور دارد و ایلیا، جستوجوی قهرمان به کارگردانی و تهیهکنندگی سیدعلی موسوینژاد یکی از آنهاست. همین موضوع بهانهای شد تا بیشتر درباره فیلمش و مشکلات سینمای کودک و نوجوان با هم گفتوگو کنیم که در ادامه از نظر میگذرانید. نیمه پویانمایی ایلیا، جستوجوی قهرمان چه داستانی دارد و چه ویژگیهایی داشته که شما را به کارگردانی و تهیهکنندگی فیلم ترغیب کرده است؟قصه فیلم ما...
ایسنا/اصفهان معاون اجتماعی و مشارکتهای مردمی شهرداری اصفهان با بیان اینکه هرچه محل برگزاری جشنوارههای بینالمللی مانند جشنواره بینالمللی فیلمهای کودکان و نوجوانان ریشهدارتر و تاریخیتر باشد به برند شدن آن برنامه کمک بیشتری خواهد کرد، سعی داریم که برنامههای جنبی جشنواره بینالمللی فیلمهای کودکان و نوجوانان مستقیماً با جشنواره مرتبط باشد و رویدادها و اتفاقاتی که در آن شکل میگیرد به نحوی با سینما و فیلم داشته باشد. روحالله فرشادفر در نشست همافزایی برنامههای جنبی سی و پنجمین جشنواره بینالمللی فیلمهای کودکان و نوجوانان که سهشنبه (۲۸ شهریورماه) در سالن کنفرانس کتابخانه مرکزی شهردرای اصفهان برگزار شد، بیان کرد: میزبان سیوپنجمین جشنواره بینالمللی فیلمهای کودکان و نوجوانان اصفهان است و این میزبانی، یک بازی برد برد محسوب میشود،...
به گزارش خبرنگار مهر، یاسر بیاتی صبح چهارشنبه در مراسم افتتاحیه پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج چهارمحال و بختیاری اظهار کرد: امروز پنجمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج با حضور ۱۴۰ شرکتکننده در قالب ۳۰ تیم در سه بخش پویانمایی، بازی و نرمافزار تلفن همراه در این استان کار خود را آغاز کرد و این تیمها به مدت ۴۸ ساعت به رقابت میپردازند. وی با بیان اینکه در سال اول هشت تیم، سال دوم ۱۲ تیم، سال سوم ۱۵ تیم و سال چهارم ۲۰ تیم در این رویداد شرکت کردند افزود: شناسایی استعدادهای برتر در حوزه تولید محتوا، بهرهگیری از کار گروهی و تولید محتوای غنی و قابل انتشار در فضای مجازی از مهمترین اهداف برگزاری پنجمین رویداد تولید...
ایسنا/خراسان رضوی رئیس سرزمین هنری رسانهای سورنا به معرفی ظرفیتهای ایجاد شده در این مجموعه برای نوجوانان علاقمند به مباحث سینما و رسانه پرداخت و گفت: یکی از اهداف راهانداری مجموعه سورنا این است که در آینده یکی از تامینکنندگان محتوای رسانهای برای سکوهایی که در حال پوشش تولیدات رسانهای برای نوجوانان هستند، باشیم. حسین لطفینیک امروز ۲۲ مردادماه، در نشست خبری معرفی سرزمین هنری رسانهای سورنا که در کتابخانه مرکزی مشهد برگزار شد در خصوص ایده شکلگیری «سرزمین هنری رسانهای سورنا» اظهار کرد: این ایده از یک تجربه کاملا ملموس برای تیم رقم خورد. ما از سال ۹۵ تولیدات رسانهای خود را برای نوجوانان را در قالبهای مختلف آغاز کردیم و تاکنون بیش از ۲۰هزار دقیقه آثار رسانهای...
گروه زندگی – مینا فرقانی: بخواهیم یا نخواهیم بچههای امروزی زمان زیادی را صرف بازیهای رایانهای میکنند. اما وظیفهٔ ما به عنوان بزرگتر چیست؟ آیا بچهها را در محیطی که خواه ناخواه در آن حضور دارند و وقتشان را در آن میگذارند، رها بگذاریم؟ آن هم محیطی که بدون نظارت و مرجعیت، قعطعاً آسیبزا میشود؟ هر عقل سلیم و خانوادهٔ دغدغهمندی این گزاره را رد میکند. ما به عنوان بزرگتر و کسی که زیرساخت را فراهم و مدیریت میکند، باید در این فضا حضور داشته باشیم و با بچهها همراه باشیم. وقتی ساختار را تعیین کنیم، در واقع هدایت و کنترل را هم میتوانیم به دست بگیریم. این چارچوبگذاری برای آن است که بتوانیم فضا را به صورتی مثبت، کنترل...
به گزارش خبرگزاری مهر، کتاب «ایسمهای تهی؛ نقدی بر فلسفه تحلیلی» تألیف پیتر انگر به تازگی با ترجمه و بازنویسی رضا صادقی توسط انتشارات سروش منتشر و روانه بازار نشر شده است. پیتر انگر نویسنده اینکتاب، استاد فلسفه دانشگاه نیویورک، پس از آنکه سالها در فلسفه غرب تدریس کرد و آثار زیادی در نشریات معتبر فلسفی منتشر کرد، در سال ۲۰۱۴ با نگارش کتاب ایسمهای تهی، نهتنها آثار قبلی خود را فاقد محتوایی اساسی و بازی با زبان دانست، بلکه تلاش کرد نشان دهد در دوران معاصر مجموعهای از دیدگاههای تهی و فاقد محتوای اساسی به فلسفه رسمی غرب تبدیل شده و فلسفه را از موضوعات اساسی که در زندگی فردی و جمعی تأثیرگذار است، جدا کرده و مخاطب خود...
ایتنا - این پلتفرم دوستداشتنی که به کاربران امکان میدهد محتوای تولید شده توسط کاربر را ایجاد کنند، به اشتراک بگذارند و پخش کنند، برای Xbox، iOS، اندروید، ویندوز و macOS در دسترس است. سونی ارتباط روبلاکس را با کنسولهای پلیاستیشن مسدود کرد زیرا نگران بود محتوای نامناسب به کودکان برسد. این موضوع از سندی در سال 2022 فاش شده است که اولین بار توسط وبسایت Axios و برگرفته از تحقیقات FTC درباره مایکروسافت فاش شد. با این حال، جیم رایان، رئیس و مدیرعامل شرکت سونی اینتراکتیو اینترتینمنت در آن زمان گفت که موضع این شرکت در حال نرمتر شدن است و در را به روی پورت پلیاستیشن نهایی برای این پلتفرم پرطرفدار تولید شده توسط کاربران باز گذاشت. ...
در سه دهه اخیر آمار استفاده از کنسول های بازی و بازی های رایانه ای افزایش بسیار زیادی داشته و با توجه به افزایش سرعت اینترنت و امکان اجرای بازی های کامپیوتری به صورت چند نفره از سراسر جهان، تقریبا تمام کودکان از این فناوری برای سرگرم کردن خود استفاده می کنند. اما نباید کودکان را در این فضا تنها گذاشت چرا که محتوای موجود در تمام بازی ها برای کودکان مناسب نیست و علاوه بر این تنها گذاشتن کودکان در بازی های اینترنتی جدا از وجود خطرات تربیتی و فرهنگی، احتمال ضررهای مالی برای خانواده ها را به دنبال خواهد داشت. قوانین اتحادیه اروپا برای بازی های رایانه ای موضوع بازی های رایانه ای به خصوص بازی های...
امیر بهادری عضو هیئت مدیره انجمن صنعت اسباببازی ایران و دبیر دومین نمایشگاه تخصصی صنعت اسباببازی، در گفتوگو با خبرنگار مهر گفت: امروز باید این تفکر را در میان مردم و مخاطبان اسباببازی جا بیندازیم که اسباببازی یک صنعت است و محتوای فرهنگی دارد. رسالت تولیدکنندگان صنعت اسباببازی این است که بتوانند وجهۀ صنعتی بودن خویش را پررنگتر کنند. وی ادامه داد: برگزاری نمایشگاه تخصصی صنعت اسباببازی سابقهای طولانی ندارد و این نمایشگاه دورۀ دوم این رویداد است. مردم استقبال خوبی از این نمایشگاه داشتهاند و میتوان گفت که فعالین این عرصه به خوبی متوجه روند برگزاری نمایشگاه تخصصی صنعت اسباب بازی شدهاند. ۱۲۰ برند در فضای ۴ هزار متری نمایشگاه شهر آفتاب گرد هم آمدهاند، مسئولین نیز از روند...
دانلود (18.5MB)
آثار سه تصویرگر ایرانی در فهرست منتخبین چهاردهمین جشنواره آسیایی محتوای کودک (AFCC) اندونزی که با موضوع بازی برگزار شده بود، قرار گرفت. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، آثار سه تصویرگر ایرانی در فهرست منتخبین چهاردهمین جشنواره آسیایی محتوای کودک (AFCC) با موضوع بازی قرار گرفت. هاله قربانی، غزل فتحالهی و سلیمه باباخان ازجمله تصویرگرانی هستند که آثارشان در این جشنواره منتخب شد و به نمایش درآمد.جشنواره آسیایی محتوای کودک، رویدادی سالیانه است که با هدف ترویج کتابها و محتواهای مرتبط با کودکان با تمرکز بر موضوعات آسیایی در سنگاپور برگزار میشود. 8 اثر هنری از هنرمندان تجسمی با محوریت امام هشتم(ع)+عکساین رویداد هنری در سال 2023 با بیش از 70 برنامه و حضور 100 نویسنده و سخنران، ابعاد مختلف...
به گزارش "ورزش سه"، اینتر عصر شنبه با نتیجه عجیب 1-0 مغلوب مونزا شد. این تیم در حال حاضر با دو امتیاز کمتر نسبت به میلان و با 51 امتیاز در رده پنجم سری آ حضور دارد. نراتزوری از 14 اسفند سال گذشته تا کنون موفق کسب پیروزی در سری آ نشده است. این تیم برای اولین بار در تاریخ، سه بازی خاتگی متوالی خود را بدون زدن حتی یک گل به پایان رساند تا هوادارانش امید زیادی به فتح لیگ قهرمانان نیز نداشته باشند.خاویر زانتی، معاون و اسطور باشگاه اینتر در پاسخ به این سوال که «آیا احتمال برکناری سیمونه اینزاگی در مقطع فعلی وجود دارد؟» گفت: سرمربی ما یک شخصیت حرفه ای و بزرگ است. او بهتر از...
به گزارش "ورزش سه"، پاریسنژرمن شنبه شب موفق شد لانس را با نتیجه 3-1 در پارک دو پرنس شکست داده و در آستانه قطعی کردن قهرمانی این فصل خود قرار بگیرد. پاریس در این دیدار از ده نفره شدن حریف در دقیقه 19 نهایت استفاده را برده و سه بار در فاصله دقایق 31 تا 40 به گل رسید.در پایان این دیدار فاکوندو مدینا، بازیکن آرژانتینی لانس نزد هموطنش لیونل مسی رفت و با او خوش و بش کرد.برنده هفت توپ طلا پس از تعویض پیراهنش با مدینا برای دقایقی با او باصمیمت گپ زد.مدینا بعدا فاش کرد که در طی این گفت و گو از مسی بابت کسب مقام قهرمانی جام جهانی با آرژانتین تشکر کرده و فوق ستاره...
در ذهن بسیاری از اولیاء خانه و مدرسه مرز جدی میان تحصیل و بازی وجود دارد. این مرز در اکثر موارد با این جمله آشکار می شود: اول درس بعداً بازی! گرچه انتخاب کدام اولویت بستگی به نظر دانش آموزدارد؛ ولی برای والدین این مسئله هیچ جای تشکیکی نخواهد داشت! بسم الله الرحمن الرحیم من با بازی یاد میگیرم نقش بازیوارسازی کتب درسی در سرعت و کیفیت یادگیری دانش آموزان اول درس، بعداً بازی در ذهن بسیاری از اولیاء خانه و مدرسه مرز جدی میان تحصیل و بازی وجود دارد. این مرز در اکثر موارد با این جمله آشکار میشود: اول درس بعداً بازی! گرچه انتخاب کدام اولویت بستگی به نظر دانش آموزدارد؛ ولی برای والدین این مسئله هیچ جای...
انتشار تریلر بازی Sifu به همراه زمان انتشار محتوای Arenas
به گزارش خبرگزاری صدا و سیما، تولید محتوای فضای مجازی یکی از حوزههایی است که متخصصان جوان ایرانی ورود پیدا کردند. سوژههای این گزارش جوانان متخصص در حوزه تولید محتوای فضای مجازی در رده سنی ۲۰ تا ۳۰ سال هستند که توانستند علاوه بر بازی سازی آنلاین، در حوزه هوش مصنوعی و خلق بازی برای افراد کم توان جسمی هم دست به ابتکار بزنند. حسام نارویی، جوان ۲۲ ساله سیستانی است که با الهام گرفتن از کوزه باستانی شهر سوخته بازی رایانه ای را خلق کرد که فضای کلی آن از شهر سیستان و معماری آن گرفته شده است. میلاد جعفری، جوان خوش ذوق تبریزی، بر مبنای مولفه های هوش مصنوعی و پردازش تصویر آمده با استفاده از اهرم هایی...
عیسی زارع پور، وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات امروز (چهارشنبه) برای بازدید از نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی CTEX به مصلای امام خمینی (ره) رفت.وی در این بازدید که نزدیک به ۲ ساعت طول کشید با حضور در غرفه شرکتهای حاضر در این نمایشگاه در جریان آخرین تولیدات، توانمندیها و دستاوردهای شرکتهای دانشبنیان و بازیگران اصلی زیستبوم فرهنگ و هنر در فضای مجازی قرار گرفت و در گفتگو با بسیاری از تولیدکنندگان محتوای فضای مجازی حاضر در این نمایشگاه از موانع و مشکلات پیش روی آنها مطلع شد و برای رفع برخی از آنها دستوراتی را در حوزه ماموریتی ارتباطات و فناوری اطلاعات صادر کرد.این نمایشگاه که به همت مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی از تاریخ ۱۶...
به گزارش قدس آنلاین، محمد احسان خرامید در حاشیه نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی، اظهار کرد: این فضا باید مهیا شود تا اینها بتواند دستاوردها و محصولات خود را در معرض نمایش قرار دهند. وی ادامه داد: خانوادهها برای بازی کودکان خود چالشهای مختلفی اعم از آگاهی از رنجبندی سنی، ویژگیهای هر جنس و هر سن و غیره دارند و نزدیک ۳۵ میلیون نفر گیمر در کشور داریم. با توجه به این نیازها بهترین فضایی که میتواند کمک کند و این کنشگران بتوانند کنار همدیگر همافزایی کرده و خود را نشان دهند برگزاری چنین نمایشگاههایی است. خرامید گفت: اگرچه دستاوردهای خوبی در نمایشگاه عرضه شده؛ اما شاید جا دارد که به صورت فصلی هم بتوان این رویدادها را برگزار کرد،...
به گزارش ایرنا، دبیرکل مجمع شهرداران آسیایی و هیئت همراه عصر سه شنبه پیش از امضا این تفاهمنامه در بازدید از نمایشگاه فناوری های محتوای فضای مجازی سی تکس با فعالیت بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دیگر غرفه داران آشنا شد. در متن این تفاهمنامه که به مدت یکسال منعقد شده است تعامل و همکاری دو جانبه مورد تایید و تاکید طرفین قرار گرفته است. نمایشگاه فناوری های محتوای فضای مجازی سی تکس تا چهارشنبه ۱۹ بهمن ۱۴۰۱ از ساعت ۱۰ تا ۱۸ برای بازدید علاقه مندان دایر است. فرهنگ رسانه و مطبوعات ۰ نفر برچسبها رسانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای فضای مجازی
وزیر ارشاد در افتتاحیه نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی گفت: باید با گسترش سواد رسانهای، حق مخاطبان در بهره مندی از آگاهی عمومی نسبت به فضای مجازی را ادا کنیم. به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در آئین گشایش نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی که شامگاه یکشنبه شانزدهم بهمن ماه در مصلی امام خمینی (ره) برگزار شد، با اشاره به اهمیت برپایی نمایشگاه رسانههای دیجیتال گفت: مساله مهم امروز در حوزه فرهنگ و هنر، توسعه شگفت انگیز فضای مجازی است؛ به گونهای که تمامی عرصهها را تحت تأثیر خود قرار داده و عملاً به فضای حقیقی تبدیل شده است. وزیر فرهنگ با تاکید بر نگاه فرصت محور وزارت فرهنگ در دوره جدید به...
به گزارش قدس آنلاین، برگزاری نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی (CTEX) با تدبیر وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مبنی بر ادغام دو نمایشگاه بینالمللی رسانههای دیجیتال و نمایشگاه بازیهای رایانهای برای نخستین بار از روز گذشته ۱۶ بهمن در شبستان مصلی بزرگ تهران آغاز شد و تا ۱۹ بهمن ماه ادامه دارد. این نمایشگاه با بیش از ۲۹۰ غرفه فعال و تولیدکننده در بخش رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای همهروزه از ساعت ۱۰ تا ۱۸ پذیرای علاقه مندان و بازدید کنندگان از این رویداد بزرگ رسانهای و دیجیتال است. پایگاه خبری تحلیلی قدس آنلاین نیز به منظور معرفی محصولات فناورانه وتولیدات محتوایی موسسه فرهنگی قدس در بستر فضای مجازی، دراین نمایشگاه ملی حضور فعال دارد. در این نمایشگاه ۲۲۱...
به گزارش خبرنگار مهر، در نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی (CTEX)، بیش از ۳۰۰ غرفه در بخش رسانههای دیجیتال و ۷۰ غرفه دیگر در بخش بازیهای رایانهای در مساحت ۳۰ هزار متر مربع به صورت مفید دایر شده است. این نمایشگاه که جلوهای از همافزایی ۲ نمایشگاه بزرگ و باسابقه رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، با هدف حمایت از توسعه کسب و کارها، شناخت الگوهای موفق، معرفی آخرین دستاوردها، شناخت ظرفیتها و تعامل کسب و کارها با حاکمیت برگزار شده است. فراهمسازی امکان حضور و تعامل بازیگران اصلی زیست بوم فرهنگ و هنر در فضای مجازی با نگاه توسعه کسب و کارها و ایجاد پیمانهای مشارکتی و زمینهسازی آشنایی آنها با آخرین فناوریهای فرهنگی...
به گزارش گروه بازار خبرگزاری آنا به نقل از اداره کل ارتباطات شرکت ارتباطات سیار ایران، نمایشگاه فناوری های محتوای فضای مجازی(CTEX) که جلوهای از همافزایی دو نمایشگاه بزرگ و باسابقه «رسانههای دیجیتال» و «بازیهای رایانهای» وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، صبح امروز یکشنبه 16 بهمن 1401 با هدف حمایت از توسعه کسب و کارها، شناخت الگوهای موفق، معرفی آخرین دستاوردها، شناخت ظرفیتها و تعامل کسب و کارها با حاکمیت، در شبستان اصلی مصلی امام خمینی (ره) تهران آغاز به کار کرد. در این نمایشگاه، همراه اول به عنوان یکی از شرکت های پیشرو در زمینه تولید محتوا و سرویس های دیجیتال، با سرویس ها، پلتفرم ها و اپلیکیشن هایی نظیر «شبکه آموزشی دانش آموز (شاد)»، «زیست بوم مجازی...
نمایشگاه «فناوریهای محتوای فضای مجازی» همزمان با «سیزدهمین نمایشگاه بینالمللی رسانههای دیجیتال» و «چهارمین نمایشگاه ملی بازیهای رایانهای» با رویکرد فرهنگ، فناوری، زندگی هوشمند پس از ادغام از سوی «مرکز توسعه فضای مجازی» و «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» افتتاح شد. به گزارش خبرنگار ایران اکونومیست، این نمایشگاه عصر روز ۱۶ بهمنماه ۱۴۰۱ در شبستان مصلای تهران، با حضور محمدمهدی اسماعیلی (وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی)، مجتبی توانگر (نماینده مجلس و رئیس کمیته اقتصاد دیجیتال مجلس شورای اسلامی) و محمدامین حاجی هاشمی (مدیر بنیاد ملی بازیهای رایانهای)، گشایش یافت. محمدمهدی اسماعیلی وزیر ارشاد در نشست افتتاحیۀ این نمایشگاه، «تنظیمگری»، «تولید محتوا» و «سواد رسانهای» را سه موضوع مهم و مطرح در فضای مجازی برشمرد و دربارۀ اهمیت نمایشگاه «فناوریهای محتوای فضای مجازی»...
نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی «CTEX» عصر یکشنبه ـ ۱۶ بهمنماه ۱۴۰۱ ـ با حضور محمدمهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در شبستان مصلی امام خمینی(ره) افتتاح شد. سیزدهمین دوره این نمایشگاه، تلفیقی از نمایشگاه رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای است. به گزارش خبرنگار فرهنگی ایران اکونومیست، این نمایشگاه با بیش از ۲۹۰ غرفه فعال و تولیدکننده در بخش رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای از امروز ـ ۱۶ بهمن ماه ـ آغاز به کار کرده و تا ۱۹ بهمنماه ۱۴۰۱ همهروزه از ساعت ۱۰ تا ۱۸ پذیرای مخاطبان از این رویداد فرهنگی خواهد بود. در این نمایشگاه ۲۲۱ غرفه در بخش رسانههای دیجیتال و ۷۰ غرفه دیگر در بخش بازیهای رایانهای در مساحت ۱۰ هزار متر مربع دایر...
به گزارش خبرگزاری مهر، حجت الاسلام و المسلمین علی لطیفی در خصوص بازدید از چهارمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج گفت: تولید محتوای دیجیتال و چند رسانهای؛ بازیها و نرم افزارهای رایانهای و تلفن همراه مورد توجه ویژه سازمان پژوهش است لذا به دنبال دانستن میزان و ارتقای همافزایی این رویداد زیر نظر بسیج با جشنوارههای زیر نظر سازمان بودیم. وی ادامه داد: از اطلاعات موجود در نمایههای شخصی (پروفایل) افراد مستعد حاضر در این رویداد؛ میتوان غنابخشی و تولید محتوای مورد نیاز سازمان پژوهش بهره برد. معاون وزیر آموزش و پرورش کسب اطلاعات و برآورد چگونگی برگزاری این رویداد به منظور برگزاری مطلوب رویدادهای مشابه زیر نظر سازمان پژوهش را دیگر هدف این بازدید دانست. وی در مورد برگزار...
به گزارش حوزه استان های خبرگزاری تقریب، تیم مهدویون مدرسه علمیه امام صادق(ع) شهرستان حاجی آباد که متشکل از طلاب این مدرسه است در چهارمین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج استان هرمزگان، توانستند مقام اول در بازی سازی(تلفن همراه) و ساخت انیمیشن را کسب کنند. در همین راستا و در قالب این رویداد در سطح کشوری نیز در گردهمایی شهید محمد حسین سروری راد که با حضور خانواده این شهید برگزار شد، از منتخبین رویدادهای سازمان بسیج در زمینه تولید محتوا بازیهای ویژه تلفن همراه، پویانمایی، پوستر و موشن گرافیک تقدیر شد. از استان هرمزگان نیز در این رویداد طلبه بسیجی، نیما حسن زاده از مدرسه علمیه حاجی آباد جزو برگزیدگان بود. گفتنی است از استان...
نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی CTEX به همت مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی 16 تا 19 بهمن ماه امسال در محل مصلی بزرگ امام خمینی (ره) برگزار میشود. به گزارش خبرگزاری برنا؛ نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی CTEX به همت مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی 16 تا 19 بهمن ماه امسال در محل مصلی بزرگ امام خمینی (ره) برگزار میشود. این نمایشگاه که جلوهای از همافزایی 2 نمایشگاه بزرگ و باسابقه رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است که با هدف حمایت از توسعه کسب و کارها، شناخت الگوهای موفق، معرفی آخرین دستاوردها، شناخت ظرفیتها و تعامل کسب و کارها با حاکمیت برگزار میشود. بنا بر این گزارش، فراهمسازی...
به گزارش گروه فرهنگ خبرگزاری آنا، نمایشگاه فناوریهای محتوای فضای مجازی که جلوهای از همافزایی ۲ نمایشگاه بزرگ و باسابقه رسانههای دیجیتال و بازیهای رایانهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، با هدف حمایت از توسعه کسب و کارها، شناخت الگوهای موفق، معرفی آخرین دستاوردها، شناخت ظرفیتها و تعامل کسب و کارها با حاکمیت برگزار میشود.فراهمسازی امکان حضور و تعامل بازیگران اصلی زیست بوم فرهنگ و هنر در فضای مجازی با نگاه توسعه کسب و کارها و ایجاد پیمانهای مشارکتی و زمینهسازی آشنایی آنها با آخرین فناوریهای فرهنگی با محوریت تکمیل و تقویت شبکه ملی اطلاعات در لایه محتوا و خدمات رویکرد اصلی این نمایشگاه است.همچنین مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی چشمانداز شبکهسازی فعالان، همافزایی کسب و...
سلمان اسحاقی در گفتگو با خبرنگار پارلمانی ایرنا،در مورد استیضاح وزیر بهداشت اظهار داشت: آماری که در خصوص امضاهای استیضاح وزیر بهداشت به آن اشاره شده است، مربوط به ماه ها پیش بوده که شخص درخواست کننده ، حضوری امضاءها را جمع کرده و نباید به آن استناد کرد. نماینده قائنات گفت : به دلیل توفیقات وزیر بهداشت در حوزه ملی ، نقش آفرینی در دیپلماسی سلامت (سفر به عراق) ، پای کار آوردن سازمان برنامه و بودجه ، سازمان امور اداری استخدامی ، صمت و اقتصاد برای ارتقای نظام سلامت، قطعا تعداد امضا کنندگان استیضاح کم شده است بنابراین نباید وزارت بهداشت را در برهه آغاز موج هشتم کرونا درگیر حواشی کرد ، این به صلاح مردم...
به گزارش روز شنبه ایرنا از خبرگزاری المعلومه، «محمد صالح النعیمی» عضو شورای عالی سیاسی یمن در این باره اظهار داشت: تمایل عربستان سعودی برای پایان دادن به جنگ طبق شروط خود، تنها آرزوهایی غیر منطقی و به دور از واقعیت موجود و تاریخ است. النعیمی خاطرنشان کرد: به حکومت عربستان می گوییم که دست از بازی با آتش بردارد؛ چراکه حق و حقوق یمنی ها نادیده گرفته نخواهد شد و چه با جنگ و چه با صلح آن را خواهیم گرفت. وی همچنین تاکید کرد: حکومت سعودی باید بپذیرد ملت یمن واقعیتی را تحمیل کردهاند که متفاوت از دوران پیش از انقلاب ۲۱ سپتامبر است. جنبش انصارالله یمن پیشتر نیز ائتلاف سعودی را در صورت ادامه دادن به عملیات...
چهارمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج در فارس در حالی آغاز به کار کرد که ۴۰ تیم در قالب ۲۰۰ نفر با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از شیرازه، چهارمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج در فارس در حالی آغاز به کار کرد که ۴۰ تیم در قالب ۲۰۰ پس از آیین افتتاحیه با یکدیگر به رقابت خواهند پرداخت. شرکتکنندگان در تمام رده های سنی، خواهر و برادر به مدت ۴۸ ساعت از صبح روز چهارشنبه ۹ آذرماه تا جمعه ۱۱ آذر به تولید محتوا در زمینه های پویا نمایی،بازی های تلفن همراه و نیم افزارهای تلفن همراه می پردازند و بعد از پایان رقابتها و داوری آثار نفرات...
به گزارش گروه دیگر رسانههای خبرگزاری فارس، روزنامه جام جم نوشت: کودکان و نوجوانان را باید از آسیبپذیرترین گروههای در معرض خطر فضای مجازی قلمداد کرد؛ گروهی که از بدو تولد بهواسطه شرایط ویژه این عصر، عادت کردهاند از صبح تا شب در محاصره رسانههای الکترونیک (از تلویزیون و بازیهای رایانهای گرفته تا تبلت و تلفن همراه) باشند و تحت تاثیر بمباران انواع و اقسام پیامهایی قرار گیرند که نقش بسزایی در القای ارزشها، هنجارها و سبکهای زندگی دارند؛ پیامهایی که هم در فرهنگسازی و هم در نهادینه کردن فرهنگ موثرند. عموما درخصوص تاثیر پیامهای فضای مجازی بر کودکان، دو رویکرد تحلیلی کودکمحور و رسانهمحور مورد تاکید است؛ رویکرد رسانهمحور از جبرگرایی فناورانه متاثر میشود و در آن کودکان...
سرهنگ پاسدار یاسر بیاتی مسئول مرکز فضای مجازی سپاه قمر بنیهاشم (ع) چهارمحال و بختیاری با اشاره به اینکه در چهارمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج در استان ۲۰ تیم سه تا پنج نفره به مدت دو روز در سه بخش پویانمایی، بازیهای ویژه تلفن همراه و نرمافزارهای ویژه تلفن همراه با یکدیگر رقابت پرداختند. وی افزود: در رشته پویانمایی تیم جوانه پویا، شهید علی لندی و کاوش اول تا سوم شدند. بیشتر بخوانید برگزاری رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج بیاتی اضافه کرد: در بخش نزمافزار تیم ذهن بیدار، تیم شهید سرباز مدیا، تیم شهدای لردگان به مقامهای اول تا سوم رسیدند. وی ادامه داد: همچنین در بخش بازیهای رایانهای تیم ونوس و تیم شهیدفخری زاده عناوین اول و...
به گزارش خبرگزاری فارس از ارومیه، نوذر شریعتپناه در نشست خبری با اصحاب رسانه ،با اشاره به اینکه مرحله استانی چهارمین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج از روز گذشته در استان، آغاز شده است گفت: این رویداد در مرحله استانی در سه بخش بازیهای تلفن همراه، نرم افزار تلفن همراه و پویا نمایی، با حضور ۱۳۲ نفر در حال برگزاری است. مسئول سازمان فضای مجازی آذربایجانغربی افزود: در این مرحله که از ۲۵ تا ۲۷ آبان ماه، برگزار میشود تعداد ۱۳۲ نفر در قالب ۳۶ تیم از ۱۲ شهرستان در موضوعات رویداد به رقابت میپردازند. وی با بیان اینکه بیشترین تیمهای شرکتکننده مربوط به بخش پویانمایی با ۱۷ تیم، طراحی نرم افزار موبایلی ۱۵ تیم، و در حوزه بازی...
ایسنا/آذربایجان غربی مسئول سازمان فضای مجازی آذربایجان غربی گفت: چهارمین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج در استان در حال برگزاری است. نوذر شریعت پناه امروز ۲۶ آبان ماه در نشست خبری با اصحاب رسانه که در سالن علوم پزشکی برگزار شد، افزود: چهارمین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج در استان در ۳بخش بازی تلفن همراه، نرم افزار تلفن همراه و پویا نمایی از ۲۵ آبان همزمان با سراسر کشور آغاز بکار کرده و تا ۲۷آبان ماه ادامه دارد. وی با اشاره به اینکه اعتبار تخصیص یافته برای این رویداد ۷۰میلیون تومان است، تصریح کرد: برگزاری این رویداد دیجیتالی نشان می دهد که چه استعدادها و نخبگانی در استان داریم که در صورت حمایت می توانند در توسعه...
به گزارش خبرنگار مهر، پیش از ظهر امروز چهارشنبه مرحله استانی چهارمین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج در سیستان و بلوچستان با رمز «یا الله یا الله یا الله» آغاز به کار کرد. محمدهادی طهرانی مقدم، مسئول سازمان فضای مجازی بسیج سیستان و بلوچستان در مراسم افتتاحیه مرحله استانی چهارمین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج در حسینیه عاشقان ثارالله زاهدان انجام شد، گفت: در مرحله استانی، ۲۰ تیم تخصصی در سه قالب پویانمایی، ایده پردازی و بازیهای موبایلی و نرم افزارهای ویژه تلفن همراه در ۴۸ ساعت به رقابت میپردازند. وی با بیان این مطلب که برگزیدگان این مرحله استانی این رویداد در هفته بسیج با تیم سازمان فضای مجازی بسیج استان به تهران برای رقابتهای کشوری اعزام...
مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان قزوین گفت: با برگزاری رویدادهای هنری و فرهنگی شناسایی استعدادهای جوان در فضای مجازی و تولید محتوای دیجیتال را هدف گذاری کرده ایم. به گزارش خبرنگار فرهنگی برنا از قزوین؛ چهارمین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج در مرحله استانی روز چهارشنبه با حضور سرهنگ برین معاون هماهنگ کننده سپاه استان، مرتضی امیری مسئول فضای مجازی سپاه، محمد کشاورز رئیس بسیج رسانه استان، فائزی مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی، امامقلی رئیس حوزه هنری استان در مجتمع فرهنگی ورزشی بسیج در شهرک کوثر افتتاح شد. این رویداد در بخشهای انیمیشن، بازی، نرم افزارهای تلفن همراه از ۲۵ لغایت ۲۷ آبان همزمان با سراسر کشور در استان برگزار می شود. محمد حسین فائزی مدیرکل فرهنگ و ارشاد...
چهارمین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج در مرحله استانی با حضور مسئولان سپاه در قزوین فعالیت خود را آغاز کرد. به گزارش خبرنگار فرهنگی برنا از قزوین؛ چهارمین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج در مرحله استانی روز چهارشنبه با حضور سرهنگ برین معاون هماهنگ کننده سپاه استان، سرهنگ امیری مسئول فضای مجازی سپاه، ، فائزی مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی، امامقلی رئیس حوزه هنری استان و محمد کشاورز رئیس بسیج رسانه استان در مجتمع فرهنگی ورزشی بسیج در شهرک کوثر افتتاح شد. این رویداد در بخشهای انیمیشن، بازی، نرم افزارهای تلفن همراه از ۲۵ لغایت ۲۷ آبان همزمان با سراسر کشور در استان برگزار می شود. مرتضی امیری مسئول فضای مجازی سپاه استان در خصوص این...
به گزارش خبرنگار ایرنا، علیمحمد زنگانه روز چهارشنبه در مراسم آغاز چهارمین رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج استان افزود : دشمن با استفاده از بستر فضای مجازی جنگ شناختی پیچیده علیه ایران را آغاز کرده وتلاش میکند یک شبکه اجتماعی در دل کشور ایجاد کند که مردم و به خصوص جوانان باید هوشیار باشند. وی بیان کرد: اگر می خواهیم در برابر شبیخون فرهنگی دشمن حرف برای گفتن داشته باشیم باید قابلیتهای خود را افزایش دهیم که یکی از راههای آن حمایت از برگزاری رویدادهای ملی در حوزه تولید محتوای دیجیتال است. استاندار گلستان ادامه داد: گاهی یک بازی و اپلیکشن، ابزار مناسبی برای انتقال مفاهیم است که در این شرایط باید به این حوزه بیش از گذشته توجه کرد. زنگانه...
به گزارش خبرگزاری فارس از زاهدان، محمدهادی طهرانی مقدم امروز در آیین افتتاحیه مرحله استانی چهارمین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج بیان کرد: این رویداد به صورت همزمان در 31 استان کشور با بیش از 500 تیم از امروز به مدت 48 ساعت آغاز به کار کرد. مسئول سازمان فضای مجازی بسیج سیستان و بلوچستان افزود: این رویداد با هدف شناسایی ظرفیت های بالقوه و توانمند بسیج در حوزه تخصصی تولید محتوا، ارتقاء و رشد این توانمندی های فنی و خلاقانه و همچنین شناسائی استعداد های برتر مردمی در حوزه دیجیتال با هدف اشتغالزائی و رونق اقتصاد و کسب و کارهای دیجیتال برگزار می شود. وی ادامه داد: 103 نفر در قالب 33 تیم شامل 31 نفر خواهر و...
عبدالله امینی فر، مسئول مرکز فضای مجازی سپاه امام رضا(ع) ظهر امروز در نشست خبری چهارمین رویداد ملی (مرحله استانی تولید محتوای دیجیتال بسیج، بیان کرد: در جنگ محتواها اراده دو طرف برای تحمیل خواسته خودشان بر طرف مقابل است و هر طرف این جنگ با استفاده از محتوا سازی سعی می کند طرف مقابل را اقناع کند و وادار به پذیرش خواسته خودش، در این جنگ چون طرف مقابل زودتر ورود پیدا کرده است ابزارهای تولیدی را بهتر و زودتر فرا گرفته و دست برتری برای خودش در حوزه محتوا قائل است. وی تصریح کرد: به عنوان مثال حوزه انیمیشن سازی را کشورهای متخاصم ورود زودتری داشته اند و همینطور حوزه های بازی سازی و برنامه های کاربردی را،...
برگزاری رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج در خراسان رضوی/ ۴۰ تیم در سه محور بازی، نرمافزار و پویانمایی به رقابت میپردازند
امینی فر گفت: بیست و پنجم آبان ماه رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج خراسان رضوی با رقابت ۴۰ تیم در سه محور بازی ، نرمافزار و پویانمایی آغاز میشود. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از صبح توس؛ عبدالله امینی فر، مسئول مرکز فضای مجازی سپاه امام رضا(ع) ظهر امروز در نشست خبری چهارمین رویداد ملی (مرحله استانی تولید محتوای دیجیتال بسیج، بیان کرد: در جنگ محتواها اراده دو طرف برای تحمیل خواسته خودشان بر طرف مقابل است و هر طرف این جنگ با استفاده از محتوا سازی سعی می کند طرف مقابل را اقناع کند و وادار به پذیرش خواسته خودش، در این جنگ چون طرف مقابل زودتر ورود پیدا کرده است ابزارهای تولیدی را بهتر و...
به گزارش خبرگزاری فارس از مشهد، عبدالله امینی صبح امروز در نشست خبری چهارمین رویداد ملی مرحله استانی تولید محتوای دیجیتال که در سالن جلسات شهدای بسیج شهرداری برگزار شد، اظهار کرد: چهارمین رویداد ملی مرحله استانی تولید محتوای دیجیتال بسیج در رشته های انیمیشن، کمیک موشن، استاپ موشن، نرم افزار آندروید، بازی آندروید ۲۵ لغایت ۲۷ آبان ماه در نمایشگاه بین المللی مشهد برگزار می شود. وی ابراز کرد: در جنگ محتوا دو جبهه برای اعمال خواسته از ظرفیت تولید محتوا استفاده و تلاش می کنند با محتواسازی طرف مقابل را وادار به پذیرش خواسته خود کنند و چون دشمن ظرفیت امپراتوری را در دست دارد جای شیهد و جلاد را تغییر می دهد. امینی با اشاره...
بهترین های جوایز محتوای آسیایی جشنواره بوسان معرفی شدند. به گزارش گروه فرهنگ و هنر برنا؛ سریال «وکیل خارقالعاده وو» محصول کمپانی کرهای آستوری، شنبه شب ۸ اکتبر در چهارمین دوره بخش جوایز محتوای آسیایی جشنواره بوسان، بالاترین جایزه این بخش یعنی «جایزه بهترین محتوا» را دریافت کرد. پارک یون بین، بازیگر اصلی این سریال نیز، جایزه بهترین بازیگر زن را کسب کرد و طرفداران کره ای این مجموعه را به وجد آورد. این مراسم در فضای باز سالن سینما در مرکز سینمایی بوسان، در حاشیه جشنواره بین المللی فیلم بوسان برگزار شد. در این مراسم، بهترین های آسیا در بخش های تلویزیون و ویدیوی خانگی و محتوای آنلاین در ۱۲ شاخه معرفی شدند. برندگان این بخش با رای...
به گزارش همشهری آنلاین به نقل از ورایتی، سریال «وکیل خارقالعاده وو» محصول کمپانی کرهای آستوری، شنبه شب ۸ اکتبر در چهارمین دوره بخش جوایز محتوای آسیایی جشنواره بوسان، بالاترین جایزه این بخش یعنی «جایزه بهترین محتوا» را دریافت کرد. پارک یون بین، بازیگر اصلی این سریال نیز، جایزه بهترین بازیگر زن را کسب کرد و طرفداران کره ای این مجموعه را به وجد آورد. این مراسم در فضای باز سالن سینما در مرکز سینمایی بوسان، در حاشیه جشنواره بین المللی فیلم بوسان برگزار شد. در این مراسم، بهترین های آسیا در بخش های تلویزیون و ویدیوی خانگی و محتوای آنلاین در ۱۲ شاخه معرفی شدند. برندگان این بخش با رای آکادمی ACA، متشکل از برگزیدگان قبلی این آکادمی و...
استریم به فعالیتی گفته میشود که کاربر تصویر خود را به صورت زنده با دیگران به اشتراک میگذارد. برای دیدن فیلم و ویدئوها کاربران مجبورند فیلم و موزیک یا محتوای دیگری را بهطور کامل دانلود و سپس از آن استفاده کنند. اما استریمینگ این مشکل را حل کرده است؛ در این روش کاربر به محتوای مورد نظر پیش از آنکه کامل دانلود شود دسترسی خواهد داشت. در روش دانلود عادی، پس از دریافت کامل، فایل قابلیت اجرایی یا نمایش دارد. سادهترین مثال برای فهم معنای استریم همان سایت آپارات است. زمانی که بر روی دکمه پخش میزنید بلافاصله شروع به نمایش ویدئو میکند و تا دانلود کامل ویدئو منتظر نمیمانید. Spotify ،Youtube ،Sound Cloud از معروفترین نمونههای استریمینگ به شمار میآیند....
مهدیه جباری – خبرآنلاین: پس از یک هفته دعوا میان دو نهاد نظارتی و یک پلتفرم با مداخله یک نماینده مجلس ، فعلا قرار شد تا فعالیت سرویس آپارات گیم از سر گرفته شود. آپارات گیم سرویس بازی آنلاین ایرانی با بیش از 80 هزار عضو فعال است. سرویسی که بر چیده شدنش تنها باعث رفتن این افراد و دیتابیس شان به نمونه های خارجی استریم بازی های اینترنتی آنلاین می شود. دعوا چطور شروع شد؟ دعوا میان آپارات و ساترا از یک مقاله تند جام جم شروع شد. مقاله ای که به ادعای جواد شکوری مقدم رئیس آپارات ، تکمله ای بود بر حرف های شخص پیمان جبلی رئیس صدا و سیما در محافل نظارتی . شکوری مقدم با...
یادداشت؛ علی پژوهش، دبیر سرویس علمی و فناوری، خبرگزاری برنا آپارات گیم از روز جمعه برای همیشه خاموش خواهد شد، این خبری بود که مدیرعامل هلدینگ صباایده با انتشار یک ویدیوی کوتاه از خود اعلام کرد، وی در این ویدیوی کوتاه از نهادهای رگلاتور گلایه کرد که بدون درک کافی از زیست بوم نوین فناوری سعی میکنند برآن نظارت کنند؛ چرا که درگیر رفع مسائل نهادهای خود هستند و فرصتی برای آموختن نحوۀ مواجهه با این پدیدهها ندارند! شکوری مقدم با خطاب دادن نهادهای رگلاتور دولتی و حاکمیتی، بدنۀ کارشناسی فعال در این دستگاهها را کاملاً نادیده گرفت، وی معتقد است که شاید نظارت بر سرویس آپارات گیم توسط شورای عالی فضای مجازی یا بنیادملی بازیهای رایانهای میتوانست که سرنوشت...
به گزارش ایرنا، علی تمنایی روز چهارشنبه در اولین جلسه کارگروه فضای مجازی استان اصفهان در سالجاری افزود: ظرفیت های خوبی در زمینه تولید فیلم، انیمیشن، کلیپ و تولیدات چند رسانه ای (مولتی مدیا) در این استان وجود دارد. وی ادامه داد: باید این ظرفیت ها با کمک بنیاد ملی بازی های رایانه ای در استان اصفهان شناسایی شود تا کارها خوب و تاثیرگذاری در این زمینه انجام شود. مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی اصفهان اضافه کرد: بازی سازهای خوبی در استان اصفهان وجود دارند و ظرفیت انجام کارهای خوبی در این زمینه در این استان وجود دارد. وی با بیان اینکه امروز بازی های رایانه ای نقش مهمی در شکل گیری روحیات کودکان و نوجوانان دارد، خاطرنشان کرد: ترویج...
شرکت مِتا پلتفرمز به کاربران اپلیکیشن بازی فیس بوک (Facebook Gaming) اطلاع داد این برنامه به زودی تعطیل خواهد شد. این شرکت در یک اعلان درون برنامهای اعلام کرد فعالیت هر دو نسخه اندروید و iOS این اپلیکیشن در ۲۸ اکتبر متوقف خواهد شد. مِتا همچنین به کاربران این فرصت را میدهد تا اطلاعات جست و جوی خود را دانلود کنند و به آنها یادآوری کرد که بازی فیس بوک به طور کامل حذف نمیشود و کاربران میتوانند به تب بازی در اپلیکیشن اصلی فیس بوک مراجعه کرده و پخش زنده عناوین محبوبشان را مشاهده کنند.مِتا (فیس بوک سابق)، اپلیکیشن اختصاصی بازی را در سال ۲۰۲۰ برای رقابت بهتر با توئیچ و یوتیوب عرضه کرد. این شرکت دلیل تصمیم برای...
ایتنا - شرکت مِتا پلتفرمز به کاربران اپلیکیشن بازی فیس بوک (Facebook Gaming) اطلاع داد این برنامه به زودی تعطیل خواهد شد. این شرکت در یک اعلان درون برنامه ای اعلام کرد فعالیت هر دو نسخه اندروید و iOS این اپلیکیشن در ۲۸ اکتبر متوقف خواهد شد. مِتا همچنین به کاربران این فرصت را می دهد تا اطلاعات جست و جوی خود را دانلود کنند و به آنها یادآوری کرد که بازی فیس بوک به طور کامل حذف نمی شود و کاربران می توانند به تب بازی در اپلیکیشن اصلی فیس بوک مراجعه کرده و پخش زنده عناوین محبوبشان را مشاهده کنند. به گزارش ایتنا از ایسنا، مِتا (فیس بوک سابق)، اپلیکیشن اختصاصی بازی را در سال ۲۰۲۰...
شرکت مِتا پلتفرمز به کاربران اپلیکیشن بازی فیس بوک (Facebook Gaming) اطلاع داد این برنامه به زودی تعطیل خواهد شد. این شرکت در یک اعلان درون برنامهای اعلام کرد فعالیت هر دو نسخه اندروید و iOS این اپلیکیشن در ۲۸ اکتبر متوقف خواهد شد. مِتا همچنین به کاربران این فرصت را میدهد تا اطلاعات جست و جوی خود را دانلود کنند و به آنها یادآوری کرد که بازی فیس بوک به طور کامل حذف نمیشود و کاربران میتوانند به تب بازی در اپلیکیشن اصلی فیس بوک مراجعه کرده و پخش زنده عناوین محبوبشان را مشاهده کنند. متا، برنامه اختصاصی بازی را در سال ۲۰۲۰ برای رقابت بهتر با یوتیوب عرضه کرد. این شرکت دلیل تصمیم برای تعطیلی این برنامه را...
شرکت مِتا پلتفرمز به کاربران اپلیکیشن بازی فیس بوک (Facebook Gaming) اطلاع داد این برنامه به زودی تعطیل خواهد شد. به گزارش ایران اکونومیست، این شرکت در یک اعلان درون برنامه ای اعلام کرد فعالیت هر دو نسخه اندروید و iOS این اپلیکیشن در ۲۸ اکتبر متوقف خواهد شد. مِتا همچنین به کاربران این فرصت را می دهد تا اطلاعات جست و جوی خود را دانلود کنند و به آنها یادآوری کرد که بازی فیس بوک به طور کامل حذف نمی شود و کاربران می توانند به تب بازی در اپلیکیشن اصلی فیس بوک مراجعه کرده و پخش زنده عناوین محبوبشان را مشاهده کنند. مِتا (فیس بوک سابق)، اپلیکیشن اختصاصی بازی را در سال ۲۰۲۰ برای رقابت بهتر با توئیچ...
رییس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی در «نشست هم اندیشی فعالان خانواده و کودک در فضای مجازی» که با حضور نمایندگان نهادهای حاکمیتی موثر و فعالان بخش خصوصی در سالن همایش وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد، حفاظت از کودک و خانواده در فضای مجازی را دغدغه اصلی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی و دستور کار جدی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی عنوان کرد. به گزارش ایسنا به نقل از روابط عمومی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی، حامد حاجی ملامیرزایی، رییس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی در «نشست هم اندیشی فعالان خانواده و کودک در فضای مجازی» که با حضور نمایندگان نهادهای حاکمیتی موثر و فعالان...
موقت ها که تیشه به ریشه فوتبال زده بودند، رفتند سرانجام ۸ شهریور رسید و دوره مديريت موقت ها در فدراسیون فوتبال به پایان رسید... به گزارش طرفداری، انتخابات هشتم شهريور ماه پایان کار موقت ها در فدراسیون فوتبال بود. موقت ها که با ناتوانی خود و اشتباهات فراوان به فوتبال آسيب زدند، امروز به نقطه پایان رسیدند. اتاق بی فکری که به اسم اتاق فکر با طرح های خنده دار فوتبال ما را گروگان گرفته بود، تیم تولید محتوای ضعیف با سرکرده اش که کارت هدیه پخش می کرد و محتوای آماده به رسانه های اجاره ای می داد و باعث تنش در فوتبال می شد و لباس فروش ها و کسبه و تجاری که فدراسیون فوتبال را پاتوق...
رئیس مجمع فعالان فضایمجازی تأکید کرد: آمار جمعیتی ایران نشان میدهد که ۲۵ درصد جمعیت کشور زیر ۱۵ سال دارند و نیاز محتوایی فراوانی در این زمینه وجود دارد لذا زمان خوبی برای دادن خوراک فکری لازم به کودکان و نوجوانان است. به گزارش ایران اکونومیست، نشست هماندیشی فعالان خانواده و کودک در فضایمجازی به همت و میزبانی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی برگزار شد. حجتالاسلام حامد حاجی ملامیرزایی مشاور وزیر ارشاد و رئیس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضایمجازی در این نشست که با حضور نمایندگان نهادهای مختلف کشور در سالن همایش وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد با اشاره به اهداف نشست و برنامه های وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در حوزه فضای مجازی، گفت: موضوعی...
برنامهریزی وزارت ارشاد برای صیانت از کودک در فضای مجازی/ از ردهبندی محتوای مناسب تا مقابله با انیمیشنهای هالیوودی
رئیس مجمع فعالان فضایمجازی تأکید کرد: آمار جمعیتی ایران نشان میدهد که ۲۵ درصد جمعیت کشور زیر ۱۵ سال دارند و نیاز محتوایی فراوانی در این زمینه وجود دارد لذا زمان خوبی برای دادن خوراک فکری لازم به کودکان و نوجوانان است. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرگزاری تسنیم، نشست هماندیشی فعالان خانواده و کودک در فضایمجازی به همت و میزبانی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی برگزار شد.حجتالاسلام حامد حاجی ملامیرزایی مشاور وزیر ارشاد و رئیس مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضایمجازی در این نشست که با حضور نمایندگان نهادهای مختلف کشور در سالن همایش وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد با اشاره به اهداف نشست و برنامه های وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی در حوزه فضای...
به گزارش خبرنگار مهر، اولین دوره رویداد یارستان کودک با هدف سامان دهی و ارتقا سطح کمی و کیفی محتواهای مناسب برای کودکان زیر هفت سال به همت سازمان ملی تعلیم و تربیت کار خود را از امروز آغاز کرد. از محورهای این رویداد میتوان به طرح درسها، کتاب کودک و کتاب کار کودکستان، بازی، اسباب بازی و محصولات کمک آموزشی، نرم افزارهای موبایلی و همچنین تولیدات صوتی و تصویری که دارای ماهیت دیجیتال هستند؛ اشاره کرد. به منظور شرکت در این رویداد، لازم است شرکت کنندگان جهت ثبت نام در بازه زمانی ۲ الی ۲۰ مرداد به سایت رویداد مراجعه و علاوه بر کسب اطلاعات بیشتر، نسبت به ارسال آثار خود از همین طریق اقدام کنند. گفتنی است به...
افراسیابی گفت: برخی از فروشگاههای فروش بازی در کشور، بازیهای آمریکایی با محتوای مبتذل و مستهجن را به مخاطب داخلی عرضه میکند. محمدصادق افراسیابی، عضو هیئت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: آسیب برخی از فروشگاههای فروش بازی در داخل کشور از فروشگاههای خارج از کشور بیشتر است؛ چراکه این فروشگاهها بعضی از بازیهای آمریکایی با محتوای مستهجن و نامناسب را به مخاطب داخلی عرضه میکند. به گفته افراسیابی، این درحالی است که فروشگاه پلی به دلیل تحریم، این بازیها را مستقیم در اختیار ایران قرار نمیدهد، ولی برخی از فروشگاههای داخلی همان بازی را به مخاطب داخلی عرضه میکند. منبع: باشگاه خبرنگاران
افزایش ویو اینستاگرام برخلاف تصور رایج چندان سخت نیست با تکنیکهای افزایش جذابیت محتوا آشنا باشید. خودنمایی بیوقفه شبکههای اجتماعی همچنان ادامه دارد و هر روز افراد، مشاغل و سازمانهای بیشتری با دلایلی از سرگرمی گرفته تا کسبوکار به این نظم مدرن میپیوندند. اما مهمتر از انقلاب شبکههای اجتماعی تحولی است که در شیوه ارتباط مصرف کنندگان با برندهاى مورد علاقه ایجاد میشود که تاثیر عمیقی بر استراتژی بازاریابی محتوای شرکتها دارد. از چه طریق میتوان به جذابیت محتوا و پست افزود تا نهتنها بازدیدکنندگان پستها به فالوور تبدیل شوند؛ بلکه نرخ تعامل اینستاگرام را نیز افزایش پیدا کند. تکنیکهای افزایش جذابیت محتوا در اینستاگرام پاسخی به این خواسته است. تکنیکهای افزایش جذابیت محتوا در اینستاگرام ابزار متنوعی برای تعامل...
محمد کفاش یعقوبی گفت: بنیاد ملی بازی های رایانه ای مسئولیت رصد و پایش محتوای بازیهای ریانه ای را برعهده دارد به همین دلیل گروه بازی سازی برای طراحی بازی های مناسب کودکان و نوجوانان نیز در این بنیاد فعالیت میکند. به گفته این کارشناس بازی های رایانه ای درگذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای رده بندی سنی را برای محتوای بازی های رایانه ای تدوین کرده بود و بازی های مختلف با مجوز این بنیاد منتشر می شدند. با این حال بازی های نامناسب آسیب های فراوانی را به همراه خود دارند. این کارشناس بازی های رایانه ای گفت: قابلیت دانلود رایگان بازی های رایانه ای موجب شده است که دسترسی آسانی به بازی های ضد ارزشی و...
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و اندیشه – زینب رازدشت: بازیهای آرکید و دستگاههای سرگرمی که همواره پای ثابت شهربازیها بوده و افراد زیادی را به خود جلب میکنند، جزو دوست داشتنی ترین دستگاه سرگرمی در همه دورانها بوده اند. نکته جالب اینجاست که این دستگاههای سرگرمی تنها به دوره بازیهای الکترونیکی و ویدئویی اختصاص نداشته و تاریخی بیش از صد سال دارند. بازیهای آرکیدی نوعی از تفریحات ماشینی هستند که به طور معمول با سکه یا بلیت کار میکنند و در اماکن عمومی مانند رستوران، کافهها، کلابها و شهربازیها مورد استفاده قرار میگیرند. مخاطبان این دسته از بازیها کودکان هستند، اما به دلیل جذابیت و نوستالژیک بودن بسیاری از بازیهای آرکید، تمایل به استفاده از این بازیها در بزرگسالان نیز...
مدیر سامانه «چی خوبه» اعلام کرد که والدین میتوانند فیلمها و انیمیشنهای خارجی و داخلی با محتوای سالم را با معرفی و انتخاب کارشناسان ما تماشا کنند. همچنین بازیها و کتابهای خوبی معرفی شده است که در نوروز میتواند مورد استفاده قرار بگیرد. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، در ایام نوروز یکی از نگرانیهای رایج خانوادهها، محتوای سالم برای فرزندان است. حجم بالای فیلمها و انیمیشنهای خارجی در سایتها و بسترهای آنلاین با فضا و فرهنگهای گوناگون و بیگانه که امکان رصد و تحلیل همه آنها برای والدین وجود ندارد، باعث میشود که بعضا با صحنهها و دیالوگهایی روبرو شوند که تماشای آنها برای بچهها مناسب نباشد. بنابراین انتخاب و معرفی نمونههای سالم برای پدر...
با وجود جمعیت حداقل ۳۵ میلیونی کاربر بازیهای دیجیتالی با میانگین ۹۳ دقیقه بازی در روز، مسئولان ما چه برنامه متناسبی داشتند؟ اکنون فلان بازی ۵ میلیون تومانی خارجی را در ایران با ۴۰ هزار تومان دانلود میکنید. - اخبار فرهنگی - به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری تسنیم، در گذشته مرسوم بود که برخی بازیها به صورت گروهی بین کودکان و نوجوانان انجام و در نهایت سبب رشد بُعد اجتماعی و تحرک جسمانیشان میشد، اما به مرور زمان، با باز شدن پای رایانه و تلفن همراه به عرصه جوامع و تولید بازیهای دیجیتالی، آن روش سنتی به صورت کلی به حاشیه رفت. به ویژه آنکه عمده این بازیها تبعات منفی زیادی را به فرهنگ سرزمینمان تحمیل کرد؛ از آن گذشته، آسیبهای جسمانی ناشی از این بازیها...
به گزارش خبرگزاری مهر، سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مهدی رمضانی، سرپرست نهاد کتابخانه های عمومی کشور در نشستی با تاکید بر استفاده از ظرفیتهای دو مجموعه در زمینه ترویج و تقویت فرهنگ کتابخوانی و ارتقا سواد بازیهای دیجیتال در میان خانوادهها، پیشنهاد اجرای طرحهای مشترک با محوریت کتاب و کتابخانه را بررسی کردند. سید صادق پژمان در این نشست با تاکید بر جایگاه این بنیاد بهعنوان متولی حوزههای رگولاتوری، حمایت، نظارت و سیاستگذاری در زیستبوم بازیهای دیجیتال کشور گفت: بعد از گذشت بیش از یک دهه از تأسیس بنیاد، اقدامات مختلفی در زمینه تولید، سرمایهگذاری و حمایت از بازیها، آموزش و تربیت نیروی انسانی مورد نیاز این زیستبوم و نظارت و اجرای قانون صدور پروانه...
گروه استانها-رئیس پلیس فتا در استان چهارمحال و بختیاری گفت: افزایش نفوذ بازیهای یارانهای به دنیای کودکانه آنقدر است که این بخش از جامعه در محاصره صفر و یکهای مجازی قرار گرفتهاند به همین دلیل والدین باید مراقب محتوای بازیهای یارانهای باشند. - اخبار استانها - به گزارش خبرگزاری تسنیم از شهرکرد ، بازیهای رایانهای گسترده شدند و با توجه به گستردگی آنها سرگرمی خوبی برای کودکان تا بزرگسالان هستند اما از آنجایی که کودکان و نوجوان قشر آسیب پذیرتر در این خصوص هستند باید در این زمینه اطلاعات کافی داشت.امروزه به دلیل مشغله فراوان والدین، فرصت بازی فیزیکی با فرزندان کم شده است و معمولاً والدین برای انجام کارهای خود و سرگرم کردن کودک بازیهایی را بر روی موبایل...