«سردار» بازی جدی سال شد/ تجربهای متفاوت از بازدید خانه ستارخان در تبریز
تاریخ انتشار: ۵ دی ۱۳۹۹ | کد خبر: ۳۰۴۴۸۷۸۷
بازی «سردار» رتبه اول بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ را از آن خود کرد و با انتخابش به عنوان «بازی جدی سال ۱۳۹۹»، جایزه ۲۰ میلیون تومانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این بخش را به دست آورد.
به گزارش خبرگزاری شبستان و به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازی سردار ساخته تیم آزمایشگاه واقعیت افزوده شناختی (کارلَب) در دانشگاه هنر اسلامی تبریز با هدف ترویج گردشگری ایده طراحی نرمافزاری برای بازدید از خانه ستارخان، سردار ملی در تبریز را دستاویز خلق بازیای جذاب کرده تا مخاطب تجربه متفاوتی از بازدید از این موزه تاریخی به کمک فناوری واقعیت افزوده داشته باشد.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
با اعلام هیات داوران بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 این بازی به خاطر داشتن زیرساخت فنی مناسب، خلاقیت در ارائه خدمات به حوزه گردشگری و ساختار تجاری قابل قبول به عنوان بازی جدی سال انتخاب شد.
همچنین بازی «ویلکا» با موضوع توانبخشی که با رویکرد کمک به توانیابانی که از ویلچر استفاده میکنند، طراحی شده است رتبه دوم این بخش و جایزه 6 میلیون تومانی را کسب کرد. بازی «تکاپو» با موضوع سبک زندگی نیز رتبه سوم و جایزه 5 میلیون تومانی را دریافت کرد.
با اعلام هیات داوران بازیهای راز متان، ری اکشن و فیروزه نیز به ترتیب رتبههای بعدی بخش جشنواره بازی جدی سال 1399 را به دست آوردند و جوایز 4 میلیون تومانی، 3 میلیون تومانی و یک میلیون تومانی به آنها اهداء شد.
پایان پیام/14
منبع: شبستان
کلیدواژه: سردار بنیاد ملی بازی های رایانه ای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی میلیون تومانی بازی جدی سال
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت shabestan.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «شبستان» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۰۴۴۸۷۸۷ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
اوسمار: در دفاع مشکل داشتیم نه حمله
به گزارش ورزش سه، دیدار آلومینیوم و پرسپولیس در وقتهای قانونی و وقت اضافه با تساوی به پایان رسید و در ضربات پنالتی، آلومینیوم به پیروزی رسید تا سرخپوشان در مرحله یک هشتم نهایی جام حذفی از دور رقابتها کنار برود. اوسمار ویهرا پس از این مسابقه در نشست خبری حاضر شد و در خصوص این دیدار صحبت کرد.
صحبتهای ابتدایی؟
بازی هم از نظر احساسی و هم از نظر فیزیکی برایمان سنگین شد. ما نتوانستیم بازیای را همیشه انجام دادیم، انجام بدهیم. آلومینیوم توانست یک ریتم ثابت را بازی کند. ما باید سعی کنیم اشتباهاتی را که مرتکب شدیم، جبران کنیم، چون لیگ را در پیش داریم و بازیها سخت هستند.
* تعویضها و خروج ستارهها از زمین؟
گاهی اوقات باید تعویضهایی انجام بدهیم که بازیکنانی که وارد زمین میشوند، حس رقابت بیشتری داشته باشند. ما با همین بازیکنان تعویضی توانستیم در وقتهای اضافه دو گل بزنیم و جلو بیفتیم. امروز مشکل ما در بخش هجومی نبود، بلکه در بخش دفاعی مشکل داشتیم. در بازی حذفی نمیتوانیم یک گل در دقیقه ۹۵ و یک گل در دقیقه ۱۲۰ بخوریم.
* چهار شکست پرسپولیس در اراک در پنج بازی؟
در بازی قبل هم که ۱-۰ باختیم گفتم بازی با آلومینیوم در اراک خیلی سخت است. ما در این بازی متفاوتتر از لیگ بودیم. این بازی برای ما متفاوت بود. فرق این بازی با بازی قبلی این بود که بود میدانستیم چه کار میکنیم و استراتژی داشتیم. ما بعد از اینکه گل دوم را خوردیم، عیسی و دانیال شانس دو به یک داشتند که میتوانستند گل سوم را بزنند و بازی را تمام کنند. اگر میتوانستیم این کار را انجام بدهیم، شاید بازی تمام شده بود. آمار نشان میدهند که چرا چند بازی اینطور شده است. ما باید بیشتر تلاش کنیم تا بتوانیم مشکلات را حل کنیم، چون سالهای دیگر هم اینجا بازی خواهیم داشت.
ادامه دارد