Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «مهر»
2024-04-28@12:16:11 GMT

اطلاعی از محتوای آرکیدها دارید؟/جغله هایی که گوشه گیر شدند

تاریخ انتشار: ۱۶ فروردین ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۴۷۱۲۹۰۲

اطلاعی از محتوای آرکیدها دارید؟/جغله هایی که گوشه گیر شدند

خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و اندیشه – زینب رازدشت: بازی‌های آرکید و دستگاه‌های سرگرمی که همواره پای ثابت شهربازی‌ها بوده و افراد زیادی را به خود جلب می‌کنند، جزو دوست داشتنی ترین دستگاه سرگرمی در همه دوران‌ها بوده اند. نکته جالب اینجاست که این دستگاه‌های سرگرمی تنها به دوره بازی‌های الکترونیکی و ویدئویی اختصاص نداشته و تاریخی بیش از صد سال دارند.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

بازی‌های آرکیدی نوعی از تفریحات ماشینی هستند که به طور معمول با سکه یا بلیت کار می‌کنند و در اماکن عمومی مانند رستوران، کافه‌ها، کلاب‌ها و شهربازی‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرند. مخاطبان این دسته از بازی‌ها کودکان هستند، اما به دلیل جذابیت و نوستالژیک بودن بسیاری از بازی‌های آرکید، تمایل به استفاده از این بازی‌ها در بزرگسالان نیز وجود دارد. مدت زمان انجام بازی‌های آرکید معمولاً بین یک تا پنج دقیقه است. این بازی‌ها به دو دسته بازی‌های شانسی و بازی‌های مهارتی تقسیم می‌گردند و غالباً به همراه یک جایزه برای فرد برنده ارائه می‌شوند.

دستگاه‌های بازی آرکید از لحاظ شکل و اندازه در انواع متفاوتی وجود دارند، بعضی به صورت سفارشی برای یک بازی آرکید خاص ساخته شده‌اند ولی اتاقک عمودی/قائم (Upright cabinet)، اتاقک میزی (Table cabinet)، اتاقک آرکید ژاپنی که معمولاً با نام Candy cabinet شناخته می‌شود و روی صندلی کوچکی جلوی آن می‌نشینند از شایع‌ترین انواع دستگاه‌های بازی آرکید هستند.

* معرفی بازی‌های آرکید Arcade Games

این بازی‌ها همان بازی‌های روی ویندوزهای قدیمی است که به صورت تک نفره بودند و هر شخص سکه‌ای را درون این ماشین‌ها می‌انداخت و بازی خود را آغاز می‌نمود. بازی‌های آرکید در کشورهای آمریکایی و اروپایی در دهه‌های هفتاد و نود از محبوبیت زیادی برخوردار بود و تا زمانی که بازی‌های مانند پلی استیشن و کنسول‌های خانگی یافت نشده بودند همچنان محبوب بود.

این بازی‌ها کنترل کننده مکانیکی داشتند و کاراکتر بازی به جلو و عقب می‌رفتند و مشت و تیر می‌زدند. بازی آرکید تاریخ دور و درازی دارد و متعلق به زمانی است که سرگرمی در جایگاهی بالاتر از بازی‌های ویدئویی قرار داشت. هر چند بعدها بازی‌های ویدئویی به این بازی پیوستند، اما بیشتر به بازی‌های قدیم وابسته هستیم با آن که دوره شأن سال هاست به پایان رسیده است. نوستالوژی گذشته ما را هنوز صدا می‌زند هر چند که تکنولوژی، کنسول، سیستم‌ها و بازی‌های عصر جدید جایگزین آن شده است.

* بازی‌های قدیمی آرکید

بازی‌های قدیمی آرکید هنوز هم در کشورهای غربی، کازینوها و در میخانه‌ها بازی می‌شوند و کسی که پول می‌انداخت تلاش می‌کرد تا قبل از سوختن پولش بازی را ببرد. اما به مرور زمان بازی‌های آرکید هم پیشرفت کرد مثل آرکید گیم ها که نسخه‌های مدرن تری از آنها ساخته شد.

در واقع همان بازی گیم پلی نوستالژیک که در کازینوها و سایت‌های شرط بندی قرار دارد و مبلغی کنار گذاشته می‌شود به صورت شرط بازی می‌گردد. بازی‌هایی مانند Max Damage و Alien Attack که در هم اکنون به صورت آنلاین بازی می‌شود و روی آن شرط بندی انجام می‌دهند. این بازی در هر مرحله سخت‌تر می‌شود و در نهایت باید با رئیس بجنگد، بازیکن با مبلغی که دارد می‌تواند بازی کند و وقتی بیشتر پیش رفت می‌تواند باز مبلغ خود را افزایش دهد.

بازی‌های قدیمی آرکید مربوط به دوران کودکانی است که امروزه بزرگ شده اند و در بازی‌های کازینوی شرکت می‌کنند و شیوه‌های قدیمی را رها می‌کنند و سراغ ماشین‌های آرکید رفته اند. از نمونه‌های بازی آنلاین آرکید سایت‌های: ویلیام هیل، بت فیر، پدی پاور و بت ۳۶۵ هستند. تنوع پایین بازی‌های آرکید و کمبود آپشن های شرط بندی از مشکالات این بازی‌ها محسوب می‌شود و شانس کمتری هم در برد دارند.

* آرکید چیست؟

این بازی همان بازی سکه‌ای می‌باشد که دستگاه‌هایی در مکان‌های عمومی، رستوران‌ها، مراکز بازی و یا مراکز سرگرمی وجود داشت. بازی‌های آرکید زیر مجموعه بازی‌های ویدئویی ، بازی دستگاه Pinball، بازی‌های الکترومکانیکی و دستگاه‌های عروسک قرار خواهد گرفت. این بازی در اواخر دهه ۷۰ میلادی شروع شد و در اواسط دهه ۸۰ به پایان رسید و با روی کار آمدن بازی‌های کامپیوتری پلی استیشن و ایکس باکس که از نظر گرافیک نسبت به آرکید وضعیت بهتری داشت.

* بازی‌های محبوب آرکید چه بازی‌هایی هستند؟

اولین بازی‌های محبوب آرکید شامل بازی‌های پارک سرگرمی همانند گالری‌های تیراندازی و همچنین بازی‌های پرتاب توپ؛ به همراه اولین دستگاه‌هایی که با سکه کار می‌کردند می‌شد که عموماً به طالع‌بینی و یا پخش موسیقی می‌پرداختند. پارک‌های سرگرمی دهه ۲۰ همانند Coney Island در نیویورک منبع الهام بازی‌های بعدی آرکید بودند. در دهه ۳۰ بود که اولین ماشین‌های سرگرمی Pinball در این عرصه ظهور یافتند. به تدریج و با گذر زمان در اواسط دهه ۷۰ و اوایل دهه ۸۰ بود که بازی‌های ویدئویی به عنوان نشانه‌ای از پیشرفت در عرصه تکنولوژی در مقابل بازی‌های آرکید قرار گرفتند و به مقابله با شرکت‌هایی که در این زمینه فعالیت می‌کردند پرداختند.

ازجمله بازی‌های محبوب آرکید می‌توان به بازی Periscope اشاره کرد که یک بازی الکترومکانیکی محسوب می‌شود و توسط شرکت سگا در سال ۱۹۶۶ منتشر شد و سبک آن شبیه‌ساز تیراندازی بود و در مدت زمان کوتاهی محبوبیت بسیار زیادی پیدا کردازجمله بازی‌های محبوب آرکید می‌توان به بازی Periscope اشاره کرد که یک بازی الکترومکانیکی محسوب می‌شود و توسط شرکت سگا در سال ۱۹۶۶ منتشر شد و سبک آن شبیه‌ساز تیراندازی بود و در مدت زمان کوتاهی محبوبیت بسیار زیادی پیدا کرد. سگا بعدها عناوین دیگری همانند Duck Hunt نیز منتشر کرد که ما را به یاد بازی‌های تیراندازی اول شخص می‌اندازند اما در واقع آن‌ها نیز جزو بازی‌های الکترومکانیکی محسوب می‌شدند.

* ضرورت استفاده از آرکید در مجموعه‌های تفریحی

مراکز تفریحی بزرگسالان میزبان گروه‌های خانوادگی بسیاری است. در این میان اغلب خانواده‌ها به همراه فرزندان و کودکان خود به این‌گونه اماکن مراجعه م. کنند برای این خانواده‌ها همواره دغدغه سرگرمی و بازی کودکان نیز وجود دارد.. بنابراین وجود بازی‌های آرکید در مجموعه‌های تفریحی تضمین‌کننده سرگرمی کودکان و رضایت خانواده‌ها از حضور و گذران وقت خود. در این اماکن خواهد بود. به علاوه این‌که به دلیل جذابیت فوق‌العاده این بازی‌ها، بزرگسالان نیز. همواره از مخاطبان اصلی بازی‌های آرکیدی محسوب می‌شوند.

بازی‌های آرکید به دلیل ماهیت خود فضای کمی را اشغال می‌نماید و مدت زمان اجرای کوتاهی هم دارد. این ویژگی‌ها باعث می‌شود که قابلیت بسیاری به منظور تبدیل شدن به گیشه‌ای مکمل و جذاب برای مجموعه‌های. تفریحی داشته باشد که می‌تواند هدف تعداد زیادی از مشتریان محسوب شود. بنابراین استفاده از بازی‌های آرکیدی در. این اماکن مخاطبان گوناگونی با سلایق مختلف را جذب نموده. و باعث رونق بیشتر سایر گیشه‌های مجموعه‌ها نیز می‌شود.

* وضعیت بازی‌های آرکید در ایران

در انتقال تکنولوژی‌ها و فرهنگ‌های مختلف، پای دستگاه‌های آرکید به عنوان یک سرگرمی به کشور باز شد و در مراکز سرگرمی و تفریحی همچون شهربازی تیراژه و کوروش جای گرفت. پس از گذشت سال‌ها متوجه می‌شویم که محتوای بسیاری از این دستگاه‌ها در راستای ترویج خشونت و ابتذال‌های اخلاقی و فرهنگی است.

بابک کرباسی بازی ساز و کارشناس حوزه بازی‌های رایانه‌ای ضمن گلایه از عدم بررسی محتوای دستگاه‌های آرکید در شهربازی‌ها گفت: زمانی که بازی‌های دیجیتال وارد دستگاه‌ها و کنسول‌ها شد، این سیستم‌ها را بیشتر سخت افزار دیدند تا نرم افزار؛ به همین دلیل آن را چندان به عنوان بازی‌های ویدئویی بررسی نکردند. به نظر می‌رسد اگر برای برخی از بازی‌ها، قانون رده بندی سنی را اجرایی می‌کنند، باید محتوای دستگاه‌های آرکید را هم مورد بررسی قرار دهند و برای آن هم قانون رده بندی سنی اجرایی شود.

وی به دلایل جدی گرفته نشدن دستگاه‌های آرکید در شهربازی‌ها اشاره کرد و گفت: از آنجا که بازی‌های دستگاه‌های آرکید، بازی تفننی و تعاملی کوتاه مدت است و بازیکن بین یک تا پنج دقیقه بازی را تجربه می‌کند و می‌رود و چندان وابستگی تعاملی هم با آن ندارد، این نوع بازی‌ها چندان جدی گرفته نمی‌شود. همچنین تعداد دستگا های بازی‌های آرکید در کل کشور رقم زیادی نیست و تعدادشان بسیار اندک است. دستگاه‌های آرکید که امروزه در شهربازی‌های کشور به چشم می‌خورد، از آنسوی مرزها وارد کشور می‌شود و در مرزها هم شاهد چک شدن محتوا نیستیم و مأموران تنها المان‌های ظاهری دستگاه‌ها را مورد بررسی قرار می‌دهند که روی دستگاه‌ها عکسی از زن یا زن بی حجاب نباشد. در واقعیت محتوا برای شأن مهم نیست و تا کنون دغدغه هیچ یک از مسئولان نبوده است.

کرباسی گفت: در مقطعی ما شاهد بودیم که واردات دستگاه‌های آرکید به کشورمان زیاد شد و ما منفعل‌ترین دوره تاریخ فرهنگ کشور را در این مقطع (سال‌های ۹۲ تا ۱۴۰۰) داشتیم.

* محتوای دستگاه‌های آرکید در ایران را چه کسی نظارت می‌کند؟

نظارت موضوع جدی است که باید در هر بخشی به نحو احسن انجام شود، درغیر این صورت آسیب‌های بسیاری از آن متوجه مخاطبانش خواهد شد. دستگاه‌های آرکید که بدون نظارت بر محتوا و تنها نظارت براساس معیارهای ظاهری صورت می‌گیرد، زمانی که پای شأن به شهربازی‌ها باز می‌شود، هیچ ارگانی حواسش به محتوای درون آن نیست، درحالی که بازی‌های تولید شده داخلی و بازی‌های وارداتی خارجی توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رده بندی سنی می‌شوند، حال اینکه چنین قانونی در مورد بازی‌های آرکید صورت نمی‌گیرد، جای بسی تعجب دارد.

یکی از بازی سازانی که بیش از ۱۰ سال سابقه بازی سازی در کشور را دارد و چندان علاقمند به انتشار نامش در این گزارش نبود، با اشاره به عدم نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: دستگاه‌های آرکید یک دستگاه تلفیقی از سخت افزار و نرم افزار بوده که سخت افزار آن برعهده وزارت صمت است که واردات این دستگاه‌ها را برعهده دارد. در این میان جای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظارت بر محتوای دستگاه‌ها خالی است. برای مثال بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌تواند بازی‌های بومی را در دستگاه‌های آرکید وارداتی جایگزین کند، اما متأسفانه آنقدر برای بنیاد مسأله ضروری نبوده که بتواند بازی سازان داخلی را دور هم جمع کند تا در این حوزه شاهد اقدامات چشمگیر باشیم.

یکی از بازی سازانی که بیش از ۱۰ سال سابقه بازی سازی در کشور را دارد، با اشاره به عدم نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: دستگاه‌های آرکید یک دستگاه تلفیقی از سخت افزار و نرم افزار بوده که سخت افزار آن برعهده وزارت صمت است که واردات این دستگاه‌ها را برعهده دارداین بازی ساز باتجربه ادامه داد: متأسفانه تعداد دستگاه‌های آرکید آن قدر در ایران اندک است که تولیدکنندگان ایرانی هم انگیزه نداشته اند، وارد این حوزه شوند و ابراز وجود کنند. متأسفانه این حوزه به عنوان رقیب دیده نشده و شاهد حمایت از این حوزه هم نبوده ایم.

* خبرگزاری مهر منتظر پاسخ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است

به نظر می‌رسد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت گیم می‌تواند در حوزه محتوای دستگاه‌های آرکید وارد شود و این حوزه را مورد حمایت خود قرار دهد و حتی بسترهای حمایتی را برای بازی سازان داخلی فراهم کند تا بازی سازان ایرانی هم بتوانند به تولید محتوا برای دستگاه‌های آرکید بپردازند. خبرگزاری مهر منتظر پاسخ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است و این مطالبه گری را دارد که چرا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تا کنون نظارتی بر محتوای دستگاه‌های آرکید در کشور را نداشته است؟

* ضرورت نظارت بر کافی نت‌ها باید بر محتوای دستگاه‌های آرکید

البته بر همگان روشن است که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نظارت‌هایی را بر اماکنی همچون گیم نت‌ها اعمال می‌کند و حال این انتظار از بنیاد می‌رود که نظارت‌هایش را در حوزه محتوای دستگاه‌های آرکید هم داشته باشد، دستگاه‌هایی که متأسفانه سال هاست به حال خود رها شده است.

بابک کرباسی بازی ساز در خصوص وضعیت نظارتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: زمانی که یک پسربچه هشت ساله در کنار یک مرد ۲۸ ساله در کافی نت کنار یکدیگر می‌نشینند و بازی می‌کنند، آسیب‌های بسیار جدی بر آن کودک هشت ساله وارد می‌شود. متأسفانه نظارت‌ها رها شده و بسیاری از محیط‌ها براساس مسئولیت اجتماعی و وجدان صاحب مغازه می چرخد.

وی افزود: در دنیا ما دایه دار بسیاری از موضوعات فرهنگی هستیم که البته در شعار، یعنی ما شعارهای خوبی می‌دهیم، اما در واقعیت از بسیاری مسائل فرهنگی و محتوایی برخی از کشورها عقب هستیم. برای مثال اگر قرار است نظارتی بر دستگاه‌های آرکید صورت بگیرد، ابتدا باید بخش کودکان و نوجوانان را در استفاده از بازی‌های آرکید جدا کنند و فاصله‌ای بین آنها برقرار باشد.

* مسئولان از آسیب‌های محتوای خشونت آمیز دستگاه‌های آرکید خبر دارند؟

کرباسی گفت: برای مثال در بخشی از شهربازی شاهد کیسه بوکس برای بزرگترها هستیم، زمانی که کودک را به شهربازی می بریم و کودک آن کیسه بوکس را می‌بینید، در روزی از روزگارش آن مشت‌ها را حواله صورت دوستش می‌کند. حال شما تصور کنید زمانی که کودک مقابل دستگاه آرکید تفنگ در دست می‌گیرد تا به لشگر زامبی‌ها حمله کند، چه آسیبی می‌تواند به روحیه کودک وارد شود؟ یعنی کودک تبدیل به یک کودک تهاجمی و خشن خواهد شد.

محتوای نامناسب دستگاه‌های آرکید را نباید برهنگی یا مسائل جنسی ببینیم. بلکه باید به این فکر کنیم که برخی از این محتواها، خشن است و روح و روان کودکان را از بین می‌برد. به نظر می‌رسد محتوای دستگاهای آرکید در شهربازی‌ها باید توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نظارت و رده بندی سنی شوندوی افزود: ما محتوای نامناسب دستگاه‌های آرکید را نباید برهنگی یا مسائل جنسی ببینیم. بلکه باید به این فکر کنیم که برخی از این محتواها، خشن است و روح و روان کودکان را از بین می‌برد. به نظر می‌رسد محتوای دستگاهای آرکید در شهربازی‌ها باید توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نظارت و رده بندی سنی شوند.

* عدم نظارت بر مسائل کودکان برابر با کودک آزاری است

بسیاری از خانواده‌ها حرمت فرزندان شأن را نگه می‌دارند و جلوی کودکان شأن دعوا نمی‌کنند. آنها به هنگام دعوا کودکان را به اتاق می‌فرستند و یا چند ساعتی را در خانه مادربزرگ و پدربزرگ می‌گذارند. در این میان برخی از پدرومادرها فرزندان شأن را چند ساعتی به کافی نت می‌فرستند که متأسفانه در همان کافی نت، حرمت‌هایی شکسته می‌شود که آسیب‌هایش چندین برابر مشاجره‌های پدر و مادر است.

کرباسی در خصوص حفاظت کودکان و نوجوانان در شهربازی‌ها گفت: عدم نظارت بر مسائل کودکان به نوعی کودک آزاری است و متأسفانه ما در کشورمان برای حفاظت از کودکان و نوجوانان مان برنامه‌ای نداریم؛ حضور کودک در محیط بدون کنترل و نظارتی سبب می‌شود تا روح و روانش آسیب ببیند.

وی افزود: یکی از دلایلی که مخاطب بازی‌های آرکید اندک است، گران بودن مصرف این بازی است، یعنی بازیکن برای سه دقیقه بازی آرکید در شهربازی ۲۰ هزار تومان پرداخت می‌کند، اما برای بازی نیم ساعته در کافی نت، ۳۰ هزار تومان بهایش را می‌پردازد، بنابراین بهای بازی در کافی نت به مراتب مناسب‌تر است.

* آیا بازی سازان ایرانی وارد حوزه دستگاه‌های آرکید شده اند؟

کرباسی در خصوص ورود بازیسازان ایرانی به حوزه آرکید، گفت: در سال‌های ۸۹ تا ۹۳ چندین مجموعه بازی ساز ایرانی تلاش کردند و دستگاه آرکید را ساختند و دستگاه را مونتاژ کردند و به راحتی می‌توانستند بازی‌هایی همچون ارتش‌های فرازمینی و میرمهنا را درون دستگاه‌های آرکید ایرانی قرار دهند. اما متأسفانه آنقدر مسئولان به این حوزه بی توجهی کردند و این حوزه را صنعت گرانی دانستند، کار متوقف شد. متأسفانه مسئولان عادت دارند تا محتوا را بخرند و بنری را طراحی و نصب کنند، آنها چندان تمایلی به هزینه کردن برای سخت افزار ندارند. حتی یادم است که قرار بود دستگاه آرکید ایرانی را به خارج از کشور صادر کنیم.

وی ادامه داد: خبری از شرح زندگی آن شرکت‌ها ندارم و تنها چیزی که می دانم این است که دستگاه‌ها از چین وارد کشور می‌شود و محتوا توسط شرکت‌ها تغییر می‌کند. همچنین دستگاه‌ها به قیمت ارزان خریداری می‌شود و در کشورهای خاورمیانه، گرافیک ظاهری دستگاه‌ها تغییر می‌کند و در نهایت با تغییر رنگ و لعاب و محتوایی آن، وارد ایران می‌شود.

این بازی ساز در ادامه گفت: ما در مسیری افتاده ایم که دستگاه نظاتی شاید نمی‌تواند کاری انجام دهد. اگر محتوای دستگاهی مناسب نباشد و واحد نظارت آن را رد کند، یک ضرر حداقل ده تا صدمیلیونی به آن وارد می‌شود. شاید به دلیل ضررهای اجتماعی و اقتصادی نمی‌توان مانع از ورود دستگاه‌های آرکید به کشور شد.

* راهکار چیست؟

کرباسی گفت: به نظر می‌رسد راهکار این باشد که شرکت‌های دانش بنیان را تقویت کنیم تا دستگاه‌های جایگزین دستگاه‌های وارداتی بسازند. حتی می‌توان تیم‌های متخصص استخدام کرد تا محتوای دستگاه‌های آرکید وارداتی را تغییر داد. همچنین می‌توان قانون ایزوله کردن محیط‌های شهربازی و پارک‌های سرپوشیده را برای کودکان و نوجوانان قرار داد.

* دستگاه‌های آرکید، سیستم پیچیده‌ای ندارد

بازی ساز دیگری که تمایل به انتشار نامش ندارد، با اشاره به این موضوع که بازی سازان داخلی ظرفیت و پتانسیل بالایی برای ساخت دستگاه‌های آرکید دارند، گفت: موضوع این است که دستگاه‌های ارکید، سیستم قوی و پیچیده‌ای ندارد. مکانیزم این بازی‌ها به دلیل آنکه با یک سری مکانیزم فیزیکی رئال ترکیب می‌شود، شاهد جذابیت‌های مضاعفش هستیم. درواقع جذابیت این دستگاه‌ها ترکیب سخت افزار و نرم افزار در کنار یکدیگر است.

متأسفانه الان در مورد مبحثی صحبت می‌کنیم که شبیه «شتر، گاو، پلنگ» است، یعنی در موقع لزوم برای نظارت، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید وظیفه من نظارت نیست. به هنگام لزوم برای حمایت می‌گوید، زورم به حمایت نمی‌رسد. در نهایت برای لزوم برای شعار و مراسم می‌گوید همه این کارها را باهم انجام می‌دهدوی افزود: ما به لحاظ تولید محتوا هیچ ضعفی نداریم و حتی بهتر از دستگاه‌های وارداتی می‌توانیم بسازیم. موضوع این است که باید سخت افزار کار آماده و بومی سازی شود. در دوره‌ای تعدادی از جوانان وارد میدان شدند و نمونه‌ها را برای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، معاونت علم و فناوری ریاست جمهوری بردند. با وجود آنکه این جوانان دانشجویی بیش نبودند اما از پس کار برآمدند.

این بازی ساز ادامه داد: متأسفانه الان در مورد مبحثی صحبت می‌کنیم که شبیه «شتر، گاو، پلنگ» است، یعنی در موقع لزوم برای نظارت، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید وظیفه من نظارت نیست. به هنگام لزوم برای حمایت می‌گوید، زورم به حمایت نمی‌رسد. در نهایت برای لزوم برای شعار و مراسم می‌گوید همه این کارها را باهم انجام می‌دهد.

وی گفت: متأسفانه در سال‌های ۸۵ و ۸۶ شورای عالی انقلاب فرهنگی و شورای عالی فضای مجازی به لحاظ حقوقی اشتباهاتی را انجام دادند. شورای عالی انقلاب فرهنگی مؤسسه غیردولتی را بنام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را ثبت کرد و همه کارها از جمله نظارت، توی، حمایت، گزارش، ریل گذاری و آموزش را بر دوش این بنیاد قرار داد. سال‌ها بعد یعنی در سال ۹۳ شورای عالی فضای مجازی سندی به نام سند ملی بازی‌های رایانه‌ای را تهیه و تصویب کرد که بیش از ۹۰ درصد موضوعات برعهده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نهاده شد. تقریباً هشت سال از آن سال گذشته اما حتی یک برگ از آن سند اجرایی نشده است، زیرا قانون گذار زمانی که قانون را وضع می‌کرد، فکر نکرده بود که چطور وجاهت قانونی به یک تخلف اداری یعنی ثبت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بدهم.

این بازی ساز همچنین گفت: بنظر می‌رسد باید اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تغییر کند تا این نهاد بتواند وارد حوزه‌های نظارتی و حمایتی شود. برای مثال از بنیاد معرفی معافیت مالیاتی می بریم و کسی قبول نمی‌کند چون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را به رسمیت نمی‌شناسند. این درحالی است که خود بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مالیات می‌دهد و این موضوع در سند حسابرسی بنیاد وجود دارد.

* بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توان نظارتی بر محتوای دستگاه‌های آرکید را ندارد

وی افزود: گاهی اوقات دستگاه‌های آرکید به صورت قاچاق وارد کشور می‌شود که در این موضوع وزارت صمت مقصر نیست، چون نمی‌داند که درون این دستگاه‌ها چه محتوایی بارگذاری شده است؛ بنابراین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید وارد این موضوع شود. بنظر می‌رسد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توان نظارتی را ندارد، زیرا برخی از نظارت‌ها قدرت حاکمیتی و سلبی را می‌طلبد و همچنین باید قوانین گذشته تغییر داده شود و در نهایت اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه بودجه کافی داشته باشد.

این بازی ساز گفت: هم اکنون بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شرایط و توان نظارتی را بر محتوای دستگاه‌های آرکید را ندارد، مگر آنکه کارگروهی با حضور معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، دستگاه قضائی، شهرداری، کانون پرورشی فکری کودکان و نوجوانان و انجمن تولیدکنندگان اسباب بازی ایران تشکیل شود و در آن کارگروه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیشنهادات خود را ارائه کند و تعیین بودجه شود.

موضوع اصلی ما در صنعت گیم این است که کلاً از ریل گذاری خارج شده ایم و با مشکلات بسیاری روبرو هستیم که یکی از این مشکلات، دستگاه‌های آرکید استوی افزود: موضوع اصلی ما در صنعت گیم این است که کلاً از ریل گذاری خارج شده ایم و با مشکلات بسیاری روبرو هستیم که یکی از این مشکلات، دستگاه‌های آرکید است. در موضوعات دیگر هم مشکلات اصلی و اساسی وجود دارد که ریشه اش حل شدنی نیست، مگر آنکه مشکلات را تبیین و مطالبه گری کنیم.

* بازی ساز محتوای دستگاه آرت در مقطعی حمایت نشد

شهاب میرزایی بازی ساز در مقطعی اقدام به ساخت بازی جغله برای دستگاه آرکید شد که متأسفانه مورد حمایت قرار نگرفت.

وی در این باره به خبرنگار مهر گفت: عنوان بازی جغله بود که مقام برترین بازی خانواده رو از جشنواره ملی رسانه‌های خانواده وزارت ارشاد کسب کرده بود (تنها بازی رایانه‌ای دارنده این مقام تاکنون)؛ همچنین این بازی از جشنواره ملی رسانه‌های سلامت وزارت بهداشت و درمان و جشنواره ملی رسانه‌های دیجیتال وزارت ارشاد دارنده مقام برتر شد.

این بازی ساز افزود: یک شرکت تولید کننده دستگاه‌های آرکید بود که تصمیم داشت بازی جغله را برای اجرا در دستگاه‌های تولیدی خریداری کند، اما ظاهراً در آن زمان که فکر می‌کنم سال‌های ۹۳ و ۹۴ بود، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از آن حمایت نکرد تا جایی که بنیاد در آن مقطع قصد داشت بازی‌های تولیدی خودش را به شرکت تحمیل کند که آن شرکت هم موضوع را قبول نکرد و در نهایت شرکت از عرضه بازی ایرانی در داخل دستگاه آرکید منصرف شد.

میرزایی با اشاره به خلاصه داستان گفت: بازی جغله داستان ابرقهرمانی و فانتزی در مورد بچه تنبلی به اسم «جغله» است، که یک‌روز اتفاق عجیبی برایش رخ می‌دهد. این بازی در ژانر ماجرایی، اکشن، حماسی، علمی تخیلی، کمدی، درام، کودکانه و فانتزی بود. بنده در این بازی مسئولیت نویسندگی، تهیه کنندگی و کارگردانی را برعهده داشتم.

وی در پایان گفت: بازی سازان ایرانی ظرفیت و قدرت این را دارند که بازی‌هایی برای دستگاه‌های آرکید بسازند، امیدوارم مسئولان این حوزه هم این درایت را داشته باشند تا در جهت حمایت از بازی سازان ایرانی، اقدامات ارزشمندی را در حوزه دستگاه‌های آرکید انجام دهند.

کد خبر 5457195

منبع: مهر

کلیدواژه: بنیاد ملی بازی های رایانه ای بازی های رایانه ای صنایع فرهنگی معرفی کتاب کتاب و کتابخوانی ترجمه کارگروه مد و لباس وزارت ارشاد نمایشگاه کتاب تهران انقلاب اسلامی ایران نهج البلاغه ماه مبارك رمضان نشر نو کتاب آمریکا و شاه بازی های رایانه ای نمایشگاه بین المللی کتاب تهران آیت الله خامنه ای بنیاد ملی بازی های رایانه ای بنیاد ملی بازی های رایانه ای بر محتوای دستگاه ها بازی سازان ایرانی کودکان و نوجوانان بازی های آرکید بازی های ویدئویی دستگاه ها نظر می رسد رده بندی سنی بازی ساز بازی ها بازی آرکید خانواده ها شورای عالی بازی ها بازی هایی نرم افزار سخت افزار برای مثال مجموعه ها عدم نظارت مدت زمان نظارت ها بر محتوا شرکت ها کافی نت سال ها

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.mehrnews.com دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «مهر» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۴۷۱۲۹۰۲ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

عملیات «وعده صادق» گوشه‌ای از اقتدار نیروهای مسلح کشور بود

به گزارش خبرنگار مهر، امیر سرتیپ رضا آذریان شامگاه جمعه در همایش آئین پهلوانی و زورخانه‌ای که به مناسبت اولین سالگرد نکوداشت پهلوان بهمن ضیایی در سالن سرو کاشمر برگزار شد، اظهار کرد: با نگاهی به تاریخ ورزش پهلوانی، می‌بینیم این فرهنگ از جنگ خندق وجود داشته و هر کس با علی و اولاد او باشد بدون شک زندگی بسیار خوبی خواهد داشت.

فرمانده قرارگاه منطقه‌ای شمال شرق نزاجا افزود: تواضع، فروتنی و کمک به مستمندان در چهره و تفکر پهلوانان این رشته ورزشی است و ما به عنوان سربازان و رزمندگان اسلام از این ورزش پهلوانی و این گودهای زورخانه‌ای قدرت، جرأت، جسارت و شجاعت فرا گرفته‌ایم.

وی با اشاره به اینکه ملت ایران اسلامی تدابیر رهبر معظم انقلاب را اجرایی کرده و کارهای بسیار خوبی را برای این انقلاب انجام داده‌اند و در مقابل تفکر و اندیشه دشمن به خوبی ایستادند تصریح کرد: این ایستادگی موجب شده که دشمن همچنان نتواند با جمهوری اسلامی ایران مقابله کند.

آذریان با بیان اینکه دشمن به خیال خودش برای نبود انقلاب و حکومت اسلامی به ایران حمله کرد و فکر می‌کرد می‌تواند به اهدافش برسد گفت: آمریکا تاکنون نقشه‌های شوم فراوانی برای نظام جمهوری اسلامی ایران برنامه ریزی کرده بود و حتی برای تضعیف جمهوری اسلامی ایران، کشورهای همسایه را اشغال کرد و گسترش نیرو داشت و حتی جنگ‌های ترکیبی را با تشکیل گروه‌های تکفیری و سلفی تشکیل داد و عملیات‌های نظامی را شروع کرد در همه برنامه‌هایش حتی در سوریه و عراق و دیگر جنگ‌های ترکیبی شکست خورد.

فرمانده قرارگاه منطقه‌ای شمال شرق نزاجا با اشاره به بیان رهبر کبیر انقلاب که آمریکا هیچ غلطی نمی‌تواند بکند افزود: آمریکا تا به امروز هیچ غلطی نتوانسته علیه جمهوری اسلامی ایران انجام دهد.

وی ادامه داد: دشمنان پس از شکست‌های متعدد با حمله به کنسولگری جمهوری اسلامی ایران، سرداران عزیزمان را به شهادت رساندند ولی آنها نمی‌دانستند جمهوری اسلامی ایران به پشتیبانی ملت بزرگ خود، پاسخ سختی به آنها خواهد داد.

آذریان با بیان اینکه خواست ملت ایران و خانواده شهدا این بود که ضربه سختی در یک فرصت مناسب به رژیم صهیونیستی وارد شود گفت: گرچه دشمنان منتظر بودند ولی فکر نمی‌کردند که بیش از ۳۰۰ موشک و پهپاد همزمان بر سر آنها شلیک شود، ولی نمی‌دانستند به گفته رهبر معظم انقلاب این حمله اصلی نبوده است.

فرمانده قرارگاه منطقه‌ای شمال شرق نزاجا با اشاره به اینکه رژیم صهیونیستی وقتی نتوانست در برابر این پاسخ اقدامی انجام دهد با همکاری گروه‌های معاند اقدام به پرتاب چند ریز پرنده کرد که این ریز پرنده‌ها نهایت بردش دو کیلومتر بیشتر نبود عنوان کرد: دشمنان جمهوری اسلامی ایران به پشتیبانی ملت بزرگ خود، پاسخ سختی را دریافت خواهند کرد و در این اقدام گرچه نتوانستند خسارتی وارد کنند اما آمریکا به سرعت اعلام کرد در این اتفاق نقشی نداشته و عقب‌نشینی می‌کند و این نشان دهنده شکست آمریکا است.

وی با اشاره به اینکه نیروهای مسلح جمهوری اسلامی ایران در عملیات وعده صادق تنها گوشه‌ای از اقتدار خود را نشان دادند، آنچه مد نظر ما است هنوز شکل نگرفته است اظهار کرد: اگر دشمن دست به خطایی بزند قطعاً نمونه دیگری از موشک‌ها و پهپادها به سمتشان شلیک خواهد شد. با وجود اینکه چند کشور آسمان رژیم صهیونیست را در پوشش داشتند ولی عملیات به خوبی انجام شد.

آذریان گفت: عملیات وعده صادق قدرت و اراده بزرگ ایران اسلامی بود که به استکبار جهانی تحمیل کردیم و به آنها ثابت کردیم که در این حد و اندازه نیستید که بخواهید برعلیه این نظام حرفی بزنید.

فرمانده قرارگاه منطقه‌ای شمال شرق نزاجا با بیان اینکه امروز نیروهای مسلح در اقصی نقاط جمهوری اسلامی ایران آماده هرگونه پاسخی به دشمنان هستند، افزود: امروز مرزهای شرقی کشور که مسؤولیت آن با یگان‌های قرارگاه منطقه شمال شرق نیروی زمینی ارتش جمهوری اسلامی ایران است در کنار مرزبانان عزیز و سایر نیروهای مسلح علاوه بر اینکه از اشراف اطلاعاتی و تعامل بسیار خوبی برخوردارند با تجهیزات بسیار پیشرفته و به روز از مرزها و حتی دورتر از مرزها، کشور را پایش می‌کنند.

وی با تأکید بر اینکه مأموریت ما مراقبت از مرز است، گفت: ما میراث دار خون شهدا هستیم، وظیفه ما ایجاد امنیت است و در اقصی نقاط مرزهای جمهوری اسلامی ایران این مأموریت را ارتش انجام می‌دهد.

آذریان با اشاره به اینکه همه قدرت‌نمایی ارتش را با برادران سپاه در عملیات وعده صادق دیدند، افزود: عملیات وعده صادق یک عملیات ترکیبی بسیار قوی بود.

فرمانده قرارگاه منطقه‌ای شمال شرق نزاجا خاطرنشان کرد: جمهوری اسلامی ایران، هیچ کشوری را در منطقه تهدید نمی‌کند و برای هیچ‌کس هم تاکنون تهدیدی به وجود نیاورده اما برای اقتدار نظام جمهوری اسلامی ایران و تأمین امنیت پایدار نه برای کشور خودمان بلکه برای تمامی کشورهای منطقه تلاش می‌کنیم.

کد خبر 6089509

دیگر خبرها

  • برای تقویت میدان کتاب کودک و نوجوان چه باید کرد؟
  • جذب نخبگان در ۳۳ دستگاه اجرایی در دستور کار بنیاد ملی نخبگان
  • برنامه ریزی برای واگذاری۲هزار میلیارد تومان پروژه نیمه تمام ایلام
  • عملیات «وعده صادق» گوشه‌ای از اقتدار نیروهای مسلح کشور بود
  • جای جای اصفهان، رنگ‌وبوی هفته فرهنگی را گرفته است
  • اولویت رسانه ملی تولید محتوای مرتبط با فرهنگ ایثار و شهادت است
  • گوشه‌ای از اجتماع بزرگ و باشکوه مردم قم در حمایت از فراجا
  • علم الهدی: در بحث حجاب، نمی‌شود مردم یک گوشه بنشینند و تماشاچی باشند
  • عملیات وعده صادق تنها گوشه‌ای از اقتدار نظامی کشور
  • لزوم پیوست رسانه‌ای پروژه‌ها در شهر/ محتوای رسانه‌ها باید مورد سنجش قرار گیرد