Web Analytics Made Easy - Statcounter
به نقل از «قدس آنلاین»
2024-05-03@03:28:42 GMT

جوانان، قربانی چالش‌های فضای مجازی

تاریخ انتشار: ۲ آبان ۱۳۹۶ | کد خبر: ۱۵۲۲۸۶۶۴

جوانان، قربانی چالش‌های فضای مجازی

«بابک کرباسی» دبیر اسبق انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی در گفت و گو با خبرنگار ما می‌افزاید: مطمئناً فرمانده انتظامی استان اصفهان اگر علت خودکشی دو دختر نوجوان اصفهانی را به دلیل انجام بازی رایانه‌ای نهنگ آبی بیان کرده باشد، بزودی این گفته‌ها را تکذیب خواهد کرد؛ زیرا اساساً «نهنگ آبی» نه تنها یک بازی رایانه‌ای نبوده است، بلکه امروز اصلاً وجود خارجی نیز ندارد.

بیشتر بخوانید: اخباری که در وبسایت منتشر نمی‌شوند!

قدس آنلاین- «نهنگ آبی» باشد یا نباشد چه فرقی می‌کند؟ مهم این است که «نهنگ‌های قاتل» در امواج سهمناک فضای مجازی جولان می‌دهند و کودکان و نوجوانان معصوم را شکار می‌کنند.

این روزها با گسترش فضای مجازی و گوشی‌های هوشمند، بسیاری از خانواده‌ها تسلطی بر محتوایی که فرزندانشان به دنبال آن هستند، ندارند و به همین دلیل گاهی اوقات اتفاق‌هایی رخ می‌دهد که قابل جبران نیستند. در این بین خانواده‌ها و مسئولان یکدیگر را به نبود نظارت و فرهنگسازی مناسب در این حوزه متهم می‌کنند. سقوط ناآگاهانه دو دختر نوجوان اصفهانی فعلاً آخرین نمونه دردناک از آسیب‌های این حوزه است.

* کودک به بازی نیاز دارد، اما ...

یک استاد دانشگاه و جامعه‌شناس در این باره می‌گوید: بازی به عنوان شغل کودک و اسباب بازی ابزار کار کودک است که نخبگان اجتماعی و والدین باید به آن توجه کنند. دکتر «مجید ابهری» در گفت و گو با قدس می‌افزاید: خانواده‌ها باید دقت کنند که چه نوع ابزاری را در اختیار فرزندانشان قرار می‌دهند؛ متأسفانه هجوم مغول‌وار بازی‌های رایانه‌ای بدون نظارت و کنترل موجب ایجاد هیجان‌های روحی، اضطراب، کابوس‌های شبانه در کودکان و نوجوانان می‌شود وهمزمان با عوارض یاد شده خشونت را در ذهن و روح آن‌ها نهادینه می‌کند.

ابهری تصریح می‌کند: در کشور ما هر نوجوان با پول توجیبی خود می‌تواند انواع بازی‌های رایانه‌ای را خریداری کند. از سویی سن استفاده از گوشی‌های هوشمند هم به هشت سال رسیده و تبدیل به یکی از سرگرمی‌های اصلی کودکان ایرانی شده است. این آسیب‌شناس اجتماعی می‌افزاید: چند ماه پیش به خطر گسترش بازی‌های رایانه‌ای بخصوص نهنگ آبی اشاره و عرض کردم که سازنده این بازی دانشجوی اخراجی روان شناسی بوده و هدف آن را پاکسازی جامعه از افراد بی فایده و لاابالی بیان کرده است و در ضمن گفته است در قسمت بیست و ششم، کاربر وادار به خودکشی می‌شود و در ۵۰ قسمت این بازی‌ها، انواع خشونت تبلیغ می‌شود.

* سونامی فضای سایبری

دکتر ابهری اظهار می‌دارد: ۸۵ درصد از بازی‌های رایانه‌ای دارای صحنه‌های تیراندازی و آدم کشی هستند که ترویج خشونت و القای قدرت نامحدود استکبار، اصلی‌ترین اهداف آن‌هاست. خانواده‌ها ضمن کنترل فرزندان خود نباید به آن‌ها اجازه دهند از این ابزار استفاده کنند و در مدارس نیز باید بازی‌های سنتی که هم ورزش و هم سرگرمی است به خانواده‌ها و فرزندانشان آموزش داده شود. از طرفی همزمان با ورود فناوری به کشور نیز آموزش‌های لازم داده نشده است و به یک باره جامعه با سونامی فضای سایبری روبه رو شده است.

* بازی‌ای به نام «نهنگ آبی» وجود ندارد!

اما یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید: در حال حاضر بازی رایانه‌ای با عنوان «نهنگ آبی» در اینترنت پیدا نمی‌شود که استفاده از آن در ایران کشته هم داده باشد.

«بابک کرباسی» دبیر اسبق انجمن بازی سازان انقلاب اسلامی در گفت و گو با خبرنگار ما می‌افزاید: مطمئناً فرمانده انتظامی استان اصفهان اگر علت خودکشی دو دختر نوجوان اصفهانی را به دلیل انجام بازی رایانه‌ای نهنگ آبی بیان کرده باشد، بزودی این گفته‌ها را تکذیب خواهد کرد؛ زیرا اساساً «نهنگ آبی» نه تنها یک بازی رایانه‌ای نبوده است، بلکه امروز اصلاً وجود خارجی نیز ندارد.

وی اظهار می‌دارد: اصل ماجرای «نهنگ آبی» بدین شرح است که در سال ۲۰۱۳ فیلیپ بوکین (Philipp Budeikin)، یک دانشجوی روان‌شناسی روس در شبکه اجتماعی روسی زبان VKontakte (سرویسی شبیه تلگرام یا وایبر با این تفاوت که این شبکه اجتماعی اصلاً در ایران فعالیت نداشته است) یک چالش نرم افزاری (شبیه به عملکرد پرسش و پاسخ‌های محاوره‌ای در برخی روبات‌های تلگرام) را با نام Blue Whale با نیت شوم تکامل انسان و از بین بردن زباله‌های زیستی (طبق گفته‌های خودش) در ۵۰ مرحله طراحی و پیاده سازی کرد. در این چالش نرم افزاری که متأسفانه با شیطنت چند رسانه فارسی زبان مانند بی بی سی فارسی، یورونیوز، رادیو فردا و... به عنوان یک بازی رایانه‌ای در ادبیات فارسی مطرح شد، مخاطب باید با همراهی چالش‌های ادمین دیوانه این سرویس نرم افزاری، به مرحله آخر می‌رسید و در این مرحله خود را از بلندی به پایین پرت می‌کرد. اینکه چرا با توجه به آنکه این سرویس اصلاً در ایران اجرا نشده و حتی در بلوک شرق نیز جمع شده است، امروز گفته شده این نوجوانان اصفهانی قبل از اقدام به خودکشی در یک فایل صوتی اعلام کرده‌اند به خاطر استفاده از یک بازی رایانه‌ای به زبان روسی(!) به نام نهنگ آبی خود را می‌کشند، برای من عجیب و قابل تأمل است. به نظر می‌رسد مدیران محترم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید مجدداً در خصوص این اشتباهات خبری برای مسئولان ذی‌ربط اطلاع رسانی کنند.

* اول فرهنگسازی، بعد موبایل‌بازی

کرباسی تصریح می‌کند: بازی‌های رایانه‌ای کسب وکار بزرگی در کشور است و با این گونه صحبت‌هایی که مستنداتی ندارد، این بازار را که می‌تواند یک بازار فرهنگی محترم باشد، با نگرانی روبه رو می‌کنند. از طرفی برخی خانواده‌های ایرانی درباره نحوه برخورد با فضای مجازی، اسمارت فون‌ها، اینترنت، استفاده از بازی‌های رایانه‌ای و ... سواد رسانه‌ای لازم را ندارند و در حوزه فرهنگ بازی‌های رایانه‌ای نیز همچون برخی موارد دیگرهمچون رانندگی یا استفاده از خودرو، ابتدا اصل موضوع وارد ایران شده است و سپس فرهنگ آن وارد خواهد شد.

وی اظهار می‌دارد: فناوری و رسانه‌هایی مثل اینترنت در شرایط کنونی در خانواده‌های ایرانی بدون هیچ نظارت و کنترلی و تنها به عنوان سرگرمی‌های بی دردسر در اختیار گروه‌های سنی مختلف قرار می‌گیرند، بدون اینکه استانداردهای بین المللی رعایت شود. اما در مقابل در دنیا کودکان زیر ۱۲ سال نمی‌توانند از گوشی هوشمند و زیر ۱۵ سال از اینترنت آزاد، استفاده کنند، اما خانواده‌های ایرانی یک سیم کارت اعتباری بی نام با چند هزار تومان شارژ اینترنت در اختیار فرزندانشان قرار می‌دهند تا به عبارتی با آن سرگرم باشند و درخواستی از خانواده‌ها نداشته باشند، در صورتی که به این امر واقف نیستند که فرزندشان از طریق این سیم کارت و تلفن هوشمند خود به یک دنیای گسترده از اطلاعات، تصاویر و فیلم‌ها دسترسی دارد که استفاده بدون کنترل از آن‌ها می‌تواند منجر به بلوغ زودرس و جهش ذهنی خطرناک در کودکان شود.

کرباسی تصریح می‌کند: نمی‌توان گفت فضای مجازی فی نفسه فضای نامناسبی است، اما متأسفانه در نحوه در اختیارگذاری و استفاده از آن، بیشتر مسئولان بی خیال هستند و به جای فرهنگسازی برای خانواده‌ها، تصمیم‌هایی از جمله عرضه سیم کارت کودک را مطرح می‌کنند در حالی که ابتدا باید سواد رسانه‌ای خانواده‌ها را با فرهنگسازی و اطلاع‌رسانی دقیق در این حوزه افزایش دهند.

منبع: روزنامه قدس

منبع: قدس آنلاین

درخواست حذف خبر:

«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را به‌طور اتوماتیک از وبسایت www.qudsonline.ir دریافت کرده‌است، لذا منبع این خبر، وبسایت «قدس آنلاین» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۱۵۲۲۸۶۶۴ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتی‌که در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.

با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.

خبر بعدی:

حمله عنابستانی به رشیدی کوچی

 به گزارش تابناک به نقل از خبرآنلاین، نماینده سبزوار گفت: آقای رشیدی کوچی به دروغ طرح صیانت را طرح فیلترینگ عنوان کرد در حالی که این طرح دقیقا نقطه مقابل فیلترینگ بود.
 

 جلال رشیدی‌کوچی، عضو کمیسیون شورا‌ها و امور داخلی، طی روز‌های اخیر در گفت‌وگویی، درباره بررسی طرح صیانت در مجلس یازدهم گفت: «طرح صیانت علنا از دستور کار مجلس خارج شد، ولی زمزمه‌هایی شنیده می‌شود مبنی بر این‌که برخی در تلاش هستند هفته آخر مجلس این طرح مورد بررسی قرار گیرد. امیدوارم چنین اتفاقی رخ ندهد، زیرا سر منافع مردم معامله کردن با جریانی خاص قطعا به ضرر آن اشخاص خواهد بود.»

در همین راستا، علی اصغر عنابستانی، نماینده سبزوار در مجلس یازدهم، با اشاره به بررسی مجدد طرح صیانت در مجلس گفت: «من درباره این موضوع معطل نیستم، اما بیشترین ظلم را آقای رشیدی کوچی، به مجلس و کشور و نظام جمهوری اسلامی کرد. او به دروغ طرح صیانت را طرح فیلترینگ عنوان کرد در حالی که این طرح دقیقا نقطه مقابل فیلترینگ بود.»

وی گفت: «افرادی مانند آقای رشیدی کوچی که در این زمینه بسیار کج فهم هستند، بیشترین ظلم را به خود فضای مجازی کردند. امروز مشاهده می‌کنیم که فضای مجازی بدون مصوبه مجلس فیلتر است و مردم به سختی از سکو‌های خارجی مانند تلگرام و اینستاگرام استفاده می‌کنند و آسیب‌های به شدت بدی برای مسائل فرهنگی ایجاد کرده است.»

نماینده سبزوار گفت: «از آن طرف رها شدن فضای مجازی، در اعتراضات سال ۱۴۰۱ چقدر به کشور ضرر وارد کرد. حتی امثال آقای رشیدی کوچی طرح صیانت را نخوانده بودند، من در کمیسیونی که ایشان عضو نبود و شرکت کرد، سوال کردم که طرح را خوانده‌اید و پاسخ داد خیر.»

وی افزود: «صرفا این اتفاقات را در کشور به دلیل کار‌های پوپولیستی انجام دادند. فضای مجازی باید قانون‌مند و ضابطه‌مند شود و این موضوع را همه عقلا در دنیا می‌پذیرند. مجلس به دنبال فیلترینگ نبود بلکه به دنبال ضابطه‌مند بود دستگاه‌هایی که به مجلس مرتبط نبودند آن را فیلتر کردند.»

دیگر خبرها

  • پرطرفدارترین تیم فوتبال ایران با روایت صفحات مجازی
  • پرونده باز بابک زنجانی در افکار عمومی/مهار تورم دغدغه کهنه اقتصاد/ زنان و دختران چگونه قربانی بستر مجازی می‌شوند؟
  • صبا آذرپیک به ۲ سال حبس قطعی و ممنوعیت از فعالیت در فضای مجازی محکوم شد
  • تصاویر سوءاستفاده از دختربچه برای تبلیغ آرایشگاه
  • دیدار استاندار قزوین با خانواده شهید معلم، رجبعلی قربانی
  • پیشنهاد بی‌سابقه و عجیب در فضای مجازی برای مهاجران افغان در ایران! | تصویر
  • حمله عنابستانی به رشیدی کوچی
  • ببینید/شادی جالب یک جفت لک‌لک‌ بعد از اولین تخم‌گذاری
  • (ویدیو) احضار برخی چهره‌های فضای مجازی
  • ترانه کودکان که ترند شد: ببعی چقدر باهوشی!