Web Analytics Made Easy - Statcounter
2024-05-05@07:30:45 GMT
۲۹۷ نتیجه - (۰.۱۱۴ ثانیه)

جدیدترین‌های «حوزه بازی سازی»:

بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)
    به گزارش جام جم آنلاین به نقل از باشگاه خبرنگاران جوان،محسن زنگنه نماینده مجلس شورای اسلامی و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در دیدارش با مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با تاکید بر اینکه موضوع بازی‌های رایانه‌ای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری، چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستی‌ها در خصوص نگاه به صنعت بازی‌های ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس افزود: به اعتقاد من برای برخی حوزه‌های فناوری‌های نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازی‌های دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد به هدر نمی‌رود. زنگنه با...
    به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، ژانت رید، استاد دانشگاه لنکشایر در حوزه تعامل کودکان و کامپیوتر سخنران بین‌المللی جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ در روز پایانی برگزاری این رویداد بود. او و همکارانش پروژه‌های متعددی را در راستای توسعه تعامل کودکان و کامپیوتر که در قالب بازی طراحی شده بود، به پایان رسانده‌اند که از جمله این بازی‌ها می‌توان به موارد زیر اشاره کرد: ۱-UThink (بازی جدی با هدف افزایش هوش احساسی در گروه سنی ۱۱ تا ۱۸ سال) ۲- UMSIC (بازی جدی با حمایت اتحادیه اروپا، با هدف افزایش تعامل کودکان با زبان مادری متفاوت، مهاجران و کودکان دارای نیاز‌های ویژه در گروه سنی ۷ تا ۱۰ سال) ۳- TakTEEN (بازی جدی با...
    به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، چهارمین جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ امروز سوم دی ماه، و با افتتاح سمپوزیوم بازی‌های جدی در دانشکده مدیریت و حسابداری دانشگاه علامه طباطبائی آغاز به کار کرد.  تجاری‌سازی و اشاعه بازی‌های جدی در کشور نیاز به توجه دارد سید سروش قاضی‌نوری نائینی، عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبائی و رئیس مرکز تحقیقات سیاست علمی کشور با تاکید بر اهمیت بخش سمپوزیوم بازی‌های جدی به عنوان بخش علمی این رویداد از ضعف بزرگ حوزه بازی‌های جدی در تجاری‌سازی و اشاعه آن‌ها در جامعه نام برد و گفت که امسال دانشکده مدیریت و حسابداری علامه طباطبائی میزبانی بخش سمپوزیوم این رویداد را با هدف توجه جدی به موضوع تجاری‌سازی و...
    سفیر عشق؛ بازی‌ای برآمده از فرهنگ ایرانی اسلامی است و قهرمان ایرانی داستان در عمق یک حادثه دینی نقش آفرینی می کند و قهرمان سازی آن بر اساس مبانی و ارزش های فرهنگی جامعه اتفاق می افتد. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از دیارآفتاب؛ بسیاری از فعالان حوزه بازی های ویدئویی بر این باورند که این مقوله مهم را باید به عنوان یک هنر-صنعت-رسانه شناخت که در بعد هنری خود با عمق جان مخاطب و در بعد رسانه ای با افکار و در بعد صنعتی با بخش مادی زندگی انسان ارتباط برقرار می کند. همین کافی است تا گفته شود بازی های ویدئویی به سادگی می توانند رفتارها، روحیات، سبک زندگی، تنش ها و...
    به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، حامد نصیری معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دبیر چهارمین جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۹ درباره جزئیات این رویداد اظهار کرد: بازی‌های جدی یک اصطلاح علمی هستند که در دنیا با همین اسم شناخته می‌شوند. معاون پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: منظور ما از جدی بودن این است که به جز سرگرمی، یک کار فراتری هم در حوزه بازی‌های رایانه‌ای انجام شود. او گفت: باتوجه به ماهیت علمی این بازی ها، باید مطالعاتی را در حوزه بازی‌ها انجام دهیم. بیشتر بخوانید انتخاب فینالیست‌ های بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ بازی‌های جدی در چه حوزه‌هایی ساخته می‌شوند؟ نصیری بیان کرد: بازی‌هایی را در حوزه‌های آموزشی؛ مانند...
    شهاب محسنین طراح اسباب بازی در گفت‌وگو با خبرنگار مهر گفت: در حال حاضر بازی‌های انتزاعی را در دست طراحی دارم که کارت یا تاس ندارند و به نوعی گیم فیکیشن هستند که از طریق بازی مخاطب اطلاعاتی را در زمینه فرهنگ، هنر، تاریخ، ادبیات و… فرا می‌گیرد که از جمله این بازی‌ها «شهر خلاق رشت»، «بهداشت و آشنایی با پروتکل بهداشتی برای کرونا»، «بازی برای گردشگری، درباره مقبره‌ای تاریخی و میراث فرهنگی»، «آتش‌نشانی در دنیا» و… هستند. او درباره اینکه از ۱۰ سالگی فعالیت‌اش را در حوزه طراحی اسباب‌بازی شروع کرده و سال ۱۳۸۰ اولین بازی خود را در کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان به ثبت رسانده، اظهار کرد: در زمینه طراحی اسباب‌بازی از ۱۰ سالگی علاقه من...
    به گزارش حوزه سینما  گروه فرهنگی باشگاه خبرنگاران جوان، مرکز مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی بار دیگر، بعد از تجربه موفق در تولید آثار فاخر در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با یک اثر فاخر و ارزشمند تحت عنوان بازی رایانه‌ای سفیر عشق گوشه‌ای از توانایی خود را برای دوستداران انقلاب اسلامی در داخل و خارج از کشور به نمایش می گذارد. امیر رهبر مدیر روابط عمومی مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی ضمن اعلام این خبر، گفت: بازی رایانه‌ای سفیر عشق سی‌ام آذر ماه همزمان با ولادت حضرت زینب (س) و روز پرستار رونمایی و منتشر خواهد شد. وی در ادامه با اشاره به سخنان «مهدی جعفری جوزانی» تهیه کننده بازی سفیر عشق، از «سالار عقیلی» به عنوان...
    معاون هماهنگی امور اقتصادی استاندار سمنان گفت: در استان سمنان به هیچ عنوان اجازه سودجویی به منفعت طلبان و دلالان حوزه معادن را نخواهیم داد. به گزارش خبرگزاری برنا از سمنان؛ علیرضا شریفی نژاد، 11آذرماه در جلسه بررسی مسائل و مشکلات معادن استان سمنان با بیان اینکه بحث وحدت رویه در حوزه فعال سازی معادن و محدوده های معدنی غیر فعال در استان به صورت ویژه در دستور کار قرار دارد، اظهار کرد: با اقدامات و تلاش‌های صورت گرفته خوشبختانه شاهد بهبود وضعیت معادن غیرفعال در استان هستیم و در این مسیر به هیچ عنوان اجازه دلالی و سودجویی به منعت طلبان در حوزه معادن در استان داده نمی شود و برخوردهای شدید نیز با افراد خاطی صورت می‌گیرد....
    خبرگزاری فارس - سعیده اسدیان: دنیای بازی‌های ویدئویی گاهی هدفش فقط و فقط سرگرمی‌ نیست، بلکه سرگرمی ابزاری می‌شود برای رسیدن به هدفی جدی‌تری مثل سلامت، درمان و توان‌بخشی سالمندان. با این رویکرد، کاربران بازی‌های جدیِ آموزشی هم می‌توانند با دنیای جذاب بازی سرگرم شوند و هم یاد بگیرند. در واقع «بازی‌های جدی»، لابه‌لای دنیای بازی‌های دیجیتال در کنار سرگرم کردن بازیکن، برایش رویدادهایی واقعی را شبیه‌سازی می‌کند تا بازیکن با قرار گرفتن در فرازوفرود چالش‌های طراحی شده برای حل مسئله، نکاتی آموزشی را هم یاد بگیرد. بازی‌های جدی برای حل یک مسئله و چالش با استفاده از مکانیک‌های بازی تولید می‌شوند، در واقع مهم‌ترین مزیت یک بازی جدی نسبت به سایر روش‌های حل مسئله این است که می‌تواند مسئله...
    به گزارش خبرنگار مهر، در حوزه صنایع فرهنگی باید بدانیم که عدم شناخت کاراکترهای ادبی میان طراحان، از معضلاتی است که در این حوزه شناخته شده است، در واقع برخی از طراحان اصلاً با تاریخ کشورمان آشنایی خاصی ندارند و آن‌ها نیز فقط یک رستم و سهرابی و یا یک کلیله و دمنه‌ای شنیده‌اند که احتمالاً آن‌هم به واسطه امتحانات ادبیات فارسی پایان‌ترم مدارس بوده است! زمانیکه یک نفر اطلاعی از موضوعی ندارد و هنوز به آن تسلط بخوانید آشنایی سطحی پیدا نکرده است، چگونه می‌تواند آن را برای دیگری توصیف کند؟ حال اینکه باید آن‌را برای گروه‌های سنی کوچک‌تر و به زبان‌خودشان بپردازد که این خود یک مسئله دیگری است. شاید اگر طراح ایرانی از این ظرفیت‌ها به درستی...
    آخرین مهلت ارسال اصل مقالات به ششمین دوره‌ی کنفرانس‌ بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای ۳۰ آذر ماه سال جاری اعلام شده است. به گزارش ایسنا، بازی‌های رایانه‌ای و سایر فناوری‌های سرگرم‌کننده از جمله زمینه‌های جذاب پژوهش هستند که با در کنار هم آوردن علوم مختلف مانند مهندسی کامپیوتر، هنر، روانشناسی، جامعه‌شناسی، اقتصاد، مدیریت، پزشکی و ...، زمینه‌ساز تحقیقات بین‌رشته‌ای ناب می‌شوند که در سال‌های اخیر مورد توجه بسیار جوامع علمی قرار گرفته است. در همین راستا، دانشگاه اصفهان از سال ۱۳۹۴ کنفرانس «بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها» را با هدف جهت‌دهی به پژوهش‌های حوزه‌های مختلف مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای برگزار کرد. ششمین دوره‌ی این کنفرانس، با همراهی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در روزهای ۳۰ بهمن ماه و اول اسفند برگزار می‌شود....
    به گزارش «تابناک» به نقل از شفقنا، در این میان با فراگیر شدن کرونا در کشور و انتقال آموزش از مدرسه به فضای آنلاین و شبکه های اجتماعی، نحوه مدیریت فعالیت فرزندان توسط والدین و نقش رسانه ها در کاهش خطرات احتمالی این فضا، مسئله مهمی است. یک پژوهشگر ارتباطی با بیان اینکه تحولات حوزه تکنولوژیکی، توسعه هوش مصنوعی و سهولت تدریجی بهره گیری از آن، زمینه را برای شکل گیری و طراحی انواع بازی های هوشمند، تعاملی و شخصی سازی، فراهم می کند بر هوشیاری و آگاهی بیش از پیش خانواده ها تاکید می کند. مریم سلیمی، پژوهشگر ارتباطی با تأکید بر لزوم ارتقای سواد دیجیتال و رسانه ای خانواده ها به شفقنا رسانه می گوید: در پی شیوع...
     این شب‌ها مخاطبان تلویزیون تماشاگر سریال «ایل‌دا» به کارگردانی راما قویدل و تهیه‌کنندگی سیدعلیرضا سبط احمدی هستند که از اوایل مهر ماه روی آنتن شبکه یک سیما رفته است. «ایل‌دا» نخستین سریالی است که به مقاومت ایلات و عشایر در جنگ پرداخته و این مقطع تاریخی را نشان می‌دهد که کمتر به آن پرداخته شده است. زهره کهندل/  این شب‌ها مخاطبان تلویزیون تماشاگر سریال «ایل‌دا» به کارگردانی راما قویدل و تهیه‌کنندگی سیدعلیرضا سبط احمدی هستند که از اوایل مهر ماه روی آنتن شبکه یک سیما رفته است. «ایل‌دا» نخستین سریالی است که به مقاومت ایلات و عشایر در جنگ پرداخته و این مقطع تاریخی را نشان می‌دهد که کمتر به آن پرداخته شده است. این مجموعه تلویزیونی با...
    عضو کمیسیون امور داخلی کشور و شوراها در مجلس با بیان اینکه دولتمردان با توجه به اینکه حرفی برای گفتن ندارند و مشغول حاشیه‌سازی شده‌اند، گفت: دولتمردان به جای اقدام و عمل در حوزه رفع مشکلات مردم به جنگ روانی و پریشان‌سازی اذهان روی آورده‌اند. ابوالفضل ابوترابی در گفتگو با خبرنگار حوزه مجلس گروه سیاسی خبرگزاری آنا، با اشاره به اظهارات برخی از مسئولان در مسیر تخریب مجلس انقلابی و همچنین اصول‌گرایان، گفت: متأسفانه دولتمردان با توجه به اینکه حرفی برای گفتن ندارند مشغول حاشیه‌سازی شده‌اند. وی با تاکید بر اینکه اظهارات برخی مسئولان در مسیر تحریف واقعیت‌ها برای دور کردن اذهان مردم از بی‌کفایتی‌ها بوده است، افزود: دلار ٣٠ هزار تومانی و سکه ١۵ میلیون تومانی در کنار...
    خبرگزاری فارس - سعیده اسدیان: از زمان شیوع ویروس کرونا در دنیا علاوه بر رعایت اصول بهداشتی، اقدام مهم دیگری که به منظور حفظ سلامت و جلوگیری از گسترش بیشتر بیماری بارها به آن تأکید شده، دوری از اجتماعات است. این کار احتمال قرارگیری افراد در معرض ویروس را کاهش می دهد و از بار سنگینی که در شرایط حاضر بر دوش نیروهای درمانی جامعه وجود دارد می کاهد. ماندن در خانه باعث شد هرکس راهی برای گذران اوقات فراغت طولانی روزهای قرنطینه انتخاب کند. در این میان بازی کردن، انتخاب اول طرفداران بازی‌های موبایلی بود و بسیاری از مردم بخش زیادی از زمان فراغت خود را به بازی کردن اختصاص دادند، در واقع همه‌گیری ویروس کرونا و برنامه‌ریزی دولت‌ها...
    فرمان آغاز مرحله نهایی دومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج با ارائه سوژه از سوی معاون هماهنگ کننده سپاه پاسداران انقلاب اسلامی صادر شد. آمریکایی‌ها به خلیج فارس بیایند بهتر در تیررس ما قرار خواهند گرفت دستور وزیر کشور برای پیگیری مشکلات واحدهای تولیدی بحرانی در کشور احتمال عقد قرارداد با تیم های برگزیده رویداد تولید محتوای دیجیتال بسیج نقدی در آیین افتتاحیه رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج: آمریکا تلاش می‌کند شکست هایش را در عرصه رسانه جبران کند/ چرا مسئولان اجرایی مدیریت فضای مجازی را به دست دشمن داده اند؟
    به گزارش خبرنگار گروه دانشگاه ایسکانیوز، آغاز هفته دولت بهانه مناسبی است تا رسانه‌ها به ارزیابی عملکرد دولت حسن روحانی بپردازند؛ اینکه دولت در چه حوزه‌هایی عملکرد مناسب و در چه حوزه‌هایی کم کاری و سوء مدیریت داشته است نیازمند بحث‌های کارشناسی بوده و افراد نظرات مختلفی نسبت به دولت دوازدهم دارند. سید شایان ابهری در گفت‌وگو با خبرنگار گروه دانشگاه ایسکانیوز درباره عملکرد دولت دوازدهم بیان کرد: در حال حاضر وضعیت کشور در حوزه‌های مختلف مساعد نیست ک این ماحصل عملکرد نامطلوب دولت در این حوزه‌ها است. وی با اشاره به شیوع ویروس کرونا ادامه داد: روحانی در سال پایانی دولت خود با بیماری کرونا مواجه شد که تبعات آن باعث ایجاد مشکلات بسیاری در کشور از جمله بیکاری...
    وزیر امور خارجه ترکیه به این موضوع اشاره کرده که در چند سال گذشته، آنکارا در سیاست خارجی خود، گاهی به دنبال ساختن بازی و مشارکت در بازی‌های مختلف بوده و در جایی هم که لازم دیده، در مقام بازی خراب‌کن، ظاهر شده است. - اخبار بین الملل - به گزارش گروه بین‌الملل خبرگزاری تسنیم، این روزها جهان در شرایط متفاوتی است و هنوز ویروس کرونا سایه خود را از سر دیپلماسی جهان برنداشته است. با این حال، مردان سیاسی و نظامی ترکیه در چند روز اخیر، سفرهای متعددی انجام داده‌اند. از سفر ژنرال خلوصی آکار وزیر دفاع ترکیه به جمهوری آذربایجان و لیبی گرفته تا سفر وزیر امور خارجه ترکیه به ونزوئلا در آمریکای لاتین و چند کشور آفریقایی....
    حبیب داستانی بِنیسی، در جایگاه یک روحانی بازی‌ساز از سال 1384 و با ساخت بازی رایانه‌ای سه‌بعدی «عملیات انهدام 1» کار خود را آغاز کرده و شرکتش به عنوان نخستین شرکت دانش‌بنیان صنعت گیم کشور ثبت شده است. خبرگزاری فارس - سعیده اسدیان: بر اساس آمار سازمان بهداشت جهانی، بیماری کرونا به مرحله همه‌گیری رسیده است و این مسأله را نباید دست کم گرفت و باید درک کرد که این روز‌ها بیماری کرونا از هر زمان دیگری به ما نزدیک‌تر شده و امن‌ترین جا برای ما، ماندن در خانه است. از زمان شیوع ویروس کرونا در دنیا علاوه بر رعایت اصول بهداشتی، اقدام مهم دیگری که به منظور حفظ سلامت و جلوگیری از گسترش بیشتر بیماری بارها به آن...
    خبرگزاری مهر_گروه فرهنگ، حامد تأملی پژوهشگر و طراح حوزه صنایع فرهنگی درباره تجاری سازی و بازار پردازی به شخصیت‌ها کارتونی خارجی در ایران معتقد است به خاطر واردات گسترده محصولات کودک و نوجوان به‌ویژه اسباب‌بازی در فروش کالاها بسیار مشهود و عیان است به گونه‌ای که تولیدکنندگان داخلی نیز از این امکان بی‌بهره نبوده و انبوه تولیداتی را در بازار شاهد هستیم که تصاویر شخصیت‌های خارجی بر روی آنها نقش بسته است و اقبال خوبی هم نسبت به آنها از سوی مخاطبان وجود دارد. فیلم‌ها، سریال‌ها و انیمیشن‌های با کیفیت روز دنیا به علت عدم التزام ایران به قوانین کپی‌رایت بین‌المللی و به مدد دسترسی به اینترنت به راحتی در دسترس عموم مردم قرار داشته، با کمترین هزینه‌ها می‌توانند به...
    خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ، محسن یحیی، بازی‌ساز و مدیر تولید بازی‌های رایانه‌ای است. او از دوران نوجوانی تولید و ساخت بازی‌های رایانه‌ای را در سر می‌پرورانده تا اینکه با خرید کامپیوتر آرزوی او محقق می‌شود و راه هنری‌اش در زمینه بازی‌های رایانه‌ای را آغاز می‌کند. او مدیر تولید بازی‌هایی همچون «جنگ در خلیج عدن»، «نبض فردا»، «ذوالفقار»، «ملینا» و… بوده است. یحیی معتقد است حوزه بازی‌های رایانه‌ای در ایران، بدون متولی مانده و این امر سردرگمی عجیبی را برای این حوزه رقم زده است، او می‌گوید، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همانند کودکی معلول به‌دنیا آمده و از پایه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را قبول ندارم، زیرا نه تنها کمکی به بازی‌سازان و فعالان این حوزه نداشته است بلکه اگر مرتبط...
    سلامت دغدغه و اولویت طبقه متوسط به بالای جامعه است و در عین حال، معیشت نیز مهم‌ترین دلمشغولی طبقه متوسط به پایین در میان مردم است. به گزارش مشرق، رضا سراج کارشناس مسائل راهبردی در کانال شخصی خود در تلگرام نوشت: رمز و راز بازی جدید با سلامت و اقتصاد چیست؟ چرخش همزمان چرخ سلامت و اقتصاد برای چه اهداف شومی، برساخت و دوگانه سازی می‌شود؟ سلامت دغدغه و اولویت طبقه متوسط به بالای جامعه است و در عین حال، معیشت نیز مهم‌ترین دلمشغولی طبقه متوسط به پایین در میان مردم است. با این شرایط برساخت و دوگانه‌ی "سلامت- اقتصاد" بازی پیچیده‌ای است که اهداف بسیار خطرناکی را دنبال می‌کند. ۱) ایجاد گسست اجتماعی و تضعیف انسجام ملی ۲)...
    مرتضی‌‌ موسی خانی در گفت و گو با خبرنگار گروه ایسکانیوز درباره مدارس مهارتی دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین گفت: مدرسه مهارتی بازار سرمایه و بورس و همچنین مدرسه مهارتی بازی سازی رایانه‌ای راه‌اندازی شد که در حال در حال ارائه برنامه‌های خود و جذب دانشجو هستند. او ادامه داد: امروزه بازی‌های رایانه‌ای در سراسر دنیا و کشور بازار خوبی از کسب‌وکار را به خود اختصاص داده است. در این بین دانشگاه آزاد اسلامی هم با گسترش و اهتمام ویژه در حوزه بازی‌سازی تلاش دارد تا سهم خود را از این بازار کسب کند. رئیس دانشگاه آزاد اسلامی واحد قزوین گفت: از مدرسه مهارتی بازی‌سازی دو شرکت راه‌اندازی شده است که در حال تولید بازی‌های رایانه‌ای هستند؛ یکی از این...
    خبرگزاری مهر - گروه فرهنگ، صنعت بازی‌های رایانه‌ای، صنعتی ۶۰ ساله است که طی سپری شدن این سال‌ها، در زمینه‌های مختلفی رشد کرده و امروزه یکی از سودآورترین صنعت‌ها محسوب می‌شود. چنین صنعتی مطمئناً دارای جایگاه‌های شغلی متعددی است که هر کدام از جایگاه‌ها و پست‌های شغلی در نوع خود دارای گرایش‌های متفاوتی هستند و همین تقسیم‌بندی گرایش‌ها در هر جایگاه، باعث تقسیم وظایف در تیم‌های بزرگ و پرجمعیت تولیدی می‌شود تا درنهایت به رشد و منفعت همه تولیدکنندگان و مصرف‌کنندگان صنعت منجر می‌شود، در حالی‌که امروزه این صنعت خیلی محبوب است اما برای مسئولان هنوز جایگاه صنعت بازی‌سازی به‌خوبی جدی نشده است و جایگاه شاخصی برای آن قائل نیستند، خبرگزاری مهر در این زمینه با بازی‌سازان در این زمینه...
    ایسنا/خراسان رضوی اولین کارگاه بازی سازی رایانه‌ای خراسان رضوی در مرکز آمورش فنی‌وحرفه‌ای شماره ۶ مشهد افتتاح شد.  افشین رحیمی گل خندان، مدیرکل آموزش فنی و حرفه ای استان خراسان رضوی در مراسم افتتاح اولین کارگاه آموزشی بازی سازی رایانه‌ای استان با اشاره به نقش و جایگاه آموزش‌های مهارتی در توسعه بازار کار و زمینه سازی اشتغال اظهار کرد: با انعقاد تفاهم‎نامه‌های مشترک با معین‌های اقتصادی استان ظرفیت‌های موجود در مراکز آموزشی را در اختیار صاحبان بنگاه‌های اقتصادی می‌گذاریم تا در راستای مهارت آموزی مورد استفاده قرار گیرد و نیروی کار ماهر جهت ورود به بازار کار آماده شود و به استخدام درآید. همچنین در ادامه این مراسم، سیروس نخودچی، رئیس مرکز آموزش فنی و حرفه‌ای شماره ٦...
    ششمین دوره رویداد بین المللی بازی سازی ۴۸ ساعته با محوریت تجاری سازی بازی و حمایت از کسب و کارهای فناورانه که با شرکت ۸۲ نفر در قالب بیست تیم به میزبانی دانشگاه هنراسلامی تبریز از ۱۱ بهمن ماه آغاز شده بود، با معرفی تیم های برگزیده به کار خود پایان داد. به گزارش خبرنگار خبرگزاری برنا در آذربایجان شرقی ،در بخش بازی های ویدئویی سیدساجد نقوی ، آرمین دانشفر و مهدی روزمر به عنوان تیم اول، محمد نوری، فرهاد بیانی، عباس پدمه و نیلوفر کبودین به عنوان تیم دوم و امیررضا احسنی و سهند حسینی به عنوان تیم سوم و مهدی افتخاری، مهدیه ظافر، امیر اربابی نیز به عنوان تیم شایسته تقدیر در این بخش معرفی شدند.  ...
    به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، هشتادوسومین قسمت برنامه «چرخ» به مناسبت فرا رسیدن ایام سالگرد پیروزی انقلاب به گفت‌وگویی درباره‌ی دستاورد‌های ایران در حوزه بازی‌سازی ویدئویی و رایانه‌ای اختصاص داشت. در «میز فناوری» برنامه‌ یکشنبه ۱۳ بهمن، کسری‌کریمی‌طار به‌عنوان مجری-کارشناس میز فناوری «چرخ» میزبان فرشاد صمیمی و محمد ایرجی، دو بازی‌ساز ویدئویی بود. هنوز در ایران صنعت بازی نداریم این گفتگو با توضیحاتی درباره‌ی روند شکل‌گیری شرکت‌های بازی‌سازی در ایران و وضعیت فعلی آن‌ها آغاز شد. صمیمی درباره‌ این موضوع گفت: «در این ۲۰ سال اتفاقات زیادی افتاده و سرعت این اتفاقات بازی‌سازی در ایران بیشتر از سایر کشور‌های منطقه بوده است. ما زمانی فقط چهار پنج شرکت بازی‌ساز داشتیم و تولیدات به...
    حوزه محتوای دیجیتال به ویژه صنعت بازی یکی از صنایعی است که ظرفیت توسعه صادرات ایران در آن چشمگیر است و در سال های اخیر نیز شاهد پروژه های موفقی در زمینه انتشار بازی های ایرانی در بازار بین المللی بوده ایم. درراستای توانمندسازی تیم های بازی ساز در زمینه ورود به بازارهای صادراتی و همچنین حمایت از توسعه برنامه های صادراتی در حوزه بازی، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برنامه حمایتی مشترکی را آغاز کرده اند. به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری برنا؛ بر اساس توافقات به‌ عمل آمده میان مرکز تعاملات بین‌المللی علم و فناوری و ستاد توسعه فناوری های نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت‌...
    تا به حال درباره عروسک‌گردان‌ها، بازیگران و کارگردان‌های  مجموعه و فیلم‌های سینمایی،  نظیر «کلاه قرمزی و پسرخاله»، «خونه مادربزرگه» و «شهر موش ها» گفته شده است؛ اما کمتر درباره آهنگ ساز‌های آن‌ها خوانده‌ایم. محمدرضا علیقلی آهنگ ساز مطرح و نامزد بیش از ۱۵ سیمرغ بلورین بهترین موسیقی جشنواره فیلم فجر، یکی از خاطره‌سازترین و پرکارترین آهنگ ساز‌های حوزه موسیقی کودک است که در ادامه مطلب بیشتر درباره او و بهرام دهقانیار، دیگر آهنگ ساز این حوزه و آثارشان نوشته‌ایم. محمدرضا علیقلی؛ آهنگ ساز کودکانه‌های شیرین اخبار چهره ها - محمدرضا علیقلی ۵۹ ساله و اهل تهران است. او ۱۴‌سالگی‌اش را به یادگیری نوازندگی ترومبون (یک ساز بادی برنجی) زیر نظر یک استاد بلغاری گذراند و در ۲۱ سالگی، آهنگ سازی...
    مدیر عامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به نقش تولی‌گری کانون در تولید اسباب‌بازی گفت: ایده‌پردازان اسباب‌بازی می‌توانند با ارسال آثار خود به کانون پرورش فکری کودکان ونوجوانان فرصت تجاری‌سازی ایده خود را در حوزه اسباب‌بازی داشته باشند. به گزارش ایسنا، در مراسم تقدیر از برگزیدگان پنجمین جشنواره ملی اسباب‌بازی، فاضل نظری  مدیر عامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با اشاره به استقبال شدید از جشنواره ملی اسباب‌بازی گفت: این سطح از استقبال غیر قابل پیش بینی بود.  برای همین در ساعات بعد از ظهر با ازدحام جمعیت مواجه بودیم. بنابراین باید سال آینده فضای وسیع تری را به جشنواره اختصاص دهیم. وی تاکید کرد: جشنواره ملی اسباب‌بازی به سنی از بلوغ رسیده و...
    شرکت‌های خلاق در حوزه‌های فرهنگی فعالبت می‌کنند که متر و معیاری برای اندازه‌گیری عملکردشان وجود ندارد، اما محصولاتشان می‌تواند فرهنگ‌سازی و سفیر فرهنگی کشور باشد. گروه فناوری خبرگزاری دانشجو؛ حمیده آقاجانی – با راه‌اندازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری کم‌کم تجاری سازی علوم فرا گرفته شده در دانشگاه‌ها هم رونق گرفت. عناوینی همچون استارت‌آپ‌ها و شرکت‌های دانش بنیان بر سر زبان‌ها افتاد و کارآفرینان دانشگاهی راه جدیدی را برای توسعه اقتصادی در کشور یافتند.ماهیت کار استارت‌آپ‌ها و شرکت‌های دانش بنیان مشخص است و برای آن یک تعریف و چارپوب مشخص به وجود آمد. هر شرکت محصولی قابل اندازه گیری و ارائه دارد که قابل لمس است. اما در این میان هستند شرکت‌هایی که محصولاتشان فناورانه نیست، اما...
    رویداد۲۴  در همهمه پرآشوب محدودیت‌های بین المللی وضع شده برای به تلاطم انداختن ایران عزیزمان، با حمایت متخصصان جهادگر گروه صنعتی ایران خودرو و در ظل توجه به رهنمود‌های داهیانه مقام معظم رهبری توانسته ایم با اتکای بر توان و ظرفیت داخلی، ضمن تحرک بخشیدن به بخش‌های مختلف تولیدی صنعت خودرو کشور و همچنین بهره گیری از تجربه و دستاورد‌های به دست آمده در صنایع دفاعی کشور معبری جدید در کاهش وابستگی بگشایم و توفیقات ارزشمندی را به دست آوریم. اقدامی که با اعتمادسازی و ایجاد همدلی در بخش‌های مختلف بین تامین کنندگان و تولیدکنندگان صنعت خودرو کلید خورد و حاصل آن طی سه ماه گذشته این بود که با همه محدودیت‌ها بتوانیم با گذر از روند رو به...
    گروه صنعتی ایران خودرو در فصل جدید فعالیت های خود با هدف اعتلای صنعت خودرو کشور در سایه همدلی مجاهدانه و بهره مندی از ظرفیت و استعداد ارزشمند داخلی، رویکردی را برگزیده که قطعا منافع پایداری را برای صنعت کشور رقم خواهد زد. مجموعه اقداماتی که اهتمام به آن می تواند پیشران موثری برای این صنعت در شرایط دشوار امروز کشور باشد. به گزارش شریان نیوز،  در همهمه پرآشوب محدودیت های بین المللی وضع شده برای به تلاطم انداختن ایران عزیزمان، با حمایت متخصصان جهادگر گروه صنعتی ایران خودرو و در ظل توجه به رهنمودهای داهیانه مقام معظم رهبری توانسته ایم با اتکای بر توان و ظرفیت داخلی، ضمن تحرک بخشیدن به بخش های مختلف تولیدی صنعت خودرو کشور و...
    استراتژی صادرات ایران خودرو برمبنای فعال سازی سایت های تولیدی فرامرزی، تولید محصولات جدید و همکاری با شرکای خارجی براساس رابطه برد- برد و کسب سهم مناسب از بازار های بین المللی بنا شده است. به گزارش مشرق،‌ گروه صنعتی ایران خودرو در فصل جدید فعالیت های خود با هدف اعتلای صنعت خودرو کشور در سایه همدلی مجاهدانه و بهره مندی از ظرفیت و استعداد ارزشمند داخلی، رویکردی را برگزیده که قطعا منافع پایداری را برای صنعت کشور رقم خواهد زد. مجموعه اقداماتی که اهتمام به آن می تواند پیشران موثری برای این صنعت در شرایط دشوار امروز کشور باشد. در همهمه پرآشوب محدودیت های بین المللی وضع شده برای به تلاطم انداختن ایران عزیزمان، با حمایت متخصصان جهادگر گروه...
    ایسنا/خوزستان کانون شکوفایی خلاقیت و نوآوری بازی‌سازی خوزستان با حضور رییس پارک علم و فناوری استان افتتاح شد. این کانون روز گذشته (دوشنبه، ۲۷ آبان‌ماه) با حضور رییس پارک علم و فناوری خوزستان، معاون پژوهش و فناوری دانشگاه شهید چمران اهواز، مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان و جمعی از مدیران حوزهICT استان افتتاح شد. ایرج کاظمی‌نژاد، رییس پارک علم و فناوری خوزستان در حاشیه نشست این افتتاحیه که در پارک علم و فناوری برگزار شد، اظهارکرد: حضور مدیران ارشد استان در حوزهICT در این نشست، نشان از اهمیت موضوع برای آن‌ها و دلگرمی برای ما محسوب می‌شود و امیدواریم با همراهی و همفکری این عزیزان بتوانیم در حوزه صنعت بازی‌سازی سهم قابل قبولی را در کشور به خود...
    رخداد «مازالاخ» به منظور توسعه زیست بوم حوزه دیجیتال و بازی‌های واقعیت مجازی در روز‌های ۲۲ و ۲۳ آبان ماه در مرکز نوآوری دانشگاه تبریز برگزار می‌شود. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری دانشجو، شهر تبریز چند سالی است که به یکی از قطب‌های اصلی بازی سازی در کشور تبدیل شده است. در این راستا این شهر، با حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی نخبگان، میزبان دومین همایش بازی سازی مازالاخ خواهد بود.این همایش که در مرکز نوآوری دانشگاه تبریز برگزار می‌شود قصد دارد تا با اجرای برنامه‌های متعدد تحرک بیشتری در زیست بوم بازی سازی شمال غرب کشور ایجاد کند.رخداد مازالاخ که به منظور توسعه زیست بوم حوزه دیجیتال و بازی‌های واقعیت مجازی در روز‌های...
    به گزارش معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، حجم گردش مالی بازی‌های رایانه‌ای در جهان روز به روز در حال افزایش است. ۷۶ درصد از کل گردش مالی ۹۲ میلیارد دلاری نرم‌افزارهای حوزه موبایل در سال ۲۰۱۸ به بازی‌های رایانه‌ای اختصاص یافت. درآمد یک بازی رایگان دیجیتال در سال ۲۰۱۸ بیش از ۲ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار بود که از مجموع درآمد یک میدان متوسط نفتی بیشتر است. این حوزه در ایران نیز رشد چشمگیری داشته است، براساس گزارش تهیه شده توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال  ۱۳۹۶ از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن محسوب می‌شدند و به این ترتیب حداقل ۲۸ میلیون نفر در کشور جزو مخاطبین این حوزه محسوب می شوند. محمدحسین سجادی نیری دبیر...
    به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، حجم گردش مالی بازی های رایانه ای در جهان روز به روز در حال افزایش است. ۷۶ درصد از کل گردش مالی ۹۲ میلیارد دلاری نرم افزارهای حوزه موبایل در سال ۲۰۱۸ به بازی های رایانه ای اختصاص یافت. درآمد یک بازی رایگان دیجیتال در سال ۲۰۱۸ بیش از ۲ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار بود که از مجموع درآمد یک میدان متوسط نفتی بیشتر است. این حوزه در ایران نیز رشد چشمگیری داشته است، براساس گزارش تهیه شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال  ۱۳۹۶ از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن محسوب می شدند و به این ترتیب حداقل ۲۸ میلیون نفر...
    خبرگزاری آریا- مدیر کل سلامت شهرداری تهران در تشریح  دومین دوره مسابقات نشاط سالمندی که در بوستان سمیه منطقه 14 برگزار شد اعلام کرد: این دوره از رقابت ها به شکل محلی و با تاکید بر اعضای خانواده برگزار شده است.به گزارش خبرگزاری آریا به نقل از روابط عمومی معاونت امور اجتماعی و فرهنگی، زینب نصیری با بیان اینکه پیش از آغاز این دوره از مسابقات در تمامی 352 محله تهران و در تمام سرای محلات آموزش های لازم به شرکت کنندگان داده شده و اطلاع رسانی ها صورت گرفته است تصریح کرد: در این دوره تیم ها به صورت محلی انتخاب و در هر محله بین سه تا پنج تیم شش نفره تشکیل شدند. تیم ها متشکل از پنج...
    به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بازی‌های رایانه‌ای با مخاطب ۲۸ میلیون نفری در ایران و ۲.۳ میلیارد نفری در سراسر دنیا یکی از محبوب‌ترین رسانه‌ها است. تولیدات رسانه‌ای این صنعت بسیاری از رکورد‌های فروش را جابجا کرده و بیشترین رشد بازار را در مقایسه با سایر صنایع رسانه‌ای داشته است. وجود تعداد کثیری از تیم‌ها یا شرکت‌های بازی‌سازی کوچک و تولید بازی‌های موبایلی ایرانی پرطرفدار و پردرآمد، نویدبخش ظهور صنعتی جوان و پویا در اکوسیستم نوآوری کشور است. پتانسیل این صنعت در حوزه اشتغال و صادرات می‌تواند آن را به یکی از مسیر‌های جایگزین درآمد‌های نفتی تبدیل کرده و به تقویت اقتصاد غیرنفتی کمک کند. چهارمین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای تهران با هدف همسو...
    ما سال ۹۶ امکان انتشار داشتیم که متاسفانه مدیر وقت به‌دلیل سیاست غلط اجازه ندادند با ناشران خصوصی برای عرضه به توافق برسیم. ادعا داشتند که طرح حمایتی جدیدی را در سال ۹۷ اجرایی می‌کنند، ولی تا آخر سال و حتی سال ۹۸ هم این اتفاق نیفتاد.  به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو، قصه‌های قرآنی در گزارش کافه‌بازار به‌عنوان برترین اپلیکیشن از سوی کاربران در سال‌۹۷ انتخاب شد. موسسه فرهنگی مهاد رسانه‌پژوه که سازنده این بازی بود در سابقه خود تولید بازی بردیا، نبرد هور، مردان ماندگار، دختران ایران، فرماندهان و... را دارد که بسیاری از آن‌ها جزء محصولات پرفروش است. با افسری، مسوول این موسسه در فعالیت‌هایشان گفتگو کرده‌ایم.ابتدا درباره شروع فعالیت کار خود بگویید؟ چه شد وارد کار...
    اولین دورهمی بانوان فعال نرم افزار و بازی های مذهبی صبح روز گذشته (یکشنبه 23 تیرماه) به همت سازمان فضای مجازی سراج همزمان بامیلاد امام رضا (ع) و دهه کرامت در مجتمع فرهنگی سرچشمه برگزار شد. اخبار اجتماعی_ در این دورهمی که با حضور بانوان فرهیخته و فعال و علاقه مند در حوزه استارتاپی ، بازی سازی ، نرم افزار گرافیست و پژوهش تولید محتوا و... در حوزه تولیدات مذهبی شکل گرفت. بانوان پس ازمعرفی خود و فعالیت ها و تخصص هاشون به بحث و تبادل نظر در مورد آسیب ها و مشکلات و تهید ها و فرصت های اکوسیتم بانوان فعال در این حوزه پرداختند و بعد از شروع به شبکه سازی کردند. لازم به ذکر است این دورهمی...
    مجتبی هاشمی مدیر تیم بازیسازی فناورانکوثر در گفت و گو با خبرنگار گروه علم و فناوری ایسکانیوز درباره تاثیر این بازی ها بر کودکان گفت: ذهن کودکان شبیه صفحه نقاشی سفید است و بازی های رایانه ای به مثابه مداد رنگی این صفحه را نقاشی می کنند.این زنگ خطر بزرگی برای فرهنگ مرزو بوم کشورما است. میدان عملی که اگر آن را رها کنیم به صورت افسار گسیخته ای در حال حرکت است و فرهنگ ما را نشانه رفته است. وی گفت: در این زمینه باید استارتاپ ها و شرکت های دانش بنیان به طور جدی وارد شوند و بنیاد ملی بازی های رایانه ای و همچنین دستگاه های مسئول هم ورود قدرتمند داشته باشند تا بتوانیم با ساخت بازی...
    مجله بازی‌های ویدیویی-کامپیوتری میزگرد «آیا گیم در ایران صنعت است» پنجشنبه با حضور امین امیرشریفی مدیر کافه بازار، حسین مزروعی آواگیمز، شهریار ازهاریان فر، امیر حسین ناطقی مدیر اجرایی کوئیز آف کینگز و احسان کمالی کارشناس توسعه ناشرین تپسل به عنوان اولین نشست رویداد موبایل ایران در سالن اصلی کتابخانه ملی برگزار شد. در ابتدای این میزگرد، حاضران که هر کدام از متخصصان عرصه‌های مختلف گیم هستند، به این سوال که آیا گیم در ایران صنعت است یا نه؟ پاسخ دادند. قریب به اتفاق افراد حاضر در این میزگرد اعلام کردند ایران هنوز در این حوزه به سمت صنعتی شدن نرفته و راهی طولانی در پیش دارد. شهریار ازهاریان فر، هم بنیانگذار استودیو نردبان اندیشه در توضیح بیشتر این...
    میزگرد «آیا گیم در ایران صنعت است» روز پنج شنبه با حضور امین امیرشریفی مدیر کافه بازار، حسین مزروعی آواگیمز، شهریار ازهاریان فر، امیر حسین ناطقی مدیر اجرایی کوئیز آف کینگز و احسان کمالی کارشناس توسعه ناشرین تپسل به عنوان اولین نشست رویداد موبایل ایران در سالن اصلی کتابخانه ملی برگزار شد. در ابتدای این میزگرد، حاضران که هر کدام از متخصصان عرصه‌های مختلف گیم هستند، به این سوال که آیا گیم در ایران صنعت است یا نه؟ پاسخ دادند. قریب به اتفاق افراد حاضر در این میزگرد اعلام کردند ایران هنوز در این حوزه به سمت صنعتی شدن نرفته و راهی طولانی در پیش دارد. شهریار ازهاریان فر، هم بنیانگذار استودیو نردبان اندیشه در توضیح بیشتر این مسئله گفت:...
    به گزارش خبرگزاری مهر، آیدین مهدی‌زاده دبیر رویداد ایده‌آزاد به تشریح روند برگزاری این رویداد پرداخت و گفت: فرآیند ایده‌آزاد - همان‌طور که از نامش مشخص است - آزاد است. این مساله می‌تواند هم مثبت باشد و هم منفی بستگی به این دارد که ما از چه زاویه‌ای به آن نگاه کنیم. او توضیح داد: اگرچه در سال ۱۳۹۴ و با کمک دانشگاه امیرکبیر تهران رویداد ایده بازار برگزار شد - که البته فرآیندهای آن بیشتر دانشگاهی بود و ادامه پیدا نکرد - این به واقع دومین دوره آن محسوب می‌شود. مهدی‌زاده همچنین از فرآیندهای نوین این رویداد سخن گفت و توضیح داد: پس از اعلام فراخوان در بهمن ۱۳۹۷ تا پایان مهلت تعیین شده، ۱۲۴ ایده در اختیار دبیرخانه...
    حسن مهدی‌اصل مدیر شرکت سورنا، تولیدکننده و ناشر بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرنگار مهر، درباره ذائقه مخاطبان از انتخاب بازی‌های موجود در بازار گفت: بازی‌هایی که به عنوان بازی زرد در بازارها موجود هستند در زمان گذشته از نگاه من به عنوان بازی‌های سرگرم کننده بودند که تنها نرم‌افزارند و جایگاهی هم در گیم ندارند البته دیدگاهم تغییری نکرده اما نمی‌توانیم در جامعه نظرات خودمان را دیکته کنیم باید به این امر برسیم که بازی‌های سرگرم‌کننده مخاطبانش را دارد. او ادامه داد: البته بد نیست بازی‌ها در دسته‌بندی‌های مختلف جای بگیرند و هر سبک با یکدیگر رقابت کنند، این موضوع را نباید نادیده بگیریم که بازارهای ایران در حوزه بازی‌ها زرد هستند و محتوای زرد به شدت در خاورمیانه...
    فردوسی پور می تواند استعداد و توانایی خود را در رده‌ها و جایگاه‌های دیگر بکار گیرد و پست قائم مقامی صداوسیما فرصت خوبی است که وی توانایی خود در حوزه‌های دیگر خصوصا غیر فوتبالی را به نمایش بگذارد. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ عادل فردوسی پور یکی از مجریان تلویزیون است که نشان داده نبض مخاطب را به خوبی می شناسد و در حیطه برنامه سازی هم در حد نسبتا مطلوبی فعالیت می کند هر چند که در این 20 سالی که وی برنامه 90 را اداره کرد انتقادات زیادی نسبت به نحوه برنامه سازی وی وجود داشته و هست.  یکی از انتقاداتی که به فردوسی‌پور می شود به جاده خاکی زدن‌های وی حین برنامه ورزشی...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، سید عباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: صنعت بازی‌های ویدیویی روز به روز به جلو حرکت می‌کند و جای پای خود را در میان علاقه‌مندان محکم‌تر می‌کند. وی افزود: یک روز با الهام از سینما، بازی ساخته می‌شد و امروز از بازی به سمت سینما و سریال می‌رویم. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی ادامه داد: آمار‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۶ نشان داده است که ۲۴ میلیون و ۷۰۰ هزار ایرانی روزانه به طور متوسط ۷۳ دقیقه بازی می‌کنند و این موضوع نشان می‌دهد ارزش زحمات و خدمات بازی‌سازان چقدر است و بابت همتی که دارند از آن‌ها تشکر می‌کنم. صالحی با بیان این که...
    به گزارش خبرنگار ایکنا؛ مراسم اختتامیه هشتمین دوره جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران، شامگاه دوشنبه۲۰ اسفندماه با حضور سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدرضا بهمنی، رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال، حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از مدیران فرهنگی کشور در هتل اوین برگزار شد. سیدعباس صالحی در این مراسم با بیان اینکه جشنواره امسال نسبت به سال گذشته از منظر کمی در بازی‌ها پیشرفت خوبی داشته است، اظهار کرد: شما بازی‌سازان بهتر از من مطلع هستید که فضای حوزه بازی گام به گام در بخش‌های مختلف جای پای بهتری پیدا می‌کند، در روزگارانی از سینما به بازی می‌آمدیم، اما امروز از بازی به سینما می‌رویم و این نشان می‌دهد نقش بازی...
    وزیر ارشاد با تشکر از تمام بازی‌سازان ایرانی گفت: ما راه زیادی در بازی‌سازی داریم اما در حوزه تکنیکال بازی‌سازان ایرانی گام‌های جهشی را طی کردند، با این وجود غیر از حوزه تکنیکی در سه حوزه بازار اقتصادی، مبانی نظری و روایتی نیز نیاز به کار داریم. به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری شبستان، «سید عباس صالحی» شامگاه دوشنبه(۲۰اسفندماه) در مراسم اختتامیه هشتمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران با بیان اینکه جشنواره امسال نسبت به سال گذشته از منظر کمی در بازی‌ها پیشرفت خوبی داشته است، اظهار داشت: شما بازی‌سازان بهتر از من مطلع هستید که فضای حوزه بازی گام به گام در بخش‌های مختلف جای پای بهتری پیدا می‌کند، در روزگارانی از سینما به بازی می‌آمدیم اما امروز از...
    به گزارش حوزه تئاتر  گروه فرهنگی باشگاه خبرنگاران جوان، سید عباس صالحی شامگاه دوشنبه (۲۰اسفندماه) در مراسم اختتامیه هشتمین جشنواره بازی‌های ویدئویی ایران با بیان اینکه جشنواره امسال نسبت به سال گذشته از منظر کمی در بازی‌ها پیشرفت خوبی داشته است، اظهار داشت: شما بازی سازان بهتر از من مطلع هستید که فضای حوزه بازی گام به گام در بخش‌های مختلف جای پای بهتری پیدا می‌کند، در روزگارانی از سینما به بازی می‌آمدیم، اما امروز از بازی به سینما می‌رویم و این نشان می‌دهد نقش بازی در تاثیرگذاری فرهنگی و سرمایه انسانی به عنوان وقت و فرصت امروز بیشتر شده است. وی ادامه داد: آمار پژوهش بنیاد بازی‌های رایانه‌ای اعلام کرده است که ۲۷میلیون ایرانی روزانه ۲۳ دقیقه بازی می‌کنند و...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ رمضانی با اشاره به نقش آموزش و پرورش در شورای هماهنگی بازی‌های رایانه‌ای گفت: تا کنون با مسئولین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مشاور وزیر ارشاد و معاون ایشان جلساتی داشتیم و همچنین جلسه کمیته مشترک که شامل همه نهادها و سازمان‌هایی می‌شود که در این حوزه فعال هستند برگزار شده. برای ما مهم است در مناطق مختلف آموزش و پرورشی که درحدود 750 منطقه است و کانون‌ها که در هر شهرستان حدود یک تا دو کانون داریم، اساتید بتوانند حضور پیدا کنند تا سرعت آموزش بازی‌سازی افزایش یابد. با توجه به نوپا بودن این حوزه نیازمندیم که به این کار سرعت داده شود. علی رمضانی در توضیح همکاری‌ وزارت...
    ستاری گفت: با توجه به سبقه فرهنگی که داریم باید فضاهای فرهنگی را به اسباب بازی تبدیل کنیم. به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری شبستان، سورنا ستاری امروز شنبه 26 آبان در حاشیه افتتاحیه چهارمین جشنواره ملی اسباب بازی کانون در جمع خبرنگاران گفت: بحث اسباب بازی بحث تجاری سازی علوم انسانی است. اگر راجع به فارغ التحصیلان رشته های علوم انسانی داریم صحبت می کنیم یکی از بخش های جدی که آنان می توانند مشغول کار شوند حوزه اسباب بازی است، باید بتوانیم فناوری های فرهنگی را تبدیل به اسباب بازی کنیم تا جوانان با آن کار کنند.   معاون علمی فناوری رییس جمهوری با بیان اینکه ما سبقه فرهنگی فوق العاده ای داریم، اظهار داشت: ما چندین...
    به گزارش خبرنگار گروه علم وفناوری ایسکانیوز، سورنا ستاری معاون علمی و فناوری رییس جمهوری در افتتاحیه چهارمین جشنواره و نمایشگاه ملی اسباب‌بازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، صنعت اسباب‌بازی را از مؤلفه‌های توانمندی کشورها دانست و گفت: یران با پیشینه غنی و قدیمی در تاریخ فرهنگی و صنایع نرم مانند اسباب‌بازی صنایع دستی و هنری، باید با تکیه به نوآوری و فرهنگ بومی خود راه را برای تجاری‌سازی صنعت اسباب‌بازی هموار کند. رئیس ستاد فناوری های نرم و هویت ساز با اشاره به تحول صنعت اسباب‌بازی در سال‌های اخیر، این حوزه را یکی از صنایع مهم در حوزه یادگیری خلاقانه، ایجاد اشتغال و رونق اقتصاد مبتنی بر صنایع نرم و فرهنگی برشمرد و گفت: صنعت اسباب‌بازی در این...
    فناوری اطلاعات > بازی - احسان کنگرانی * کم‌تر از یک دهه است که استودیوهای بازی‌سازی در ایران به‌عنوان بنگاه‌های حرفه‌ای تولید بازی‌های ویدئویی شکل گرفته‌اند و در اثر این اتفاق نشانه‌هایی از ظهور یک صنعت بازی‌سازی داخلی بروز کرده است. یکی از عوامل شکل‌گیری این اتفاق رشد پلتفرم موبایل به‌عنوان بستری جدید برای بازی کردن بود. ساده‌تر و کوتاه‌تر بودن زمان توسعهٔ بازی روی موبایل و هم‌زمان شکل‌گیری پلتفرم‌های بومیِ عرضهٔ دیجیتال بازی بر این بستر باعث شد تا اولین تجربه‌های تولید بازی‌های باکیفیت ایرانی شکل بگیرد و محصولاتی در این حوزه تولید شوند که در گام نخست توان جذب کاربران ایرانی را داشتند. اما پس از شکل‌گیری، این استودیوهای بازی‌سازی رشد چندان مطلوبی را تجربه نکرده‌اند؛ به این...
    حجت‌الاسلام محمد کهوند، استاد حوزه و دانشگاه و کارشناس فضای مجازی در گفت‎وگو با ایکنا؛ با اشاره به ضرورت محتواسازی در فضای مجازی و بررسی آسیب‎های بازی‎های رایانه‌ای در این رابطه گفت: امروز اکثر بازی‎های رایانه‌ای سبب شده که تربیت فرزندان از والدین و مربیان گرفته شود تاجایی که نوجوان و جوانان به والدین، معلمان و بزرگ‎تر‌ها کمتر احترام می‎گذارند؛ در حالی که این مسأله قابل تغییر و اصلاح است. وی با بیان اینکه باید مبانی دینی و قرآنی همچون احترام به بزرگترها، رعایت حق و حقوق، انصاف و امثال این‌ها در بازی‌های رایانه‏ای محتوا‎سازی شود، افزود: امروز بازی‌های رایانه‎ای ایرانی بدون محتوای مناسب است؛ با وجود اینکه برای تولید یک بازی رایانه‌ای میلیارد‌ها تومان هزینه می‎شود، اما به ندرت...
    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای با یادآوری این که اکنون در عرصه بازی‌های رایانه‌ای از افق 20 ساله توسعه جلوتریم و رتبه نخست منطقه را در اختیار داریم، گفت امروز بازی‌ها آنقدر جدی شده‌اند که در حوزه‌های آموزش، ‌درمان، دین، سیاست و فرهنگ اهدافی برای آن‌ها تعریف می‌شود که این یعنی بازی دیگر بازی نیست و جدی شده است. به گزارش گروه علم و فناوری خبرگزاری آنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌ رایانه‌ای، آئین اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران شنبه شب ۱۹ اسفندماه با حضور سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، در تالار وحدت برگزار شد. سید عباس صالحی در این مراسم در سخنانی کوتاه با ابراز خوشحالی از حضور...
    سید عباس صالحی در گفتگوی اختصاصی با خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما گفت: صنعت بازی در ایران از لحاظ تعداد کسانی که در حوزه مصرف بازی هستند رقم قابل توجه و رو به رشدی دارد. وی افزود: براساس آخرین پژوهش‌های انجام شده ۲۳ میلیون نفر در ایران بازی می‌کنند و در هفته میانگین ۷۹ دقیقه مصرف بازی داریم. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: در حوزه بازی سازی، تولید بازی در ایران روند رو به رشدی دارد، در ۱۸ استان کشور بازی سازی وجود دارد، که در این عرصه در ۵ استان شرایط بهتر است. صالحی با بیان اینکه در ده‌ها شرکت خوب و فعال در حوزه بازی سازی در کشور وجود دارد، افزود: در منطقه رتبه نخست بازی سازی...
    خبرگزاری شبستان:وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی با تاکید بر اینکه بازی را باید با هویت ایرانی-اسلامی خود بسازیم، گفت: بازی‌سازان ایران در سال‌های اخیر پیشرفت‌های خوبی در این عرصه داشته‌اند. به گزارش سرویس دیگر رسانه های خبرگزاری شبستان،سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مراسم پایانی هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، که شامگاه ۱۹ اسفندماه در تالار وحدت برگزار شد، اظهار کرد: مهمترین تحولات چند دهه اخیر در زندگی بشر فضای مجازی و صنعت بازی است و این دو بخش بیشترین تحولات زندگی بشر را به خود اختصاص داده‌ است. وی افزود: صنعت بازی‌های رایانه‌ای در سال‌های اخیر در حوزه سخت‌افزاری و حوزه‌های نرم‌افزاری تحولات بسیاری را تجربه کرده است و این پیشرفت آنقدر گسترده و...
    عضو شورای اسلامی شهر اصفهان گفت: صنعت بازی سازی رایانه‌ای در اصفهان با دو چالش اساسی مواجه است؛ یکی نبود سرمایه گذار در این حوزه و دیگری فقدان دسترسی به بازاهای جهانی. کوروش خسروی در حاشیه اختتامیه کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها در دانشگاه اصفهان در گفت و گو با خبرنگار ایمنا اظهار کرد: یکی از این دو چالش پیش روی فعالان حوزه بازی سازی، نبود سرمایه گذار است. برای مثال در این برنامه جای خالی سرمایه گذار احساس می‌شود. البته این خلا در تمام کشور وجود دارد و تنها به اصفهان محدود نمی‌شود.  وی با بیان اینکه طی چند سال آینده این مشکل برطرف می‌شود، افزود: فعالان اقتصادی در کشور باید بپذیرند که سرمایه گذاری در این صنعت یک فرصت...
    عضو شورای اسلامی شهر اصفهان گفت: صنعت بازی سازی رایانه‌ای در اصفهان با دو چالش اساسی مواجه است؛ یکی نبود سرمایه گذار در این حوزه و دیگری فقدان دسترسی به بازاهای جهانی است. کوروش خسروی در حاشیه اختتامیه کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها در دانشگاه اصفهان در گفت و گو با خبرنگار ایمنا اظهار کرد: یکی از این دو چالش پیش روی فعالان حوزه بازی سازی، نبود سرمایه گذار است. برای مثال در این برنامه جای خالی سرمایه گذار احساس می‌شود. البته این خلا در تمام کشور وجود دارد و تنها به اصفهان محدود نمی‌شود.  وی با بیان اینکه طی چند سال آینده این مشکل برطرف می‌شود، افزود: فعالان اقتصادی در کشور باید بپذیرند که سرمایه گذاری در این صنعت یک...
    دبیر سومین کنفرانس بین المللی بازی‌های رایانه‌ای، فرصت‌ها و چالش‌ها گفت: بزرگترین شبکه پژوهشی کشور با حضور ۲۰۰ نفر از اعضای هیئت علمی در داخل و خارج دانشگاه اصفهان در زمینه بازی سازی فعالیت دارند. به گزارش خبرنگار ایمنا، جواد راستی صبح امروز (چهارشنبه) در مراسم افتتاحیه سومین کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه اصفهان اظهار کرد: دانشگاه اصفهان از سال ۹۲ به همراه جمعی از اعضای هیئت علمی این دانشگاه و دانشگاه هنر وارد عرصه بازی‌های رایانه‌ای شده است. وی با بیان اینکه در آن دوره با برهوت علمی در حوزه گیم و بازی روبرو بودیم، افزود: خوشبختانه در حال حاضر ادبیات خاصی در این حوزه ایجاد کرده‌ایم. دبیر همایش بازی‌های رایانه ای، فرصت ها و چالش ها تصریح کرد: اولین دوره کنفرانس...
    سومین کنفرانس ملی و نخستین کنفرانس بین‌المللی "بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها" از 25 تا 27 بهمن ماه جاری به همراه چهارمین ماراتن بازی‌سازی در دانشگاه اصفهان برگزار می‌شود. به گزارش ایسنا، جواد راستی، دبیر کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها با اعلام این خبر گفت: 140 مقاله داخلی و خارجی به دبیرخانه کنفرانس ارسال شده است که از میان آنها 87 مقاله پذیرفته شده‌اند. وی با بیان اینکه از میان این مقاله‌ها 33 مقاله به صورت سخنرانی و 54 مقاله به صورت پوستر ارائه می‌شود، اظهار کرد: داوری این مقاله‌ها توسط 150 نفر از استادان دانشگاه‌های داخلی و خارجی انجام شده است. دبیر این کنفرانس بین‌المللی درباره فعالیت‌های دانشگاه اصفهان در حوزه گیم، گفت: دانشگاه اصفهان از سال 1392...
    تهران- ایرنا- بهره برداری های نامناسب، گرمایش زمین، کم آبی و فعالیت های مخرب انسانی سبب شده است تا محیط زیست با بحران های جدی روبرو شود و این مهم ضرورت همکاری های دولت و مردم، تغییر نگرش افراد و لزوم فرهنگسازی را نشان می دهد تا اینگونه بتوان در جهت حفاظت از زیست بوم حرکت کرد. مطبوعات کشور به طور روزانه مهمترین و برجسته ترین رخدادهای داخلی و خارجی را پوشش می دهند. این در حالی است که بخش زیادی از خبرها، یادداشت ها، گزارش ها، گفت وگوها و ... به انعکاس شرایط اجتماعی و فرهنگی جامعه اختصاص می یابد؛ موضوعی که توجه ویژه به آن اهمیتی فزاینده دارد.گروه اطلاع رسانی ایرنا؛ موضوع های یادشده را که...
    سومین کنفرانس ملی و نخستین کنفرانس بین المللی بازی‌های رایانه ‌ای، فرصت ها و چالش ها از 25 تا 27 بهمن سالجاری به همراه چهارمین ماراتون بازی‌ سازی در دانشگاه اصفهان برگزار می‌ شود.دبیر کنفرانس بازی های رایانه ای روز شنبه در گفت وگو با ایرنا اظهار کرد: پس از اعلام فراخوان سومین دوره این کنفرانس، 143 مقاله در حوزه‌های مختلف مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای به دبیرخانه ارسال شد که بیشتر مقاله های رسیده با موضوع روان شناسی بوده است.دکتر جواد راستی افزود: از بین مقاله های رسیده، مقاله های مرتبط با روانشناسی با 28 درصد بیشترین سهم را داشتند.وی با بیان اینکه در این مقاله ها بیشتر به تحلیل روان شناسی بازی های رایانه ای محبوب سرگرم کننده و...
    تهران- ایرنا- دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران گفت: در حوزه بازی‌سازی به ویژه در بخش موبایل توانایی‌های زیادی داریم و نه تنها در سطح منطقه با اختلاف اول هستیم بلکه با سطح اول بازی‌سازی دنیا در حوزه موبایل نیز اختلاف اندکی داریم. به گزارش روز یکشنبه ایرنا از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، محمد حاجی میرزایی در نشست هم‌افزایی کشوری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران گفت: نه تنها هر سال تعداد بازی‌های رسیده به جشنواره افزایش یافته بلکه رشد کیفی بازی‌ها نیز کاملا محسوس است.وی افزود: در جشنواره سال گذشته 206 اثر در بخش‌های مختلف بازی‌‌نامه، بازی PC، بازی اندروید و بازی iOS به جشنواره رسید و نکته جالب این بود که دو سوم این بازی‌ها از خارج...
    به گزارش ایسکانیوز، شرکت «اردیبهشت استودیو» از شرکت های وابسته به مرکز رشد دانشگاه آزاد اسلامی قزوین، توانست جایزه بهترین بازی چند نفره را در مسابقات بین المللی «IMGA MENA» دریافت کند. حسن زاده سرپرست این تیم در گفت و گو با خبرنگار سرویس دانشگاه خبرگزاری ایسکانیوز در خصوص چگونگی تشکیل این تیم بازی سازی گفت: سال آخر دانشگاه بودم که یکی از دوستان پیشنهاد تشکیل تیم بازی سازی داد و من هم به دلیل علاقه ای که به کار در این حوزه داشتم با کمال میل قبول کردم. وی افزود: وقتی عضوگیری تیم را آغاز کردیم با آقایان مسعود افسر و بهنام جعفری آشنا شدم و از آنها در این حوزه همکاری خود را با ما آغاز کردند. حسن...
    خبرگزاري آريا - نمي توان منکر اين موضوع شد که موج خوبي از تغييرات مثبت در صنعت بازي سازي کشورمان به راه افتاده است. بعد از برگزاري رويداد تي جي سي در اوايل تابستان سال جاري، تقريباً افراد فعال در حوزه بازي سازي داخلي، منتظر برايند اين رويداد بزرگ و تاثيرات مثبت آن بودند.هنوز براي قضاوت در ميزان تاثيرگذاري رويدادي مانند تي جي سي برصنعت بازي سازي کشورمان زود است اما مي توان از همين ابتدا موج خوبي از تغييرات مثبت را که با دعوت از بازي سازان مطرح خارجي به داخل کشور شروع شده را حس کرد.کنفرانس تحقيقات بازي‌ هاي ديجيتال شايد از اولين تاثيرات برگزاري رويداد تي جي سي باشد. کنفرانسي که با شعار ايجاد پلي ميان صنعت...
    به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات و ارتباطات امتداد نیوز؛ در طول تاریخ همواره کشورهای مختلفی دچار بحران‌های اقتصادی فراوانی شده‌اند، بحران‌هایی که گاه منجر به فلج شدن یک کشور شده است؛ یکی از راه‌حل‌های مهم و البته حیاتی که خیلی از کشورها اتخاذ می‌کنند، تقویت اقتصاد درونی یا به نوعی اقتصاد مقاومتی است. اقتصاد مقاومتی روشی برای مقابله با تحریم‌های اقتصادی علیه یک منطقه یا کشور تحریم شده، با کمترین وابستگی به خارج از کشور درباره نیازهای اساسی و راهبردی است. ***اثر صنعت پول‌ساز بازی‌سازی بر اقتصاد مقاومتی راهکارهای زیادی برای پیش بردن اقتصاد مقاومتی وجود دارد که بهره‌گیری از آنها به مرور باعث می‌شود تا مشکلات اقتصادی یک کشور تا حد زیادی بهبود یابند اما...
    کارشناس فضای مجازی گفت: معادل مدت زمانی که نوجوانان به بازی‌های رایانه‌ای می‌پردازند، ۲۱۰۰ سال است و در واقع این گروه روزانه بهار عمر خود را نه صرف بطالت بلکه صرف یادگیری فرهنگ لیبرال غرب می‌کنند. به گزارش مشرق، بازی‌های رایانه‌ای امروزه به صنعت مهم و درآمدزایی تبدیل شده و اهداف فرهنگی در طراحی یک بازی به اندازه سرگرم‌کننده بودن آن مورد توجه است؛ با توجه به اینکه بخش قابل توجهی از مخاطبان بازی‌های رایانه‌ای قشر دانش‌آموز هستند و به دلیل تأثیرگذاری بازی‌ها در روان دانش‌آموزان، نشستی با موضوع«بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و تهدیدها» در خبرگزاری ما با حضور کارشناسان این حوزه برگزار شد. حمید صدیق میرزایی کارشناس فضای مجازی و بازی‌های رایانه‌ای در این میزگرد با تأکید بر اینکه توجه...
    ایران اکونومیست - پژوهش و آمار اصلی‌ترین تکیه‌گاه برای سیاست‌گذاری در هر حوزه‌ای است و طبیعتاً ضعف و قوت در این بخش، تأثیری مستقیم بر کیفیت عملکرد تصمیم‌سازان و مجریان خواهد داشت. شاید به دلیل همین واقعیت است که امروز برخی صاحب‌نظران برای آسیب‌شناسی و آنالیز وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای پیش و بیش از هر نکته‌ای بر فضای پرابهام حاکم برای این فرآیند عرضه و تقاضا در ایران تأکید می‌کنند. صنعت گیم اگرچه صنعتی جوان و نوپا به‌ویژه در قیاس با دیگر زیرشاخه‌های صنایع فرهنگی در ایران محسوب می‌شود اما شتاب پیشرفت و فراگیری این صنعت چه در زمینه کیفیت تولیدات و چه از منظر دامنه مخاطبان، وضعیت ویژه‌ای را برای آن رقم زده‌است. همین مقدمه کوتاه کافی است تا...
    مسئولان مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال، ضمن تشریح اولویت‌ها و دست‌اندازهای پیش روی این مرکز، وضعیت بازار بازی‌ها در ایران را «مبهم» توصیف اما بر «ظرفیت» بالای آن تأکید کردند. به گزارش مشرق، پژوهش و آمار اصلی‌ترین تکیه‌گاه برای سیاست‌گذاری در هر حوزه‌ای است و طبیعتاً ضعف و قوت در این بخش، تأثیری مستقیم بر کیفیت عملکرد تصمیم‌سازان و مجریان خواهد داشت. شاید به دلیل همین واقعیت است که امروز برخی صاحب‌نظران برای آسیب‌شناسی و آنالیز وضعیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای پیش و بیش از هر نکته‌ای بر فضای پرابهام حاکم برای این فرآیند عرضه و تقاضا در ایران تأکید می‌کنند. صنعت گیم اگرچه صنعتی جوان و نوپا به‌ویژه در قیاس با دیگر زیرشاخه‌های صنایع فرهنگی در ایران محسوب می‌شود اما...
    خبرگزاري آريا - بازي سازي در ايران، هنوز ابتداي راه است. هنوز آنقدرها از توسعه اولين بازي ايراني نگذشته و حالا روزانه شاهد رشد و گسترش هرچه بيشتر اين صنعت در خاک کشورمان هستيم. اما با وجود تمامي اين پيشرفت ها، سياست هاي چندان درستي در خصوص اين حوزه صورت نمي گيرد.حمايت هاي دولتي براي بازي سازان اغلب محدود هستند و بودجه کمي براي توسعه يک بازي ويديويي در اختيار آن ها قرار مي دهد. اما تمامي اين ها مانع رشد توسعه دهندگان ايراني نشده و هر روز موفقيت هاي چشمگير آن ها در اين حوزه را شاهد هستيم.البته رشد قابل ملاحظه صنعت بازي هاي ويديويي در چند سال اخير، بي ارتباط با حضور سرمايه گذاران و شتاب دهنده ها...
    خبرگزاري آريا - استارتاپ ها يا کسب و کارهاي نوپا، طي چند سال اخير يکي از اصلي ترين ارکان تجارت در کشورهاي پيشرفته به حساب آمده اند و خوشبختانه مدتي است که در ايران هم شاهد حمايت هرچه بيشتر از اين کسب و کارها هستيم. اما برخلاف استارتاپ هاي حوزه تکنولوژي که غالباً از فرصت هاي فراواني براي معرفي پتانسيل ها و ايده هاي خود برخوردار هستند، استارتاپ هاي گيم به سبب محدوديت بازار بازي هاي ويديويي در ايران، کماکان شرايط دشوارتري را پشت سر مي گذارند.ريسک بالاي سرمايه گذاري در حوزه بازي و عدم اطمينان خاطر از بازگشت پول در کنار کوچک بودن بازار، سبب شده تا شرکت هاي محدودي به عنوان شتاب دهنده حوزه گيم فعاليت کنند و حتي...
    به گزارش خبرنگار فناوری ایلنا، حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای در تشریح برنامه‌های بنیاد بازی‌های رایانه‌ای برای سال 1396 گفت: در بخش حمایت چندین برنامه پیش‌بینی شده است. از جمله این که از سال گذشته مقدمات لازم را برای تدوین هرم حمایت در بنیاد شروع کردیم تا حمایت‌هایی که از شرکت‌های بازی‌سازی انجام می‌دهیم، کاملا شفاف شود. با تدوین و انتشار این هرم حمایتی تا شهریورماه، میزان و نحوه حمایت بنیاد از گروه‌های مختلف کاملا روشن می‌شود و از پایین‌ترین لایه یعنی دانشجویان تا بالاترین لایه یعنی شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی، تحت پوشش قرار خواهند گرفت. وی ادامه داد: در انستیتو ملی بازی‌سازی صد کلاس در سطح یک و دو برگزار می‌شود. همچنین از میان 60 متقاضی، 24...
    ایران اکونومیست - به گزارش خبرنگار ایران اکونومیست؛ حسن کریمی قدوسی روز یکشنبه در نشستی خبری در این خصوص افزود: در بخش حمایت چندین برنامه پیش‌بینی شده است. از جمله این که از سال گذشته مقدمات لازم را برای تدوین هرم حمایت در بنیاد شروع کردیم تا حمایت‌هایی که از شرکت‌های بازی‌سازی انجام می‌دهیم، کاملا شفاف شود.وی گفت: با تدوین و انتشار این هرم حمایتی تا شهریورماه، میزان و نحوه حمایت بنیاد از گروه‌های مختلف کاملا روشن می‌شود و از پایین‌ترین لایه یعنی دانشجویان تا بالاترین لایه یعنی شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی، تحت پوشش قرار خواهند گرفت. وی ادامه داد: در انستیتو ملی بازی‌سازی صد کلاس در سطح یک و دو برگزار می‌شود. همچنین از میان 60 متقاضی، 24 نفر برای...
    به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، حسن کریمی قدوسی روز یکشنبه در نشست خبری تشریح برنامه های سال 96 بنیاد ملی بازی های رایانه ای، با بیان اینکه مبنای وظایف بنیاد ملی بازی های رایانه ای حمایت، نظارت و جریان سازی بازی است، افزود: در زمینه حمایت، از سال گذشته برای بنیاد یک هرم حمایت ایجاد کردیم تا حمایت ها شفاف شود که تدوین این هرم شهریور ماه اعلام خواهد شد، در این هرم لایحه های مختلفی وجود دارد که پایین ترین آن دانشجویان و بالاترین آن شرکت های بازی ساز هستند. وی گفت: همچنین یکصد کلاس سطح یک و دو برای علاقه مندان به حوزه بازی سازی اجرا می کنیم، در دوره های پاور آپ از 60 نفر آزمون گرفته...
    تین نیوز | در دو سال گذشته طرح جداسازی وزارتخانه‌های ادغام‌شده در دولت دهم بارها مطرح شده و مدافعان و مخالفان دراین‌باره مباحث بسیاری را مطرح کرده‌اند. این موضوع در چند هفته گذشته با توجه به نزدیک‌بودن آغاز به کار دولت دوازدهم در قالب لایحه دوفوریتی به مجلس ارائه شد که دوفوریت آن به تصویب مجلس نرسید. به نظر می‌رسد دولت جدید سعی دارد تا با تغییرات در سطوح سه وزارتخانه، بخشی از ناکارآمدی‌ها در این حوزه‌ها را اصلاح کند که البته این امر علاوه بر نقدهای بسیار، نیازمند بررسی‌ها و مطالعات بیشتری است. با توجه به ماده (۵۳) قانون برنامه پنجم توسعه، دولت در راستای کوچک‌سازی و کاهش هزینه‌ها، مکلف شده بود یک یا چند وزارتخانه...
    محمد دیندار با انتقاد از نوع رفتار مسئولان فرهنگی گفت: بعضی از ارگان‌ها به دنبال بحث‌هایی هستند که در مستند من مطرح شده و شاید حاظر باشند صدها میلیونتومان نیز برایش هزینه کنند. اما متاسفانه با تمام پیگیری‌هاتا به حال مستند جورچین را ندیده‌اند. به گزارش خبرنگار فرهنگی باشگاه خبرنگاران پویا، کارشناسان معتقدند کودکیو نوجوانی هر انسانی بر روی چگونگی شکل گیری شخصیت او تاثیر مستقیم دارد. بارها دیده و شنیده ایم که جنایت یک جنایت کارو یا خدمت یک پزشکریشه‌در ایام کودکی آنها دارد. روزهایی که کودک مشغول شناخت دنیای خود است، اگر زیبایی ببیند در آینده سعی در حفظ و گسترش زیبایی خواهد داشت و اگر کینه و نفرت ببیند در آینده نیز همواره با بغض با دنیای...