2024-04-30@18:33:37 GMT
۸۹۴ نتیجه - (۰.۱۰۴ ثانیه)
جدیدترینهای «بنیاد ملی بازی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)
به گزارش خبرنگار مهر، اختتامیه سومین دوره جایزه بازیهای جدی عصر جمعه، ششم دیماه با حضور سید صادق پژمان مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بازیسازان و فعالان این حوزه در دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد. پژمان در ابتدای صحبتهایش در این مراسم گفت: یکی از اهداف مهم این مراسم کمک به توسعه، تحقیق، تولید و ترویج بازیهای جدی بوده است. او افزود: در حقیقت بعد از خاتمه این برنامه کار اصلی ما شروع میشود. یکی از اقدامات مهم ما این است که اهمیت بازیهای جدی را در مجموعههای دولتی، خصوصی، نخبگان و رسانهها منعکس کنیم. در طول این چند سال با اقداماتی که مجموعه بنیاد انجام داده است شاهده توسعه و رشد این فضا هستیم ولی این فعالیتها...
جشنواره بازی های جدی با این ایده آغاز شد که بازی هایی در حوزه های مختلف مانند بهداشت، درمان، توانبخشی، آموزش، تبلیغات و فرهنگسازی ساخته شوند و مورد داوری قرار گیرند، برگزاری چنین جشنواره هایی به شناسایی بازی های برتر منجر می شود، پس از شناسایی و حمایت اولیه، بازی هایی که از سوی داوران امتیاز بیشتری دریافت میکنند راهی فینال می شوند. این سری از بازی های جدی با مشارکت ۱۴ دستگاه مختلف برگزار شد. صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با این توضیح گفت: توسعه، تولید و ترویج از اهداف مهم سومین دوره بازی های جدی بود و بعد از پایان این برنامه تازه کار اصلی همه ما شروع میشود. وی افزود: از ظرفیت بازیها به خصوص بازیهای...
به گزارش خبرنگار حوزه اخبار داغ گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، حسن پاجانی پس از کسب مقام قهرمانی در مسابقات جهانی ورزشهای الکترونیک در کشور کره جنوبی، مهمان بنیاد ملی بازیهای رایانهای شد تا از تجربه بازی در مسابقات بین المللی بگوید. پاجانی که ۲۱ سال سن دارد، هماکنون دانشجوی رشته مهندسی نرم افزار است و همزمان با تحصیل، در یک تیم کشور تایلند که توسط یکی از تیمهای فوتبال باشگاهی حمایت میشود بازی میکند. پاجانی در این باره گفت: اگر در کشور خودمان تیمهای فوتبال مطرح از این رشته ورزشی حمایت کنند، بازیکنان این رشته هرگز برای خارج از کشور بازی نخواهند کرد؛ ولی متاسفانه بدلیل عدم حمایت باشگاههای داخلی، بازیکنان مجبور به حضور در تیمهای خارجی هستند. پاچانی که...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بر اساس تفاهمنامه امضا شده بین معاونت پرورشی و فرهنگی وزارت آموزش و پرورش و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از ظرفیتها و تخصصهای طرفین، برای ظهور، آموزش و رشد استعدادهای آینده سازان ایران اسلامی و همچنین معرفی توانمندیهای موجود در زمینه بازیهای رایانهای و ساماندهی فعالیتهای فراغتی، فرهنگی و آموزشی نسل جوان استفاده خواهد شد. کمک به آموزش مربیان به منظور تدریس دورههای بازیسازی برای دانشآموزان، تدوین سرفصلهای آموزشی مناسب، تولید بستههای آموزشی، تدوین استانداردهای جشنواره و باشگاه بازیسازان دانش آموزی از قبیل جشنواره فرهنگی و هنری، ارائه برنامه و سازماندهی محتوای بازیهای رایانه ای، برگزاری کارگاههای کشوری و صدور گواهینامه پایان دوره برای دانش آموزان و ... در...
هکاتون بازیهاى جدى در دانشگاه هنر اسلامی تبریز اولین خروجی همکاری با بنیاد ملی بازی های رایانه ای است+فیلم
محمد مهدی تندگویان معاون امور جوانان، در پستی اینستاگرامی نسبت به برگزاری هکاتون بازی جدی در دانشگاه هنر اسلامی تبریز واکنش نشان داد. به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری برنا؛ محمد مهدی تندگویان، معاون امور جوانان وزارت ورزش و جوانان در این پست اینستاگرامی نوشت: « شمار زیادى از جوانان اوقات فراغت خود را بوسیله بازی هاى رایانه اى سپرى میکنند و از این رو معتقدیم بازی میتواند نقش جدى در زندگى جوانان داشته باشد؛ بر همین اساس چندى پیش تفاهم نامه اى را با بنیاد ملى بازى هاى رایانه ایى امضا کردیم و اولین خروجى آن برگزارى رویداد هکاتون بازیهاى جدى در دانشگاه هنر اسلامی تبریز شد. طراحان بازى که خود از جوانان هستند بر روى...
به گزارش همشهری آنلاین به نقل از ایرنا، زمانی " والت دیزنی" در تولید کارتون و انیمیشن حرف اول را در جهان میزد و کل بازار صنعت پویانمایی در اختیار این شرکت بود و حتی بچهها چندین دهه با خاطرات کاراکترها میکی ماوس بزرگ میشدند. این صنعت آنقدر در بین خانوادهها جا باز کرد که فروش اسباب بازیهای میکی ماوس نیز به بالای ۵۰ میلیون دلار در سال رسید. اگر چه هنوز در حوزه تجارت انیمیشن، کمپانی دیزنی با ارزش اقتصادی ۳۰ میلیارد دلار عنوان برترین برند رسانهای در دنیا را به خود اختصاص داده است، ولی در کشورهای فعال در صنعت انیمیشن، این خطر برای والت دیزنی وجود دارد که بخش عمدهای از بازار را به دست...
به گزارش حوزه اخبار داغ گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، در راستای پیوند صنعت و فرهنگ، گروه صنعتی ایران خودرو برای بازدید از این مجموعه صنعتی، از بازیسازان رایانهای، مدیرعامل و جمعی از معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای دعوت کرد. در این بازدید که بازیسازان عضو همگرا شرکت داشتند، ظرفیتهای ایران خودرو و بازیسازان برای کارهای مشترک طرح و بررسی شد. همچنین در پایان این بازدید، بازیسازان تعدادی از طرحها و کارهای مرتبط با این صنعت را ارائه داده و نظرات کارشناسی مهندسین ایران خودرو را شنیدند. انتهای پیام/
امتداد :بزرگترین صندوق سرمایهگذاری در حوزه بازیهای رایانههای به تولی بنیاد ملی بازیهای رایانهای میان سه شرکت در این حوزه ایجاد شد. به گزارش امتداد ، امروز ۲۶ آبانماه، بزرگترین صندوق سرمایهگذاری در حوزه بازیهای رایانههای به تولی بنیاد ملی بازیهای رایانهای میان سه شرکت در این حوزه در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ایجاد شد. این صندوق حوزههای گیم، انیمیشن و بازیهای دیجیتال را در برمیگیرد که نزدیک بر ۳۰ میلیارد تومان هزینه آن است که مدت ۷ سالهای هم خواهد داشت و نزدیک به یک ماه آینده پذیرش نویسی شروع خواهد شد. که البته موفقیت این صندوق در بازار بینالمللی بیشتر از بازار داخلی خواهد بود. سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد بازیهای رایانهای در این نشست گفت: خوشحالیم که...
خسرو کردمهین روز چهارشنبه در گفت وگو با ایرنا در شهرکرد افزود: این بازیها تمامی سلیقههای نوجوانان و جوان در بازی های رایانهای را میتواند تامین کند. وی در خصوص اینکه چه تعداد بازی غیرمجاز رایانهای در کشور شناسایی شده است نیز گفت:اعلام هر گونه آمار خودش یک تبلیغ است، ولی این بازیهای در بازار وجود دارد. کردمهین یادآور شد: مهمترین مساله برای دوری نوجوانان و جوانان از بازی های غیرمجاز رایانه ای، فرهنگسازی است و خانواده و آموزش و پرورش در خصوص ضعفهای این بازیهای میتوانند فرهنگسازی کنند. به گفته وی، متاسفانه در حوزه فرهنگسازی در خصوص استفاده از بازیهای رایانهای کم کاری وجود دارد و باید به صورت جامع و کامل در این زمینه فرهنگسازی کرد. معاون نظارت و...
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، به گزارش اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ این بنیاد تلاش میکند تا با برگزاری سه رویداد جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۸، هکاتون بازیهای جدی ۱۳۹۸ و سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۳۹۸ در قالب رویداد جامع جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸، فرصتی برای همکاری و انتقال تجربه به جهت توسعه اکوسیستم بازیهای جدی در کشور ایجاد نماید. جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۸ بزرگتر از یک رویداد مقطعی و در حقیقت شبکه بزرگی از حامیان و همکاران است. رشد شبکه همکاری رویداد توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، باعث شد تا با حمایت نهادهای مختلف، مجموع جوایز SeGaP۲۰۱۸ به بیش از ۱۲۰ میلیون تومان برسد. همچنین در این رویداد هر یک...
سازندگان بازی موبایلی کوییز آوکینگز، تجربیات مارکتینگ و رشد اقتصادی محصول طی مدت ۴ سال فعالیت را در نشست GDX۰۲ برای علاقهمندان و دانش پژوهان شرح دادند. ۲۰ مهر ۱۳۹۸ - ۱۵:۴۹ اجتماعی علم و تکنولوژی نظرات - اخبار اجتماعی - به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری تسنیم؛ روز چهارشنبه 17 مهرماه "انستیتو ملی بازیسازی"، میزبان سازندگان بازی ایرانی "کوییز آو کینگز" بود و تیم فنی آن در قالب نشست GDX02 تجربیات مارکتینگ و رشد اقتصادی این بازی را برای علاقهمندان و دانش پژوهان حوزه بازیسازی شرح دادند. "امیر حسین ناطقی"، مدیر تیم بازیسازی کوییز آوکینگز با اشاره به محبوبیت این بازی در بین بازیهای موبایلی گفت: «در کوییز آو کینگز هرماه 1.5 میلیون نفر بازی میکنند و طی 4 سال فعالیت 20...
رشد کمی و کیفی بازیهای رایانهای با مشارکت وزارت ورزش/ هدف اصلی بنیاد بازیهای رایانهای ایجاد اشتغال است
به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری برنا؛ سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای صبح امروز در مراسم انعقاد تفاهم نامه همکاری معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: طی گفتوگو و کارشناسیهای انجام شده میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت امور جوانان به متن نهایی تفاهم نامهی همکاری رسیدیم. او با بیان اینکه آخرین پیمایش انجام شده در سال ۹۶ نشان دهنده این است که اغلب مخاطبان بازیهای رایانهای جوانان هستند، گفت: جوانان میتوانند دغدغه مشترک ما باشند و ما میتوانیم در حوزه تولید و مصرف همکاریهایی داشته باشیم. مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اضافه کرد: براساس سند ملی بازیهای رایانه دستگاههای مختلف مکلف به همکاری با ما هستند، اما بسیاری از این...
به گزارش روز دوشنبه خبرنگار اجتماعی ایرنا، در این نشست محمدمهدی تندگویان معاون امور جوانان وزارت ورزش و جوانان با اشاره به این که بحث تولید محتوا و نرم افزار و ورود نوجوانان و جوانان به فضای مجازی جزء موضوعاتی بوده که با وجود نهادهای نظارتی زیادی که برای آن به وجود آمده، مغفول مانده و سیاستگذاری مشخص و واحد و چشم انداز روشنی در این زمینه انجام نشده است، گفت: باید چاره اندیشی درستی برای آن شود تا تشکل ها کارهای حرفه ای در زمینه بازی های رایانه ای انجام داده و مسابقات بین المللی گیم برگزار کنند. تندگویان اضافه کرد: امیدواریم همکاری و هماهنگی نهادهای متولی به جمع بندی و سیاستگذاری و ابلاغ سیاست در این حوزه منجر...
به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری برنا؛ مراسم امضای تفاهمنامه همکاری معاونت امور جوانان وزارت ورزش و جوانان و بنیاد ملی بازی های رایانهای با حضور محمدمهدی تندگویان، معاون امور جوانان وزارت ورزش و جوانان و سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برگزار شد. در این تفاهمنامه مقرر شد تا با همکاری وزارت ورزش و جوانان بازیهای رایانهای داخلی هرچه بیشتر و بهتر برنامهریزی شده و به بازار داخلی راه پیدا کند تا علاوه بر به کارگیری از پتانسیل داخلی به اشتغال جوانان کشور نیز کمک شود.
به گزارش معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، حجم گردش مالی بازیهای رایانهای در جهان روز به روز در حال افزایش است. ۷۶ درصد از کل گردش مالی ۹۲ میلیارد دلاری نرمافزارهای حوزه موبایل در سال ۲۰۱۸ به بازیهای رایانهای اختصاص یافت. درآمد یک بازی رایگان دیجیتال در سال ۲۰۱۸ بیش از ۲ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار بود که از مجموع درآمد یک میدان متوسط نفتی بیشتر است. این حوزه در ایران نیز رشد چشمگیری داشته است، براساس گزارش تهیه شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۳۹۶ از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن محسوب میشدند و به این ترتیب حداقل ۲۸ میلیون نفر در کشور جزو مخاطبین این حوزه محسوب می شوند. محمدحسین سجادی نیری دبیر...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، حجم گردش مالی بازی های رایانه ای در جهان روز به روز در حال افزایش است. ۷۶ درصد از کل گردش مالی ۹۲ میلیارد دلاری نرم افزارهای حوزه موبایل در سال ۲۰۱۸ به بازی های رایانه ای اختصاص یافت. درآمد یک بازی رایگان دیجیتال در سال ۲۰۱۸ بیش از ۲ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار بود که از مجموع درآمد یک میدان متوسط نفتی بیشتر است. این حوزه در ایران نیز رشد چشمگیری داشته است، براساس گزارش تهیه شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال ۱۳۹۶ از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن محسوب می شدند و به این ترتیب حداقل ۲۸ میلیون نفر...
به گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، طبق توافق بهعمل آمده، کسب و کارهای حقوقی مورد تأیید بنیاد ملی بازیهای رایانهای در صورت دارا بودن یکی از شرایط ذیل، به عنوان شرکت خلاق معرفی شده و از مزایای برنامه توسعه زیست بوم شرکتهای خلاق بهرهمند خواهندشد. کسب و کارهای حقوقی که در ساختار همگرا، حائز رتبه پنجم (هدیوش) یا بالاتر باشند. کسب و کارهای حقوقی که در یکی از سه بخش رویداد جایزه بازیهای جدی شامل جشنواره بازی جدی سال، هکاتون بازیهای جدی یا سمپوزیوم بازیهای جدی به عنوان فینالیست یا تیم برتر شناخته شده و دارای محصول بازی جدی باشند. برخی مزایای عضویت در برنامه توسعه زیست بوم شرکتهای خلاق عبارت است از: تسهیلات نظام وظیفه در قالب اخذ پروژههای...
توافق ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با بنیاد ملی بازیهای رایانهای
به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری برنا؛ بر اساس توافق بهعمل آمده میان ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونتهای حمایت و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «ساختار حمایتی همگرا» و «رویداد جایزه بازیهای جدی»، به عنوان مبادی ورود شرکتها به برنامه حمایتی توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق انتخاب شدند. طبق توافق بهعمل آمده، کسب و کارهای حقوقی مورد تأیید بنیاد ملی بازیهای رایانهای در صورت دارا بودن یکی از شرایط ذیل، به عنوان شرکت خلاق معرفی شده و از مزایای برنامه توسعه زیست بوم شرکتهای خلاق بهرهمند خواهندشد. کسب و کارهای حقوقی که در ساختار همگرا، حائز رتبه پنجم (هدیوش) یا بالاتر باشند. کسب و کارهای حقوقی که در یکی از سه بخش رویداد...
«ساختار حمایتی همگرا» و «جایزه بازیهای جدی» به عنوان مبادی معرفی شرکتهای خلاق به برنامه توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق برگزیده شدند. ۲۷ شهريور ۱۳۹۸ - ۱۲:۰۴ اجتماعی خانواده و جوانان نظرات - اخبار اجتماعی - به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری تسنیم، براساس توافق بهعمل آمده میان ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونتهای حمایت و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «ساختار حمایتی همگرا» و «رویداد جایزه بازیهای جدی»، به عنوان مبادی ورود شرکتها به برنامه حمایتی توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق انتخاب شدند. طبق توافق بهعمل آمده، کسب و کارهای حقوقی مورد تأیید بنیاد ملی بازیهای رایانهای در صورت دارا بودن یکی از شرایط ذیل، به عنوان شرکت خلاق معرفی شده و از...
به گزارش ایکنا؛ به نقل از اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با بنیاد ملی بازیهای رایانهای توافقنامه همکاری امضا کرد. براساس توافق بهعمل آمده میان ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونتهای حمایت و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «ساختار حمایتی همگرا» و «رویداد جایزه بازیهای جدی»، به عنوان مبادی ورود شرکتها به برنامه حمایتی توسعه زیستبوم شرکتهای خلاق انتخاب شدند.طبق توافق بهعمل آمده، کسب و کارهای حقوقی مورد تأیید بنیاد ملی بازیهای رایانهای در صورت دارا بودن یکی از شرایط ذیل، به عنوان شرکت خلاق معرفی شده و از مزایای برنامه توسعه زیست...
پیرو تبلیغات گسترده یک بازی رایانهای اکشن در سطح شهر و فضای مجازی و همچنین با توجه به عدم رعایت محدودیت ممنوعیت سنی زیر ۱۸ سال برای این بازی، انجمن حمایت از حقوق کودکان نامهای به وزیر ارشاد با رونوشت به معاونت محترم نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای نوشته و درخواست بررسی و پیگیری این موضوع را کرده است. در این نامه آمده است:«- طبق ماده ۱۹ پیماننامه جهانی حقوق کودک، کشورهای طرف کنوانسیون تمام اقدامات قانونی، اجرایی، اجتماعی و آموزشی را در جهت حمایت از کودک در برابر تمام اشکال خشونتهای جسمی و روحی، آسیبرسانی یا سوءاستفاده، بیتوجهی یا سهلانگاری و بدرفتاری به عمل خواهندآورد. - طبق ماده ۲۷ پیماننامه جهانی حقوق کودک نیز،...
پیرو تبلیغات گسترده یک بازی رایانهای اکشن "زولا" در سطح شهر و فضای مجازی و با توجه به عدم رعایت محدودیت ممنوعیت سنی زیر ۱۸ سال برای این بازی، انجمن حمایت از حقوق کودکان نامهای به وزیر ارشاد با رونوشت به معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای نوشته و درخواست بررسی این موضوع را دارد. به گزارش ایمنا، در این نامه آمده است: - طبق ماده ۱۹ پیماننامه جهانی حقوق کودک، کشورهای طرف کنوانسیون تمام اقدامات قانونی، اجرایی، اجتماعی و آموزشی را در جهت حمایت از کودک در برابر تمام اشکال خشونتهای جسمی و روحی، آسیبرسانی یا سوءاستفاده، بیتوجهی یا سهلانگاری و بدرفتاری به عمل خواهندآورد. - طبق ماده ۲۷ پیماننامه جهانی حقوق کودک نیز، کشورهای طرف کنوانسیون...
به گزارش ایکنا، به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پورآذری از مدیران با سابقه در عرصه روابط عمومی بوده و بیش از یک دهه است که در عرصههای ارتباطات و رسانه فعالیت دارد. طی حکمی از سوی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، هادی یوسف پورآذری به عنوان مدیر ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب شد. سال 97 بود که هیئت داوران چهاردهمین سمپوزیوم بینالمللی روابط عمومی و در قالب جشنواره برترینهای روابط عمومی ایران، در بخش ارتباطات الکترونیک، نشان ویژه روابط عمومی برتر به دلیل رعایت استانداردهای(علمی-صنفی)، خلاقیت در کار و داشتن کیفیت و کمیت مناسب فعالیتها، به هادی یوسف پورآذری اهدا کرد. وی تا پیش از این انتصاب به عنوان مدیر روابط عمومی و...
طی حکمی از سوی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، هادی یوسف پورآذری به عنوان مدیر ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای منصوب شد. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، «یوسف پورآذری» از مدیران با سابقه در عرصه روابط عمومی بوده و بیش از یک دهه است که در عرصههای ارتباطات و رسانه فعالیت دارد.سال 97 بود که هیئت داوران چهاردهمین سمپوزیوم بین المللی روابط عمومی و در قالب جشنواره برترین های روابط عمومی ایران، در بخش ارتباطات الکترونیک، نشان ویژه روابط عمومی برتر به دلیل رعایت استانداردهای (علمی-صنفی)، خلاقیت در کار و داشتن کیفیت و کمیت مناسب فعالیت ها، به هادی یوسف پورآذری...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، طی حکمی از سوی سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، هادی یوسف پورآذری به عنوان مدیر ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب شد. یوسف پورآذری از مدیران با سابقه در عرصه روابط عمومی بوده و بیش از یک دهه است که در عرصههای ارتباطات و رسانه فعالیت دارد. سال۹۷ بود که هیئت داوران چهاردهمین سمپوزیوم بینالمللی روابط عمومی و در قالب جشنواره برترینهای روابط عمومی ایران، در بخش ارتباطات الکترونیک، نشان ویژه روابط عمومی برتر به دلیل رعایت استانداردهای (علمی-صنفی)، خلاقیت در کار و داشتن کیفیت و کمیت مناسب فعالیتها، به هادی یوسف پورآذری اهدا کرد. او تا پیش از این انتصاب، به عنوان...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، مسابقات جام قهرمانان بازیهای ویدیویی ایران از روز دوم شهریورماه آغاز شده و تا هشتم شهریور در سالن مرکز آفرینشهای فرهنگی و هنری کانون پرورش فکری کودک و نوجوان برپاست. از روز نخست پخش زنده این مسابقات برای علاقهمندان و خانوادهها از طریق کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آپارات فراهم شده است تا کسانی که امکان حضور در سالن مسابقات را ندارند، بازیها را به صورت زنده و اینترنتی تماشا کنند. این موضوع با استقبال بسیار خوبی همراه بوده و تاکنون بیش از ۴۰ هزار بار، از پخش زنده این رویداد بازدید شده است. علاقهمندان میتوانند گزارشهای ویدیویی و تصاویر زنده مسابقات را از صفحه بنیاد ملی بازیهای...
تماشاگران به تشویقهای پیدرپی خود در زمین ادامه میدهند، این سوی شیشه هم صدای تماشاگران حاضر در برج میلاد توی گوش نیما صادقی و محمد کمالیقالیباف میپیچد... و بالأخره سوت پایان بازی بهصدا درمیآید و جام قهرمانی به نیما صادقی و هواداران مجازی و واقعی او میرسد. این فقط گوشهای از دنیای دو گیمر نامآشنای ایرانی در لیگ چهارم بازیهای کامپیوتری در برج میلاد در رشتهی فیفا بهشمار میآید. بنابه گفتهی حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل سابق بنیاد ملی بازیهای رایانهای، علاوه بر این دو گیمر، ۱۲هزار گیمر دیگر در رشتههایی همچون پِس، کلش رویال، پسرخوانده، کانتر استرایک و کوییز آو کینگ شهریور پارسال با یکدیگر رقابت کردند. روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تیر ۱۳۹۷ اعلام کرد: «۲۸ میلیون گیمر...
پیرو همکاری ابر آروان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بهمنظور حمایت از بازیسازان نوپا، استفاده از خدمات DNS ابری، شبکه توزیع محتوا و امنیت ابری ابر آروان به ارزش سه میلیارد ریال و با سقف حمایت ۱۰۰ میلیون ریال برای هر تیم یا شرکت، بهشکل رایگان در اختیار ۳۰ بازیساز قرار خواهد گرفت. مجموعه این راهکارهای ابری به بازیسازان کمک میکند تا امنتر، سریعتر و در دسترستر شوند. اولویت بررسی ثبتنامکنندگان اولویت بررسی ثبتنامکنندگان از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای زمان ثبت درخواست تعیین شده است. همچنین بنا به اعلام این بنیاد، در زمان بررسی درخواستها تیمها و شرکتهای عضو همگرا از امتیاز بالاتری برخوردار خواهند شد. ۳۰ مجموعهای که در این فراخوان مورد تایید قرار میگیرند، میتوانند بهشکل رایگان و به مدت ۶ ماه...
پیرو همکاری ابر آروان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بهمنظور حمایت از بازیسازان نوپا، استفاده از خدمات DNS ابری، شبکهی توزیع محتوا و امنیت ابری ابر آروان، بهشکل رایگان در اختیار ۳۰ بازیساز قرار خواهد گرفت. به گزارش ایسنا، بنابر اعام ابرآروان، پیرو همکاری ابر آروان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بهمنظور حمایت از بازیسازان نوپا، استفاده از خدمات DNS ابری، شبکهی توزیع محتوا و امنیت ابری ابر آروان به ارزش ۳ میلیارد ریال و با سقف حمایت ۱۰۰ میلیون ریال برای هر تیم یا شرکت، بهشکل رایگان در اختیار ۳۰ بازیساز قرار خواهد گرفت. مجموعهی این راهکارهای ابری به بازیسازان کمک میکند تا امنتر، سریعتر و دردسترستر شوند. اولویت بررسی ثبتنامکنندگان اولویت بررسی ثبتنامکنندگان از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای زمان ثبت درخواست تعیین شده است. همچنین بنا به اعلام این...
به گزارش ایکنا، به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با امضای تفاهمنامهای میان سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و محمدرضا سوهانیان، نماینده دانشگاه شهید بهشتی و مجموعه هاب(هوشمند اول بهشتی)، شعبه جدید انستیتو ملی بازیسازی افتتاح شد. این تفاهمنامه با هدف همکاری استراتژیک میان دو مجموعه در جهت توسعه اکوسیستم ملی بازیهای رایانهای در ابعاد فنی، آموزشی و اقتصادی به امضا رسید. با از سرگیری فعالیتهای انستیتو ملی بازیسازی، شاهد بازگشت مرکز رشد به فضای جدید انستیتو خواهیم بود. در محیط انستیتو علاوه بر فضای کلاسهای درس، فضای استقرار تیمهای بازیسازی و فضای اداری، فضایی ویژه برای تیمهایی تدارک دیده شده که با رایانههای شخصی کار میکنند. گفتنی است گیم جم روزهای سوم و چهارم مردادماه...
به گزارش خبرگزاری مهر، استریم کردن پدیدهای است که طی سالهای اخیر رشد چشمگیری در صنعت بازی دنیا داشته است و روزبهروز نیز به تعداد استریمرها و طرفداران آنها افزوده میشود. در کشور ما نیز استریم کردن بازیها در جریان بوده و افراد مختلفی از سراسر ایران به استریم کردن روی آوردهاند. در ابتدای جلسه مشکلات، نظرات و پیشنهادات استریمرها مطرح شد و هر کدام به بیان دیدگاههای خود در این حوزه پرداختند. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای پس از طرح نکات مختلف از سوی استریمرها با اشاره به ظرفیتهای قابل توجه فعالین این حوزه گفت: استریمرها میتوانند پیامآور نحوی مصرف صحیح بازیهای ویدیویی باشند و در این خصوص الگوهای مناسب و استاندارد را ترویج کنند. پژمان...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، روز شنبه ۲۲تیرماه تفاهمنامهای میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دانشکده مدیریت دانشگاه تهران با هدف ایجاد همکاری در زمینه فعالیتهای آموزشی و پژوهشی حوزه بازیهای دیجیتال به امضا رسید. در جلسه امضای تفاهمنامه، دکتر سهرابی رییس دانشکده مدیریت با اشاره به اهمیت حضور بازیگران کلیدی صنعت در محیط دانشگاه گفت: پازل مدیریت بدون ارتباط با صنعت تکمیل نخواهد شد. ما پیش از این هم ایدههایی برای ارتباط بیشتر با صنعت داشتیم تا فارغ التحصیلان دانشکده مدیریت هنگام خروج از دانشکده از وضعیت صنعت درک بهتری داشته باشند و این تفاهمنامه میتواند باعث ایجاد این ارتباط میان صنعت و دانشکده مدیریت شود.همچنین سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای...
سال ۱۳۹۴ بود که مکعب مجبور شد همکاری اجباری با بنیاد ملی بازیهایی رایانهای را بپذیرد لیگ بازیهای رایانهای را برگزار کندو ورود این نهاد دولتی به این رویداد حواشی فراوانی حول این رویداد بوجود آمد. سرویس فرهنگ و هنر مشرق - سید صادق پژمان، مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برگزاری دوره جدید بزرگترین مسابقات بازیهای ویدیویی ایران با تغییرات و بهبودهای گسترده خبر داد. وی در همین رابطه گفت: باتوجه به استقبال خوبی که طی سالهای گذشته از این رویداد شده است، بنا داریم تا دوره جدید این مسابقات را گستردهتر و در سطح کیفی بهتری برگزار کنیم.مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از تغییر اسم و برند این رویداد خبر داد و افزود: طی چهار سال گذشته...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان،محمد حاجی میرزایی با توجه به پایان یافتن مهلت اجاره ساختمان انستیتو ملی بازیسازی در انتهای اردیبهشتماه گفت: این بخش از معاونت آموزشی بین یک تا یک ماه و نیم تعطیل خواهد بود و پس از آن انستیتو در ساختمانی جدید یا در چند دانشگاه مختلف در شهر تهران کار خود را با دورههای فصل تابستان پی خواهد گرفت. حاجی میرزایی با اشاره به وضعیت مرکز رشد اظهار کرد: این مرکز دایر خواهد ماند و در حال حاضر در دانشگاه شریف ۹ تیم مرکز رشد مستقر هستند. وی از احتمال ادامه یافتن کار مرکز رشد در همین دانشگاه یا دانشگاههای دیگر هم خبر داد. معاونت آموزش بنیاد از آغاز ترم تابستان انستیتو...
به گزارش خبرنگار مهر، گروه استودیو بازیسازی بامشی از سال ۹۶ فعالیتهای بازیسازی خود را آغاز و بازی خاکستری را به بازار ارائه کرد، اما این گروه بازیسازی در ادامه روند کارش با مشکلات مالی فراوانی روبهرو شد و اعضای این تیم امیدشان برای تکمیل فرآیند ساخت و انتشار محصولاتشان را در بازار داخلی از دست دادند. حالا گروه بازیسازی بامشی بعد از دو سال کار، تصمیم به انحلال این استودیو گرفتهاند و با انتشار اطلاعیهای برای این مراسم، از عباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازیهای رایانهای و متین ایزدی، معاون فعلی بنیاد دعوت کردهاند تا در مراسم انحلال این استودیو شرکت کنند! متن کامل اطلاعرسانی آنها از این رویداد و...
به گزارش ایکنا؛ به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید صادق پژمان، بیش از ده سال است که در حوزههای فرهنگی سابقه فعالیت و مدیریت داشته و پیش از این نیز عضو هیئت مدیره این بنیاد فرهنگی بوده است. وی همچنین در سمتهایی چون معاون برنامهريزی و توسعه سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران، معاون اقتصادی و بازرگانی شركت برج ميلاد، معاون اجرایی مركز ارتباطات و امور بينالملل شهرداری تهران و رييس فرهنگسرای رسانه حضور داشته است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان یکی از ارکان وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، متولی برنامهریزی، حمایت و نظارت بر فعالیتهای مرتبط فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازیهای ویدیویی است. پیش از این، حسن کریمی در این سمت به فعالیت...
تهران- ایرنا- با تصویب هیئت مدیره و تایید هیئت امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید صادق پژمان بهعنوان مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب شد. به گزارش روز یکشنبه ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید صادق پژمان به مدیرعاملی بنیاد ملی بازی های رایانهای منصوب شد. اونزدیک به ده سال است که در حوزههای فرهنگی سابقه فعالیت و مدیریت داشته و پیش از این نیز عضو هیئت مدیره این بنیاد فرهنگی بوده است.وی همچنین در سمتهایی چون معاون برنامهریزی و توسعه سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران، معاون اقتصادی و بازرگانی شرکت برج میلاد، معاون اجرایی مرکز ارتباطات و امور بینالملل شهرداری تهران و رئیس فرهنگسرای رسانه حضور داشته است.بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل پیشین بنیاد ملی بازیهای رایانهای با انتشار توییتی در حساب شخصی خود از تغییر مدیرعامل این بنیاد خبر داد. مدیرعامل پیشین بنیاد ملی بازیهای رایانهای در توییتر نوشت: «در این ۵ سال اخیر در کنار همکاران عزیزم در بنیاد، بازیسازان، رسانهها، گیمرها و اهالی این صنعت، تجربیات زیادی به دست آوردیم. از امروز سکان اداره بنیاد ملی بازیهای رایانهای به فرد دیگری سپرده میشود. برای اقای پژمان عزیز که این مسئولیت را پذیرفتند آرزوی موفقیت دارم.» بیشتر بخوانید: تلاشهای فنی سبب جهش صعودی صنعت بازی سازی ایرانی شده است انتهای پیام/ مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تغییر کرد
فروش رسمی بازیهای مستهجن خارجی در بازار ایران/ دیجیکالا با چه مجوزی بازی رایانهای توزیع میکند؟ +عکس و فیلم
متأسفانه در دوران مدیریت جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این وظیفه حساس و خطیر به صورت آشکار کنار گذاشته شده و فرآیند نظارت بصورت سیستماتیک از رویههای رسمی حذف شده است. سرویس فرهنگ و هنر مشرق - متاسفانه در چندین سال گذشته، بازیهای خارجی (وارداتی) به صورت بیوقفه، بدون نظارت سازمانی و به صورت گسترده در فروشگاههای مجاز و غیر مجاز در سراسر کشور توزیع میشود و نمایندگان مجلس بابت این اتفاق و عدم توجه وزارت ارشاد کارت زردی را اخیراً به وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی نشان دادند. (اینجا) در حوزه گیم و بازی نوعی عدم نظارت، به صورت گسترده وجود دارد و متولیان امر به سادگی این حوزه پرآسیب و پر مخاطب را رها کردهاند. بیشتر بخوانید: تهدید...
حسن کریمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از احیای نمایشگاه بازیهای ویدیویی پس از پنج سال وقفه در فصل پاییز خبر داد. طرفداری - این نمایشگاه که اولین بار در سال 90 برگزار و در سال های 91 و 92 نیز شاهد ان بودیم، اما بعد از مدتی لغو شد تا امسال دوباره خبر از برگزاری این نمایشگاه داده شده است. این نمایشگاه در مصلی تهران برگزار می شد و با استقبال بسیار خوب و میلیونی توسط علاقه مندان بازی های رایانه ای مواجه می شد. حالا این خبر بسیار خوبی برای این دسته از افراد می باشد. زمان این نمایشگاه در آبان ماه جاری در نظر گرفته شده است. حسن کریمی مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: برگزاری...
به گزارش ایکنا؛ براساس برنامهریزیهای انجامشده و تغییرات گستردهای که در برنامههای امسال بنیاد ملی بازیهای رایانهای ایجاد شده است، با بهرهگیری از ظرفیتهای بخش خصوصی، نمایشگاه بازیهای ویدیویی که یکی از پرمخاطبترین نمایشگاههای عمومی کشور براساس آمار و ارقام بود، مجدداً برگزار میشود. در حال حاضر فصل پاییز و ماه آبان بهعنوان زمان برگزاری این رویداد انتخاب شده است. حسن کریمی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در همین رابطه گفت: برگزاری رویدادهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۹۸ طی چندین جلسه سیاستگذاری با حضور نماینده بازیسازان مورد بازبینی قرار گرفتهاند. به همین جهت باتوجه به بودجه و همچنین اولویتهای موجود که وضعیت اقتصادی و بهبود وضعیت تولید در کشور است، به مدت یک سال رویدادهای تیجیسی، کنفرانس...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، روز شنبه هفدهم فروردینماه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای عمل به مسئولیتهای اجتماعی خود و کمک به هموطنان سیلزده کشور با همکاری شتابدهنده کسب و کار فردوسی و استارتاپ ریسموبیل، یک دستگاه خودروی ون بازی و همچنین خودرویی شامل اقلام اهدایی را به سمت شهر آققلا اعزام کرد. تصمیم برای ارسال ون بازی و مستقرکردن ایستگاه بازی و سرگرمی در شهر آق قلا در شرایطی اتخاذ شد که با ویرانیهایی که سیل در این شهر به بار آورده وسایل سرگرمکننده چندانی در اختیار کودکان و نوجوانان قرار ندارد و در این موقعیت شرایط نامناسب روحی کودکان میتواند موجب کاهش روحیه والدین شود. بیشتر بخوانید: کارناوال بازیهای رایانهای برای...
به گزارش خبرگزاری مهر، روز شنبه هفدهم فروردینماه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای عمل به مسئولیتهای اجتماعی خود و کمک به هموطنان سیلزده کشور با همکاری شتابدهنده کسب و کار فردوسی و استارتاپ ریسموبیل، یک دستگاه خودروی ون بازی و همچنین خودرویی شامل اقلام اهدایی را به سمت شهر آققلا اعزام کرد. تصمیم برای ارسال ون بازی و مستقرکردن ایستگاه بازی و سرگرمی در شهر آق قلا در شرایطی اتخاذ شد که با ویرانیهایی که سیل در این شهر به بار آورده وسایل سرگرمکننده چندانی در اختیار کودکان و نوجوانان قرار ندارد و در این موقعیت شرایط نامناسب روحی کودکان میتواند موجب کاهش روحیه والدین شود. خسرو کردمیهن معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای که در سفر به آق...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای عمل به مسئولیت اجتماعی خود و کمک به سیلزدگان با همکاری شتابدهنده کسب و کار فردوسی و استارتاپ ریسموبیل، یک دستگاه خودروی ون بازی و همچنین خودرویی شامل اقلام مورد نیاز را به شهر آققلا اعزام کرد. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در حوادثی همچون سیل یکی از مشکلاتی که شرایط را پیچیدهتر کرده و باعث شدیدتر شدن بحران و سختتر شدن کمکرسانی میشود وضعیت روحی و روانی کودکان و نوجوانان در این مناطق است. با توجه به اینکه سیل خسارت زیادی به زیرساختها وارد کرده و نقاط مسکونی نیز شرایط خوبی ندارند، تقریبا هیچ نوع وسیله سرگرمی در اختیار کودکان و نوجوانان قرار...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، در روزهای گذشته، سیل باعث ایجاد خسارت در بسیاری از نقاط کشورمان شده است. در شرایطی که امدادرسانی به آسیبدیدگان سیل ادامه دارد، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای عمل به مسئولیت اجتماعی خود و کمک به سیلزدگان، با همکاری شتابدهنده کسب و کار فردوسی و استارتاپ ریسموبیل، یک دستگاه خودروی ون بازی و همچنین خودرویی شامل اقلام مورد نیاز را امروز به سمت شهر آققلا اعزام کرد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در حوادثی همچون سیل یکی از مشکلاتی که شرایط را پیچیدهتر کرده و باعث شدیدتر شدن بحران و سختتر شدن کمکرسانی میشود وضعیت روحی و روانی کودکان و نوجوانان در این مناطق است....
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در حوادثی همچون سیل یکی از مشکلاتی که شرایط را پیچیدهتر کرده و باعث شدیدتر شدن بحران و سختتر شدن کمکرسانی میشود وضعیت روحی و روانی کودکان و نوجوانان در این مناطق است. با توجه به اینکه سیل خسارت زیادی به زیرساختها وارد کرده و نقاط مسکونی نیز شرایط خوبی ندارند، تقریباً هیچ نوع وسیله سرگرمی در اختیار کودکان و نوجوانان قرار ندارد و همین موضوع باعث بیقراری آنها و به تبع آن سختتر شدن شرایط والدین میشود. با توجه به همین نکات بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصمیم گرفت با همکاری شتابدهنده کسب و کار فردوسی در اعزام ون ریس موبیل، سهمی در حفظ روحیه کودکان و...
تهران- ایرنا- بنیاد ملی بازیهای رایانهای سال گذشته و در راستای حمایت از کالای ایرانی تلاش کرد با تشکیل شورای هماهنگی بازیهای رایانهای و ساماندهی مجوزها کارنامه قابل قبولی ارائه دهد. به گزارش روز چهارشنبه خبرنگار علمی ایرنا، این بنیاد فعالیت خود را در سال 97 با انتشار گزارشهای مختلف مربوط به هزینه رویدادها و حسابرسی در راستای «شفافسازی اطلاعات» آغاز کرد. این بنیاد پس از آن با بهروزرسانی ساختار خود در قاعدهمندتر کردن خدمات کوشید و در نهایت با پیگیری برای تصویب ردیف درآمدی 160178 تا حد ممکن حمایتهای لازم قانونی را برای صنعت بازی فراهم آورد. به گزارش خبرنگار ایرنا، این نهاد با برگزاری رویداد بینالمللی TGC و دعوت اساتید، فعالان و ناشران جهانی به ایران...
کاشان - ایرنا - عضو هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: سالانه نزدیک به یک هزار و 500 بازی رایانه ای در کشور تولید می شود که بیشتر آنها بازی های مبتنی بر گوشی های همراه است. بهروز مینایی روز پنجشنبه در حاشیه همایش بین المللی بازیهای رایانهای کاشان در گفت و گو با خبرنگار ایرنا افزود: ایران می تواند با تولید بازی های بومی رایانه ای نه تنها کودکان و نوجوانان را سرگرم کند، بلکه مدیریت اوقات فراغت آنها را نیز جهت دهی کرده و بر عهده بگیرد که این موفقیت بسیار بزرگی برای کشور است.وی بیان کرد: صنعت خلاق تولید بازی های رایانه ای می تواند یکی از دستاوردهای پژوهش های صنعتی، تولید...
به گزارش ایکنا؛ دهمین نشست از سلسله نشستهای نقد و اندیشه با موضوع کودکان و بازیهای رایانهای در فضای مجازی، با حضور حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، امیرمحمدرضایی، نماینده بازیسازان در بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مهدی جعفری جوزانی، رئیس هنرهای رقومی بسیج و امیر گلخانی، روزنامهنگار و منتقد بازیهای رایانهای و گیمر حرفهای برگزار میشود. این نشست یکم اسفندماه، ساعت 10 در سالن الغدیر مرکز روابط عمومی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات واقع در خیابان شریعتی، وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، ورودی یک برگزار میشود. انتهای پیام
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، محمد حاجیمیرزایی درباره برنامه جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: این برنامه برای گسترش فعالیتهای آموزشی بنیاد و افزایش عدالت آموزشی و تمرکززدایی از تهران صورت میگیرد. حاجیمیرزایی با تأکید بر برنامه بنیاد جهت گسترش فعالیتهای آموزشی انستیتو در سراسر ایران اظهار کرد: تلاش کردیم تا فعالیتهای آموزشی بنیاد را در سراسر ایران گسترش دهیم. این امر که همه بودجه را خرج تهران کنیم از نظر عدالت آموزشی درست نیست و نهادهای بالادستی نیز خواستار گسترش حمایتهای بنیاد در سراسر کشور هستند. وی ادامه داد: برای پاسخ به این نیاز دو راه حل وجود داشت. یک اینکه به شیوه انستیتوی ملی بازیسازی واقع در تهران، در همه شهرها شعبه بزنیم که...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با پیوست در مورد این سامانه و دلیل راهاندازی آن گفت: «چند موضوع پیش آمد که سبب شد ما در بنیاد ملی بازیها تصمیم به راه اندازی این سامانه الکترونیکی بگیریم. اول بحث دولت الکترونیکی بود. اکثر خدمات بنیاد ملی بازیها الکترونیکی است؛ اما نبود برخی از شاخصها و موارد مربوط به دولت الکترونیکی در لیست خدمات الکترونیکی بنیاد ملی بازیها باعث شد در رتبهبندی شاخص بررسی خدمات الکترونیکی دستگاهها در جایگاه خوبی قرار نگیریم. به همین دلیل سعی ما این است تا در ارزیابی جدید رتبه بهتری کسب کنیم.» او ادامه داد: «موضوع دوم مربوط به نحوه ارتباط...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، چهارشنبه 28 آذرماه تفاهمنامهای میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و انجمن بازیها و ورزشهای الکترونیک وزارت ورزش و جوانان با هدف همکاری مشترک در حوزه ورزشهای الکترونیک امضا شد. این تفاهمنامه به منظور ایجاد همافزایی، همکاری و هماهنگی در اجرای برنامهها و فعالیتهای دو جانبه در حوزه ورزشهای الکترونیک به امضا رسید. همکاری مشترک جهت ساماندهی و نظارت بر مسابقات حضوری و برخط، تقویت بانوان در حوزه ورزشهای الکترونیک، مشارکت در برگزاری المپیاد دانشجویی و دانشآموزی ورزشهای الکترونیک، تلاش برای رفع نیاز بازیکنان حرفهای در ابعاد داخلی و بینالمللی؛ چند نمونه از مفاد همکاری قید شده در این تفاهمنامه است. این تفاهمنامه از لحظه امضا به مدت سه سال...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ حجت الاسلام و المسلمین احمد مازنی رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با تاکید بر لزوم حمایت از صنعت بازیهای رایانهای گفت: باید تمرکزمان روی اقتصاد فرهنگ باشد زیرا این بخش ظرفیت بسیار بالایی برای توسعه اقتصادی کشور دارد، بازیهای رایانهای یکی از این ظرفیتهایی است که در اقتصاد فرهنگ تاثیر بسیاری دارد. او با یادآوری هدف تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای حمایت از فعالان این عرصه تشکیل شد که این حمایت تاثیراتی در بعد اقتصادی و فرهنگی دارد. رئیس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی ادامه داد: دوستان ما در بنیاد ملی بازیهای رایانهای تلاشهای بسیاری میکنند ولی با این وجود فاصلهای از وضع موجود نسبت...
حجت الاسلام و المسلمین احمد مازنی در گفتوگو با خبرنگار مهر با تاکید بر لزوم حمایت از صنعت بازیهای رایانهای گفت: باید تمرکزمان روی اقتصاد فرهنگ باشد زیرا این بخش ظرفیت بسیار بالایی برای توسعه اقتصادی کشور دارد، بازیهای رایانهای یکی از این ظرفیتهایی است که در اقتصاد فرهنگ تاثیر بسیاری دارد. او با یادآوری هدف تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای حمایت از فعالان این عرصه تشکیل شد که این حمایت تاثیراتی در بعد اقتصادی و فرهنگی دارد. رییس کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی ادامه داد: دوستان ما در بنیاد ملی بازیهای رایانهای تلاشهای بسیاری میکنند ولی با این وجود فاصلهای از وضع موجود نسبت به وضع مطلوب وجود دارد. انتظار ما بهتر شدن...
به گزارش خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما، حسن کریمی در نشست خبری هشتمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران به رویکرد امسال بنیاد درباره حمایت از تولید داخل اشاره کرد و افزود: نمود این مسئله را در «هشتمین جشنواره بازیهای ویدیویی ایران» خواهیم دید، از جمله این که جوایز برندگان به ۳۶۰ میلیون تومان افزایش یافته است. وی گفت: رویکرد بنیاد ملی بازیهای رایانهای حمایت از تولید داخل است و در این راستا بنیاد اهمیت ویژهای را برای حمایت از بازیسازان در قالب ساختار همگرا برای امسال و سال آینده در نظر گرفت. علاوه بر این در لیگ بازیهای رایانهای نیز بیشترین جایزه نقدی به برنده بازی ایرانی کوییز آو کینگز تعلق گرفت. کریمی با بیان این که در جشنواره امسال هدف...
در دومین روز از نخستین رویداد کشوری تولید محتوای دیجیتال سازمان فضای مجازی بسیج، کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از این دوره از رقابت ها بازدید کرده و از نزدیک در جریان تولید محتوا توسط تیم های شرکت کننده قرار گرفت. به گزارش سرویس چندرسانه ای شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ در دومین روز از نخستین رویداد کشوری تولید محتوای دیجیتال سازمان فضای مجازی بسیج، کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از این دوره از رقابت ها بازدید کرده و از نزدیک در جریان تولید محتوا توسط تیم های شرکت کننده قرار گرفت. در همین راستا مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بازدید از گروه های تولید انیمیشن، بازی و نرم افزار...
در دومین روز از نخستین رویداد کشوری تولید محتوای دیجیتال سازمان فضای مجازی بسیج، کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از این دوره از رقابت ها بازدید کرده و از نزدیک در جریان تولید محتوا توسط تیم های شرکت کننده قرار گرفت. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ در دومین روز از نخستین رویداد کشوری تولید محتوای دیجیتال سازمان فضای مجازی بسیج، کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از این دوره از رقابت ها بازدید کرده و از نزدیک در جریان تولید محتوا توسط تیم های شرکت کننده قرار گرفت. در همین راستا مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بازدید از گروه های تولید انیمیشن، بازی و نرم افزار در جریان محورهای...
به گزارش گروه فرهنگ و هنر خبرگزاری برنا، در این فهرست ۲۳ عنوان قرارداد بالای متوسط از ابتدای سال تا پایان شهریور ۹۷، به همراه تاریخ و مبلغ آن در سه صفحه منتشر شده است که جزئیات آن را میتوانید در این لینک ببینید. کمکهای وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی به اشخاص حقوقی تا پایان مهر ماه امسال در سه جدول و ۶۴ مورد منتشر شده است. جمع مبلغ پرداختی در این زمینه ۱.۲۶۵.۵۶۷.۰۰۰.۰۰۰ ریال درج شده است که در این لینک قابل مشاهده است. همچنین جدول کمکها به اشخاص حقوقی در سال ۱۳۹۶ نیز در هشت صفحه و ۱۹۱ مورد به مبلغ ۳.۶۲۹.۹۸۷.۹۰۹.۱۱۰ ریال منتشر شده است که در این لینک قابل رؤیت است. وزارت فرهنگ ارشاد اسلامی پیش...
حسن کریمی قدوسی در مصاحبه اختصاصی با خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما، در حاشیه نشست حمایت همگرا از بازیهای رایانهای ایرانی گفت: طرح حمایت همگرا از همه شرکتهای سازنده بازیهای یارانهای داخلی را از پانزدهم آذر آغاز میکنیم که شرکتها میتوانند از ۱۰ تا ۲۰۰ میلیون تومان تسهیلات بلاعوض دریافت کنند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: تمام تیمهای بازی ساز داخلی میتوانند از این حمایتها بهره ببرند، این حمایتها در ۱۴ شاخه عرضه میشود که شامل مواردی مانند کمک هزینه اجاره محل کار، خرید تجهیزات استودیو بازی سازی و تامین نقدینگی برای شرکت هاست. وی گفت: شرکتهایی که متقاضی استفاده از این تسهیلات بودند در سایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای ثبت تقاضا کرده اند و از فردا نتایج ارزیابیها...
به گزارش ایکنا؛ به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مدتی پیش براساس اعلام نیروی انتظامی و اخبار منتشر شده در رسانهها، نوجوانی در محله ولنجک تهران تحت تاثیر یک بازی رایانهای با سبک تکتیراندازی، به سوی دیگران با تفنگ بادی تیراندازی کرده است. بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای نکاتی را در این رابطه منتشر کرد که در ادامه میخوانید. موضوع بسیار مهمی که باید به آن اشاره کرد نقش مهم خانوادهها در جلوگیری از آسیبهای این چنینی است. سالهاست به اهمیت توجه به ردهسنی بازیها تاکید داریم، براساس جزییات خبری که منتشر شده این نوجوان ۱۵ ساله بازیهای سبک «اسنایپر» را بازی میکرده است. نخست آن که این بازیها اغلب ردهسنی 18+ گرفتهاند و دوم عنوانی...
تعیین خواننده بازی پرسپولیس در حیطه ما نیست/ مذاکره برای تولید قطعه تیم ملی در جام ملتها آغاز شده است
علیرضا پولاد گفت: مذاکرات بنیاد رودکی با فدراسیون فوتبال برای تولید قطعه رسمی تیم ملی ایران برای حضور در جام ملت های آسیا کلید خورده است. به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری دانشجو، ساعتی پیش خبری در رسانه های مختلف مبنی بر توافق فدراسیون فوتبال با بنیاد رودکی برای اجرای زنده شهاب مظفری و بهنام بانی دو خواننده مطرح پاپ کشور در بازی برگشت فینال لیگ قهرمانان آسیا منتشر شد، که در این خصوص مدیر روابط عمومی و امور بین الملل بنیاد رودکی ضمن تکذیب این خبر به خبرگزاری دانشجو گفت: این خبر در اصل دچار اشکال است زیرا بنیاد رودکی تاکنون هیچگونه مذاکره ای در خصوص فینال جام باشگاه های آسیا با فدراسیون فوتبال نداشته است و در واقع باید گفت...
تعیین خواننده بازی پرسپولیس در حیطه ما نیست/ مذاکره برای تولید قطعه تیم ملی در جام ملتها آغاز شده است
علیرضا پولاد گفت: مذاکرات بنیاد رودکی با فدراسیون فوتبال برای تولید قطعه رسمی تیم ملی ایران برای حضور در جام ملت های آسیا کلید خورده است. به گزارش خبرنگار فرهنگی خبرگزاری دانشجو، ساعتی پیش خبری در رسانه های مختلف مبنی بر توافق فدراسیون فوتبال با بنیاد رودکی برای اجرای زنده شهاب مظفری و بهنام بانی دو خواننده مطرح پاپ کشور در بازی برگشت فینال لیگ قهرمانان آسیا منتشر شد، که در این خصوص مدیر روابط عمومی و امور بین الملل بنیاد رودکی ضمن تکذیب این خبر به خبرگزاری دانشجو گفت: این خبر در اصل دچار اشکال است زیرا بنیاد رودکی تاکنون هیچگونه مذاکره ای در خصوص فینال جام باشگاه های آسیا با فدراسیون فوتبال نداشته است و در واقع باید گفت...
واکنش آقای بازیگر به خبر خداحافظیاش از بازیگری/نکات طلایی برای سلامتی زائران اربعین/انتقاد والدین به نظارت بنیاد ملی بازی های رایانه ای
به گزارش گروه فرهنگی باشگاه خبرنگاران جوان؛ اگر امروز موفق به رصد اخبار فرهنگی نشدهاید، برترین اخبار امروز این سرویس خبری را از نگاه کاربران در ادامه دنبال کنید. بینندگان شبکههای سیما دو برابر بیشتر از مخاطبان شبکههای فارسی زبان خارجی هستند انتقاد رئیس اتحادیه صحافان از دولت برای تحویل ندادن کاغذهای احتکار شده موکبهای مسیر نجف تا کربلا در کجاها قرار دارند؟/ نکات مهم قبل از پیاده روی اربعین واکنش فریبرز عربنیا به خبر خداحافظیاش از بازیگری و گلایه رضا رویگری نذر کمک به موکبهای اربعین چه حکمی دارد؟ + فیلم ارتباط مردم با رهبری در دنیا بینظیر است/آنتن رسانه ملی را نباید به کسی که ادبیات سیاه نمایی دارد، بدهید در بنیاد ملی...
به گزارش خبرگزاری تقریب، بعد از دریافت کارت زرد وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در مجلس شورای اسلامی برای بازی های رایانه ای و بی توجهی بنیاد ملی بازیهای یارانه ای بر محتوای بازی ها,چند جستجوی کوتاه در فضای مجازی داشتیم و با بازی هایی روبرو شدیم که از لحاظ محتوایی مناسب فرهنگ ما نیستند اما این بازی ها در دسترس کودکان ما به خصوص دختران کشور ما قرار گرفته است. براساس گفتگویی که با مادران و کودکان داشتیم، آنها اظهار کردند که به لطف فضای مجازی و نبود نظارت و ارزیابی بر باز بودن صفحات وب، به راحتی این بازیها در دسترس قرار دارد و در فضای مجازی قابل دانلود است بازیهایی که به گفته کودکان به بازی آرایشگری معروف...
تهران – ایرنا – بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعلام کرد: این بنیاد براساس وظایف نظارتی تصریح شده در اساسنامهاش بر تمام حوزههای تولید، تامین، واردات و صادرات بازیهای ویدیویی و رایانهای نظارتی فراگیر را اعمال کرده و در سالهای گذشته جزو پیشروترین سازمانهای شفاف سازی بوده است. حجت الاسلام نصرالله پژمانفر، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس هفته گذشته در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در صحن علنی مجلس گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای به وظایف نظارتی خود عمل نمیکند. این نماینده مجلس ضمن انتقاد از سیستم ردهبندی سنی این نهاد، مسائلی را نیز درحوزه شفافیت مالی متوجه بنیاد کرد.به گزارش روز سه شنبه خبرنگار فرهنگی ایرنا، بنیاد ملی بازیهای رایانهای درجوابیهای اعلام کرد: این...
به گزارش گروه ورزشی خبرگزاری برنا، مسابقات باشگاهی پیشکسوتان جام شهدای انقلاب اسلامی و بزرگان فوتبال امروز با برگزاری سه بازی در چمن مصنوعی ورزشگاه شهید شیرودی دنبال شد. بانک ملی ۳ - بنیاد شهید۲ گلزنان بانک ملی:حسین رحمانی،سعید تهمتن و مجیدنامجومطلق گلزنان بنیادشهید:محمدرحیمی،کمال اعتمادسعید گسترش۷-کیان۱ گلزنان گسترش:حمیدرضاسیدی(۳گل) سعیدرجبی(۲گل) احمد حاج علی گل،محسن اکبری گلزن کیان:افشین ارشدی وحدت۲-نفت۷ گلزنان وحدت: محمدگیلکی و احمدسعادت گلزنان نفت:فرامرز عزتی (۲گل)صدقعلی قدیری(۲گل)عصام معیر(۲گل)حسین اسماعیلی داوران: علی مرادیان، علی کشانی، داود خان احمدی این مسابقات با انجام چهار بازی روز یکشنبه ۲۹ مهر ماه دنبال می شود. ساعت۱۳ اکباتان-راه آهن ساعت۱۴ شاهین-آرارات ساعت۱۵ پتروشیمی-تهرانجوان ساعت۱۶ استقلال-نیروی زمینی
با وجود اینکه در صحن مجلس و در حضور وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفته شد بنیاد ملی بازیهای رایانهای به بازیهای رایانهای و موبایلی با مؤلفههایی از جنس خشونت، ترس، استفاده از مشروبات الکلی و... ردهبندی سنی میدهد، اما این بنیاد نپذیرفت. ۲۳ مهر ۱۳۹۷ - ۱۷:۱۲ اقتصادی فناوری اطلاعات | اینترنت | موبایل نظرات به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات و ارتباطات باشگاه خبرنگاران پویا؛ چهارشنبه هفته گذشته که وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برای پاسخگویی به دو موضوع «عدم نظارت بر سامانههای ویدئویی آنلاین» و همچنین «ناکارآمدی بنیاد بازیهای رایانهای» روانه مجلس شورای اسلامی و نهایتا با عدم اقناع نمایندگان مردم با دو کارت زرد از صحن بدرقه شد، یکی از نمایندگان مجلس به نکات جالبی...
ادعاهایی علیه بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسط یکی از نمایندگان محترم در صحن علنی مجلس در قالب پرسش از وزیر فرهنگ مطرح شد، بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای خود را موظف میداند به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخگو باشد. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در بخشهای عمدهای از صحبتهای مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده مبنی بر بیتوجهی بنیاد به وظایف نظارتی و قانونیاش، چنین ادعایی با هیچیک از شواهد موجود همخوانی ندارد. بنیاد ملی بازیهای رایانهای براساس وظایف نظارتی تصریح شده در اساسنامهاش بر تمامی حوزههای مرتبط با تولید، تامین، واردات،...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ روز چهارشنبه 18 مهرماه 97 در مجلس شورای اسلامی موارد و ادعاهایی علیه بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسط یکی از نمایندگان محترم در صحن علنی مجلس شورای اسلامی در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مطرح شد. بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخ داد. در بخشهای عمدهای از صحبتهای مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده مبنی بر بیتوجهی بنیاد به وظایف نظارتی و قانونیاش، چنین ادعایی با هیچیک از شواهد موجود همخوانی ندارد. بنیاد ملی بازیهای رایانهای براساس وظایف نظارتی تصریح شده...
روز چهارشنبه ۱۸ مهرماه ۹۷ در مجلس شورای اسلامی موارد و ادعاهایی علیه بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسط یکی از نمایندگان در صحن علنی مجلس شورای اسلامی در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مطرح شد که بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای خود را موظف میداند به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخگو باشد. به گزارش ایسنا، در متن ارسالی بنیاد ملی بازیهای رایانهای آمده است:« در بخشهای عمدهای از صحبتهای مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده مبنی بر بیتوجهی بنیاد به وظایف نظارتی و قانونیاش، چنین ادعایی با هیچیک از شواهد موجود همخوانی ندارد. بنیاد ملی بازیهای رایانهای...
به گزارش ایکنا، بنیاد ملی بازیهای رایانهای به موارد مطرح شده توسط یکی از نمایندگان مجلس در خصوص عدم نظارت کافی و شفافیت هزینهها پاسخ داد که متن آن به شرح زیر است: «روز چهارشنبه ١٨ مهرماه ٩٧ در مجلس شورای اسلامی، مواردی درباره بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسط یکی از نمایندگان مجلس در صحن علنی مجلس شورای اسلامی در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مطرح شد. بر همین اساس، بنیاد ملی بازیهای رایانهای خود را موظف میداند به مسائل مطرح شده پاسخگو باشد. در بخشهای عمدهای از صحبتهای مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده مبنی بر بیتوجهی بنیاد...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای در متنی به برخی موارد مطرح شده که اخیرا در رابطه با این بنیاد در مجلس شورای اسلامی مطرح شده، پاسخ داد. آفتابنیوز : روز چهارشنبه ١٨ مهرماه ٩٧ در مجلس شورای اسلامی موارد و ادعاهایی علیه بنیاد ملی بازیهای رایانهای توسط یکی از نمایندگان در صحن علنی مجلس شورای اسلامی در قالب پرسش از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی مطرح شد که بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای خود را موظف میداند به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخگو باشد. در متن ارسالی بنیاد ملی بازیهای رایانهای آمده است:« در بخشهای عمدهای از صحبتهای مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست؛ روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای با صدور اطلاعیه ای در این باره نوشت: بر همین اساس بنیاد ملی بازیهای رایانهای خود را موظف میداند به ادعاها و ابهامات مطرح شده پاسخگو باشد.در بخشهای عمدهای از صحبتهای مطرح شده شاهد تاکید بر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وظایف نظارتی و حمایتی این نهاد بودیم. با وجود ادعای مطرح شده مبنی بر بیتوجهی بنیاد به وظایف نظارتی و قانونیاش، چنین ادعایی با هیچیک از شواهد موجود همخوانی ندارد. بنیاد ملی بازیهای رایانهای براساس وظایف نظارتی تصریح شده در اساسنامهاش بر تمامی حوزههای مرتبط با تولید، تامین، واردات و صادرات بازیهای ویدیویی و رایانهای نظارتی فراگیر را اعمال کرده است و شرح...
به گزارش خبرگزاری تقریب، نصرالله پژمانفر، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، صبح امروز (چهارشنبه 18 مهر) در نشست علنی مجلس شورای اسلامی در سوالی از سیدعباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، خطاب به نمایندگان گفت: بازیهای رایانهای تأثیر زیادی در شکلگیری شخصیت آیندهسازان کشور دارد. این در حالی است که امروزه این بازیها علاوه بر ابزار درآمدی به دستگاه ضد فرهنگی تبدیل شده است. نماینده مردم مشهد و کلات با اشاره به راهاندازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اظهار کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای راهاندازی شد تا مشکلات مذکور برطرف شود. براین اساس در بند (3) ماده (2) اساسنامه بنیاد آمده است، تدوین سیاستهای حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید، واردات، صادرات و توزیع بازیهای رایانهای توسط بنیاد و...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در این بازدید حسن کریمیقدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، متین ایزدی معاون حمایت و علی فخار مدیر روابط عمومی حضور داشتند و به تجربه بخشهایی از بازی «سرگذشت» پرداختند. بازی سرگذشت در چند ماه گذشته به شدت مورد توجه ناشران خارجی قرار گرفت و حتی توانسته در معتبرترین رویدادهای جهان جوایز ارزندهای را دریافت کند. این بازی قرار است در سال آتی میلادی برای پلتفرمهای مختلف از جمله رایانههای شخصی از طریق سرویس استیم و در ادامه برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان منتشر شود. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بازدید از استودیوی راسپینا و تجربه بازی سرگذشت از دستاوردهای سازندگان این بازی...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، در این بازدید حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، متین ایزدی معاون حمایت و علی فخار مدیر روابط عمومی حضور داشتند و به تجربه بخشهایی از بازی «سرگذشت» پرداختند.بازی سرگذشت در چند ماه گذشته به شدت مورد توجه ناشران خارجی قرار گرفت و حتی توانسته در معتبرترین رویدادهای دنیا جوایز ارزندهای را دریافت کند. این بازی قرار است در سال آتی میلادی برای پلتفرمهای مختلف از جمله رایانههای شخصی از طریق سرویس استیم و در ادامه برای کنسولهای پلیاستیشن ۴ و اکسباکس وان منتشر شود. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بازدید از استودیوی راسپینا و تجربه بازی سرگذشت از...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اولین نمایش عمومی بازی «سرگذشت» از طریق استریم حسن کریمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اتفاق میافتد. بازی سرگذشت که در بازار جهانی با نام «ساجرن» شناخته میشود، ناشری بینالمللی داشته و قرار است در سال ۲۰۱۹ منتشر شود. تیم سازنده این بازی پیش از این عنوانی با نام «ارتشهای فرازمینی» را تولید کرده بود. علاقهمندان برای تماشای استریم زنده بازی «سرگذشت» میتوانند روز شنبه ۱۴ مهر راس ساعت ۲۰ از طریق دو پایگاه تخصصی استریم در ایران یعنی سایت آپارات به آدرس https://www.aparat.com/ircg/live و سایت استریمجی به آدرس https://streamg.tv/hasankarimig استریم را تماشا کنند.
خبرگزاري آريا - تهران- ايرنا- وزارت ارتباطات و فناوري اطلاعات در قالب وام وجوه اداره شده 10 ميليارد تومان تسهيلات براي بازي سازان اختصاص داده که به گفته مديرعامل بنياد ملي بازي هاي رايانه اي، اکنون 2 ميليارد تومان آن جذب شده است. به گزارش خبرنگار اقتصادي ايرنا، وام وجوه اداره شده براي کمک به تسريع انجام پروژه هاي فعال در بخش ارتباطات و فناوري اطلاعات توسط وزارت ارتباطات و فناوري اطلاعات در نظر گرفته شده است که شرکت هاي خصوصي و تعاوني فعال در اين بخش مي توانند براي دريافت تسهيلات وام وجوه اداره شده در سايت رسمي وزارتخانه ثبت نام کنند.اين تسهيلات از محل وام وجوه اداره شده به همه شرکت هاي خصوصي و تعاوني داراي قرارداد فعال...
براساس روال ایجاد شده بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و وزارت ارتباطات، گزارش مشکلات گیمرها از بازیهای آنلاین جهت رفع، به سمع و نظر شرکت ارتباطات زیرساخت میرسد. ۲۲ شهريور ۱۳۹۷ - ۱۲:۳۵ اجتماعی علم و تکنولوژی نظرات به گزارش خبرنگار علمی باشگاه خبرنگاران پویا؛ طی روزهای گذشته حسن کریمی قدوسی؛ مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبر از ایجاد روال و ارتباطی مناسب بین این بنیاد و وزارت ارتباطات داد و طی توییتی اعلام کرد «این روال ایجاد شده بسیار مناسب برای بررسی و رفع مشکل بازیهای آنلاین است که از روز گذشته (چهارشنبه) اجرایی میشود.» وی همچنین از آذری جهرمی؛ وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات بابت پیگیری سریع این موضوع نیز تشکر ویژه کرد. اما با توجه...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای برخلاف سالهای گذشته در رویداد گیمزکام حضور نخواهد داشت و تنها از حضور بازیسازان در این رویداد حمایت کرده است. به گزارش گروه علم و فناوری خبرگزاری آنا از ستاد خبری بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از آنجایی که نمایشگاه گیمزکام آلمان یکی از بزرگترین و مهمترین نمایشگاههای مربوط به بازیهای رایانهای در دنیا به حساب میآید، حضور بازیسازان ایرانی در این رویداد از اهمیت بالایی برخوردار است. در نمایشگاه امسال نه تنها بنیاد ملی بازیهای رایانهای پاویون ندارد، بلکه به جهت مدیریت هزینهها هیچ فردی از سوی این بنیاد به نمایشگاه اعزام نمیشود و تنها از بازیسازان ایرانی برای حضور در این رویداد حمایت شده است. برندههای جشنواره بازیهای رایانهای تهران از بازیسازانی هستند که...
به گزارش ایکنا؛ به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در راستای حمایت از صنعت بازی و فعالان عرصه تولید در کشور، همچنین جهت پیادهسازی نظامی ساختارمند، شفاف و شایستهسالار که منتج به همگرایی تمامی حمایتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای از صنعت بازی باشد و با چشماندار رشد، اعتلاء و ارتقاء تیمها و شرکتهای بازسازی، ساختار حمایتی «همگرا» پس از طی شدن چند سال فرآیندهای فکری و نیازسنجی و با هدف مشخص «حمایت همسو با نیازهای بازیسازان» متولد شد و از امروز 28 مردادماه رسما کار خود را آغاز میکند. بنابراین همگرا، مجموعهای متمرکز از شاخصها و روشهایی است که منتج به ارایه حمایتهای مشخص به تولیدکنندگان بازیهای رایانهای میشود. هدف اصلی همگرا شفاف و هدفمندکردن حمایتهای تعالی بخش است....
دانش آموزانی که در دانشگاه های تهران قبول می شوند، از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای بورس خواهندشد
به گزارش گروه آموزش خبرگزاری برنا، شاهپور جهانجونیا با اشاره به اینکه تعداد 100 دانش آموز در حوزه های وبلاگ نویسی، بازی های رایانه ای و نشریه الکترونیکی به بخش کشوری راه پیدا کرده اند، اظهار داشت: برای اولین بار بخش بازی های رایانه ای در مرکز ملی بازی های رایانه ای اجرا و کارگاه های آموزشی برای دانش آموزان برگزیده توسط اساتید همین مرکز برگزار می شود. وی با اشاره به اینکه در بخش بازی های رایانه ای 30 دانش آموز برگزیده و به مرحله کشوری راه پیدا کرده اند، گفت: قرار شده این دانش آموزان با ایده "دختر ایرانی و نقش آفرینی" بازی طراحی کنند و تا فردا بعدازظهر با یکدیگر به رقابت بپردازند. جهانجونیا با بیان اینکه...
خانواده و چگونگی مواجهه با فضای مجازی/ کمکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای/ مقابله فیلتری نتیجه ندارد
محمد مهدی تندگویان، معاون ساماندهی امور جوانان وزارت ورزش و جوانان در گفتوگو با ایکنا؛ با بیان اینکه به مناسبت هفته جوان، جشنواره و دورههای ازدواج در کشور در حال برگزاری است، اظهار کرد: این دورهها تا دوشنبه در کشور کاملا رایگان است و تا کنون ۴۶۰ کارگاه با عنوان مهارت زندگی در سراسر کشور برگزار شده است. وی با اشاره به پرداخت ۶ هزار میلیارد تومان وام ازدواج عنوان کرد: این وام تا کنون به ۳۸۰ هزار نفر پرداخت شده و این عدد نشان دهنده افزایش میزان ازدواج در کشور نسبت به سال گذشته است. تندگویان با بیان اینکه ۲۰۰ دفتر مشاوره ازدواج در سراسر کشور وجود دارد گفت: این دفاتر کار مشاورههای پیش از ازدواج را انجام...
معاون بنیاد ملی بازی رایانه ای: از 350 میلیارد تومان درآمد بازی های رایانه ای در بخش نرم افزار حدود 14 درصد سهم بازی های بومی است. به گزارش پایگاه اطلاع رسانی شبکه خبر، هادی جعفری معاون بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: هزینه مردم برای بازی های رایانه ای در سخت افزار و نرم افزار سالانه 920 میلیارد تومان است که از این رقم بیش از 570 میلیارد تومان سهم سخت افزار می شود.وی افزود: از 350 میلیارد تومان درآمد بازی های رایانه ای در بخش نرم افزار حدود 14 درصد سهم بازی های بومی است.جعفری گفت: کیفیت بازی های موبایلی بومی روز به روز در حال افزایش است و در مقایسه با سال های گذشته میزان جذب...