2024-04-30@14:55:02 GMT
۸۹۴ نتیجه - (۰.۱۴۱ ثانیه)
جدیدترینهای «بنیاد ملی بازی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)
تهران - ایرنا - مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: حذف ایران از دومین جایزه بین المللی بازی های موبایلی خاورمیانه و شمال آفریقا- IMGA -، اقدامی سیاسی است که از سوی کشورهای دیگر به این رویداد تحمیل شده است. حسن کریمی قدوسی روز چهارشنبه در گفت وگو با خبرنگار فرهنگی ایرنا، در مورد حذف 16 بازی ایرانی از جایزه بین المللی بازی های موبایلی خاورمیانه و شمال آفریقا افزود: دو ماه پیش طی تعاملی که بین دست اندرکاران این جایزه و بنیاد ملی بازی های رایانه ای صورت گرفت، مقرر شد بازی سازان ایرانی از این ظرفیت استفاده و در این رویداد شرکت کنند.وی کیفیت بازی های ایرانی را بسیار بالا توصیف کرد و گفت:...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای حضور وزیر ارتباطات جوان و مسلط را غنیمتی برای حوزه بازیسازی دانست و گفت: آینده بازیهای کامپیوتری، مارکتهای دیجیتال است و اگر وزارت ارتباطات پهنای باند با هزینهی کمتری از کاربر بگیرد، افراد به سمت خرید از مارکتهای دیجیتال میروند. حسن کریمی قدوسی با اشاره به تاثیر وزیر جوان ارتباطات و فناوری اطلاعات بر حوزه بازی اظهار کرد: با حضور آقای جهرمی در حوزهی بازی ظرفیت بسیار خوبی وجود دارد که نه قبلا وجود داشته و نه شاید در آینده به وجود آید. وزیر ارتباطات جهرمی نه تنها جوان است، بلکه حوزه بازی را میشناسد و به بازی مسلط است و این نکته...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای؛ در همین راستا و پس از برگزاری جلسات متعدد با فروشگاههای دیجیتالی عرضه کننده بازیهای موبایلی (مارکتها)؛ با در نظر گرفتن لزوم اعلام نظر و تایید محتوایی بازیها از سمت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، راهکار اعمال «ممیزی پس از نشر» اتخاذ گردید. برای این منظور نیز تمام مارکتها پنلی اختصاصی جهت بررسی بازیها در اختیار نظام ردهبندی سنی بازیها یا ESRA قرار دادهاند. بازیسازان محترم میبایستی با توجه به ممیزیهای تعیین شده از سمت نظام ESRA، بازیهای خود را تولید کنند. در صورتی که شبهاتی در این زمینه داشته باشند، میتوانند پیش از عرضه بازی با مراجعه به واحد ESRA تاییدیه محتوای...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای با انتشار اطلاعیهای به تشریح روند نظارت بر بازیهای موبایلی پیش و پس از انتشار رسمی در بازار پرداخت. به گزارش بیباک، در متن این اطلاعیه که از سوی روابط عمومی بنیادملی بازیهای رایانهای منتشر شده آمده است؛ در اوایل سال ۱۳۹۴ و با فراگیر شدن بازیهای موبایلی در بین اقشار مختلف جامعه، بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی صنعت بازی و وظایف ذاتیاش در قبال نظارت بر محتوای بازیها، ردهبندی سنی و نظارت بر محتوای بازیهای موبایلی را دستور کار خود قرار داد. در همین راستا و پس از برگزاری جلسات متعدد با فروشگاههای دیجیتالی عرضهکننده بازیهای موبایلی (مارکتها)؛ با در نظر گرفتن لزوم اعلام نظر و تایید محتوایی بازیها از سمت بنیاد...
کارشناس فضای مجازی گفت: معادل مدت زمانی که نوجوانان به بازیهای رایانهای میپردازند، ۲۱۰۰ سال است و در واقع این گروه روزانه بهار عمر خود را نه صرف بطالت بلکه صرف یادگیری فرهنگ لیبرال غرب میکنند. به گزارش جهان نيوز؛ بازیهای رایانهای امروزه به صنعت مهم و درآمدزایی تبدیل شده و اهداف فرهنگی در طراحی یک بازی به اندازه سرگرمکننده بودن آن مورد توجه است؛ با توجه به اینکه بخش قابل توجهی از مخاطبان بازیهای رایانهای قشر دانشآموز هستند و به دلیل تأثیرگذاری بازیها در روان دانشآموزان، نشستی با موضوع«بازیهای رایانهای؛ فرصتها و تهدیدها» در خبرگزاری ما با حضور کارشناسان این حوزه برگزار شد. حمید صدیق میرزایی کارشناس فضای مجازی و بازیهای رایانهای در این میزگرد با تأکید بر اینکه...
به گزارشحوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ روز پنجشنبه 23 شهریورماه فینال سومین لیگ بازیهای رایانهای در رشته فیفا، به صورت زنده از شبکه سوم سیما، پخش شد. این نخستین بار است که یک بازی رایانهای به صورت زنده از صدا و سیما پخش میشود. این رقابتها برای تعیین قهرمان ایران در رشته فیفا و اعزام به مسابقات جهانی (در صورت اختصاص سهمیه) در مجموعه برج میلاد تهران و به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد و در نهایت مهران محمدعلیزاده و نوید برهانی به فینال این رقابتها راه یافتند. حضور پرشور تماشاچیان و هواداران در مسابقه فینال از یک سو، و پخش زنده این مسابقه از صدا و سیما از سوی دیگر، در کنار گزارش...
اينستاگرام مبتذلترين نرمافزاري که در ايران آزاد است/ ماجراي تغييرات رفتاري دختر 8 ساله در اينستاگرام
خبرگزاري آريا - کارشناس فضاي مجازي گفت: معادل مدت زماني که نوجوانان به بازيهاي رايانهاي ميپردازند، 2100 سال است و در واقع اين گروه روزانه بهار عمر خود را نه صرف بطالت بلکه صرف يادگيري فرهنگ ليبرال غرب ميکنند.به گزارش خبرنگار آموزش و پرورش خبرگزاري فارس، بازيهاي رايانهاي امروزه به صنعت مهم و درآمدزايي تبديل شده و اهداف فرهنگي در طراحي يک بازي به اندازه سرگرمکننده بودن آن مورد توجه است؛ با توجه به اينکه بخش قابل توجهي از مخاطبان بازيهاي رايانهاي قشر دانشآموز هستند و به دليل تأثيرگذاري بازيها در روان دانشآموزان، نشستي با موضوع «بازيهاي رايانهاي؛ فرصتها و تهديدها» در خبرگزاري فارس با حضور کارشناسان اين حوزه برگزار شد.حميد صديق ميرزايي کارشناس فضاي مجازي و بازيهاي رايانهاي در...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ این روزها اخبار و حواشی زیادی درباره چالش «نهنگ آبی» مطرح میشود و رسانهها نیز بی آن که از ماهیت حقیقی این پدیده آگاهی داشته باشند، اطلاعرسانی هیجانی در زمینه آن را آغاز کردهاند. درباره این چالش نکاتی دارای اهمیت است و تسلط نداشتن مراکز دیگر جز بنیاد ملی بازیهای رایانهای، به سوءتفاهم بزرگی در این زمینه منجر شده است. در نتیجه یادآوری چند نکته در این باره ضروری به نظر می رسد: سازنده این چالش که از سال 2013 در یکی از شبکههای اجتماعی روسی به نام VK (وی کنتاکت) گسترش یافت، یک دانشجوی اخراجی رشته روان شناسی دانشگاه مسکو به نام فیلیپ بودکین است که آن...
یکی از مهم ترین آسیب های بازی های رایانه ای تغییر ارزش ها و هنجارهای جامعه و در یک کلام تغییر فرهنگ جامعه است. به گزارش جهان نيوز به نقل ازپایگاه بصیرت، بازی های رایانه ای امروز به جزء جدایی ناپذیر اوقات فراغت کودکان و نوجوانان تبدیل شده اند و حتی فراتر از اوقات فراغت، زمانی که کودک و نوجوان ما باید به انجام تکالیف درسی و اجتماعی خود بپردازد و زمانی را که باید در کنار خانواده خود سپری کند، توسط بازی های رایانه ای پوشش داده می شود؛ آن هم بازی هایی که بیشترشان با تاریخ، مذهب، فرهنگ و آداب و رسوم و روابط خانوداگی و زبان و ادبیات کشور ما مطابقت ندارند. از طرف دیگر بازی های...
استقبال قابل توجه گیمرها از تنها بازی ایرانی حاضر در سومین لیگ بازیهای رایانهای ایران، نشان میدهد بازیسازان ایرانی توان رقابت با بازیهای خارجی را دارند. به گزارش خبرنگار مهر، سومین دوره لیگ بازیهای رایانهای ۱۳ تا ۲۳ شهریورماه توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و برج میلاد تهران و با همکاری شرکت مکعب (نماینده رسمی جام جهانی ورزشهای الکترونیکی ESWC) در حال برگزاری است. در این رقابتها ۶۹۰۵ نفر در رشتههای PES ۲۰۱۷ و FIFA ۲۰۱۷ در دو کنسول پلیاستیشن ۴ و اکسباکس ۳۶۰، بازی Clash Royale و بازی ایرانی Quiz of Kings برای گوشیهای هوشمند و بازی Counter Strike Global Offensive برای کامپیوتر، به رقابت میپردازند. برای این مسابقات یک میلیارد ریال جایزه تعیین شده است. از جمله این...
ایتنا- اولین قربانی بازی نهنگ آبی، دختری 15 ساله از روسیه بود که پس از آن کنجکاویها نسبت به این بازی جنجالی برانگیخته شد. موج نگرانی از بازی Blue Whale یا نهنگ آبی که کاربران نوجوان خود را تشویق به خودکشی میکند بعد از کشورهای اروپایی، امریکای شمالی و جنوبی حالا به ایران رسیده است. در یک هفته اخیر سایتهای مختلف ایرانی به انتشار خبر و گزارشهایی در خصوص این بازی پرداختهاند. در این بین صدا و سیما نیز با پخش گزارشهایی در خصوص این بازی یا چالش مرگآور، بهانه خوبی برای محکوم کردن فضای مجازی پیدا کرده است. گزارشهای یک طرفه این سازمان حالا به جای اطلاعرسانی و ارائه راهکار مناسب باعث نگرانی و ترس...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ نشست خبری سومین لیگ بازیهای رایانهای ایران با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و عباس ارضی مدیرعامل شرکت مکعب نماینده جام جهانی ورزشهای الکترونیکی ESWC، همزمان با هفتمین روز این مسابقات برگزار شد. کریمی قدوسی در این نشست خبری که امروز 19 شهریور ماه در برج میلاد تهران برگزار شد، در این نشست گفت: در فاصله دو ماه از برگزاری نمایشگاه TGC، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حال برگزاری رویداد بزرگ دیگری با مخاطبان کاملا متفاوت است. در TGC هدف اتصال و ارتباط بازیسازان کشور به جامعه جهانی بود و در لیگ بازیهای رایانهای، بازیکنان یا گیمرها به عنوان بخش دیگری از مخاطبان بنیاد...
جامعه>آسیبها - ایرنا نوشت: مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «نهنگ آبی» را نه یک بازی بلکه یک چالش دانست و از دستگیری سازندگان آن در روسیه خبر داد. به گزارش خبرنگار ایرنا، حسن کریمی قدوسی روز یکشنبه در نشست خبری سومین لیگ بازیهای رایانهای افزود: «نهنگ آبی» یک چالش همانند ریختن سطل آب یخ روی سر است.وی ادامه داد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای از سه ماه پیش از این موضوع مطلع بود اما آن را رسانهای نکرد چون تاثیرات منفی زیادی داشت.کریمی قدوسی افزود: از آنجایی که «نهنگ آبی» نیاز به یک ادمین برای تایید و اعلام مراحل دارد، با دستگیری سازندگان آن عملا دیگر این چالش وجود ندارد.مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: پرداختن به چنین موضوعهایی...
نشست خبری سومین لیگ بازیهای رایانهای ایران با حضور حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای- و عباس ارضی - مدیرعامل شرکت نماینده جام جهانی ورزشهای الکترونیکی ESWC- امروز ۱۹ شهریور ماه در برج میلاد تهران همزمان با هفتمین روز این مسابقات برگزار شد.کریمی قدوسی با بیان این که ۲۳ میلیون نفر در کشور ما به طور متوسط روزی ۷۰ دقیقه بازی میکنند، گفت: سومین لیگ بازیهای رایانهای با همکاری شرکت مکعب برگزار میشود. همچنین برج میلاد نیز برخلاف دورههای پیش به عنوان یکی از برگزارکنندگان پای کار آمده که از این بابت از آنها تشکر میکنیم چرا که حساسیت و اهمیت موضوع را مد نظر قرار دادهاند. در لیگ امسال ما پذیرای نوجوانان، جوانان و حتی میانسالان...
نشست خبری سومین لیگ بازیهای رایانهای ایران با حضور حسن کریمی قدوسی - مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای- و عباس ارضی - مدیرعامل شرکت نماینده جام جهانی ورزشهای الکترونیکی ESWC- امروز ۱۹ شهریور ماه در برج میلاد تهران همزمان با هفتمین روز این مسابقات برگزار شد. کریمی قدوسی با بیان این که ۲۳ میلیون نفر در کشور ما به طور متوسط روزی ۷۰ دقیقه بازی میکنند، گفت: سومین لیگ بازیهای رایانهای با همکاری شرکت مکعب برگزار میشود. همچنین برج میلاد نیز برخلاف دورههای پیش به عنوان یکی از برگزارکنندگان پای کار آمده که از این بابت از آنها تشکر میکنیم چرا که حساسیت و اهمیت موضوع را مد نظر قرار دادهاند. در لیگ امسال ما پذیرای نوجوانان، جوانان و حتی...
تهران - ایرنا - مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: تمام تلاش بنیاد ملی بازی های رایانه ای این است تا بازی هایی مناسب از نظر مفهوم و محتوا را در کشور ترویج دهد. به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، حسن کریمی قدوسی روز یکشنبه در نشست خبری سومین لیگ بازی های رایانه ای اظهارداشت: سومین لیگ بازی های رایانه ای رویداد بزرگ دیگری در حوزه بازی است که در فاصله دو ماه از نمایشگاه «تی. جی.سی» برگزار می شود که در مخاطبان متفاوت است.وی ادامه داد: در نمایشگاه «تی.جی.سی» بحث بازی سازان مطرح بود که می خواستیم بازی سازی در کشور را فعال و آن را متصل به جامعه جهانی در حوزه بازی کنیم ولی توجه...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از افزایش بیش از سهبرابری استقبال از لیگ بازیهای رایانهای ایران خبر داد. به گزارش خبرگزاری مهر، نشست خبری سومین لیگ بازیهای رایانهای ایران با حضور حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و عباس ارضی مدیرعامل شرکت مکعب نماینده جام جهانی ورزشهای الکترونیکی ESWC، همزمان با هفتمین روز این مسابقات برگزار شد. حسن کریمی قدوسی در این نشست خبری که امروز ۱۹ شهریور ماه در برج میلاد تهران برگزار شد، در این نشست گفت: در فاصله دو ماه از برگزاری نمایشگاه TGC، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حال برگزاری رویداد بزرگ دیگری با مخاطبان کاملا متفاوت است. در TGC هدف اتصال و ارتباط بازیسازان کشور به جامعه جهانی بود و در لیگ بازیهای...
موج نگرانی از بازی Blue Whale یا نهنگ آبی که کاربران نوجوان خود را تشویق به خودکشی میکند بعد از کشورهای اروپایی، امریکای شمالی و جنوبی حالا به ایران رسیده است. در یک هفته اخیر سایتهای مختلف ایرانی به انتشار خبر و گزارشهایی در خصوص این بازی پرداختهاند. به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از ایران، در این بین صدا و سیما نیز با پخش گزارشهایی در خصوص این بازی یا چالش مرگآور، بهانه خوبی برای محکوم کردن فضای مجازی پیدا کرده است. گزارشهای یک طرفه این سازمان حالا به جای اطلاعرسانی و ارائه راهکار مناسب باعث نگرانی و ترس بیشتر خانوادههای ایرانی در خصوص این بازی شده است. بالا گرفتن حجم نگرانی در خصوص نهنگ آبی در نهایت...
معاون فرهنگی جهاد دانشگاهی با اشاره به تاثیر بازیهای رایانهای بر سبک زندگی مردم گفت: بازیهای رایانهای بر سبک زندگی مردم تاثیر گذاشته است؛ بنابراین خوب است که پیمایشهایی در این خصوص که چه میزان در زندگی مردم تاثیر گذاشتهاند، چه کسانی بیشتر مخاطب بازیها هستند و چه مکانیسمی در جامعه در حال گسترش است، انجام شود. به گزارش ایسنا، نشست جهاد دانشگاهی و کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال با هدف توسعه همکاریهای فرهنگی آموزشی و پژوهشی و ایجاد تفاهمنامه میان جهاد دانشگاهی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، امروز (هفتم شهریور) برگزار شد. این نشست با حضور سعید پورعلی معاون فرهنگی جهاد دانشگاهی، محمد آقاسی مدیرعامل ایسپا، صابر فرزام مدیرعامل ایکنا، محمد هاشمی رئیس مرکز فرهنگی دانشجویی امام و انقلاب،...
خبرگزاري آريا - به مناسبت برگزاري سومين دوره ليگ بازي هاي رايانه اي ايران، مديرعامل بنياد ملي بازي هاي رايانه اي، حسن کريمي قدوسي در رابطه با اهميت حضور بازي هاي رايانه اي در برنامه هاي اصلي وزير فرهنگ و ارشاد اسلامي يادداشتي را منتشر کرده است.او انتخاب دکتر سيد عباس صالحي اميري به عنوان وزير فرهنگ و ارشاد دولت دوازدهم را موفقيتي براي جامعه بيست و سه ميليوني که به انجام بازي هاي ويديويي مي پردازند، دانسته است.به گفته کريمي قدوسي، بازي هاي رايانه اي براي نخستين بار در شمار يکي از هشت محور اصلي برنامه هاي وزير فرهنگ و ارشاد اسلامي قرار گرفته و اين موضوع آينده روشن تري را براي صعنت بازي هاي ويديويي در آينده اي...
به گزارش جام نیوز، فرزام ملکآرا -مدیرعامل شرکت توسعهگر شبیهساز- بهعنوان یکی از شرکتهای بازیسازی ایرانی که با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای به نمایشگاه گیمزکام آلمان رفته است از انجام توافقات نهایی برای انتشار بازی «مزرعه شمالی» در بازارهای بین المللی خبر داد و گفت: دو توافق انجامشده ثمرهی حضور در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه سال گذشته و تیجیسی امسال بود که پس از پیگیریهایی که در یک سال گذشته انجام دادیم، در گیمزکام امسال این توافقات را نهایی کردیم. وی افزود: بازی «مزرعه شمالی» یک بازی مزرعهداری برای پلتفرم موبایل است که تاکید ویژهای در مزرعهداری ایرانی دارد و همین مسئله وجه تمایز این بازی با نمونههای مشابه است. برای مثال مخاطب در این بازی با محصولات...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛فرزام ملکآرا -مدیرعامل شرکت توسعهگر شبیهساز- بهعنوان یکی از شرکتهای بازیسازی ایرانی که با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای به نمایشگاه گیمزکام آلمان رفته است از انجام توافقات نهایی برای انتشار بازی «مزرعه شمالی» در بازارهای بینالمللی خبر داد و گفت: دو توافق انجامشده ثمرهی حضور در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه سال گذشته و تیجیسی امسال بود که پس از پیگیریهایی که در یک سال گذشته انجام دادیم، در گیمزکام امسال این توافقات را نهایی کردیم. وی افزود: بازی «مزرعه شمالی» یک بازی مزرعهداری برای پلتفرم موبایل است که تاکید ویژهای در مزرعهداری ایرانی دارد و همین مسئله وجه تمایز این بازی با نمونههای مشابه است. برای مثال مخاطب در...
مسئول اطلاعرسانی و امور بینالملل اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال ضمن تشریح اولویتهای این رویداد از افزایش پژوهشهای علمی در حوزه بازیها طی دو سال گذشته خبر داد. به گزارش خبرنگار بیباک، تا زمان برگزاری رسمی نخستین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال که به همت مرکز دایرک بعنوان بازوی پژوهشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای اوایل آذرماه امسال برگزار خواهد شد، حدود سه ماه زمان باقی است. با این وجود دبیرخانه این کنفرانس شاهد استقبال پژوهشگران و محققان دانشگاهی برای مشارکت در این رویداد است. فرزانه شریفی، مسئول اطلاعرسانی و امور بینالملل کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، در گفتگو با خبرنگار مهر ضمن تشریح ضرورتهای برگزاری این کنفرانس تحقیقاتی گفت: یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فعال سازی ظرفیتهای پژوهشی...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ حسن کریمی قدوسی گفت: محل برگزاری مسابقات به گونهای طراحی شده که شرکت کنندگان روی یک سن مسابقه میدهند و خانوادهها امکان تماشای مسابقات را دارند. همچنین برای مراسم اختتامیه نیز حدود 1400 صندلی در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، امکانات جانبی و تفریحی مانند بازیهای واقعیت مجازی فراهم شده است تا در کنار مسابقات، شرکت کنندگان و خانوادهها بتوانند از اوقات خود استفاده کنند. وی درباره دلایل ورود بنیاد به بحث مسابقات بازیهای رایانهای گفت: در درجه اول بحث اوقات فراغت برای ما مهم است و باید تلاش کنیم این اوقات با برگزاری استاندارد مسابقه و با استفاده از بازیهای مناسب، به درستی پر شود. علاوه...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: امکان حضور خانوادهها برای تماشای مسابقات لیگ بازیهای رایانهای ایران در مجموعه برج میلاد فراهم است. به گزارش بیباک به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، حسن کریمی قدوسی گفت: محل برگزاری مسابقات به گونهای طراحی شده که شرکت کنندگان روی یک سن مسابقه میدهند و خانوادهها امکان تماشای مسابقات را دارند. همچنین برای مراسم اختتامیه نیز حدود ۱۴۰۰ صندلی در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، امکانات جانبی و تفریحی مانند بازیهای واقعیت مجازی فراهم شده است تا در کنار مسابقات، شرکت کنندگان و خانوادهها بتوانند از اوقات خود استفاده کنند. وی درباره دلایل ورود بنیاد به بحث مسابقات بازیهای رایانهای گفت: در درجه اول بحث اوراق فراغت برای...
به گزارش پارس نیوز، حسن کریمی قدوسی گفت: محل برگزاری مسابقات به گونهای طراحی شده که شرکت کنندگان روی یک سن مسابقه میدهند و خانوادهها امکان تماشای مسابقات را دارند. همچنین برای مراسم اختتامیه نیز حدود 1400 صندلی در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، امکانات جانبی و تفریحی مانند بازیهای واقعیت مجازی فراهم شده است تا در کنار مسابقات، شرکت کنندگان و خانوادهها بتوانند از اوقات خود استفاده کنند. وی درباره دلایل ورود بنیاد به بحث مسابقات بازیهای رایانهای گفت: در درجه اول بحث اوراق فراغت برای ما مهم است و باید تلاش کنیم این اوقات با برگزاری استاندارد مسابقه و با استفاده از بازیهای مناسب، به درستی پر شود. علاوه بر این چنین مسابقاتی فرصت خوبی را...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ حسن کریمی قدوسی در این خصوص افزود: محل برگزاری مسابقات به گونهای طراحی شده که شرکت کنندگان روی یک سن مسابقه میدهند و خانوادهها امکان تماشای مسابقات را دارند.وی گفت: همچنین برای مراسم اختتامیه نیز حدود 1400 صندلی در نظر گرفته شده است. علاوه بر این، امکانات جانبی و تفریحی مانند بازیهای واقعیت مجازی فراهم شده است تا در کنار مسابقات، شرکت کنندگان و خانوادهها بتوانند از اوقات خود استفاده کنند. وی درباره دلایل ورود بنیاد به بحث مسابقات بازیهای رایانهای افزود: در درجه اول بحث اوراق فراغت برای ما مهم است و باید تلاش کنیم این اوقات با برگزاری استاندارد مسابقه و با...
دبیر شورای نظارت بر اسباب بازی و مدیران مرکز بازی و سرگرمی کانون پرورش فکری به تشریح شرایط حاکم بر بازار محصولات فرهنگی کودکان و نوجوان و دلایل نابهسامانی این بازار پرداختند. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، یک سازمان غیرانتفاعی فرهنگی و هنری است که برای پر کردن خلاء آثار و محصولات فرهنگی برای کودکان و نوجوانان، در دیماه ۱۳۴۴، فعالیت خود را آغاز کرده و در حال حاضر، دارای بیشترین تعداد کتابخانهها و مراکز فرهنگی ثابت و سیار در سطح کشور است. یکی از مهم ترین معاونتهای کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان، معاونت تولید است. معاونتی که متولی تولید فیلم، موسیقی، تئاتر، کتاب، بازی رایانهای، اسباببازی و سرگرمیهای...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ در حالی ثبتنام سومین دوره لیگ بازیهای رایانهای ایران (IGL2017) آغاز شده است که امکان حضور بانوان در رشتههای موبایلی این رویداد فراهم است و منعی ندارد. در سومین دوره لیگ، شرکتکنندگان در رشتههای PES 2017 و FIFA 2017 در دو کنسول پلیاستیشن 4 و اکسباکس 360، بازی Clash Royale و بازی ایرانی Quiz of Kings برای گوشیهای هوشمند و بازی Counter Strike Global Offensive در قالب تیمهای پنجنفره برای کامپیوتر، به رقابت میپردازند. این مسابقات از 13 تا 23 شهریورماه به مدت 10 روز در برج میلاد تهران برگزار خواهد شد و مهلت ثبتنام در این رقابتها نیز تا پنجم شهریور تعیین شده است. با توجه به...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بانوان علاقهمند دعوت کرد تا در سومین دوره لیگ بازیهای رایانهای ایران به رقابت بپردازند. به گزارش بیباک به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در حالی ثبتنام سومین دوره لیگ بازیهای رایانهای ایران (IGL۲۰۱۷) آغاز شده است که امکان حضور بانوان در رشتههای موبایلی این رویداد فراهم است و منعی ندارد. در سومین دوره لیگ، شرکتکنندگان در رشتههای PES ۲۰۱۷ و FIFA ۲۰۱۷ در دو کنسول پلیاستیشن ۴ و اکسباکس ۳۶۰، بازی Clash Royale و بازی ایرانی Quiz of Kings برای گوشیهای هوشمند و بازی Counter Strike Global Offensive در قالب تیمهای پنجنفره برای کامپیوتر، به رقابت میپردازند. این مسابقات از ۱۳ تا ۲۳ شهریورماه به مدت ۱۰ روز در برج...
به گزارش گروه خبر خبرگزاری برنا، این نشست با حضور اعضای دبیرخانه دائمی همایش ملی سواد رسانهای و با سخنرانی محمد صادق افراسیابی، آغاز و پیرامون همکاری دبیرخانه دائمی همایش ملی سواد رسانه ای، انجمن سواد رسانه ای ایران و برخی فعالان و نخبگان فرهنگی و رسانه ای کشور با دبیرخانه نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال برگزار شد. در ادامه دکتر سید محمد علی سید حسینی، معاون آموزش و پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، فرزانه شریفی و سایر همکاران کنفرانس به معرفی کنفرانس مذکور پرداختند. این کنفرانس در نه محور زیر برگزار میشود: 1️گرافیک رایانهای و بازیهای دیجیتال 2️هوش مصنوعی و بازیهای دیجیتال 3️جنبههای فنی، الگوریتمها و معماریهای بازیهای دیجیتال 4️ پردازش بازیهای دیجیتال 5️بازیهای جدی و بازیوارسازی...
یک سال پیش دبیر شورای نظارت بر اسباب بازی از تشکیل بنیاد ملی اسباب بازی، در صورت تایید شورای عالی انقلاب فرهنگی خبر داد؛ بنیادی که هنوز شکل نگرفته و معلوم نیس چه سرنوشتی در انتظار آن است. به گزارش خبرنگار بیباک، محمدحسین فرجو، دبیر پیشین شورای نظارت بر اسباب بازی پیش از این از شکل گیری بنیاد ملی اسباب بازی خبر داده و با اشاره به اینکه کلیات طرح راه اندازی بنیاد ملی اسباب بازی از سوی شورای عالی انقلاب فرهنگی پذیرفته شده گفته بود: ما پیش نویس اساسنامه را هم تدوین و تقدیم شورا کرده ایم. اما هنوز این پیش نویس مورد نقد و بررسی قرار نگرفته است. در واقع پیشنهاد ما به شورای عالی انقلاب فرهنگی...
سرپرست مرکز بازیها و سرگرمیهای کانون پرورش فکری با تشریح اولویتهای این کانون در بازار بازیهای رایانهای از توجه ویژه به محتواهای آموزشی و تربیتی در این حوزه گفت. امیرحسن سلامزادهسرپرست مرکز بازیها و سرگرمیهای سازنده کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در گفتگو با خبرنگار مهر و در پاسخ به این که کانون پرورش فکری تا چه اندازه از سازندگان بازیهای رایانهای حمایت میکند، گفت: سیاست دولت، حمایت جدی از بازیسازان نیست. بنیاد ملی بازیهای رایانهای هم حمایت مالی نمیکند و تنها به لحاط فنی و در بخش توزیع به بازیسازان کمک میکند. اما در کانون پرورش، شرایط متفاوت است. ما در کانون زیر ساخت توسعه فنی نداریم. به این معنی که امکانی نداریم تا به شرکتها به...
حسن کریمیقدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به تغییر ساختار بنیاد، اظهار کرد: این تغییرات تا مهرماه مشخص خواهد شد و جای نگرانی نیست چراکه این تغییرات به نفع صنعت گیم خواهد بود.وی افزود: تغییر ساختار، تصمیمگیری سختی است و ممکن است بنیاد به جای آنکه یک نهاد تخصصی باشد، تنها قانونی شود و یا ممکن است تنها یک نهاد تخصصی باشد و قانونی نشود. هنوز هیچ تصمیمی گرفته نشده است.مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: مهرماه نتیجه نهایی مشخص خواهد شد و در این تصمیمگیری امیدوارم حق بازیسازان داخلی محفوظ باشد و این گروه از جامعه آسیبی از تصمیم نگیرند.وی بیان کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای همیشه در هر ساختاری...
براساس آئیننامه جدید فعالیت ناشران و ویرایشگران بازیها که ۴ تیر ۹۶ ابلاغ شد، تغییراتی در حوزه نشر، قیمتگذاری و ویرایش ایجاد شد که این تغییرات استثناءهایی خواهد داشت. به گزارش بیباک به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، براساس آئیننامه جدید که روند قیمتگذاری و اعطای کوپن در آن حذف شده است، سوالات و ابهاماتی برای بازیسازان ایجاد شده که جهت رفع مشکلات استثناءهایی در این زمینه در نظر گرفته میشود. بازیسازانی که پیش از ابلاغ این آئیننامه و در سال گذشته محصولشان قیمتگذاری شده بود و بازی خود را طی قراردادی مشخص به ناشر فروخته و وجهی را دریافت کردهاند، ناشر آن بازی میتواند با ارائهی مستندات مالی (فیش واریز به حساب بازیساز) به بنیاد...
حسن کریمیقدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفتوگو با خبرگزاری بینالمللی قرآن(ایکنا)، در پاسخ به این پرسش که آیا صاحب امتیازی سایت دنیای بازی برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای است؛ گفت: شایعات بسیاری وجود دارد مبنی بر اینکه بنیاد ملی بازیهای رایانهای صاحب امتیاز مجله دنیای بازی است؛ اما این سایت خارج از نظارت بنیاد ملی بنیاد ملی بازیهای رایانهای فعالیت میکند و هیچ یک از فعالیتش مربوط به بنیاد بوده و نظارت اصلی بر عهده کمیته مصادیق مجرمانه است.وی در ادامه با اشاره به نظارت بنیاد نسبت به سایتهایی همچون دنیای بازی اظهار کرد: سایتهایی که در حوزه گیم بازیهای نامناسبی را تبلیغ میکنند، از ما مجوز نگرفتهاند. سایت دنیای بازی که به تبلیغ بازیهای ضد اسلامی میپردازد...
خبرگزاري آريا - بنياد ملي بازي هاي رايانه اي، در رابطه با مطلب فارس، با عنوان نمايشگاه TGC وزارت ارشاد، به نام همکاري با فرانسه به کام شرکتهاي آمريکايي جوابيه اي منتشر کرده است.به گزارش خبرنگار اجتماعي فارس، متن اين جوابيه به اضافه توضيحات فارس در ادامه مي آيد.جوابيه بنياد:پيرو درج گزارشي در خبرگزاري فارس با عنوان: «نمايشگاه TGC وزارت ارشاد، به نام همکاري با فرانسه به کام شرکتهاي آمريکايي» در تاريخ 13 تيرماه 1396 که حاوي گزاره هايي نادرست و اخباري کذب است، براي تنوير افکار عمومي، پاسخ بنياد ملي بازيهاي رايانهاي به اين گزارش در اختيار اين رسانه قرار خواهد گرفت و اميدواريم که در اسرع وقت براساس قانون مطبوعات آن را منتشر نمايند.1- در همان آغاز گزارش...
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بازی ای رایانه ای صرفا به عنوان بازی و سرگرمی نیستند بلکه انتقالدهنده پیام های فرهنگی کشور هستند. به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سیدرضا صالحی امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی پیش از ظهر امروز در حاشیه بازدید از نمایشگاه بازیهای رایانهای در سالن همایشهای صداوسیما با بیان این مطلب افزود: با توجه به تاکیدات مقام معظم رهبری بر رویکرد درونگرا در حوزه اقتصاد مقاومتی، باید فرصت به جوانان برای تولید و مصرف فرهنگی در حوزههای مختلف و بازیهای رایانهای داده شود. وی با اشاره به حضور برخی بازیهای رایانهای گفت: در کشور شناخت کافی نسبت به بازیهای رایانهای وجود ندارد. باید بدانیم که...
رویداد۲۴-وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: بازی ای رایانه ای صرفا به عنوان بازی و سرگرمی نیستند بلکه انتقالدهنده پیام های فرهنگی کشور هستند.سیدرضا صالحی امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی پیش از ظهر امروز در حاشیه بازدید از نمایشگاه بازیهای رایانهای در سالن همایشهای صداوسیما با بیان این مطلب افزود: با توجه به تاکیدات مقام معظم رهبری بر رویکرد درونگرا در حوزه اقتصاد مقاومتی، باید فرصت به جوانان برای تولید و مصرف فرهنگی در حوزههای مختلف و بازیهای رایانهای داده شود.وی با اشاره به حضور برخی بازیهای رایانهای گفت: در کشور شناخت کافی نسبت به بازیهای رایانهای وجود ندارد. باید بدانیم که بازی های رایانه ای یک حرکت فرهنگی است و ظرفیت اشتغالزایی دارد.وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در...
به گزارش ایلنا، سیدرضا صالحی امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در حاشیه بازدید از نمایشگاه بازیهای رایانهای در سالن همایشهای صداوسیما با بیان این مطلب افزود: با توجه به تاکیدات مقام معظم رهبری بر رویکرد درونگرا در حوزه اقتصاد مقاومتی، باید فرصت به جوانان برای تولید و مصرف فرهنگی در حوزههای مختلف و بازیهای رایانهای داده شود. وی با اشاره به حضور برخی بازیهای رایانهای گفت: در کشور شناخت کافی نسبت به بازیهای رایانهای وجود ندارد. باید بدانیم بازیهای رایانهای یک حرکت فرهنگی است و ظرفیت اشتغالزایی دارد. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دولت تدبیر و امید ادامه داد: با تولید محتوا در این حوزه میتوانیم نسل جوان را به سمت مصرف سالم هدایت کنیم. وی درباره چگونگی...
به گزارش جماران؛ سیدرضا صالحی امیری، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی پیش از ظهر امروز در حاشیه بازدید از نمایشگاه بازیهای رایانهای در سالن همایشهای صداوسیما با بیان این مطلب افزود: با توجه به تاکیدات مقام معظم رهبری بر رویکرد درونگرا در حوزه اقتصاد مقاومتی، باید فرصت به جوانان برای تولید و مصرف فرهنگی در حوزههای مختلف و بازیهای رایانهای داده شود. وی با اشاره به حضور برخی بازیهای رایانهای گفت: در کشور شناخت کافی نسبت به بازیهای رایانهای وجود ندارد. باید بدانیم که بازی های رایانه ای یک حرکت فرهنگی است و ظرفیت اشتغالزایی دارد. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دولت تدبیر و امید ادامه داد: با تولید محتوا در این حوزه میتوانیم نسل جوان را به سمت...
بازی های رایانه ای انتقال دهنده پیام فرهنگی کشور است/ بنیاد بازی های رایانه ای ساز و کار رقابت بازی های داخلی با خارجی را ساماندهی می کند
به گزارش برنا،سیدرضا صالحی امیری وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی پیش از ظهر امروز در حاشیه بازدید از نمایشگاه بازی های رایانه ای در سالن همایش های صدا و سیما با بیان این مطلب افزود: با توجه به تاکیدات مقام معظم رهبری بر رویکرد درون گرا در حوزه اقتصاد مقاومتی، باید فرصت به جوانان برای تولید و مصرف فرهنگی در حوزه های مختلف و بازی های رایانه ای داده شود. وی با اشاره به حضور برخی بازی های رایانه ای گفت: در کشور شناخت کافی نسبت به بازی های رایانه ای وجود ندارد. باید بدانیم که بازی های رایانه ای یک حرکت فرهنگی است وظرفیتاشتغال زایی دارد. وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در دولت تدبیر و امید ادامه داد: با...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ مهرداد آشتیانی در این نشست گفت: ارتقای توان علمی بازیسازان ایرانی با استفاده از تجربه و دانش بازیسازان بینالمللی و امکان صادرات بازیهای ایرانی از اهداف اصلی برگزاری TGC بوده است و خوشحالیم که شاهد استقبال بسیار خوب از این رویداد هستیم. دبیر رویداد TGC افزود: بیش از 120 غرفه در بخش تجاری رویداد با حضور بازیسازان ایرانی و ناشران بینالمللی برپا شده استو همجنین 60 سخنران در این رویداد حضور دارند که 40 نفر از این سخنرانان خارجی و بقیه ایرانی هستند. وی با بیان این که هر روز سه کلاس تخصصی یک روزه در این همایش برگزار میشود ادامه داد: سه پنل تخصصی نیز در این...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در واکنش به شائبه قهر گروهی از بازیسازان از رویداد «تیجیسی» از آنها خواست انتقادات و گلایههای خود را به صورت رسمی اعلام کنند. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: نمایشگاه و همایش بینالمللی Tehran Game Convention ۲۰۱۷ که به اختصار «تیجیسی» خوانده میشود را میتوان مهمترین برنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه اجرایی کردن سیاست اساسی خود در زمینه برقراری ارتباط میان بازیسازان ایرانی و فعالان صنعت جهانی گیم قلمداد کرد. رویدادی که از سال گذشته زمزمه برگزاری آن در بنیاد ملی مطرح بود و حالا (از دیروز) به مرحله اجرا رسیده است. به بهانه طرح برخی ابهامات و به جهت اهمیت میزبانی ایران از این رویداد بینالمللی در قالب میزگردی در خبرگزاری مهر، میزبان...
پیر کارده مدیرعامل شرکت فرانسوی گیمکانکشن برگزاری رویداد تیجیسی در تهران را فرصتی برای ورود بازیهای ایرانی به بازار جهانی توصیف کرد. به گزارش بیباک، نشست خبری پیر کارده مدیرعامل شرکت گیمکانکشن، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مهرداد آشتیانی دبیر همایش و نمایشگاه بینالمللی Tehran Game Convention، صبح امروز پنجشنبه ۱۵ تیرماه و در نخستین روز این رویداد برگزار شد. مهرداد آشتیانی در این نشست گفت: ارتقای توان علمی بازیسازان ایرانی با استفاده از تجربه و دانش بازیسازان بینالمللی و امکان صادرات بازیهای ایرانی از اهداف اصلی برگزاری TGC بوده است و خوشحالیم که شاهد استقبال بسیار خوب از این رویداد هستیم. دبیر رویداد TGC افزود: بیش از ۱۲۰ غرفه در بخش تجاری رویداد با...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای ضمن تشریح جزئیات فرآیند انتخاب مهمانان خارجی حاضر در «تیجیسی» تأکید کرد هیچ تحمیلی از سوی حامیان خارجی این رویداد در میان نبوده است. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: نمایشگاه و همایش بینالمللی Tehran Game Convention ۲۰۱۷ که به اختصار «تیجیسی» خوانده میشود را میتوان مهمترین برنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه اجرایی کردن سیاست اساسی خود در زمینه برقراری ارتباط میان بازیسازان ایرانی و فعالان صنعت جهانی گیم قلمداد کرد. رویدادی که از سال گذشته زمزمه برگزاری آن در بنیاد ملی مطرح بود و حالا (از امروز) به مرحله اجرا رسیده است. در بخش نخست میزگرد بررسی رویداد «تیجیسی» در خبرگزاری مهر، پس از تشریح اهداف و برنامههای این رویداد از سوی حسن کریمیقدوسی،...
کریمی قدوسی : بیش از 2 هزار نفر در رویداد TGC ثبت نام کردند / ایران میزبان بزرگترین رویداد بازی سازی غرب آسیا است
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ حسن کریمی قدوسی مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در باشگاه خبرنگاران جوان از اهمیت برگزاری همایش TGC گفت.کریمی با اشاره به اهمیت برگزاری این همایش در ایران TGC را آغازی برای تبادل علم بازیسازی بین فعالین این حوزه در داخل و خارج از کشور دانست. وی ادامه داد:بحث برگزاری همایش TGC از اوایل سال 1395 و در راستای سخنان مقام معظم رهبری پیرامون اقتصاد مقاومتی اقدام و عمل کلید خورد. یکی از عوامل مهم در تحقق اقتصاد مقاومتی درونزایی و برونگرایی یک صنعت است که در همین راستا بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازار داخلی صنعت بازیسازی را نیازمند برگزاری همایش جهانی در داخل کشور دانست....
حضور دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران غرب در اولین رویداد تجربی و بین المللی صنعت بازی های رایانه ای T.G.C
به گزارش گروه آموزش خبرگزاری برنا، بیش از 1500 ناشر و تولید کننده معتبر از سراسر دنیا در این رویداد T.G.C حضور دارند که ضمن معرفی بازی های خود، تجربیات خود را در اختیار یکدیگر قرار می دهند. کانون دانشجویی بازی های رایانه ای واحد تهران غرب حدود 2 سال است که فعالیت خود را بطور زسمی آغاز کرده و به تحقیق و تولید بازی های موبایلی و کامپیوتری می پردازد. در این رویداد با ارائه و معرفی 2 بازی کامپیوتری( مدافعان و illusion ) و چهار بازی موبایلی ( الکترون جو، هفت سین، آزمایشگاه هیگن و دانشجو) در کنار برترین ها در غرفه 35 حضور دارد و ضمن معرفی نشریه خود( نشریه بازیجو) و بازی ها به دنبال جذب...
«تیجیسی» بهعنوان مهمترین رویداد بینالمللی حوزه بازیهای رایانهای ایران در سالهای اخیر، در حالی فردا آغاز میشود که هنوز سوالات و ابهاماتی پیرامون ماهیت و کارکردهای آن مطرح است. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: نمایشگاه و همایش بینالمللی Tehran Game Convention ۲۰۱۷ که به اختصار «تیجیسی» خوانده میشود را میتوان مهمترین برنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه اجرایی کردن سیاست اساسی خود در زمینه برقراری ارتباط میان بازیسازان ایرانی و فعالان صنعت جهانی گیم قلمداد کرد. رویدادی که از سال گذشته زمزمه برگزاری آن در بنیاد ملی مطرح بود و حالا (از فردا) به مرحله اجرا رسیده است. فردا و پس فردا (پنجشنبه و جمعه ۱۵ و ۱۶ تیرماه) سالن مرکز همایشهای سازمان صداوسیما میزبان این رویداد خواهد بود که...
خبرگزاري آريا - براساس بررسي هاي انجام شده نمايشگاه TGC که از سوي وزارت ارشاد برگزار شده است بيشتر از آنکه در مسير هدف خود که همکاري با فرانسه بوده قدم بردارد به کام شرکتهاي آمريکايي شده است.به گزارش خبرگزاري آريا به نقل از فارس، فروش بالاي بازي هاي رايانه اي که علاوه بر کودکان و نوجوانان و جوانان، طيف وسيعي از افراد ميانسال و حتي سالمندان را درگير خود کرده باعث شده اين حوزه به يک صنعت درآمدزا تبديل شود. بسياري از کشورها براي ساماندهي اين حوزه خصوصا مراودات مالي و فرهنگي اقدام به تدوين قوانيني دراين خصوص کرده اند. اما برخي از کشورها مانند ايران براي تنظيم روابط مالي ميان بازارهاي داخلي و خارجي در اين صنعت بين...
اختلافاتی میان بازیساز قرآنی و طرف قرارداد برای پروژه قرآنی ملک سلیمان وجود دارد؛ که پس از ۱۸ ماه تصمیم گرفت در اینباره از ناگفتهها بگوید. به گزارش گروه رسانه های خبرگزاری تسنیم،به نقل از ایکنا، سال 89 وقتی فیلم سینمایی ملک سلیمان(ع) تولید شد، تهیه کننده فیلم فراخوانی به شرکتهای بازیساز ارسال کرد تا یک تیم تولید بازی از میان بازیسازان ایران انتخاب و در نهایت اولین بازی قرآنی جهان را تهیه کنند. از میان بازیسازان شرکت کننده در این فراخوان، تیم جوانی به مدیریت بابک کرباسی انتخاب شدند. اوایل پروژه، روند کار با پیشرفت خوبی همراه بود اما به یکباره پروژه از ادامه بازماند و تا چند سال خبری از آن نبود. دلایل توقیف این پروژه قرآنی بهانهای...
با راهاندازی سامانه ملی بازیهای رایانهای تمام ساز و کارهای این حوزه الکترونیکی میشود/حذف کاغذ در بنیاد ملی بازیهای رایانهای/ ایجاد عوارض برای بازیهای موبایلی و کاهش عوارض بازیهای کنسول
به گزارش خبرنگار فناوری ایلنا، حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد بازیهای رایانهای در تشریح برنامههای بنیاد بازیهای رایانهای برای سال 1396 گفت: در بخش حمایت چندین برنامه پیشبینی شده است. از جمله این که از سال گذشته مقدمات لازم را برای تدوین هرم حمایت در بنیاد شروع کردیم تا حمایتهایی که از شرکتهای بازیسازی انجام میدهیم، کاملا شفاف شود. با تدوین و انتشار این هرم حمایتی تا شهریورماه، میزان و نحوه حمایت بنیاد از گروههای مختلف کاملا روشن میشود و از پایینترین لایه یعنی دانشجویان تا بالاترین لایه یعنی شرکتهای بزرگ بازیسازی، تحت پوشش قرار خواهند گرفت. وی ادامه داد: در انستیتو ملی بازیسازی صد کلاس در سطح یک و دو برگزار میشود. همچنین از میان 60 متقاضی، 24...
خبرگزاري آريا - صبح امروز، 11 تير ماه، نشست خبري بنياد ملي بازي هاي رايانه اي برگزار شد تا اطلاعات بيشتري از برنامه هاي اين سازمان در سال جاري و به خصوص در راستاي همايش TGC در اختيار اصحاب رسانه قرار بگيرد.برنامه هاي بنياد ملي بازي هاي رايانه اي در سال 96 در راه تحقق سه هدف حمايت، نظارت و جريان سازي تدوين شده است و حسن کريمي قدوسي، مدير عامل بنياد ملي بازي هاي رايانه اي، در نشست خبري امروز به توضيح و تفسير اين سه هدف پرداخت.حمايت از بازي سازان داخليقدوسي ابتدا در باب موضوع حمايت بنياد از بازي سازان گفت: «در بخش حمايت چندين برنامه پيش بيني شده است. از جمله اين که از سال گذشته مقدمات لازم...
خبرگزاري آريا - کليک – نخستين رويداد تجاري صنعت بازيهاي رايانهاي ايران، 15 و 16 تيرماه در مرکز همايشهاي بينالمللي صداوسيما برگزار ميشود، مديرعامل بنياد بازيهاي رايانهاي اعلام کرد که هدف رويداد TGC، صادرات بازيهاي ايراني به بازارهاي جهاني است.نخستين رويداد تجاري صنعت بازيهاي رايانهاي ايران در مرکز همايش هاي بين المللي صدا و سيما برگزار خواهد شد. مديرعامل بنياد ملي بازيهاي رايانهاي، در نشست TGC به اين موضوع اشارهکرده که هدف بنياد ملي بازيهاي رايانهاي اتصال به دنياي بازيسازي جهاني است. هدف اصلي اين بنياد صادرات بازيهاي ايراني است و 99 درصد از شرکتهاي خارجي اين رويداد، خريدار محصول و ناشر هستند.TGC نخستين همايش بينالمللي در حوزه بازي است و در صنعت ICT نيز اولين بار است که چنين...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: برنامههای بنیاد در سه بخش اصلی حمایت، نظارت و جریانسازی طبقهبندی شده است. به گزارش پایگاه اطلاع رسانی شبکه خبر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، حسن کریمی قدوسی گفت: در بخش حمایت چندین برنامه پیشبینی شده است. از جمله این که از سال گذشته مقدمات لازم را برای تدوین هرم حمایت در بنیاد شروع کردیم تا حمایتهایی که از شرکتهای بازیسازی انجام میدهیم، کاملا شفاف شود. با تدوین و انتشار این هرم حمایتی تا شهریورماه، میزان و نحوه حمایت بنیاد از گروههای مختلف کاملا روشن میشود و از پایینترین لایه یعنی دانشجویان تا بالاترین لایه یعنی شرکتهای بزرگ بازیسازی، تحت پوشش قرار خواهند گرفت. او گفت: در انستیتو ملی بازیسازی...
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با راهاندازی سامانه ملی بازیهای رایانهای تمام ساز و کارهای این حوزه الکترونیکی میشود. به گزارش خبرگزاری صدا و سیما به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ حسن کریمی قدوسی در نشست خبری برنامههای امسال را اعلام کرد.وی افزود: برنامههای بنیاد در سه بخش اصلی حمایت، نظارت و جریانسازی طبقهبندی شده است.کریمی قدوسی گفت: تدوین و انتشار هرم حمایتی تا شهریور انجام و میزان و نحوه حمایت بنیاد از گروههای مختلف مشخص میشود.وی ادامه داد: در انستیتو ملی بازیسازی ۱۰۰ کلاس در سطح ۱ و ۲ برگزار میشود.کریمی قدوسی با اشاره به اینکه از میان ۶۰ متقاضی، ۲۴ نفر برای حضور در دورههای Power Up انتخاب شدهاند افزود: قرار است آنها...
ایران اکونومیست - به گزارش خبرنگار ایران اکونومیست؛ حسن کریمی قدوسی روز یکشنبه در نشستی خبری در این خصوص افزود: در بخش حمایت چندین برنامه پیشبینی شده است. از جمله این که از سال گذشته مقدمات لازم را برای تدوین هرم حمایت در بنیاد شروع کردیم تا حمایتهایی که از شرکتهای بازیسازی انجام میدهیم، کاملا شفاف شود.وی گفت: با تدوین و انتشار این هرم حمایتی تا شهریورماه، میزان و نحوه حمایت بنیاد از گروههای مختلف کاملا روشن میشود و از پایینترین لایه یعنی دانشجویان تا بالاترین لایه یعنی شرکتهای بزرگ بازیسازی، تحت پوشش قرار خواهند گرفت. وی ادامه داد: در انستیتو ملی بازیسازی صد کلاس در سطح یک و دو برگزار میشود. همچنین از میان 60 متقاضی، 24 نفر برای...
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، حسن کریمی قدوسی روز یکشنبه در نشست خبری تشریح برنامه های سال 96 بنیاد ملی بازی های رایانه ای، با بیان اینکه مبنای وظایف بنیاد ملی بازی های رایانه ای حمایت، نظارت و جریان سازی بازی است، افزود: در زمینه حمایت، از سال گذشته برای بنیاد یک هرم حمایت ایجاد کردیم تا حمایت ها شفاف شود که تدوین این هرم شهریور ماه اعلام خواهد شد، در این هرم لایحه های مختلفی وجود دارد که پایین ترین آن دانشجویان و بالاترین آن شرکت های بازی ساز هستند. وی گفت: همچنین یکصد کلاس سطح یک و دو برای علاقه مندان به حوزه بازی سازی اجرا می کنیم، در دوره های پاور آپ از 60 نفر آزمون گرفته...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطاتگروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛سبک خاص بازی و داستان متفاوتی که بیان میکند ما را بر آن وا داشت تا با کیوان ملکمحمدی، مدیر استودیوی گونای و طراح و کارگردان بازی خاک گفتوگویی را ترتیب دهیم.استودیو گونای از چه سالی فعالیت خود را آغاز کرد؟ نحوه شکلگیری آن را لطفا شرح دهید.بنا به علاقهای که از دوران کودکی به ساخت بازی و انیمیشن داشتم، از همان سالها طرحهای انتزاعی از بازیهای آیندهی خودم میکشیدم. از دوران راهنمایی یادگیری زبان بیسیک را شروع کردم و در اول دبیرستان اولین بازی ساده تحت داس که یک دوز ساده بود را نوشتم. همزمان با آن، طراحی دستی و فتوشاپ و 3DMAX را هم تمرین میکردم. سال ۸۴ به...
گروه سینما و تلویزیون: اخبار حوزه سینما و تلویزیون نیز همواره مخاطبان خاص خود را داشته و دارد؛ به همین خاطر در مطلب پیش رو تلاش کردیم مهمترین و جذاب ترین مطالب این حوزه را جمع آوری نموده و تقدیم علاقه مندان کنیم تا اگر امکان پیگیری مطالب در طول روز را ندارد، در یک زمان مشخص و یکجا از آنها مطلع شوند.به گزارش بولتن نیوز، تیتر مهمترین خبرهای امروز 24 خرداد ماه 96، به صورت هایپرلینک در زیر آمده که شما می توانید با کلیک بر روی آنها به صورت اختصاصی وارد آن مطلب شوید؛ البته متن کامل این مطالب در ادامه مطلب نیز آمده است و شما می توانید متن کامل و تصاویر مرتبط عناوین را در ادامه...
به گزارش ایلنا، محمدرضا داوودی، معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای خبرآغاز نگارش آییننامه و شیوهنامههای انتشار بازیهای موبایلی خارجی داد و گفت: براساس آییننامههایی که در حال تدوین است، انتشار بازیهای موبایلی خارجی منوط به گرفتن مجوز نشر از بنیاد ملی بازیهای رایانهای خواهد شد. وی افزود: در نظر داریم در نیمهی نخست امسال آییننامهها را تکمیل و ساز و کار اجرایی آن را نیز مشخص کنیم. براین اساس شرکتها یا افرادی که بهعنوان ناشر بازی موبایلی خارجی فعالیت میکنند ابتدا باید بهعنوان ناشر بازی موبایلی در پایگاه دادهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ثبت شوند و سپس با ارائهی قرارداد یا تفاهمنامه بین خود و بازیساز خارجی میتوانند درخواست گرفتن مجوز نشر بازی را بدهند. محمدرضا داوودی...
، امروز در نشستی خبری در محل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جزییات نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال که با همکاری دایرک و دانشگاه علم و صنعت برگزار میشود، تشریح شد. این نشست خبری با حضور دکتر سیدمحمد علی سیدحسینی بهعنوان دبیر، بهروز مینایی بهعنوان دبیر عملی و محمد حسین رضوانی بهعنوان دبیر اجرایی این کنفرانس برگزار شد. در ابتدای این نشست، سیدمحمدعلی سیدحسینی با اشاره به فعالیت مرکز پژوهشی دایرک از دو سال قبل در بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: این مرکز از ابتدا دو مأموریت اصلی برای خود در نظر گرفته بود که یکی رونق در فضای پژوهشی پیرامون بازیهای دیجیتال بوده و دیگری تهیه آمار و اطلاعات مرتبط با این حوزه. مرکز دایرک در این مسیر محصولاتی...
نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال با هدف گسترش و تثبیت فعالیتهای پژوهشی پیرامون صنعت بازیها در ایران، آذرماه امسال برگزار خواهد شد. به گزارش خبرنگار بیباک، نشست خبری نخستین کنفرانس ملی تحقیقات بازیهای دیجیتال پیش از ظهر امروز یکشنبه ۷ خردادماه با حضور سیدمحمد علی سیدحسینی دبیر، بهروز مینایی دبیر عملی و محمد حسین رضوانی دبیر اجرایی این کنفرانس در محل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد. در ابتدای این نشست سیدمحمدعلی سید حسینی با اشاره به فعالیت مرکز پژوهشی دایرک از دو سال قبل در بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: این مرکز از ابتدا دو مأموریت اصلی برای خود در نظر گرفته بود که یکی رونق در فضای پژوهشی پیرامون بازیهای دیجیتال بوده و دیگری تهیه آمار...
معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: نگارش آئیننامه و شیوهنامههای انتشار بازیهای موبایلی خارجی تا نیمه نخست سال جاری به اتمام میرسد. محمدرضا داوودی در گفتوگو با خبرنگار علمی باشگاه خبرنگاران پویا با بیان اینکه در نظر داریم ظرف شش ماهه نخست امسال «نگارش آئیننامه و شیوهنامههای انتشار بازیهای موبایلی خارجی» را به اتمام برسانیم، اظهار کرد: بر اساس آئیننامههایی که در حال تدوین است، انتشار بازیهای موبایلی خارجی تا پایان سال منوط به گرفتن مجوز نشر از بنیاد ملی بازیهای رایانهای میشود.معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بیان اهداف چنین تصمیمی عنوان کرد: قطعا با توجه به اینکه بنیاد ملی بازیهای رایانهای تنها نهاد متولی در این زمینه است، تصمیم گرفته به سمت...
ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ محمدرضا داوودی با اعلام این خبر گفت: براساس آییننامههایی که در حال تدوین است، انتشار بازیهای موبایلی خارجی منوط به گرفتن مجوز نشر از بنیاد ملی بازیهای رایانهای خواهد شد. وی افزود: در نظر داریم در نیمهی نخست امسال آییننامهها را تکمیل و ساز و کار اجرایی آن را نیز مشخص کنیم.وی گفت: بر این اساس شرکتها یا افرادی که به عنوان ناشر بازی موبایلی خارجی فعالیت میکنند ابتدا باید به عنوان ناشر بازی موبایلی در پایگاه دادهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای ثبت شوند و سپس با ارائهی قرارداد یا تفاهمنامه بین خود و بازیساز خارجی میتوانند درخواست گرفتن مجوز نشر بازی را بدهند....
به گزارش روز شنبه ایرنا از بنیاد ملی بازی های رایانه ای، محمدرضا داوودی اظهار داشت: براساس آیین نامه هایی که در حال تدوین است، انتشار بازی های موبایلی خارجی منوط به گرفتن مجوز نشر از بنیاد ملی بازی های رایانهای خواهد شد. وی افزود: در نیمه نخست امسال، آییننامه های انتشار بازی های موبایلی خارجی را تکمیل و سازو کار اجرایی آن را نیز مشخص خواهیم کرد.داوودی خاطرنشان کرد: با نهایی و اجرایی شدن آیین نامه ها، شرکت ها یا افرادی که به عنوان ناشر بازی موبایلی خارجی فعالیت می کنند ابتدا باید به عنوان ناشر بازی موبایلی در پایگاه داده بنیاد ملی بازی های رایانه ای ثبت شوند و سپس با ارائه قرارداد یا تفاهم نامه بین خود...
رییس بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر رشد بازیهای آنلاین به لطف افزایش پهنای باند اینترنت، از اقبال گیمرها به بازیهای آنلاین با پرداخت درونبرنامهای نسبت به بازیهایی که در ابتدا خریداری میشوند، میگوید که نیازمند اتصال به اینترنت هستند. حسن کریمی قدوسی در گفتوگو با ایسنا، با اشاره به تاثیر افزایش پهنای باند در رشد بازیهای آنلاین اظهار کرد: براساس آمار و ارقام منتشر شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در چند سال اخیر کاربران بازیهای رایانهای به سمت بازی روی گوشیهای هوشمند رفتند. مهمترین شکلی که بازیهای گوشیهای هوشمند دارند، متعلق به بازیهای آنلاین است و این موضوع به این علت است که با افزایش پهنای باند و دسترسی به اینترنت که در کل دنیا ایجاد شده،...
سرویس فرهنگ و هنر پایگاه خبری تحلیلی بیباک؛ بخش مهمترین عناوین: تبریز – با گسترش حضور مردم در فضاهای مجازی به نظر میرسد هیچ دستگاهی از پس کنترل بازیهای رایانهای غیرمجاز برنیاید وتنها چاره کار را میتوان در رقابت و ورود جدی تر به این عرصه دید. خبرگزاری مهر، گروه استانها – بهنام عبداللهی: «سرعت، قدرت، هیجان، ثروت، برتری و ...» اینها همان صفتهای آشنایی هستند که صبح زود گم میکنیم و تا آخر شب دنبال آنها میگردیم. اما برخیها راه آسانتری برای پیدا کردن این احساس و لمس آنها پیدا کردهاند: گیم یا همان بازی رایانهای. بازیهای رایانهای در دسته بازیها قرار میگیرند با این تفاوت که هدف بزرگتری را در پیش دارند. اینکه انسانها میتوانند...