2024-04-30@19:48:12 GMT
۸۹۴ نتیجه - (۰.۰۹۷ ثانیه)
جدیدترینهای «بنیاد ملی بازی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)
به گزارش ایرنا از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «بازیهای رایانهای؛ چالشها و فرصتها» بهعنوان یکی از دو محور ویژه سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری در نظر گرفته شده است و معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای داوری مقالات این بخش، با دبیرخانه کنفرانس همکاری میکند. این کنفرانس ۲۹ اردیبهشت ۱۴۰۱ توسط دانشگاه آزاد اسلامی مراغه در این شهر و به صورت آنلاین برگزار میشود. نقش بازیهای رایانهای در بزهکاری، نقش بازیهای رایانهای در بزهدیدگی، پاندمی کووید-۱۹ و بازیهای رایانهای، نقش بازیهای رایانهای در ارتقا سواد رسانهای، نقش بازیهای رایانهای در ترویج فرهنگ اسلامی، رویکرد حقوق بینالملل نسبت به بازیهای رایانهای، رویکرد حقوق داخلی نسبت به بازیهای رایانهای و سایر موضوعات مرتبط با بازیهای رایانهای از محورهای بخش بازیهای دیجیتال در...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «بازیهای رایانهای چالشها و فرصتها» بهعنوان یکی از دو محور ویژه سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری در نظر گرفته شده است و معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای داوری مقالات این بخش، با دبیرخانه کنفرانس همکاری میکند. نقش بازیهای رایانهای در بزهکاری، نقش بازیهای رایانهای در بزهدیدگی، نقش بازیهای رایانهای در ارتقا سواد رسانهای، پاندمی کووید ۱۹ و بازیهای رایانهای، نقش بازیهای رایانهای در ترویج فرهنگ اسلامی، رویکرد حقوق بینالملل نسبت به بازیهای رایانهای، رویکرد حقوق داخلی نسبت به بازیهای رایانهای و سایر موضوعات مرتبط با بازیهای رایانهای از محورهای بخش بازیهای دیجیتال در این کنفرانس است. آخرین مهلت ارسال مقاله برای شرکت در این کنفرانس...
به گزارش ایرنا از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، به دنبال انتشار فراخوان بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای تولید بازیهای موبایلی با محوریت مفهوم «خانواده» در اسفند سال گذشته ۲۱ طرح بازی به دبیرخانه ارسال شد که بعد از ارزیابی و داوری اولیه، از این میان هفت طرح وارد مرحله ارزیابی نهایی شدند. فرآیند داوری نهایی ۲۰ فروردین ۱۴۰۱ به طور برخط برگزار شد و در آن، ارائهدهندگان این طرحها ضمن معرفی طرح خود به سوالات داوران نیز پاسخ دادند. این طرح با هدف تقویت کارکردهای ارزشی نهاد خانواده از طریق فناوریهای ارتباطی و تکنولوژیهای نوین از جمله ظرفیتهای موجود در بازیهای دیجیتال و در راستای اهداف بنیاد مبنی بر تدوین سیاستهای حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید بازیهای بومی و...
حامد نصیری در گفتوگوی اختصاصی با خبرنگار ایرنا درباره دلیل موفقیت بازیهای موبایلی بومی چون آمیرزا و کوییز آو کینگز گفت: خیلی از بازیهای موبایلی که ساده به نظر میرسند برپایه انبوهی از تلاشهای مستمر برای حفظ ارتباط با کاربر کار میکنند. مهمترین ویژگی بازیهایی چون کوییز آو کینگز این است که پشت ظاهری نه چندان پیچیده یک تیم چند ده نفره دارند که مدام کاربرش را پایش میکند و به طور پیوسته از ترندهای روز، ادبیات رایج بین جوانان و ایدههای جذاب استفاده میکند تا کاربرش را درگیر بازی نگه دارد. وی افزود: یکی از دلایل اصلی موفقیت و محبوبیت بازی آمیرزا نیز مطالعات مفصلی است که تیم طراح روی پوشش ایرانیها کرده و جلساتی که گروه کانونی در...
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و اندیشه – زینب رازدشت: بازیهای آرکید و دستگاههای سرگرمی که همواره پای ثابت شهربازیها بوده و افراد زیادی را به خود جلب میکنند، جزو دوست داشتنی ترین دستگاه سرگرمی در همه دورانها بوده اند. نکته جالب اینجاست که این دستگاههای سرگرمی تنها به دوره بازیهای الکترونیکی و ویدئویی اختصاص نداشته و تاریخی بیش از صد سال دارند. بازیهای آرکیدی نوعی از تفریحات ماشینی هستند که به طور معمول با سکه یا بلیت کار میکنند و در اماکن عمومی مانند رستوران، کافهها، کلابها و شهربازیها مورد استفاده قرار میگیرند. مخاطبان این دسته از بازیها کودکان هستند، اما به دلیل جذابیت و نوستالژیک بودن بسیاری از بازیهای آرکید، تمایل به استفاده از این بازیها در بزرگسالان نیز...
به گزارش خبرگزاری فارس، ساختار هوشمند حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از فعالان صنعت بازی کشور که با عنوان ساختار حمایتی همگرا از چند سال گذشته فعالیت خود را آغاز کرده است، در سال 1400 نیز مانند دورههای گذشته، حمایت از بازیسازها را در اولویت نخست برنامه کاری خود قرار داد. برای سومین دوره فعالیت این ساختار در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۱۵۱ استودیوی بازیسازی در اسفندماه ۱۳۹۹ درخواست عضویت خود را در ساختار حمایتی همگرا ثبت کردند. در فروردینماه ۱۴۰۰، پرونده ۱۳۱ استودیو تکمیل شد و امتیازدهی در شاخص مخاطب و بازار با همراهی همکاران حمایتی همگرا، یعنی کافهبازار و تپسل انجام گرفت. در ادامه ارزیابیهای فنی و فرهنگی متقاضیان عضویت در ساختار حمایتی همگرا سال ۱۴۰۰ با حضور...
به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ساختار هوشمند حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از فعالان صنعت بازی کشور که با عنوان ساختار حمایتی همگرا از چند سال گذشته فعالیت خود را آغاز کرده است، در سال ۱۴۰۰ نیز مانند دورههای گذشته، حمایت از بازیسازها را در اولویت نخست برنامه کاری خود قرار داد. برای سومین دوره فعالیت این ساختار در بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ۱۵۱ استودیوی بازیسازی در اسفندماه ۱۳۹۹ درخواست عضویت خود را در ساختار حمایتی همگرا ثبت کردند. در فروردینماه ۱۴۰۰، پرونده ۱۳۱ استودیو تکمیل شد و امتیازدهی در شاخص مخاطب و بازار با همراهی همکاران حمایتی همگرا، یعنی کافهبازار و تپسل انجام گرفت. در ادامه ارزیابیهای فنی و فرهنگی متقاضیان عضویت در ساختار حمایتی...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ساختار هوشمند حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از فعالان صنعت بازی کشور که با عنوان ساختار حمایتی همگرا از چند سال گذشته فعالیت خود را آغاز کرده است، در سال ۱۴۰۰ نیز مانند دورههای گذشته، حمایت از بازیسازها را در اولویت نخست برنامه کاری خود قرار داد. برای سومین دوره فعالیت این ساختار در بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۱۵۱ استودیوی بازیسازی در اسفندماه ۱۳۹۹ درخواست عضویت خود را در ساختار حمایتی همگرا ثبت کردند. در فروردینماه ۱۴۰۰، پرونده ۱۳۱ استودیو تکمیل شد و امتیازدهی در شاخص مخاطب و بازار با همراهی همکاران حمایتی همگرا، یعنی کافهبازار و تپسل انجام گرفت. در ادامه ارزیابیهای فنی و فرهنگی متقاضیان...
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و اندیشه _ زینب رازدشت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی این سالها به عنوان متولی صنعت بازیهای رایانهای، اقدامات اساسی را برای ارتقای این صنعت انجام داده است. هشتم اردیبهشت ماه سال ۹۸ بود که سیدصادق پژمان سکان دار بنیاد ملی بازیهای رایانهای شد و در این مدت توانست فعالیتهایی را به اجرا برساند. و البته اواخر سال ۹۸ بود که بیماری منحوس کرونا دامن گیر کشورمان شد و بر خلاف اکثر بخشهای فرهنگی-رسانهای (مانند موسیقی، سینما، تئاتر و…) که دچار رکود شد؛ استفاده از این هنر / صنعت رشد قابل توجهی یافت و فعالیتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای بیشتر شد اما بخشی دیگر از فعالیتها همچون نمایشگاه و جشنواره با شکل دیگر برگزار شد. در...
صنعت گیم در سالی که گذشت، با مشکلات بسیاری روبرو شد، تا جایی که بسیاری از شرکت های بازی سازی به دلیل شیوع ویروس کرونا تعطیل شدند. به گزارش قدس آنلاین، در سالی که گذشت صنعت گیم کشور دچار فراز و فرودهای بسیاری شده بود و بسیاری از شرکتهای بازی سازی به دلیل شیوع ویروس کرونا و تعطیلیهای پی در پی تعطیل شده بودند و حتی تعدادی از بازیسازان به خارج از کشور مهاجرت کردند که البته اطلاع دقیقی از اسامی مهاجران صنعت گیم موجود نیست. * پویش نوروزی «بازینو» پویش نوروزی «بازینو» که با شعار «سال نو، بازی نو» به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و همکاری تپسل برای حمایت از بازیسازان ایرانی کار خود را از ابتدای سال ۱۴۰۰...
به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ساختار حمایتی همگرا که در راستای تحقق یکی از ماموریتهای اصلی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از فعالان صنعت بازی کشور شکل گرفته است، در سومین سال فعالیت خود طرح حمایت از بازیکنان حرفهای را آغاز کرد. این اقدام در راستای گسترش دامنه فعالیتهای ساختار حمایتی همگرای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تخصیص حمایتها به تیمها و شرکتهای بازیساز و نیز دیگر فعالان صنعت بازی کشور از جمله بازیکنان، استریمرها، فعالان رسانهای، بازیپژوهان و بازیآموزها انجام شده است. در نخستین گام از اجرای طرح حمایت ساختار همگرا از بازیکنان، اولین حمایت این ساختار در رده تامین تجهیزات به علیرضا دوستی از بازیکنان حرفهای رشته فیفا در ایران ...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جایزه بازیهای جدی از چند سال گذشته به ابتکار بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود و نهاد کتابخانههای عمومی کشور که از سال ۱۳۹۹ به جمع شبکه بزرگ حامیان این رویداد پیوسته است، در ششمین دوره این رویداد با هدف آشنایی جوانان با کتاب و ترویج فرهنگ کتابخوانی در میان آنان، به عنوان طراح مسئله از هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱ حمایت میکند. هکاتون بازیهای جدی، رویداد بازیسازی سهروزه است که با هدف ایدهپردازی و تجربه ساخت یک بازی جدی برگزار میشود. در این بخش، شرکتکنندگان پس از اعلام فراخوان و ثبتنام، در روز برگزاری، به رقابت میپردازند. علاوه بر منتورهای فنی خبره در حوزه تولید و طراحی...
به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جایزه بازیهای جدی از چند سال گذشته به ابتکار بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود و نهاد کتابخانههای عمومی کشور که از سال ۱۳۹۹ به جمع شبکه بزرگ حامیان این رویداد پیوسته است، در ششمین دوره آن با هدف آشنایی جوانان با کتاب و ترویج فرهنگ کتابخوانی در میان آنان، به عنوان طراح مسأله از هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱ حمایت میکند. هکاتون بازیهای جدی، رویداد بازیسازی سهروزه است که با هدف ایدهپردازی و تجربه ساخت یک بازی جدی برگزار میشود. در این بخش، شرکتکنندگان پس از اعلام فراخوان و ثبتنام، در روز برگزاری، به رقابت میپردازند. علاوه بر مربیان فنی ماهر در حوزه تولید و طراحی بازی، با توجه به...
متاورس از کلمات متا به معنای ماورا و یونیورس به معنای دنیا، ایجاد شـده اســت. متاورس در واقع ادغام فناوریهای پیچیده و رو به رشـــد، خلاقیت در ایجاد و کنترل پول، حمل ونقل، سرگرمی، تحصیلات، مدیریت پروژه، تجارت، بانکداری، روابط جهانی، پزشکی، آزمایشـگاههای علمی، سیاستگذاری، بازیهای جنگی، استراتژیهای جنگی، نظریه بازی، مهندسی، برنامههای رفاهی، توسعه شهری و... محسوب میشود... آنچه خواندید بخشی از گزارش جدید بنیاد ملی بازیهای رایانهای است که با عنوان نمای دور: متاورس منتشر شده و به معرفی متاورس و حضور و تاثیر آن بر بازیهای دیجیتال میپردازد. با توجه به پیشبینیهای کارشناسان و متخصصان، بیتردید آینده بازیهای دیجیتال، به ویژه بازیهای آنلاین در عصر واقعیت مجازی، با حوزه متاورس گره خورده است؛ متاورس که این روزها به فرهنگ...
گزارش «نمای دور: متاورس» با معرفی دنیای دیجیتالی مجازی متاورس و تاثیر آن بر بازیهای دیجیتال بررسی شد. به گزارش ایسنا، متاورس که این روزها به فرهنگ لغات فناورانه وارد شده و روزانه اخبار جالب توجهی درباره آن منتشـر میشود، دنیایی است که کاربران در آن به شکل آواتار در محیطی سهبعدی و فضای ابری با یکدیگر در تعاملند. متاورس یک دنیای دیجیتالی مجازی اسـت که جنبههای واقعی خاص خود را دارد. هویت فردی، توکنهای دیجیتال، ارزهای رمزنگاریشده و حضور فزاینده محصـولات، از ویژگیهای این دنیای دیجیتالی هستند. در این راستا و به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جدیدترین گزارش معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای که به موضوع مهم این روزهای دنیای فناوری یعنی «متاورس» میپردازد، منتشر...
به گزارش خبرگزاری مهر، سیدصادق پژمان در مراسم رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» که در فرهنگسرای رسانه برگزار شد، با اشاره به وظایف راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه پشتوانهسازی پژوهشی، نظری و علمی نسلهای تازه هنر، صنعت و رسانه بازی گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان متولی زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور در زمینه تولید علم، وظایف راهبردی بر عهده دارد و بر اساس این رویکرد، از طریق معاونت پژوهش و مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، تلاش کرده است پشتوانههای نظری لازم برای توسعه دانشبنیان این صنعت در کشور ایجاد شود. وی افزود: همه تلاش ما این بوده تا کمک کنیم همه مجموعههای فعال در اکوسیستم صنعت بازی کشور شامل تولیدکنندگان، توسعهدهندگان، سیاستگذاران و برنامهریزان این...
به گزارش خبرنگار اجتماعی فارس، سیدصادق پژمان در مراسم رونمایی از کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» که در فرهنگسرای رسانه برگزار شد، با اشاره به وظایف راهبردی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در حوزه پشتوانهسازی پژوهشی، نظری و علمی نسلهای تازه هنر، صنعت و رسانه بازیگفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان متولی زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور در زمینه تولید علم، وظایف راهبردی برعهده دارد و بر اساس این رویکرد، از طریق معاونت پژوهش و مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال، تلاش کرده است پشتوانههای نظری لازم برای توسعه دانشبنیان این صنعت در کشور ایجادشود. وی اظهار کرد: همه تلاش ما این بوده تا کمک کنیم همه مجموعههای فعال در اکوسیستم صنعت بازی کشور شامل تولیدکنندگان، توسعهدهندگان، سیاستگذاران و برنامهریزان اینحوزه در فضای مجازی و فناوریهای جدید از تحقیقات و مطالعات انجام شده استفاده کنند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: همزمان با آغاز دوره جدید فعالیت انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دو سال اخیر 6...
کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» منتشر شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۱۵ اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی شد. به گزارش خبرگزاری برنا از تهران ؛ کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اساتید دانشگاه و نویسندگان این کتاب در فرهنگسرای رسانه رونمایی شد. در این برنامه علاوه بر سید صادق پژمان مدیر عامل بنیاد ، دکتر شاه قاسمی ، دکتر رضوانی، دکتر تقی زادا و استاد ساکیان به سخنرانی پرداختند.
کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» منتشر شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۱۵ اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی میشود. به گزارش قدس آنلاین، کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» منتشر شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای ۱۵ اسفند در فرهنگسرای رسانه رونمایی میشود. امروز عرصه بازیهای دیجیتال به شدت تحت تأثیر ظهور فناوریهای جدید است و در چنین شرایطی، آینده اکوسیستم بازی در کشور در بخشهای مختلف تولید، اقتصاد بازی، مطالعه و بازیپژوهی، نیاز به مراقبت بیشتری دارد. این چالش انگیزهای برای انتشار کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای شده است. کتاب «روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال» در ۹ فصل روندهای اثرگذار بر صنعت بازی را مورد بررسی قرار داده و در هر...
مقالات منتخب رسیده به هفتمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای معرفی شد. به گزارش گروه فرهنگ و هنر خبرگزاری برنا؛ حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد در مراسم اختتامیه هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» اظهار کرد: ایده اصلی در تعیین موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد» بهعنوان نگاه ویژه کنفرانس امسال، انتخاب پژوهشهایی بود که بر اساس دادههای واقعی نوشته شده باشند و بتوانند به حل مسائل روز در سطوح مختلف سیاستگذاری، روانشناسی، مدیریت، علوم انسانی و موضوعات هنری و مهندسی کمک کنند. نصیری ادامه داد: از مجموع مقالات شفاهی پذیرفته شده در این کنفرانس، 14 مقاله در موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با پایان روند داوری هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» و پس از بررسی نتایج داوری تخصصی مقالات در کمیته علمی کنفرانس، ۶۷ مقاله پذیرفته شد که از میان آنها ۳۶ مقاله در نشستهای تخصصی، بهطور آنلاین ارائه خواهند شد. در بخش نگاه ویژه کنفرانس امسال با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مقالات مربوط به موضوع «بازیهای رایانهای؛ رویکرد مبتنی بر شواهد»، یعنی تحقیقاتی که به حل مسائل واقعی روز بپردازند، داوری خواهند شد. به گفته حامد نصیری معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بنیاد علاوه بر مشارکت در روند برگزاری هفتمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» و کمک به کمیته اجرایی آن...
به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نکته مهم در انتشار این فراخوان، برنامهریزی بنیاد برای حمایت از سه طرح برگزیده رسیده به دبیرخانه برای ساخت و تولید بازی است. بر این اساس، بنیاد در ساخت ۳ طرح برگزیده با تخصیص اعتباری تا سقف ۵۰۰ میلیون تومان به هر طرح مشارکت مالی میکند. این طرح با هدف تقویت کارکردهای ارزشی نهاد خانواده از طریق فناوریهای ارتباطی و تکنولوژیهای نوین از جمله ظرفیتهای موجود در بازیهای دیجیتال و در راستای اهداف بنیاد مبنی بر تدوین سیاستهای حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه و تولید بازیهای بومی و تبیین، تقویت و ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی-ایرانی اجرا میشود. بر اساس این فراخوان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف حمایت...
به گزارش خبرگزاری فارس، سید صادق پژمان در این نشست با تاکید بر جایگاه این بنیاد بهعنوان متولی حوزههای رگولاتوری، حمایت، نظارت و سیاستگذاری در زیستبوم بازیهای دیجیتال کشور گفت: بعد از گذشت بیش از یک دهه از تاسیس بنیاد، اقدامات مختلفی در زمینه تولید، سرمایهگذاری و حمایت از بازیها، آموزش و تربیت نیروی انسانی مورد نیاز این زیستبوم و نظارت و اجرای قانون صدور پروانه انتشار بازیها و ترویج سواد مصرف بازی انجام شده است. مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به هزینهکرد 4 هزار و 300 میلیارد تومانی بازیکنان ایرانی برای سختافزار و نرمافزار بازیهای دیجیتال، با استناد به نتایج آخرین پیمایش بنیاد از شاخصترین اطلاعات مصرف بازی در ایران در سال 1398 تصریح کرد: این...
با حکم وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی معاون مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی به عنوان عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای منصوب شد
در حکم محمد مهدی اسماعیلی آمده است در اجرای ماده ۷ اساسنامه بنیاد ملی بازی های رایانه ای و با عنایت به صورت جلسه هیئت امنا به شماره ۱۴۰۰/۱۳۶۱ مورخ ۱۴۰۰/۰۹/۰۱ به موجب این حکم به مدت ۳ سال به عنوان عضو هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای منصوب می شوید. افراسیابی در حال حاضر مسئولیت معاونت امور محتوایی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی را بر عهده دارد.
به گزارش خبرنگار هنرهای تجسمی ایرنا، حامد نصیری در نشست رسانهای هفتمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها که امروز (شنبه، ۲۳ بهمن) به صورت برخط انجام شد، درباره چالشهای موجود در حوزه بازیسازی گفت: در تحقیقی که اخیرا انجام دادیم، تعدادی ابرچالش را احصا کردیم که به باور ما مسائل روز اکوسیستم بازی سازی هستند؛ مسئله اصلی ما مهاجرت نیروهای متخصص است. ابرچالش دوم درباره محتواست و یک سری موضوعات هم در سطح سیاست گذاری داریم مثل این که قوانین در حوزه بازی به حد کفایت در کشور وجود ندارد و نیاز است این قوانین تدوین شده و قابل ردیابی باشند. وی افزود: به علاوه موضوعات مربوط به کسب و کار بازیسازها مطرح است؛ نظام سرمایهگذاری و تامین...
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، محمد مهدی اسماعیلی روز سه شنبه در نشست با اعضای هیئت مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای ضمن اشاره به اهمیت بازی های دیجیتال در ابعاد فرهنگی و اقتصادی، تأکید کرد: سهم صنایع فرهنگی در اقتصاد کشور و تولید ارزش باید افزایش یابد و نیاز به طراحی برنامه تحولی در همه ابعاد این زیست بوم داریم. وی با اشاره به نقش بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان مرکز ثقل و متولی اصلی این حوزه، به لزوم نقش و مشارکت وزارتخانه و بقیه دستگاه ها مطابق تکالیف بالادستی برای حصول اهداف و اولویت های تعیین شده در همه بخش های این زیست بوم اشاره کرد. عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی همچنین در ادامه...
به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در دومین نمایشگاه مجازی کتاب تهران که از امروز ۳ بهمن کار خود را آغاز کرده و تا ۱۰ بهمن ادامه دارد، کتابهای دیپلماسی بازیهای دیجیتال، نظام ملی ردهبندی بازیهای رایانهای: اسرا (فاز سوم)، درآمدی بر سیاستگذاری سواد رسانهای، بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی و مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در حوزه کودکان و بازیهای دیجیتال از انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای علاقهمندان و پژوهشگران حوزه بازی ارائه شده است. همچنین در حاشیه برگزاری این نمایشگاه، از کتاب روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال نیز رونمایی خواهد شد. نمایشگاه مجازی کتاب تهران در بازه زمانی ۸ روزه و به صورت ۲۴ ساعته امکان...
به گزارش همشهری آنلاین به نقل از مهر، رئیس بنیاد مسکن انقلاب اسلامی با انتقاد از پرداخت نشدن وام از سوی بانک های کشور گفت: بانکها تا جایی که بتوانند نمیخواهند به بخش مسکن وام بدهند و عمدتاً به سراغ پرداخت تسهیلات به فعالیتهای کاذب میروند و به بورس بازی، مصادره و پلمب کردن کارخانهها علاقه مندند. اکبر نیکزاد افزود: این وضعیت بانکهای ماست که مانند قارچ در حال سبز شدن هستند هر جا هم که ساختمان دو یا سه نبش است، بانک می خرد. وی ادامه داد: ۱۶ سال بود که وام مسکن روستایی در حال پرداخت بود و سالانه ۲۰۰ هزار واحد روستایی احداث می شد اما بانک مرکزی جلوی پرداخت آن را گرفته است. نیکزاد درباره آخرین وضعیت ساخت...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ایده اولیه راهاندازی گروه علمی-تخصصی مطالعات بازیهای دیجیتال از سال ۱۳۹۷ در انجمن ایرانی مطالعات فرهنگی و ارتباطات مطرح شد و این گروه در نهایت دی ماه سال ۱۴۰۰ تشکیل شد و کار خود را به طور رسمی آغاز کرد. زمینهسازی جهت خلق ساختارهای نظری و گسترش دانش پایه در حوزه بازیهای دیجیتال، فراهم کردن بستر لازم برای تقویت و تعمیق مطالعات این حوزه، ایجاد پل ارتباطی با انجمنها، موسسات و مراکز تحقیقاتی ملی و بینالمللی فعال در این زمینه، حمایت از توسعه تحقیقات بومی در این بخش، شناسایی و شبکهسازی از پژوهشگران داخلی و بینالمللی این حوزه و بهرهبرداری از ظرفیتهای پژوهشی ارکان متولی و سیاستگذار این بخش، برخی...
مرکز مشاورهی بازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با هدف تعامل با نظام آموزشی کشور و بهمنظور مدیریت شیوهی مصرف بازی کودکان و نوجوانان، اقدام به ارائهی راهکارهایی در قالب مشاورههای تخصصی به والدین و اولیای مدرسه کرده است. براساس این خبر، کارشناسان مرکز پس از شنیدن شرح حال کودکان و نوجوانان و آشنایی با علایق، استعدادها و چالشهای آنان، بازی مناسب را به آنها پیشنهاد خواهند داد. مرکز مشاورهی بازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچنین در راستای تعامل با آموزگاران، بازیهای مناسب در زمینهی افزایش هوش، بهبود یادگیری و... دانشآموزان را شناسایی کرده که این بازیها را کارشناسان در پاسخ به تماسهایی که با این مرکز گرفته میشود، معرفی خواهند کرد. والدین و اولیای مدرسهها هم میتوانند در روزهای اداری...
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید: تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دوبرابر شده است. طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند. ناطقان: صادق پژمان درباره پرفروشترین و پرمخاطبترین بازیهای حال حاضر در ایران، بیان کرد: ژانرهای پرطرفدار بازی در ایران، ورزشی، استراتژی، معمایی، تیراندازی و رانندگی است. از نکات جالب توجه این است که برخلاف تصور بسیاری از افراد، بازیهای اکشن، جنگی و مبارزهای در گروه اول علاقهمندیها نیستند.ایران بیش از ۳۰ میلیون «گیمر»...
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای میگوید: تعداد بازیکنان بازیهای دیجیتال در سال ۱۳۹۸ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. در ۱۰ سال تعداد بازیکنان در کشور دو برابر شده است. طبقات کودکان، نوجوانان و جوانان همواره جزء بیشترین گروههای مخاطب بازی بودهاند، اما در این میان سالمندانی هم وجود دارند که بهصورت مرتب بازی میکنند و طبق استانداردهای تعریفشده در ایران و جهان، بازیکن یا گیمر شناخته میشوند. به گزارش ایسنا، صادق پژمان درباره پرفروشترین و پرمخاطبترین بازیهای حال حاضر در ایران، بیان کرد: ژانرهای پرطرفدار بازی در ایران، ورزشی، استراتژی، معمایی، تیراندازی و رانندگی است. از نکات جالب توجه این است که برخلاف تصور بسیاری از افراد، بازیهای اکشن، جنگی و مبارزهای در گروه اول علاقهمندیها نیستند. بازیهای کنسولهای...
رئیس بنیاد تعاون بسیج گفت: معرفی قهرمانان ملی مانند حاج قاسم سلیمانی با بهره مندی از موضوعات جذاب و به وسیله ابزار هنری مانند ساختن بازی «فرماند مقاومت، نبرد آمرلی» انجام شود، بی تردید اثرگذاری و ماندگای بیشتری خواهد داشت چرا که کودکان با این بازی احساس خود را بیان می کنند. به گزارش گروه سیاسی خبرگزاری دانشجو، سردار حمیدرضا تقیزاده رئیس بنیاد تعاون بسیج در حاشیه سومین رویداد ملی تولید محتوای دیجیتال بسیج؛ با تاکید بر ضرورت فراهم سازی زمینه های رشد فعالان این عرصه به خصوص برای ورود به بازار کسب و کار گفت: این امر اتفاق بزرگ و نتیجه مطلوب چنین رویدادی است. وی در ادامه درباره ساخت و بهره مندی از بازی های دیجیتالی مانند «فرماند...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا به نقل از روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه نخستین جشنواره بازیهای ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده (AR/VR) به دنبال امضای تفاهمنامه همکاری میان این دو مجموعه از ۱۵ شهریورماه با انتشار فراخوان کار خود را آغاز کرد، گفت: حمایت کامل از ظرفیتهای موجود در صنعت بازیهای ویدئویی کشور با رویکرد تقویت تولیدات داخلی و برگزاری جشنوارههای ملی، منطقهای و جهانی بهمنظور ایجاد زمینه رقابت، میان دستاندرکاران فعال در صنعت سرگرمی و بازی از جمله اهداف بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای رشد کمی و کیفی این صنعت است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تصریح کرد: در نخستین جشنواره بازیهای ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده تمام بازیسازانیکه...
به گزارش خبرگزاری مهر، سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه نخستین جشنواره بازیهای ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده به دنبال امضای تفاهمنامه همکاری میان این دو مجموعه از ۱۵ شهریورماه با انتشار فراخوان کار خود را آغاز کرد، گفت: حمایت کامل از ظرفیتهای موجود در صنعت بازیهای ویدئویی کشور با رویکرد تقویت تولیدات داخلی و برگزاری جشنوارههای ملی، منطقهای و جهانی بهمنظور ایجاد زمینه رقابت، میان دستاندرکاران فعال در صنعت سرگرمی و بازی از جمله اهداف بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای رشد کمی و کیفی این صنعت است. وی افزود: در نخستین جشنواره بازیهای ویدئویی واقعیت مجازی و افزوده تمام بازیسازانیکه بازیهایی در این حوزه تولید کرده و توسعه دادهاند، بدون در نظر گرفتن...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به آشنایی نخبگان و مسئولان کشور به جایگاه بازیهای ویدئویی بهمثابه رسانه، صنعت و هنر گفت: رشد اکوسیستم صنعت بازی در گروی تمرکز حوزههای کلان سیاستگذاری بر بازیهای ویدئویی است. - اخبار اجتماعی - به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری تسنیم به نقل از روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید صادق پژمان در آیین رونمایی فیلم مستند «بازی باز» در خانه هنرمندان که برای نخستینبار با موضوع دغدغههای بازیکنان حرفهای بازیهای ویدئویی و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تولید شده است، گفت: ما در اکوسیستم صنعت بازیهای ویدئویی با بخشهای مختلفی مواجه هستیم و بنیاد ملی بازیهای رایانهای بر اساس مصوبه شورایعالی فضای مجازی با موضوع سیاستهای حاکم بر برنامه ملّی بازیهای رایانهای...
به گزارش خبرنگار مهر آئین اکران مستند بازی باز و مراسم تجلیل و قدردانی از عوامل آن امروز چهارشنبه ۵ آبان ۱۴۰۰ در خانه هنرمندان ایران، با حضور مسئولین مربوطه و عوامل این مستند برگزار شد. در این مراسم مدیران و برخی عوامل راسنهای و اجرایی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عوامل تولیدی و اجرایی مستند و نیز اصحاب رسانه حاضر بودند. در ابتدای این مراسم کلیپی در خصوص معرفی و تبیین فعالیتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای پخش شد و پس از آن محمد رضا مقدسیان مجری برنامه مختصری به شرح جزئیات این مستند و مراسم در حال برگزاری پرداخت و گفت: خیر مقدم عرض میکنم خدمت حضار و باعث خرسندی است که در این مراسم میزبان دانشجویان افغانستانی رشته ارتباطات...
به گزارش روز چهارشنبه خبرنگار فرهنگی ایرنا، فیلم مستند بازیباز به کارگردانی سینا معتضدی، مدیر شبکه ورزش و تهیه کنندگی سید احمد موسوی صمدی زندگی سه بازیکن حرفهای بازیهای ویدئویی ایران را دستخوش روایت خود قرار داده است و در خلال آن به کارکردهای مختلف بازی از جمله کارکردهای درمانی و بررسی مسائل و مشکلات اقتصادی و فرهنگی میان قشر بازیکنان حرفهای بازیهای دیجیتال پرداخته است. این مستند که اولین تولید بنیاد ملی بازیهای رایانهای از این نوع یعنی ورود به عرصه ساخت فیلم مستند محسوب میشود، با نگاهی همدلانه به مسائل بازیسازان پرداخته، چالشهای فرهنگی پیرامون آنها را پررنگ کرده است و دریچهای از زوایای کمتر شناخته شده دنیای جذاب و شگفتانگیز بازیهای ویدئویی را پیش چشم مخاطب باز میکند. ساخت این فیلم...
فیلم مستند «بازیباز» اکران میشود/ دنیای بازیکنان حرفهای بازیهای ویدئویی ایران به روایت «بازیباز»
فیلم مستند تلویزیونی «بازیباز» که برای نخستینبار با موضوع دغدغههای بازیکنان حرفهای بازیهای ویدئویی و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تولید شده است، در مراسمی با حضور عوامل سازنده و سه بازیکنی که این مستند براساس حضور آنها در دنیای بازیهای ویدئویی ساخته شده است، در خانه هنرمندان ایران اکران میشود. به گزارش برنا؛ مستند تلویزیونی «بازیباز» زندگی سه بازیکن حرفهای بازیهای ویدئویی ایران را دستخوش روایت خود قرار داده است و در خلال آن به کارکردهای مختلف بازی از جمله کارکردهای درمانی و بررسی مسائل و مشکلات اقتصادی و فرهنگی میان قشر بازیکنان حرفهای بازیهای دیجیتال پرداخته است. مستند «بازیباز» که اولین تولید بنیاد ملی بازیهای رایانهای از این نوع یعنی ورود به عرصه ساخت فیلم مستند...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، فیلم مستند تلویزیونی «بازیباز» که برای نخستینبار با موضوع دغدغههای بازیکنان حرفهای بازیهای ویدئویی و با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تولید شده است، در مراسمی با حضور عوامل سازنده و سه بازیکنی که این مستند براساس حضور آنها در دنیای بازیهای ویدئویی ساخته شده است، در خانه هنرمندان ایران اکران میشود. مستند تلویزیونی «بازیباز» زندگی سه بازیکن حرفهای بازیهای ویدئویی ایران را دستخوش روایت خود قرار داده است و در خلال آن به کارکردهای مختلف بازی از جمله کارکردهای درمانی و بررسی مسائل و مشکلات اقتصادی و فرهنگی میان قشر بازیکنان حرفهای بازیهای دیجیتال پرداخته است. مستند «بازیباز» که اولین تولید بنیاد ملی بازیهای رایانهای از این...
ادای احترام رئیس بنیاد شهید و امور ایثارگران به شهدای ورزش/ ترویج فرهنگ ایثار و شهادت وظیفه همگانی است
معاون رئیس جمهور و رئیس بنیاد شهید و امور ایثارگران بعدازظهر روز جمعه ۳۰ مهر در آکادمی ملی فوتبال میهمان ویژه بازی دوستانه بین تیمهای «منتخب فدراسیون فوتبال» و «پیشکسوتان شهدای چوار ۶۵ ایلام» بود به گزارش گروه ورزشی خبرگزاری دانشجو، سید امیرحسین قاضیزاده هاشمی در بدو ورود به آکادمی فوتبال با استقبال شهابالدین عزیزی خادم رئیس فدراسیون فوتبال وارد مرکز ملی فوتبال شد و با اهدای گل به مقام شامخ شهدای ورزش ادای احترام نمود.رئیس بنیاد شهید و امور ایثارگران در سخنانی پیش از آغاز این بازی دوستانه در سخنانی گفت: شهدای ورزش ما نمونهها و الگوهای حقیقی ایثارند که نامشان بر تارک تاریخ ایران میدرخشند. معاون رئیس جمهور افزود: حمله ناجوانمردانه دشمن به یک جمع ورزشکار در زمین...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، چند سالی است که بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نهاد حمایتی با نام «مرکز رشد واحدهای فناور بازیسازی» را برای حمایت از بازیسازان مستقل در کشور تأسیس کردهاست. در راستای این حمایتها، انستیتو ملی بازیسازی، طی فراخوانی اعلام کرده است که افراد و تیمهای علاقهمند و توانمند را در زمینه بازیسازی بهمنظور توسعه این مرکز و اتصال تیمهای مستعد به صنعت بازی، در این مرکز جذب میکند. این فراخوان باهدف توسعه مرکز رشد بازیسازی، توانمندسازی بازیسازان و نیز پیوند تیمهای بااستعداد و ماهر به صنعت بازی، منتشر شده است. در این فراخوان تلاش میشود با نگاهی جدید نسبت به جذب بازیسازان، شرایط شرکت داوطلبان از سراسر کشور در مرکز...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدصادق پژمان با اشاره به اینکه این سه بازی جدی به منظور بهبود عملکرد فراگیری آموزش در دانشآموزان از امسال در کتابهای درسی گنجانده شده است، افزود: بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان تنها متولی سیاستگذاری، ریلگذاری، نظارت و حمایت در حوزه بازیهای دیجیتال همواره تلاش کرده که به همه بخشهای این زیستبوم و حوزههای متفاوت این اکوسیستم در قالب برنامههای کلان کوتاهمدت و بلندمدت توجه داشته باشد. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: یکی از برنامههای مهمی که طی چند سال اخیر توسط بنیاد دنبال شده، حوزه بازیهای جدّی بوده است؛ بازیهایی که صرف نظر از رویکرد سرگرمی دارای اهداف آموزشی هستند و علاوه بر وجهه...
معاون رئیسجمهور و رئیس بنیاد شهید و امور ایثارگران تأکید کرد: وقتی از ترویج فرهنگ ایثار و شهادت صحبت میکنیم، از یک فضا و اتمسفر سخن میگوییم که باید با استفاده از تمام ابزارها بر سطوح مختلف زندگی انسان جاری شود. به گزارش ایسنا، آئین اختتامیه نخستین جشنواره ملی بازیهای رایانهای در حوزه ایثار، فداکاری و شهادت (بازی دلها) روز شنبه ۱۰ مهرماه در مجتمع شهید رسولزاده و بهصورت همزمان از طریق وبینار در استانهای سراسر کشور برگزار شد. دکتر سید امیرحسین قاضیزاده هاشمی در این مراسم تأکید کرد: برگزاری چنین جشنوارهای نشان میدهد بنیاد شهید و امور ایثارگران در زمینه ترویج فرهنگ ایثار و شهادت به تمام وظایف خود آگاه است. وقتی از ترویج فرهنگ ایثار و شهادت...
به گزارش خبرگزاری مهر، آئین اختتامیه نخستین جشنواره ملی بازیهای رایانهای در حوزه ایثار، فداکاری و شهادت (بازی دلها) امروز بهصورت همزمان از طریق وبینار در استانهای سراسر کشور برگزار شد. سید امیرحسین قاضیزاده هاشمی در این مراسم تأکید کرد: برگزاری چنین جشنوارهای نشان میدهد بنیاد شهید و امور ایثارگران در زمینه ترویج فرهنگ ایثار و شهادت به تمام وظایف خود آگاه است. وقتی از ترویج فرهنگ ایثار و شهادت صحبت میکنیم یعنی از یک فضا و اتمسفر سخن میگوییم که باید با استفاده از تمام ابزارها بر سطوح مختلف زندگی انسان جاری شود. وی افزود: ایثارگری، نظام و فرهنگ مستحکمی در بین مردم ایران است که جدیدترین نمونه آن را در فداکاری شهید نوجوان علی لندی دیدیم که برای...
فرصت ارسال آثار به نخستین جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای که با عنوان «بازی دلها» با همکاری مشترک بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بنیاد شهید و امور ایثارگران برگزار میشود، تمدید شد. - اخبار اجتماعی - به گزارش خبرنگار اجتماعی خبرگزاری تسنیم؛ علاقهمندان به شرکت در جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای با عنوان «بازی دلها» میتوانند طرحها و ایدههای خود را تا 26 شهریورماه به دبیرخانه این جشنواره ارسال کنند.این جشنواره با موضوع «شهدای سلامت» و «شهدای مدافع حرم» در دو بخش عمومی و تخصصی برگزار میشود.بخش عمومی مربوط به «ایده بازی» در موضوعات ذکر شده است. در این بخش علاوه بر طراحان بازی، علاقهمندان به این حوزه نیز میتوانند حضور داشته باشند.بخش تخصصی جشنواره بازی دل، مربوط به طراحان بازی و...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدمحمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد با اشاره به اینکه این جشنواره بهدنبال امضای تفاهمنامه همکاری میان این دو مجموعه است و با همکاری خانه جهش همراه اول برگزار میشود، گفت: تمام بازیسازانیکه بازیهایی در این حوزه تولیدکرده و توسعه دادهاند، بدون در نظر گرفتن سال انتشار بازی میتوانند در این جشنواره شرکت کنند. سیدحسینی با تاکید بر اینکه هر تیم باید حداقل ۲ عضو و یک بازی AR یا VR داشته باشند، افزود: بازیسازان برای شرکت در این رویداد باید لینک بازی خود را از طریق تکمیل فرم ثبت نام برای دبیرخانه ارسال کنند. در صورتی که بازی مورد نظر هنوز در هیچ کدام از مارکتها منتشر نشده و...
به گزارش ایرنا از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ایـن بازینگاشـت بـه مقایسـه الگـوی بـازی بازیکنـان بـه تفکیـک سـه پلتفـرم کنسـول، رایانـه و موبایـل با تکیه برآخریـن پیمایـش ملـی بازیکنـان دیجیتـال پرداخته است. گفتنی است بخشهای مختلفی از اطلاعات استخراج شده از این پیمایش پیش از این نیز توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در قالب گزارشهایی مانند نمـای بـاز ۱۳۹۸ و نمـاهای نزدیـک ۱۳۹۸ به طورکامل منتشر شده است. علاقهمندان میتوانندگزارش کامل بازینگاشت همسنجی الگوی بازی در پلتفرمهای مختلف را از اینجا دریافت و مطالعه کنند. برچسبها ایرنا بنیاد ملی بازیهای رایانهای موبایل
به گزارش خبرنگار حوزه ایثار وشهادت ایرنا، رحیم نریمانی، گفت: همزمان با چهل و یکمین سالروز آغاز جنگ تحمیلی و هفته دفاع مقدس نخستین جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای با عنوان «بازی دلها» با موضوع «ایثار»، «فداکاری» و «شهادت» با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود. وی با اشاره به اینکه این جشنواره پس از انعقاد تفاهمنامه همکاری میان بنیاد شهید و امور ایثارگران و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود، افزود: هدف از برگزاری جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای «بازی دلها»، بسترسازی در زمینه اعتلا و ترویج فرهنگ ایثار و شهادت است. همچنین با برگزار این جشنواره قصد داریم سطح کیفی و کمی تولیدات فرهنگی در حوزه بازیهای رایانهای را با مشارکت علاقهمندان ارتقا دهیم. آثار در دو محور...
مدیر کل اسناد و انتشارات بنیاد شهید و امور ایثارگران از برگزاری جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای «بازی دلها» با هدف حمایت از طرحهای برتر برای ساخت بازیهای ویدئویی خبر داد. رحیم نریمانی، مدیر کل اسناد و انتشارات بنیاد شهید و امور ایثارگران گفت: همزمان با چهل و یکمین سالروز آغاز جنگ تحمیلی و هفته دفاع مقدس نخستین جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای با عنوان «بازی دلها» با موضوع «ایثار»، «فداکاری» و «شهادت» با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود. وی با اشاره به اینکه این جشنواره پس از انعقاد تفاهمنامه همکاری میان بنیاد شهید و امور ایثارگران و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود، افزود: هدف از برگزاری جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای«بازی دلها»، بسترسازی در زمینه اعتلا و...
به گزارش روز پنجشنبه خبرنگار فرهنگی ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این جشنواره به دنبال انعقاد تفاهمنامه همکاری مشترک میان این دو مجموعه و با هدف بسترسازی به منظور اعتلاء و ترویج فرهنگ ایثار و شهادت با محورهای شهدای مدافع حرم و مکتب سلیمانی و شهدای سلامت برگزار خواهد شد. سیدمحمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام اینکه علاقهمندان در دو بخش عمومی و تخصصی میتوانند در این جشنواره شرکت کنند، تصریح کرد: در بخش عمومی همه علاقهمندان و البته طراحان بازی میتوانند از طریق ارسال ایده بازی در محورهای مورد نظر جشنواره در آن شرکت کنند. اما در بخش تخصصی که صرفا ویژه طراحان بازی باسابقه و حرفهای و تیمها و شرکتهای بازیساز...
به گزارش خبرگزاری مهر، نخستین جشنواره بینالمللی بازیهای رایانهای در حوزه ایثار، فداکاری و شهادت با عنوان «بازی دلها» با همکاری مشترک بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بنیاد شهید و امور ایثارگران همزمان با هفته دفاع مقدس برگزار میشود. این جشنواره به دنبال انعقاد تفاهمنامه همکاری مشترک میان این دو مجموعه و با هدف بسترسازی به منظور اعتلاء و ترویج فرهنگ ایثار و شهادت با محورهای شهدای مدافع حرم و مکتب سلیمانی و شهدای سلامت برگزار خواهد شد. سیدمحمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام اینکه علاقهمندان در دو بخش عمومی و تخصصی میتوانند در این جشنواره شرکت کنند، تصریح کرد: در بخش عمومی همه علاقهمندان و البته طراحان بازی میتوانند از طریق ارسال ایده بازی در...
به گزارش عصر چهارشنبه گروه فرهنگی ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جشنواره منتقدان بازیهای ویدیویی که با عنوان ویگما برای اولین بار سال گذشته و بخاطر شرایط کرونایی آنلاین برگزار شد در دومین گام خود نیز به صورت آنلاین برگزار و به طور زنده از آپارات پخش خواهد شد تا در نهایت بهترین بازیهای ایرانی در سال گذشته از نگاه منتقدان و خبرنگاران حرفهای از رسانههای تخصصی بازی و در ۸ دسته مختلف معرفی شوند. ویگما (VIGMA) ۲۰۲۱ که امسال نیز با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود، در حالی در آستانه دومین دوره برگزاریاش قرار گرفتهT دستخوش تغییراتی در کم و کیف اجرای خود شده است. تغییری که مهمترینش افزایش تعداد تقریبا دو برابری داوران به...
به گزارش خبرگزاری فارس از مشهد به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی کرامت، علیرام نورائی ظهر امروز در مراسم افتتاح دبیرخانه مرکزی بنیاد ملی کرامت در مشهد گفت: پس از بازی در قلادههای طلا موجی از انتقادات وتوهینها روانه من و سایر عوامل فیلم شد و حتی از ما خواستند تا بابت این فیلم عذرخواهی کنیم که به هیچ وجه زیربار نرفته و همین امر باعث شد فشارها و بیحرمتیها بیشتر شود. این هنرمند انقلابی با بیان اینکه همین کسانی که در دولت دم از آزادی بیان میزنند بیش از دیگران برخفقان و انحصار در بیان مشغول هستند، ادامه داد: در اوج جوانی و شور و شوق کار به خاطر حضور در یک فیلم چندسال به حاشیه رفتم و...
به گزارش روز سه شنبه گروه فرهنگی ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جشنواره ملی رازگشا که میدان رقابتی جذاب، جدید وهیجانانگیز برای تمامی علاقهمندان به حوزه بازی و سرگرمیهای نوین بود و برای اولین بار با محور سرگرمی اتاق فرار برگزار شد. معاونت پژوهش بنیاد با حضور در فرآیند داوری آثار مرتبط با ایده اتاق فرار هدفمند و پس از بررسی ۶۰ اثر ارسال شده به دبیرخانه این رویداد و شرکت در جلسه دفاع مرحله نهایی آنها، در نهایت ۳ اثر برگزیده بنیاد را معرفی کرد. با انتخاب معاونت پژوهش بنیاد، اثر اتاق شناختی راش از ثمین کلباسی با کاربرد هدفمند ارزیابی مهارتهای شناختی کودکان، اثردانشمند دیوانه طرح مشترک صبا شاهسوارانی و مهدیه غلامی با کاربرد تقویت مهارتهای شناختی و تدریس دروس پایه به کودکان...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جایزه بازیهای جدی که هرسال توسط بنیاد برگزار میشود در این دوره نیز همچون سال گذشته با نگاهی کلانتر نسبت به سرگرمی های هدفمند و با جذب شبکهای گسترده از حامیان و همکاران، علاوه بر بازیهای دیجیتال، حامی سایر سرگرمی های جدی همچون اتاق فرار، بازیهای رومیزی یا شبیه سازها هم خواهد بود. رویداد امسال هم در سه بخش اصلی خود یعنی جشنواره بازی جدی سال 1400، هکاتون بازیهای جدی 1400 و سمپوزیوم بازیهای جدی 1400 برگزار میشود تا تمام بازیسازان و بازیپژوهان با حضور در این عرصه رقابتی فرصت تازهای برای تولید مقالات و خلق بازیهای جدید را تجربه کنند و دانستههایشان را با هم به...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جایزه بازیهای جدی که هرسال توسط بنیاد برگزار میشود در این دوره نیز همچون سال گذشته با نگاهی کلانتر نسبت به سرگرمی های هدفمند و با جذب شبکهای گسترده از حامیان و همکاران، علاوه بر بازیهای دیجیتال، حامی سایر سرگرمیهای جدی همچون اتاق فرار، بازیهای رومیزی یا شبیهسازها هم خواهد بود. رویداد امسال هم در سه بخش اصلی خود یعنی جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۰، هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۰ و سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۴۰۰ برگزار میشود تا تمام بازیسازان و بازیپژوهان با حضور در این عرصه رقابتی فرصت تازهای برای تولید مقالات و خلق بازیهای جدید را تجربه کنند و دانستههایشان را با هم به اشتراک بگذارند. بنیاد...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جایزه بازیهای جدی بعد از گذشت 4 سال از سابقه برگزاریاش حالا دیگر برای همه فعالان بازیسازی کشور که نگاه آموزشی و پژوهشی به این صنعت جذاب دارند، رویدادی کاملا شناخته شده و معتبر است. رویدادی که چند سالی است به همت و ابتکار معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سه بخش اصلی جشنواره، هکاتون و سمپوزیوم برگزار میشود. در دوره پنجم، جایزه بازیهای جدی 1400 نیز مانند سالهای گذشته در بخش هکاتون شاهد رقابت سهروزه در سه شهر تهران، تبریز و اصفهان خواهد بود و در تازهترین گام در برگزاری این بخش رویداد، طی تعاملهای انجام شده علاوه بر ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی به...
هکاتون (Hackathon) رویدادی است که در آن برنامهنویسان رایانه و افراد دیگری که درگیر توسعه نرمافزار هستند؛ از جمله طراحان گرافیکی، طراحان واسط کاربری و مدیران پروژه گرد هم میآیند و در توسعه پروژههای نرمافزاری و گاهی سختافزاری همکاری میکنند. به گزارش روز دوشنبه گروه فرهنگی ایرنا از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، جایزه بازیهای جدی بعد از گذشت ۴ سال از سابقه برگزاری حالا دیگر برای همه فعالان بازیسازی کشور که نگاه آموزشی و پژوهشی به این صنعت جذاب دارند، رویدادی کاملا شناخته شده و معتبر است. رویدادی که از چند سال قبل به همت و ابتکار معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سه بخش اصلی جشنواره، هکاتون و سمپوزیوم برگزار میشود. در دوره پنجم، جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۰ نیز مانند سالهای گذشته در بخش هکاتون شاهد رقابت سهروزه در سه شهر تهران، تبریز و اصفهان خواهد بود...
به گفته معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیهایی وجود دارد که به دلیل مسائلی چون مشکلات مالکیت و مسائل فرهنگی پروانه انتشار برای آن صادر نشده است و خانوادهها حق دارند درباره نقاط ضعف و قوت آن اطلاعات کافی و جامع داشته باشند؛ سایت «چه بازی» با برخورداری از اطلاعات بیش از ۳۲ هزار بازی در پلتفرمهای مختلف، مرجع ملی در حوزه شناخت بازیهای رایانهای خواهد بود. به گزارش ایسنا، عقیل منصوری - معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه سایت «چه بازی» بنیاد ملی بازیهای رایانهای همزمان با ایام مبارک دهه کرامت رونمایی میشود، گفت: در دنیای رسانهها، سایتهای اینترنتی مختلفی برای معرفی بازیهای رایانهای وجود دارد که به فراخور اهداف تجاری یا فرهنگی خود سعی در معرفی بازیهای دیجیتال یا...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عقیل منصوری با اعلام این خبر اظهار گفت: در دنیای رسانهها، سایتهای اینترنتی مختلفی برای معرفی بازیهای رایانهای وجود دارد که به فراخور اهداف تجاری یا فرهنگی خود سعی در معرفی بازیهای دیجیتال یا سایر اهداف مانند تبلیغات و … دارند. بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز تاکنون با ارائه خدمات خود در قالب پایگاه اطلاعرسانی اسرا (ESRA) سعی در معرفی بازهای مجاز داشته است. اما با آسیب شناسی صورت گرفته توسط معاونت نظارت و بررسی نیازهای خانوادهها تصمیم گرفتیم در اقدامی جدید مرجع کاملتری از بازیها را در اختیار خانوادهها قرار دهیم. خروج بازیهای غیرمجاز از پستوی بی توجهی معاون نظارت بنیاد با بیان اینکه هم اکنون...
فرارو- «این بیانیه شرححالی است از سمت فعالان صنعتی پرظرفیت، ولی مغفول در ایران: بازیهای رایانهای». مدیران ۴۲ استودیو بازیسازی و هزار و ۴۰۰ نفر از فعالان صنعت گیم ایران در ابتدای نامه پرگلایه خود چنین عبارتی را ذکر کردهاند و در ادامه مینویسند: سهم ایران از صنعت ۱۴۰ هزار میلیارد دلاری بازی دنیا یکدهم درصد است، چون محدودیتهای پولی و بانکی و تحریمهای ظالمانه از یک طرف و سیاستگذاریهای اشتباه و غیرتخصصی، نگاه دستوری و نبود اعتماد به بخش خصوصی از طرف دیگر دست به دست هم داده تا تیشه به ریشه این صنعت بزند. فعالان صنعت بازی ایرانی با همین چند خط کوتاه و مختصر توضیح میدهند که چرا به سیاستهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعتراض دارند و...
به گزارش روز سه شنبه گروه فرهنگی ایرنا از سازمان تبلیغات اسلامی، در بخشی از نامه حجتالاسلام محمد قمی به سیدعباس صالحی آمده است: بنا بر جزء ١ ماده ۳ سند «سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای» مصوب دهم اسفند سال ١۳۹٤ شورای عالی فضای مجازی، کلیه بازیهای رایانهای داخلی و خارجی برای انتشار در کشور میبایست از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی (بنیاد ملی بازیهای رایانهای) مجوز دریافت کنند. وی افزود: متأسفانه پس از اجرای این مصوبه برای یک دوره کوتاه، در سال ١۳۹٥، بنا بر نظر مدیرعامل پیشین بنیاد و برخلاف اساسنامه بنیاد و مصوبه فوقالذکر، رویه اخذ مجوز پیشینی به مجوز نشر پسینی تغییر کرد و این مجوز پسینی نیز بهکلی کنار گذاشته شد. این تغییر رویه منجر شد تا اجرای نظام ردهبندی اِسرا که با...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پلتفرم بازیکو (baazico) که بهعنوان کاملترین پلتفرم ویژه برگزاری مسابقات ورزشهای الکترونیک طراحی، پیادهسازی و اجرا شده است، رونمایی کرد. به گزارش ایسنا به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدصادق پژمان با بیان اینکه طراحی و راهاندازی پلتفرم «بازیکو» به بهانه فراگیری کرونا و لزوم اجرای رویدادهای آنلاین و در راستای تحقق اهداف ساختار حمایتی همگرا مبنی بر حمایت از بازیکنان برتر بازیهای ویدئویی انجام شده است، افزود: با راهاندازی این پلتفرم تمام فرآیند ثبتنام در مسابقات، تایید هویت، قرعهکشی، زمانبندی اجرا، حضور شرکتکنندگان در رویداد، ثبت نتایج، داوری و معرفی نفرات برتر و قهرمانان بازیهای ویدئویی رقابتی که به عنوان ورزشهای الکترونیک شناخته میشوند، بهصورت آنلاین و با یک پشتیبانی قوی و حرفهای و...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدصادق پژمان با اشاره به اینکه طراحی و راهاندازی پلتفرم «بازیکو» به بهانه فراگیری کرونا و لزوم اجرای رویدادهای آنلاین و در راستای تحقق اهداف ساختار حمایتی همگرا مبنی بر حمایت از بازیکنان برتر بازیهای ویدئویی انجام شده است، افزود: با راهاندازی این پلتفرم تمام فرآیند ثبتنام در مسابقات، تایید هویت، قرعهکشی، زمانبندی اجرا، حضور شرکتکنندگان در رویداد، ثبت نتایج ، داوری و معرفی نفرات برتر و قهرمانان بازیهای ویدئویی رقابتی که به عنوان ورزشهای الکترونیک شناخته میشوند، بهصورت آنلاین و با یک پشتیبانی قوی و حرفهای و در لحظه انجام میشود. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: صرفهجویی در هزینهها و برگزاری...
به گزارش خبرنگار مهر حجتالاسلاموالمسلیمن محمد قمی رییس سازمان تبلیغات اسلامی در نامهای از سیدعباس صالحی وزیر ارشاد بابت احیای نظام رده بندی اسرا دربازیهای رایانهای تشکر کرد. متن این نامه به شرح ذیل است: ضمن آرزوی قبولی طاعات و عبادات حضرتعالی در ماه مبارک رمضان، چنانچه مستحضرید بنابر جزء ١ ماده 3 سند «سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای» مصوب سال ١٠ / ١٢ / ١39٤ شورای عالی فضای مجازی، کلیه بازیهای رایانهای داخلی و خارجی برای انتشار در کشور میبایست از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی (بنیاد ملی بازیهای رایانهای) مجوز دریافت کنند. متأسفانه پس از اجرای این مصوبه برای یک دوره کوتاه، در سال ١39٥ ،بنابر نظر مدیرعامل پیشین بنیاد و برخلاف اساسنامه بنیاد و مصوبه...
تیغ سنگین ممیزی بنیاد روی صنعت بازیسازی/ موج مهاجرت بازیسازان در کشور کلید خورد/ حذف بیش از 300 بازی از سوی بنیاد بدون اطلاعرسانی قبلی
به گزارش خبرگزاری فارس، هر ساله رهبر انقلاب شعاری را براساس شرایط فعلی کشور نامگذاری میکنند تا مسئولان براساس آن خط و مشی سیاستهای خودشان را طبق آن تنظیم و جلو ببرند به طوری که طی دو سال اخیر رهبر انقلاب اولویت سال را جهش تولید و حمایت از آن معرفی کردند این درحالیست که در سال جهش تولید مسئولان بنیاد ملی بازی رایانهای به منظور تحقق بخشیدن این شعار متاسفانه مانعهای زیادی را پیش پای سازندگان بازیها ایجاد کرده است و این مهم همسو با منویات مقام معظم رهبری نیست. از آنجا که صنعت بازیسازی طی سالهای اخیر پیشرفتهای قابل توجهی را در عرصه داخلی و بینالمللی کسب کرده نباید مسئولان کاری کنند که این صنعت درآمدزا و اشتغالزا...
به گزارش خبرنگار مهر در پی انتشار بیانیه بازیسازان در نقد عملکرد بنیاد ملی بازی رایانهای، «عقیل منصوری» معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در یادداشتی که در اختیار خبرگزاری مهر قرار گرفته به مسایل آن پاسخ داده است. متن یادداشت به شرح ذیل است: فراگیری کرونا، سبب گردیده بازیهای دیجیتال به یکی از مهمترین آوردگاههای فضای مجازی تبدیل شود. از این رو لازم است حاکمیت در همه سطوح آن و نخبگان و مطالبهگران مردمی در سوی دیگر، وظایف و اختیارات نهادهای مسئول اعم از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی (بنیاد ملی بازیهای رایانهای) را به عنوان نهاد متولی در حوزه این زیست بوم، در نظر گرفته و همه شئون ماموریت های آن اعم از حمایت، نظارت و آموزش و.......
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا از اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مراسم اختتامیه پویش «بازینو» گفت: ما بازیهای ایرانی باکیفیت زیادی داریم که شاید در این سالها خوب به مردم معرفی نشدند. برگزاری این پویش باعث آشنایی کاربران با این بازیها و جذب مخاطب برای آنها شد. معاون حمایت بنیاد همچنین افزود: حجم عمده معرفی این پویش برای کاربران از طریق شبکههای اجتماعی، تبلیغات میانبرنامهای و میان ویدئویی مبتنی بر بازاریابی دیجیتال اتفاق افتاد. این بازیها بهصورت رایگان در دسترس مخاطبان قرار گرفت. از مجموع ۲۵ بازی حاضر در این پویش ۱۷ بازی در بخش اصلی حاضر بودند که هر کدام نزدیک به ۳۰ هزار نصب کسب کردند و...
بازیسازان با بیان اینکه جوابیه بنیاد به اعتراضات اخیر و تمامی تعاملهای این سازمان با بازیسازان تاکنون از شفافیت کاملی برخوردار نبوده است، اعلام کردند که صنعت بازی سازی هیچ مشکلی با مجوز و ممیزی ندارد و تنها خواسته آنها تعامل شفاف و بهروز شدن قوانین قدیمی در این صنعت است در این گفتوگو علیرغم تلاش آیتیایران، نمایندهای از بنیاد ملی بازیهای رایانهای حضور نداشت و آنها اعلام کردند که جوابیهای که در اختیار رسانهها قرار دادهاند، موضع آنها است. نقش بنیاد بیش از یک مجری قانون است مدیر استودیو بازیسازی مدریک به نمایندگی از بازیسازان گفت که قصد از برگزاری از این گفتوگوی کلابهاوسی دعوا و ایجاد چالش نبوده و تنها هدف تعامل بازیسازان با مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای...
تیر سنگین ممیزی بنیاد روی صنعت بازیسازی/ موج مهاجرت بازیسازان در کشور کلید خورد/ حذف بیش از 300 بازی از سوی بنیاد بدون اطلاعرسانی قبلی
به گزارش خبرنگار تابناک، هر ساله رهبر انقلاب شعاری را براساس شرایط فعلی کشور نامگذاری میکنند تا مسئولان براساس آن خط و مشی سیاستهای خودشان را طبق آن تنظیم و جلو ببرند به طوری که طی دو سال اخیر رهبر انقلاب اولویت سال را جهش تولید و حمایت از آن معرفی کردند این درحالیست که در سال جهش تولید مسئولان بنیاد ملی بازی رایانهای به منظور تحقق بخشیدن این شعار متاسفانه مانعهای زیادی را پیش پای سازندگان بازیها ایجاد کرده است و این مهم همسو با منویات مقام معظم رهبری نیست. از آنجا که صنعت بازیسازی طی سالهای اخیر پیشرفتهای قابل توجهی را در عرصه داخلی و بینالمللی کسب کرده نباید مسئولان کاری کنند که این صنعت درآمدزا و اشتغالزا...
محمد صادق دهنادی گفت: آمار نشان میدهد تعداد بزرگسالان معتاد به بازی رایانهای که زندگی شان مختل شده از بچهها کمتر نیست اما مشکل ما این است که وقتی بازی رایانه جایگزین شود که والدین برای بچه نمیگذارند و گهوارهای شود برای خلاء حضور موثر پدر و مادر. به گزارش برنا؛ بازیهای رایانهای همچون شمشیر دولبه هستند، در این بازیها نکات مطلوب و غیرمطلوب به مخاطب آموزش داده میشود. هرچند فرهنگ مصرف این ابزار هم از اهمیت برخوردار است. با بررسی میزان وقوع بزهها بهدلیل استفاده از بازیهای رایانهای باید به این نکته اذعان داشت که تاکنون از سوی هیچ یک از نهادهای مسئول کم و کیف استفاده از این ابزار آموزش داده نشده است. همچنین باید در اسرع...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، آئین رونمایی ازکتاب «دیپلماسی بازیهای دیجیتال؛ مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی» که با حضور مولفان آن، اکبر نصراللهی رئیس دانشکده ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی و فرزانه شریفی مدیر انستیتو ملی بازیسازی برگزار شد. اکبر نصراللهی رئیس دانشکده ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی اظهار کرد: امروز تکنولوژیهای ارتباطی از قالبهای رسانهای قدیمی نظیر رادیو، تلویزیون و مطبوعات فراتر رفته و اینگونه نیست که کنشگران مختلف درعرصههای ملی و بین المللی برای پیشبرد اهداف، ادامه حکمرانی، حفظ قدرت و گسترش آن در عرصههای مختلف سیاسی و اجتماعی صرفا محدود به استفاده از این رسانهها باشند. بلکه امروز بازیهای دیجیتال بهعنوان یک رسانه بسیار جذاب، فراگیر، چالشی،...
آفتابنیوز : رقابت در بازار بازیهای آنلاین از رقابت در محصولات فرهنگی واقعاً سختتر است. بازار بازیهای فضای مجازی برخلاف موضوعات سینما و موسیقی و کتاب در محیطی کاملاً خصوصی رقابت میکند. ضمن اینکه بازیهای خارجی خیلی راحت وارد کشور میشود و درگیری مسائل حقوقی را هم ندارند. فروش گسترده بازیهای ایرانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای سالهاست که به بسیاری از بازیهای قفل شکسته خارجی مجوز میدهد؛ به این علت که میخواهند بازار را از عرضه بازیهای غیرمجاز مصون نگه دارند و محتوای مناسب را به نوجوانان برسانند. به همین دلیل بازیهای خارجی ارزانقیمت به راحتی در دسترس است. از سال ۱۳۸۶ تولید بازیهای کامپیوتری و سپس بازیهای آنلاین در کشور شروع شد. پیشرفت بازیسازهای ایرانی در این خصوص...
سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای معتقد است: یکی از چالشهایی که همچنان در اکوسیستم بازی کشور وجود دارد، مسئله فاصله گرفتن صنعت و دانشگاه است. به همین دلیل یکی از برنامههای اصلی در سال ۱۴۰۰، تقویت ارتباط این دو از طریق شکلدهی و حمایت از هستههای پژوهشیای است که بتوانند مسئلهای از مسائل اکوسیستم را چه در سطح تولید و چه سیاستگذاری برطرف کنند. صادق ادامه داد: توسعه آموزش بازیسازی در مراکز دانشگاهی، توسعه همکاری با شتابدهندههای فعال در حوزه فناوری اطلاعات، توسعه مرکز رشد بازیسازی در سطح ملی، توسعه آموزش بازیسازی رایگان در شبکه آموزشی شاد به صورت سراسری، توسعه دپارتمانهای تخصصی بازیسازی، توسعه زیرساختهای آموزشی برای ملی کردن بازیسازی نیز از جمله برنامههایی است که در...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستین بار توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای همزمان با ایام نوروز سال 1400 آغاز میشود و تا 20 فروردین ادامه دارد. سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد در آیین رونمایی رسمی از پویش نوروزی بازینوگفت: بنیاد از مدت ها پیش برنامهریزی برگزاری حضوری نمایشگاه بازی تهران را که پیش از این نیز برگزار شده بود و منافع زیادی را نصیب خانوادهها و فعالان اکوسیستم صنعت بازی کشور کرده بود، انجام داد اما به دلیل شیوع کرونا لغو شد. در نهایت تصمیم گرفتیم تا ایده برگزاری یک پویش نوروزی را فعلا جایگزین این نمایشگاه کنیم....
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز میکند و کاربران با نصب و انجام این بازیها علاوه بر شرکت در یک فضای رقابتی، شانس دریافت جوایز ویژهای را که برای آن در نظر گرفته شده را نیز خواهند داشت. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه در این پویش نوروزی ۲۵ بازی پرطرفدار به کاربران معرفی میشوند، گفت: در پویش نوروزی «بازینو» که تا ۲۰ فروردین ادامه خواهد داشت، بازیهای موبایلی منتخب ایرانی به طور گسترده از طریق بستر...
بازار بازیهای موبایل در دنیا در دوران شیوع کرونا با رشد بیش از ۷۷ میلیارد دلاری درآمد مواجه شده و در ایران نیز تعداد نصب بازیها توسط کاربران ۵۹ درصد افزایش یافته، از این رو بنیاد ملی بازیهای رایانهای با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی، پویش نوروزی «بازینو» را راهاندازی کرده است. پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز میکند و کاربران با نصب و انجام این بازیها علاوه بر شرکت در یک فضای رقابتی، شانس دریافت جوایز ویژهای را که برای آن در نظر گرفته شده را نیز خواهند داشت....
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا، پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز میکند و کاربران با نصب و انجام این بازیها علاوه بر شرکت در یک فضای رقابتی، شانس دریافت جوایز ویژهای که برای آن در نظر گرفته شده را نیز خواهند داشت. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه در این پویش نوروزی ۲۵ بازی پرطرفدار به کاربران معرفی میشوند، گفت: در پویش نوروزی «بازینو» که تا ۲۰ فروردین ادامه خواهد داشت، بازیهای موبایلی منتخب ایرانی به طور گسترده از طریق بستر دیجیتال در معرض انتخاب کاربران در...
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، سیدصادق پژمان (مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای) با اشاره به اینکه در این پویش نوروزی ۲۵ بازی پرطرفدار به کاربران معرفی میشوند، گفت: در پویش نوروزی «بازینو» که تا ۲۰ فروردین ادامه خواهد داشت، بازیهای موبایلی منتخب ایرانی به طور گسترده از طریق بستر دیجیتال در معرض انتخاب کاربران در سراسر ایران قرار گرفته تا آنها بتوانند به سادگی این بازیها را نصب کرده و از طریق تلفن همراه به دو صورت انفرادی و گروهی در ایام تعطیلات نوروز این بازیها را انجام دهند و لذت حضور در یک فضای رقابتی سالم از طریق بازی را تجربه کنند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: در تعطیلات نوروزی سال ۱۴۰۰ نیز مانند سال ۱۳۹۹ بهدلیل شرایط شیوع...
به گزارش همشهری آنلاین، پویش نوروزی «بازینو» با شعار «سال نو، بازی نو» برای نخستینبار به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با هدف حمایت از بازیهای موبایلی برتر ایرانی کار خود را از اول فروردین ۱۴۰۰ آغاز میکند و کاربران با نصب و انجام این بازیها علاوه بر شرکت در یک فضای رقابتی، شانس دریافت جوایز ویژهای را که برای آن در نظر گرفته شده نیز خواهند داشت. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه در این پویش نوروزی ۲۵ بازی پرطرفدار به کاربران معرفی میشوند، گفت: در پویش نوروزی «بازینو» که تا ۲۰ فروردین ادامه خواهد داشت، بازیهای موبایلی منتخب ایرانی به طور گسترده از طریق بستر دیجیتال در معرض انتخاب کاربران در...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای،مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازیهای رایانهای فعالیت خود را به صورت آزمایشی آغاز کرد. این مرکز تماس و مشاوره که به منظور هدایت مصرف بازیهای دیجیتال و دانشافزایی فعالان صنعت بازی راهاندازی شده است، پاسخگوی سؤالات، پیشنهادها، انتقادات و گزارشهای مصرفکنندگان، تولیدکنندگان و فعالان حوزه بازیهای دیجیتال خواهد بود. درخواست استعلام ردهبندی سنی و دریافت مشاورههای عمومی درباره مباحث تربیتی حوزه بازیها از دیگر خدمات ارائه شده در این مرکز است. مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازیهای رایانهای همهروزه از ساعت 8:30 تا 15 و از طریق شماره تماس 58129 آماده پاسخگویی به سوالات شما است. انتهای پیام/
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، سعید مقیسه قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما اظهار کرد: یکی از موضوعات پیشنهادی ما به بنیاد استفاده از ظرفیت پلتفرم آی پی تی وی یا تلویزیون تعاملی برای بازیهای دیجیتال است. پلتفرم آی پی تی وی در حال ورود به مرحله بهرهبرداری است و میتوان از آنها برای بازیها بهرهبرداری کرد، برگزاری جلسه با اپراتورهای آی پی تی وی و بازیسازان یکی از زمینههای مورد درخواست ماست و بازیسازان از ظرفیت آی پی تی ویها به طور دقیق مطلع نیستند و اپراتورهای آی پی تی وی هم از ظرفیتهای بازی بی اطلاع هستند، آشنایی آنها با یکدیگر میتواند نتایج بسیار خوبی بههمراه داشته باشد. او افزود: از...
مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازیهای رایانهای فعالیت خود را به صورت آزمایشی آغاز کرد. به گزارش ایمنا به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این مرکز تماس و مشاوره که به منظور هدایت مصرف بازیهای دیجیتال و دانش افزایی فعالان صنعت بازی راهاندازی شده است پاسخگوی سوالات، پیشنهادها، انتقادات و گزارشهای مصرفکنندگان، تولیدکنندگان و فعالان حوزه بازیهای دیجیتال خواهد بود. درخواست استعلام رده بندی سنی و دریافت مشاورههای عمومی درباره مباحث تربیتی حوزه بازیها از دیگر خدمات ارائه شده در این مرکز است. مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازیهای رایانهای همهروزه از ساعت ۸:۳۰ تا ۱۵ و از طریق شماره تماس ۵۸۱۲۹ آماده پاسخگویی به سوالات مردم است. کد خبر 477010
به گزارش ایرنا از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، این مرکز تماس و مشاوره که به منظور هدایت مصرف بازی های دیجیتال و دانش افزایی فعالان صنعت بازی راهاندازی شده است پاسخگوی سؤالات، پیشنهادها، انتقادات و گزارش های مصرفکنندگان، تولیدکنندگان و فعالان حوزه بازی های دیجیتال خواهد بود. درخواست استعلام رده بندی سنی و دریافت مشاورههای عمومی درباره مباحث تربیتی حوزه بازی ها از دیگر خدمات ارائه شده در این مرکز است. مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازیهای رایانهای همهروزه از ساعت ۸:۳۰ تا ۱۵و از طریق شماره تماس ۵۸۱۲۹ آماده پاسخگویی به سوالات مردم است. برچسبها مشاوره بنیاد ملی بازی های رایانه ای تماس اضطراری
به گزارش عصر یکشنبه گروه فرهنگی ایرنا، در آستانه سه ساله شدن این ساختار حمایتی که حالا اسم و رسمش برای بازیسازان ایرانی کاملا شناخته شده است، معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگویی شفاف و صریح از سازوکار این ساختار حمایتی که رویکردش حمایت از بازیسازان است نه بازیها و البته برنامههایش برای توسعه این ساختار در سال ۱۴۰۰ گفت. اینکه قرار است حمایتهای همگرایی از تیمها وشرکتها فراتر رود و شامل افراد نخبه و مستعد فعال در این صنعت مثل بازیکنان حرفهای، استریمرها، فعالان رسانهای، بازیپژوهان و بازیآموزها نیز شود. سید محمدعلی سیدحسینی، گفت: یکی از ماموریتهای اصلی بنیاد ملی بازیهای رایانهای موضوع حمایت از تمام فعالان اکوسیستم صنعت بازی کشور اعم از بازیکنان، آموزشگیرندهها، پژوهشگران و فعالان...