Web Analytics Made Easy - Statcounter
2024-04-30@18:14:49 GMT
۸۹۴ نتیجه - (۰.۱۷۸ ثانیه)

جدیدترین‌های «بنیاد ملی بازی»:

بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)
    به گزارش خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما، حمید رضا جلالی فراهانی در برنامه گفتگوی ویژه خبری شبکه دو سیما افزود: در کشور 28 میلیون بازیکن بازی های رایانه ای وجود دارند که روزی 90 دقیقه بازی می کنند اما به دلیل محدویت در فناوری پیشرفتی در زمینه بازی های داخلی نمی بینیم.وی گفت: فاصله بسیاری با آنچه که باید در زمینه بازی های رایانه ای داشته باشیم داریم.کارشناس بازی های رایانه ای افزود: بازی های موبایل بخشی از بازی های رایانه ای است و به دلیل ممنوع شدن واردات کنسول و افزایش قیمت ها بازیکنان بازی های کنسول به این بازی ها وفادار ترند.جلالی فراهانی گفت: در حوزه بازی های کنسول و پی سی رها شده ایم و هیچ حرکتی...
    به گزارش ایسکانیوز به نقل از روابط عمومی دانشگاه صدا و سیما، این تفاهم نامه به منظور هم افزایی دو مجموعه بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دانشگاه صدا و سیما در به کارگیری ظرفیت ها و توانایی های دو طرف و ارتقای نقش آفرینی هر یک در راستای استفاده از توان دانشگاه ها برای تولید علم منعقد شده است. گام جدی دانشگاه صداوسیما در حوزه هنرهای دیجیتال شهاب اسفندیاری در مراسم انعقاد تفاهم نامه همکاری میان این دانشگاه و بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: متاسفانه در دانشگاه های کشور حوزه های علوم میان رشته ای هنوز توسعه کافی نداشته است و کنفرانسی که در ماه های آتی با موضوع تحقیقات بازی های دیجیتالی برگزار خواهد شد...
    به گزارش خبرنگار خبرگزاری صدا و سیما، تفاهم نامه همکاری دانشگاه صدا و سیما و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به منظور برگزاری نخستین کنفرانس بین المللی و دومین کنفرانس ملی بازی‌های دیجیتال صبح امروز در دانشگاه صدا و سیما به امضا رسید. شهاب اسفندیاری رئیس دانشگاه صدا و سیما و حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای این تفاهم نامه را در حضور مدیران و مسئولان دو نهاد امضا کردند. نخستین کنفرانس بین المللی و دومین کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای هشتم و نهم آذر در تهران برگزار خواهد شد.
    ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای، فرزاد فتحی در این باره افزود: سخنرانان و شرکت‌های خارجی بیشتر و با کیفیت‌تری نسبت به سال گذشته به TGC آمده‌اند. وی افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تمام تلاش خود را برای اتصال بازی‌ سازان به بازارهای جهانی می‌کند و TGC را می‌توان نقطه عطف این تلاش‌ها دانست. قائم مقام بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تحریم‌های ظالمانه اخیر امریکا گفت: خوشبختانه این تحریم‌ها هیچ اثری بر کیفیت برگزاری این رویداد نداشت و حتی شرکت‌ها و سخنرانان امریکایی و کانادایی طبق قول و قرار قبلی‌شان، به ایران آمدند.
    تهران– ایرنا- حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سخنرانی افتتاحیه TGC2018، سه استراتژی بنیاد را برای موفقیت بازی‌های ایرانی در بازار داخل و در بازارهای بین‌المللی را تشریح کرد. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کریمی قدوسی گفت: بازی‌های رایانه‌ای بدون مرز و بدون محدودیت هستند و هر قدر که کشورهای برای محدود کردن آن تلاش کنند باز هم این صنعت به سمت تکامل پیش خواهد رفت. وی روز پنجشنبه با بیان این که بازی‌سازی در ایران نیز از این قاعده مستثنی نیست ادامه داد: امروز می‌توانیم با افتخار اعلام کنیم که با وجود همه محدودیت‌های سال‌های اخیر، بزرگ‌ترین بازیگر این صنعت در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا هستیم. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های...
    کریمی قدوسی توجه به ذائقه مخاطب را عامل افزایش فروش بازی های بومی دانست و گفت: بازی سازان ایرانی برخلاف سالهای ۹۱ و ۹۲ به سفارش بنیاد بازی های رایانه ای و سایر نهادها بازی نمی سازند. به گزارش خبرنگار شبستان، دهم تیرماه نشست خبری مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه در محل این بنیاد برگزار شد. حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد در این نشست با ارائه آمارهایی، از رشد فروش بازی های رایانه ای بومی در سال های گذشته و افق روشن پیش روی این عرصه خبرداد. به همین بهانه و باهدف تبیین فرصت ها و چالش های پیش روی این حوزه با مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای گفتگو کردیم.   مهندس حسن کریمی قدوسی، در ابتدا درباره جایگاه بازی...
    به گزارش خبرنگار مهر، نشست خبری دومین رویداد آموزشی تجاری بازی‌های رایانه‌ای تهران (تی جی سی) صبح امروز سه‌َشنبه ۲۹ خردادماه در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد. حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آغاز این نشست به اهداف برگزاری رویداد تی‌جی‌سی پرداخت و گفت: از همان دور اول برگزاری سه هدف مشخص را دنبال می‌کردیم؛ اول ارتقا دانش بازی سازان داخلی به‌واسطه حضور بازی‌سازان مطرح خارجی، دوم افزایش صادرات محصولات ایرانی در بازارهای جهانی و سوم تبدیل ایران به یک محور و هاب در منطقه تا هرکس قصد اطلاع از شرایط صنعت گیم در منطقه را دارد، ‌ به تهران بیاید و در این رویداد حضور پیدا کنند. وی افزود: فکر می‌کنم برگزاری تی‌جی‌سی در شرایط...
    کدام عقل سلیم در اوج تحریمهای آمریکا، کتاب "فعالان کلیدی صنعت بازی‌ساز ایران" را به زبان انگلیسی در دنیا منتشر می‌کند و موقعیت اقتصادی شرکتهای ایرانی صنعت گیم را می‌سوزاند؟! چرا از زمان این اتفاق شاهد افزایش توقیف حساب بانکی این شرکتها بوده‌ایم؟! ۲۹ خرداد ۱۳۹۷ - ۱۱:۰۳ اجتماعی علم و تکنولوژی نظرات به گزارش خبرنگار علمی باشگاه خبرنگاران پویا؛ برای نخستین بار در سال 96 با رویداد بین‌المللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention به‌عنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم که به‌میزبانی ایران و از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای ایران و با همراهی شرکت Game Connection فرانسه برگزار شد. در جریان این رویداد بین‌المللی که باید فعالان حوزه بازی ایران حضور...
    برای نخستین بار در سال 96 بارویداد بین‌المللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention به عنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم که به میزبانی ایران و از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای ایران و با همراهی شرکت Game Connection فرانسه برگزار شد. در جریان این رویداد بین‌المللی که باید فعالان حوزه بازی ایران حضور می‌داشتند، برنامه‌های جانبی نظیر ورکشاپ و کنفرانسهای تخصصی نیز با حضور فعالان بین‌المللی و چهره‌های تولیدکننده گیم در سطح جهانی برگزار شد و دومین دوره این رویداد هم قرار است در تیر ماه سال جاری برگزار شود. اما برخلاف تمامی مانورهای تبلیغاتی که بر سر برگزاری این رویداد شکل گرفت اما بعد از برگزاری آن، در قالب نشستهای بررسی رویداد تی‌جی‌سی...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امروز طی احکامی جداگانه معاونت جدید حمایت، معاونت جدید آموزش و سرپرست واحد روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌‎ای را منصوب کرد. طبق احکام مذکور متین ایزدی به سمت معاونت حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد. یکی از مهم‌ترین برنامه‌های معاونت حمایت در سال جاری اجرای طرح گسترده‌ی «هرم حمایت» است. این طرح یکی از برنامه‌های مهم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است که پس از ماه‌ها برنامه‌ریزی و کار کارشناسی، جهت پشتیبانی و حمایت از بازی‌سازان داخلی اجرایی می‌شود. براساس این طرح با توجه به رتبه‌بندی، تولیدکنندگان بازی در سراسر کشور حمایت‌های مالی شفاف براساس رتبه‌‌ی اعلام شده کسب می‌کنند. محمد...
    حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌و‌گو با خبرنگار اقتصادی ایلنا با بیان این که بنیاد ملی بازی‌‎های رایانه‌ای با محدودیت بودجه روبرو است، گفت: بودجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال 97 علی‌رغم وعده‌ها مبنی بر حمایت نه تنها افزایش پیدا نکرد، بلکه میزان تخصیص نیز کاهش پیدا کرد و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در بودجه نسبت به سایر دستگاه‌ها مظلوم واقع شد. وی ادامه داد: در صورتی که بودجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزایش پیدا می‌کرد، به دلیل شرایط حاکم بر کشور همچنان میزان تخصیص پایین بود. در واقع اگر بودجه بنیاد ۳۰ میلیارد تومان بود، تخصیص به مراتب کمتر بود به این دلیل که شرایط اقتصادی کشور به نحوی است که باعث می‌شود تا...
    حسن کریمی قدوسی؛ مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای در نشست خبری دومین رویداد علمی و تجاری صنعت بازی ایران با عنوان تی جی سی ۲۰۱۸ گفت: موضوع کلانتری در مساله برگزاری نمایشگاه تی جی سی وجود دارد در حقیقت تی جی سی خط مقدم جنگ صنعت بازی ایران با تحریم‌های بین المللی است. وی ادامه داد:‌در حال حاضر هیچ بازی‌سازی نیست که بدون مشکل بتواند بازی خود را در خارج از کشور به منظور نشر به فروش برساند. بدون شک رویداد تی جی سی بزرگترین رویداد علمی – تجاری در منطقه خاورمیانه بوده و با این هدف که تهران به هاب بازی منطقه تبدیل شود تلاش می‌کنیم. مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به بخش گیمستان در رویداد...
    خبرگزاری شبستان: بنیاد ملی بازی‏‌های رایانه‏‌ای در نمایشگاه بازی ترکیه به نام GIST حضور خواهد داشت. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، چند سالی است که نمایشگاه GIST یا Gaming Istanbul با حضور شرکت‏‌های بزرگ فعال در این حوزه کار خود را پی می‏‌گیرد. این نمایشگاه صرفا در حوزه بازی‏‌های ویدیویی برگزار نمی‏‌شود و طبق آنچه در سایت نمایشگاه نیز ذکر شده GIST یک نمایشگاه بزرگ در زمینه بازی است که بازی‏‌های ویدیویی را هم در بر می‏‌گیرد. بنیاد ملی بازی‏‌های رایانه‏‌ای و شرکت‏‌های بازی‌سازی گونای، تاد، پارسنیپ و دیرین دیرین از جمله نمایندگانی هستند که از طرف کشورمان در این نمایشگاه حضور خواهند داشت. در این رویداد شاهد برگزاری جلساتی...
    به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، به‌نقل از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد پس از ماه‌ها بررسی کارشناسی جهت رونق صنعت بازی‌سازی داخلی و تغییر شرایط فعلی به نفع تولید ملی؛ آیین‌نامه‌‌ «دستورالعمل نحوه‌ صدور مجوز و پروانه عرضه‌ تجاری بازی‌های رایانه‌ای» را تدوین نموده که بزودی اجرایی می‌شود. پیش از اجرایی شدن این ضوابط، تمامی فروشگاه‌های دیجیتال عرضه‌کننده‌ بازی‌های موبایل و رایانه‌ای بایستی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای «مجوز فعالیت عرضه‌» دریافت کنند. این عرضه‌کنندگان جهت ثبت‌نام اولیه برای کسب مجوز تا ۱۰ بهمن ماه فرصت دارند از طریق فرم‌های مربوط به اشخاص حقوقی و اشخاص حقیقی اقدام نمایند. وب‌سایت‌ها و فروشگاه‌های الکترونیکی که پیش از این از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مجوز گرفته‌اند، تا زمان اتمام اعتبار مجوز...
    عضو هیئت‌رئیسه کمیسیون اقتصادی مجلس با انتقاد از عملکرد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، گفت: چندین سال از زمان تشکیل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای می‌گذرد اما این بنیاد در توسعه این محصولات کوتاهی کرده است. ۰۵ بهمن ۱۳۹۶ - ۱۷:۱۳ استانها سمنان نظرات به گزارش خبرگزاری تسنیم از شاهرود به نقل از دفتر نماینده مردم شهرستان‌های شاهرود و میامی، سید حسن حسینی شاهرودی با انتقاد از پیشنهاد اخذ عوارض برای بازی‌های رایانه‌ای خارجی، اظهار داشت: اگرچه اخذ این عوارض در جهت حمایت از تولیدات داخلی تعریف‌شده است تا با محدود کردن کاربران، آن‌ها را به استفاده از تولیدات داخلی ترغیب کنند ولی این امر در حالی است که بازی‌های داخلی از کیفیت چندانی برخوردار نیستند. نماینده مردم شاهرود و میامی...
    تهران- ایرنا- بنیاد ملی بازی‌های رایانه ‌ای که خود خواستار برپایی تشکلی به نام «خانه بازی سازان» است، از تشکیل آن استقبال کرده اما دخالتی در روند اجرایی آن نخواهد داشت و خانه بازی سازان کاملا مستقل و توسط فعالان این عرصه اداره خواهد شد. به گزارش روز یکشنبه خبرنگار فرهنگی ایرنا از بنیاد ملی بازی‌ های رایانه‌ ای، خانه بازی سازان محلی خواهد بود برای تجمع بازی‌ سازان اعم از حقوقی و حقیقی تا بتوانند صدای خود را به صورت یکپارچه و هدفمند به گوش مسئولان رسانده و پیگیر مطالبات خود باشند.با آنکه پیشنهاد تشکیل خانه بازی سازان از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ‌ای برای نظارت بر نحوه هزینه ‌کرد درآمد حاصل از عوارض فروش...
    به گزارش  حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پس از ماه‌ها بررسی کارشناسی جهت رونق صنعت بازی‌سازی داخلی و تغییر شرایط فعلی به نفع تولید ملی؛ آیین‌نامه‌‌ی «دستورالعمل نحوه‌ی صدور مجوز و پروانه عرضه‌ی تجاری بازی‌های رایانه‌ای» را تدوین نموده که بزودی اجرایی می‌شود. پیش از اجرایی شدن این ضوابط، تمامی فروشگاه‌های دیجیتال عرضه‌کننده‌ی بازی‌های موبایل و رایانه‌ای بایستی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای «مجوز فعالیت عرضه‌» دریافت کنند. این عرضه‌کنندگان جهت ثبت‌نام اولیه برای کسب مجوز تا ۱۰ بهمن ماه فرصت دارند از طریق فرم‌های مربوط به اشخاص حقوقی و اشخاص حقیقی اقدام نمایند. وب‌سایت‌ها و فروشگاه‌های الکترونیکی که پیش از این از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مجوز گرفته‌اند، تا زمان اتمام اعتبار مجوز لازم نیست در این خصوص اقدامی...
    ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ قویا تاکید می‌شود که طرح ارائه مجوز به بازی‌های خارجی که از سال آتی اجرایی می‌شود، ارتباطی به فیلتر شدن بازی‌های محبوب خارجی و مارکت‌های خارجی مثل استیم، اوریجین و همچنین سرور بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی ندارد.  بر اساس این طرح، بازی‌های خارجی که به صورت رسمی روی مارکت‌های داخلی «عرضه تجاری» می‌شوند، پیش از انتشار بایستی از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پروانه انتشار بگیرند در غیر این صورت اجازه انتشار نخواهند داشت. بازی‌های خارجی که در مارکت‌هایی مثل استیم و غیره منتشر شده‌اند، به طور کلی بازار ایران را به رسمیت نشناخته و برای ایرانیان بازی‌ها را عرضه تجاری نمی‌کنند؛ در نتیجه واضح...
    در روزهای اخیر خبر فیلتر شدن بازی‌های خارجی به‌صورت گسترده‌ای در فضای مجازی منتشر شد و نگرانی‌هایی را در بین گیمرها و بازی‌سازان ایجاد کرد در حالی که مسائل مطرح شده به‌هیچ‌وجه آن چیزی نیست که در واقعیت اتفاق می‌افتد. به گزارش گروه علم و فناوری آنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، قویا تاکید می‌شود که طرح ارائه مجوز به بازی‌های خارجی که از سال آتی اجرایی می‌شود، ارتباطی به فیلتر شدن بازی‌های محبوب خارجی و مارکت‌های خارجی مثل استیم، اوریجین و همچنین سرور بازی‌های رایانه‌ای و کنسولی ندارد. براساس این طرح، بازی‌های خارجی که به صورت رسمی روی مارکت‌های داخلی «عرضه تجاری» می‌شوند، پیش از انتشار باید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پروانه انتشار بگیرند در...
    به گزارش ایلنا، براساس سیاست‌های حاکم بر برنامه‌ی ملی بازی‌های رایانه‌ای و با استناد به ماده 2 قانون نحوه‌ی مجازات اشخاصی که در امور سمعی و بصری فعالیت غیرمجاز دارند و همچنین با عنایت به ضوابط ابلاغی تولید و توزیع از سوی وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی جهت ساماندهی مجوزهای حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد از این پس برای بازی‌های خارجی «پروانه انتشار تجاری» صادر کند. لازم به ذکر است این پروانه تنها مختص بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی خارجی بوده و بازی‌های ایرانی همچنان از روند ممیزی پس از نشر بهره خواهند برد و روند اخذ پروانه عرضه را بصورت تسهیل‌شده‌ی پیشین طی خواهند کرد. پیش از اجرایی شدن این ضوابط، تمامی فروشگاه‌های دیجیتال...
    ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ این دستورالعمل در اجرای مواد 13، 14 و 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای» که از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ابلاغ شده است تدوین و اجرایی می‌شود.  این دستورالعمل شامل چهار بخش تعاریف و کلیات، شرایط صدور مجوز عرضه بازی‌های رایانه‌ای، شرایط صدور پروانه عرضه تجاری بازی‌های رایانه‌ای و شرایط فعالیت عرضه‌کنندگان بازی‌های رایانه‌ای بوده و به هر یک از آن‌ها به تفصیل پرداخته شده است.  «مجوز عرضه»، «پروانه عرضه تجاری» و «پروانه انتشار» سه کلیدواژه مهم و متفاوت هستند که هر یک از آن‌ها به طور کامل در دستورالعمل تشریح شده‌اند.  مخاطب اصلی این دستورالعمل...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پس از ماه‌ها بررسی کارشناسی جهت رونق صنعت بازی‌سازی داخلی و تغییر شرایط فعلی به نفع تولید ملی؛ آیین‌نامه‌‌ی «دستورالعمل نحوه‌ی صدور مجوز و پروانه عرضه‌ی تجاری بازی‌های رایانه‌ای» را تدوین نموده که بزودی اجرایی می‌شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، براساس سیاست‌های حاکم بر برنامه‌ی ملی بازی‌های رایانه‌ای و با استناد به ماده 2 قانون نحوه‌ی مجازات اشخاصی که در امور سمعی و بصری فعالیت غیرمجاز دارند و همچنین با عنایت به ضوابط ابلاغی تولید و توزیع از سوی وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی جهت ساماندهی مجوزهای حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد از این پس برای...
    خبرگزاری شبستان: آیین‌نامه‌‌ «دستورالعمل نحوه‌ی صدور مجوز و پروانه عرضه‌ی تجاری بازی‌های رایانه‌ای» بزودی اجرایی می‌شود. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، براساس سیاست‌های حاکم بر برنامه‌ی ملی بازی‌های رایانه‌ای و با استناد به ماده 2 قانون نحوه‌ی مجازات اشخاصی که در امور سمعی و بصری فعالیت غیرمجاز دارند و همچنین با عنایت به ضوابط ابلاغی تولید و توزیع از سوی وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی جهت ساماندهی مجوزهای حوزه‌ی بازی‌های رایانه‌ای؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد از این پس برای بازی‌های خارجی «پروانه عرضه تجاری» صادر کند. لازم به ذکر است این پروانه تنها مختص بازی‌های رایانه‌ای و موبایلی خارجی بوده و بازی‌های ایرانی همچنان از روند...
    ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست؛ پس از ماه‌ها بررسی کارشناسی جهت رونق صنعت بازی‌سازی داخلی و تغییر شرایط فعلی به نفع تولید ملی؛ آیین‌نامه‌‌ «دستورالعمل نحوه‌ی صدور مجوز و پروانه عرضه‌ تجاری بازی ‌های رایانه‌ای» را تدوین نموده که بزودی اجرایی می ‌شود.براساس سیاست‌های حاکم بر برنامه‌ ملی بازی‌ های رایانه‌ ای و با استناد به ماده 2 قانون نحوه‌ مجازات اشخاصی که در امور سمعی و بصری فعالیت غیرمجاز دارند و همچنین با عنایت به ضوابط ابلاغی تولید و توزیع از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی برای ساماندهی مجوزهای حوزه‌ بازی‌های رایانه‌ای؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد از این پس برای بازی‌های خارجی «پروانه انتشار تجاری» صادر کند.این پروانه تنها مختص بازی ‌های رایانه‌...
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پس از ماه‌ها بررسی کارشناسی جهت رونق صنعت بازی‌سازی داخلی و تغییر شرایط فعلی به نفع تولید ملی، آیین‌نامه‌‌ «دستورالعمل نحوه‌ی صدور مجوز و پروانه عرضه‌ تجاری بازی‌های رایانه‌ای» را تدوین کرد که به‌زودی اجرایی می‌شود. به گزارش گروه علم و فناوری آنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، براساس سیاست‌های حاکم بر برنامه‌ ملی بازی‌های رایانه‌ای و با استناد به ماده دو قانون نحوه‌ مجازات اشخاصی که در امور سمعی و بصری فعالیت غیرمجاز دارند و همچنین با عنایت به ضوابط ابلاغی تولید و توزیع از سوی وزیر محترم فرهنگ و ارشاد اسلامی جهت ساماندهی مجوزهای حوزه‌ بازی‌های رایانه‌ای؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد از این پس برای بازی‌های خارجی «پروانه...
    خبرگزاری شبستان: حسن کریمی قدوسی از سیاست‌های کلان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای حمایت از بازی‌سازان و تولید داخلی خبر داد. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کریمی قدوسی گفت: در حال حاضر روند ناعادلانه‌ای در کشور وجود دارد و شرایط عرضه برای بازی ایرانی و خارجی یکسان است. در چنین شرایطی بازی‌ساز ایرانی چرا باید ریسک کرده و هزینه‌ی تولید بدهد در حالی که می‌تواند با رقمی بسیار کم‌تر، بازی خارجی را وارد کشور کند. وی تشریح کرد: روند کنونی عرضه‌ی بازی‌های موبایل باید به نفع تولیدکننده داخلی تغییر کند. به همین جهت و برای سامان‌دهی بازار از ابتدای سال آینده انتشار بازی‌های موبایلی خارجی منوط به دریافت مجوز...
    ایران اکونومیست - به گزارش ایران اکونومیست به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ حسن کریمی قدوسی در این باره گفت: در حال حاضر روند ناعادلانه‌ای در کشور وجود دارد و شرایط عرضه برای بازی ایرانی و خارجی یکسان است. در چنین شرایطی بازی‌ساز ایرانی چرا باید ریسک کرده و هزینه‌ی تولید بدهد در حالی که می‌تواند با رقمی بسیار کم‌تر، بازی خارجی را وارد کشور کند.  وی تشریح کرد: روند کنونی عرضه‌ی بازی‌های موبایل باید به نفع تولید کننده داخلی تغییر کند. به همین جهت و برای سامان‌دهی بازار از ابتدای سال آینده انتشار بازی‌های موبایلی خارجی منوط به دریافت مجوز عرضه از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود.  مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اضافه کرد:...
    تهران- ایرنا- عضو هیات رییسه کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با اعلام این که اعضای این کمیسیون موافق اخذ عوارض از بازی های رایانه ای خارجی در راستای کمک به تولید داخلی هستند، گفت:باید با بها دادن به تولیدات داخلی و اختصاص بودجه لازم به بنیاد ملی بازی های رایانه ای امکان تولیدات خوب و با محتوا را در داخل کشور فراهم کنیم. فاطمه ذوالقدر روز سه شنبه در گفت وگو با خبرنگار پارلمانی ایرنا با بیان این که نسل جوان نیاز به بازی های رایانه ای سالم و منطبق با ارزش های کشور دارد، اظهار داشت: بازی های رایانه ای خارجی ضربات وحشتناکی را به جامعه و خانواده های ایرانی وارد می کند.وی افزود: بودجه بنیاد ملی...
    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در نشستی با هیات امنای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر اهمیت نقش بازی‌های رایانه‌ای در اقتصاد فرهنگ و هنر تاکید کرد. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در این نشست ضمن بیان این مطلب گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نهاد حاکمیتی در این حوزه محسوب می‌شود و باید در تعامل با سازمان‌ها و وزارتخانه‌های مختلف از جمله آموزش و پرورش، سازمان تبلیغات اسلامی و... برای صنعت، فرهنگ، تولید و مصرف آن هم‌افزایی ایجاد شود. وی افزود: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به کمک هیات امنای آن باید در حوزه‌های اقتصاد و فرهنگ سازی و فرهنگ پذیری...
    خبرگزاري آريا - اختتاميه هفتمين جشنواره بازي هاي رايانه اي تهران 19 اسفند ماه برگزار خواهد شد و امروز آخرين مهلت براي ارسال آثار بود. اما بنياد ملي بازي هاي رايانه اي امروز با انتشار خبري جديد اعلام کرد که مهلت ارسال آثار را تا 15 دي ماه تمديد کرده است.روابط عمومي بنياد ملي بازي هاي رايانه اي در ادامه علت اين تمديد را استقبال قابل توجه بازي سازان کشور مي خواند. به گفته آن ها، حجم ارسالي آثار در روزهاي آخر به قدري بالا بوده که سايت جشنواره با مشکلات فني مواجه شده است.اين مهلت 15 روزه فرصتي به بازي سازاني مي دهد که در اين چند روز پاياني در ثبت آثارشان با مشکل برخوردند و همچنين با اين...
    حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به مصوبه جدید بنیاد مبنی بر صدور مجوز پس از تولید بازی، اظهار کرد: صدور مجوز پس از تولید بازی، عاقلانه‌ترین کاری بوده که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انجام داده است و درباره موضوع طی جلسه‌ای با بازی‌سازان صحبت کردم و پس از توضیحاتم متوجه شدند که این مصوبه جدید کاملا به نفع بازی‌سازان خواهد بود. وی افزود: حوزه‌ها بازی‌ها به ویژه بازی‌های موبایلی سرویس پویاییست که طی زمان دچار تغییرات می‌شود، به این معنا که بازی‌ساز طی زمان محتوا و خدمات جدیدی را به آن بازی می‌افزاید؛ بنابراین نمی‌توان پیش از بازی مجوز را صادر کرد، چراکه ممکن است محتوای اضافه‌شده پس از تولید...
    گیم جم بزرگ مشهد پانزدهم الی هفدهم آذر ماه در دانشگاه فردوسی مشهد برگزار می‌شود. به گزارش خبرگزاری دانشجو از مشهد، علی گلدانی، دبیرکل اجرایی ماراتون بزرگ ایده‌پردازی، برنامه‌نویسی و طراحی بازی از تمدید مهلت ثبت نام این رویداد خبر داد و گفت: مهلت ثبت‌نام رویداد تا 12 آذرماه تمدید شد.  وی در این رابطه افزود: با توجه به استقبال علاقه‌مندان به حوزه‌ی بازی‌سازی و البته حمایت لازم و کافی دانشگاه فردوسی مشهد در کنار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در جهت پیشبرد اهداف این رویداد با توجه به تفاهم‌نامه‌ی منعقد شده تخفیفی ویژه برای دانشجویان دانشگاه فردوسی مشهد و کارآموزان مورد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارائه می‌شود در همین خصوص آن دسته از علاقه‌مندانی که ذی‌نفع این تفاهمنامه...
    به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛علی گلدانی دبیرکل اجرایی ماراتون بزرگ ایده‌پردازی، برنامه‌نویسی و طراحی بازی دانشگاه فردوسی مشهد گفت: با توجه به استقبال علاقه‌مندان به حوزه‌ی بازی‌سازی و حمایت ویژه دانشگاه فردوسی در کنار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در جهت پیشبرد اهداف این رویداد؛ تخفیفی ویژه برای دانشجویان دانشگاه فردوسی و کارآموزان مورد حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ارائه می‌شود. وی افزود: به همین واسطه، آن دسته از علاقه‌مندانی که ذی‌نفع این تفاهمنامه قرار می‌گیرند، با مراجعه به انجمن علمی بازی دانشگاه فردوسی یا ارسال ایمیل به نشانی gamejam@um.ac.ir و اعلام حضور قطعی خود، می‌توانند کد تخفیف ویژه‌ای دریافت نمایند. لذا باعنایت به این مسئله، مهلت ثبت‌نام رویداد تا 12 آذرماه تمدید شد....
    به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، سرویس فناوری اطلاعات خبرگزاری ایکنا روز 19 مهرماه، مصاحبه‌ای با مهدی جعفری، مدیر تولید بازی سفیر عشق و مسئول مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی در قرارگاه فضای مجازی سازمان بسیج منتشر کرد مبنی بر اینکه بازی سفیر عشق 60 درصد تولید را گذرانده و منتظر حمایت‌هایی از ارگان‌هاست.خبرنگار ایکنا این موضوع را از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیگیری کرد و حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگو با خبرگزاری ایکنا اشاره کرد: یک ماه پیش جلسه‌ای با آقای جعفری برگزار کردیم و صحبت‌هایی انجام شد مبنی بر اینکه حمایت‌های لازم را از این بازی قرآنی داشته باشیم. همچنین قرار بر این شد که جلسه دوم را با آنها برگزار کنیم که...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛نخستین دوره کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال در دو روز ۲ و ۳ آذر ماه در محل دانشگاه علم و صنعت برگزار شد و طی آن مقالات برتر و بهترین بازی جدی سال معرفی شد. حسن کریمی‌قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آئین اختتامیه این رویداد در سخنانی با ابراز خوشحالی از به سرانجام رسیدن زحمات همکاران خود در برگزاری این رویداد گفت: واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نزدیک به دو سال است که آعاز به کار کرده و در این مدت فعالیت‌های متنوع و مختلفی داشته است اما مهمترین فعالیت این واحد برگزاری همین کنفرانس بوده است. کریمی‌قدوسی با اشاره به اینکه چهار هدف و ویژگی این...
    به گزارش ایسکانیوز، نخستین دوره کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال که از روز گذشته در محل دانشگاه علم و صنعت آغاز به کار کرده بود، عصر امروز و با معرفی مقالات و پژوهشگران برتر به کار خود پایان داد. حسن کریمی‌فدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آئین اختتامیه این رویداد در سخنانی با ابراز خوشحالی از به سرانجام رسیدن زحمات همکاران خود در برگزاری این رویداد گفت: واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نزدیک به دوسال است که آعاز به کار کرده و در این مدت فعالیت‌های متنوع و مختلفی داشته است اما مهمترین فعالیت این واحد برگزاری همین کنفرانس بوده است. کریمی‌قدوسی با اشاره به اینکه چهار هدف و ویژگی این کنفرانس را در قیاس با رویدادهای مشابه...
    نخسین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال با معرفی مقالات برتر به کار خود پایان داد. به گزارش خبرنگار مهر، نخستین دوره کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال که از روز گذشته در محل دانشگاه علم و صنعت آغاز به کار کرده بود، عصر امروز و با معرفی مقالات و پژوهشگران برتر به کار خود پایان داد. حسن کریمی‌فدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آئین اختتامیه این رویداد در سخنانی با ابراز خوشحالی از به سرانجام رسیدن زحمات همکاران خود در برگزاری این رویداد گفت: واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نزدیک به دوسال است که آعاز به کار کرده و در این مدت فعالیت‌های متنوع و مختلفی داشته است اما مهمترین فعالیت این واحد برگزاری همین کنفرانس بوده است. کریمی‌قدوسی...
    معاون وزیر ارتباطات در مراسم افتتاحیه نخستین دوره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال اعلام کرد: تسهیلات و زیرساخت‌ها برای توسعه بازی‌سازی در شهرهای کوچک فراهم است. به گزارش خبرگزاری مهر، نخستین دوره کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال: گرایش‌ها، فناوری‌ها و کاربردها، با حضور نصرالله جهانگرد معاون وزیر ارتباطات و رییس سازمان فناوری اطلاعات، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بهروز مینایی دبیر علمی کنفرانس، صبح امروز در دانشگاه علم و صنعت ایران آغاز به کار کرد. نصرالله جهانگرد معاون وزیر ارتباطات و رییس سازمان فناوری اطلاعات در مراسم افتتاحیه این رویداد گفت: این موضوع که صنعت بازی‌های رایانه‌ای به مرحله‌ای از بلوغ رسیده است که به فاز پژوهشی وارد شده را باید به فال نیک گرفت و این...
    به گزارش ایلنا، حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که برای جریانی که در برابر دریافت عوارض از بازی‌های خارجی مقاومت می‌کنند، ابراز تاسف می‌کنم گفت: در حالی که ما فکر می‌کردیم بحث دریافت عوارض از بازی‌های خارجی به سرانجام رسیده است، اما در یکی از جلسات بررسی لایحه بودجه در سازمان مدیریت و برنامه‌ریزی کشور بدون آن که نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یا وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی حضور داشته باشد، این طرح رد شده است. کریمی قدوسی افزود: دلیل رد این طرح نامشخص بودن نحوه دریافت عوارض عنوان شده، این در حالی است که بنیاد طرح مفصلی برای این کار تدوین و ارایه کرده و نحوه دریافت عوارض هم در این طرح...
    به گزارش ایلنا، حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای  در این نشست گفت: امسال برای نخستین بار همراه با جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، جشنواره فروش بازی‌های برتر ایرانی برگزار می‌شود. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که جشنواره فروش در جهت توسعه و رونق کسب و کار سازندگان بازی در کشور و همچنین ترویج استفاده از بازی‌های ایرانی در میان مصرف کنندگان است گفت: امسال به طور جدی‌تری به موضوع مصرف بازی‌های رایانه‌ای ایرانی توجه خواهد شد. در این راهف برگزاری دو جشنواره فروش نوروزی و تابستانه برنامه‌ریزی شده است که نخستین دوره آن بلافاصله پس از تختتامیه جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران به مدت یک ماه برگزار می‌شود. وی ادامه داد: در این جشنواره فروش،...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این که برای جریانی که در برابر دریافت عوارض از بازی‌های خارجی مقاومت می‌کنند، ابراز تاسف می‌کنم گفت: در حالی که ما فکر می‌کردیم بحث دریافت عوارض از بازی‌های خارجی به سرانجام رسیده است، اما در یکی از جلسات بررسی لایحه بودجه در سازمان مدیریت و برنامه‌ریزی کشور بدون آن که نماینده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای یا وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی حضور داشته باشد، این طرح رد شده است. وی افزود: دلیل رد این طرح نامشخص بودن نحوه دریافت عوارض عنوان شده، این در حالی است که بنیاد طرح مفصلی برای این کار تدوین و ارایه کرده و نحوه دریافت...
    به گزارش خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، پیش از ظهر امروز با حضور حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و محمد حاجی‌میرزایی، دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای و جمعی از  اصحاب رسانه در سالن اجتماعات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.حاجی‌میرزایی، دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به توجه این دوره از جشنواره به بازی‌های PC گفت: بازی‌های موبایلی از سال 94 به بعد پیشی گرفته‌اند و سرعت‌شان آنقدر زیاد بود که طی این سال‌ها رونق گرفته است؛ بنابراین این روند، بازی‌های PC را مورد تهدید قرار داده است، به همین دلیل در این دوره از جشنواره سعی داریم با قراردادن بخش فروش بازی‌های PC حمایت‌های ویژه‌ای از این نوع بازی‌ها داشته باشیم.وی...
    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اشاره به بلاتکلیفی سه ساله طرح اخذ عوارض واردات از بازی‌های خارجی عدم اجرای این طرح را بی‌عدالتی در حق بازی‌سازان ایرانی توصیف کرد. به گزارش خبرنگار مهر، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیش از ظهر امروز در نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران که در محل سالن نشست‌های این بنیاد برگزار شد، زبان به گلایه از برخی نواقص قانونی و بی‌عدالتی‌ها نسبت به بازی‌سازان ایرانی گشود. کریم قدوسی‌ در ابتدای صحبت‌های خود با اشاره به برگزاری هفتمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران تأکید کرد: تلاش داریم امسال قوی‌تر از سال قبل به بحث مصرف در حوزه بازی‌های دیجیتال توجه داشته باشیم. هرچند از دوره‌های گذشته به دنبال این...
    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ضمن اشاره به بلاتکلیفی سه ساله طرح اخذ عوارض واردات از بازی‌های خارجی عدم اجرای این طرح را بی‌عدالتی در حق بازی‌سازان ایرانی توصیف کرد. به گزارش خبرنگار مهر، حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیش از ظهر امروز در نشست خبری هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران که در محل سالن نشست‌های این بنیاد برگزار شد، زبان به گلایه از برخی نواقص قانونی و بی‌عدالتی‌ها نسبت به بازی‌سازان ایرانی گشود. کریم قدوسی‌ در ابتدای صحبت‌های خود با اشاره به برگزاری هفتمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران تأکید کرد: تلاش داریم امسال قوی‌تر از سال قبل به بحث مصرف در حوزه بازی‌های دیجیتال توجه داشته باشیم. هرچند از دوره‌های گذشته به دنبال این...
    ایتنا- لازمه تشخیص بازی‌های غیرمجاز این است که کارشناسان بنیاد زمان جمع‌آوری خصوصا بازی‌های رایانه‌ای حضور داشته باشند. رییس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه تشخیص بازی‌های غیرمجاز از مجاز آسان نیست، حضور کارشناسان این بنیاد را در زمان جمع‌آوری خصوصا بازی‌های رایانه‌ای الزامی دانست و گفت: طبق آماری که منتشر شده، ۱۱ میلیون حلقه سی‌دی غیرمجاز کشف شده است، در صورتی که بنیاد این آمار را قبول ندارد.   خسرو کردمیهن با تاکید بر اینکه کلیه مراحل جمع‌آوری بازی‌های غیرمجاز از جمله بازی‌های رایانه‌ای باید با کارشناسی بنیاد صورت گیرد، اظهار کرد: شناخت بازی‌های مجاز از غیرمجاز کار هر فردی نیست. یعنی تشخیص بازی‌های غیرمجاز از مجاز به راحتی...
    خبرگزاري آريا - رييس ستاد مبارزه با بازي‌هاي غيرمجاز در بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي با بيان اينکه تشخيص بازي‌هاي غيرمجاز از مجاز آسان نيست، حضور کارشناسان اين بنياد را در زمان جمع‌آوري خصوصا بازي‌هاي رايانه‌اي الزامي دانست و گفت: طبق آماري که منتشر شده، 11 ميليون حلقه سي‌دي غيرمجاز کشف شده است، در صورتي که بنياد اين آمار را قبول ندارد.خسرو کردميهن در گفت‌وگو با ايسنا، با تاکيد بر اينکه کليه مراحل جمع‌آوري بازي‌هاي غيرمجاز از جمله بازي‌هاي رايانه‌اي بايد با کارشناسي بنياد صورت گيرد، اظهار کرد: شناخت بازي‌هاي مجاز از غيرمجاز کار هر فردي نيست. يعني تشخيص بازي‌هاي غيرمجاز از مجاز به راحتي وصول نمي‌شود و لازمه آن حتما اين است که کارشناسان بنياد زمان جمع‌آوري خصوصا بازي‌هاي رايانه‌اي...
    به گزارش گروه انتظامی و حوادث خبرگزاری برنا، روز یکشنبه سردار مهدی معصوم بیگی، فرمانده انتظامی استان اصفهان درباره این اتفاق گفت: در اثر این حادثه یکی از دختران که 15 ساله بود در دم فوت شد و دیگری 16 ساله بشدت مجروح و به بیمارستان منتقل شد که حال وی وخیم است. به گفته فرمانده انتظامی استان اصفهان، این دو نوجوان قبل از پرت کردن خود، به وسیله یک دستگاه ضبط صوت، با خانواده خود خداحافظی کرده و علت این کار را انجام بازی آنلاین نهنگ آبی در فضای مجازی اعلام کردند.   البته سرهنگ سید مصطفی مرتضوی، رئیس پلیس «فتا»ی استان در این باره اظهارداشت: پرونده اقدام به خودکشی دو دخترنوجوان ابتدا در اختیار پلیس آگاهی استان بود...
    به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات و ارتباطات امتداد نیوز؛ در طول تاریخ همواره کشورهای مختلفی دچار بحران‌های اقتصادی فراوانی شده‌اند، بحران‌هایی که گاه منجر به فلج شدن یک کشور شده است؛ یکی از راه‌حل‌های مهم و البته حیاتی که خیلی از کشورها اتخاذ می‌کنند، تقویت اقتصاد درونی یا به نوعی اقتصاد مقاومتی است. اقتصاد مقاومتی روشی برای مقابله با تحریم‌های اقتصادی علیه یک منطقه یا کشور تحریم شده، با کمترین وابستگی به خارج از کشور درباره نیازهای اساسی و راهبردی است. ***اثر صنعت پول‌ساز بازی‌سازی بر اقتصاد مقاومتی راهکارهای زیادی برای پیش بردن اقتصاد مقاومتی وجود دارد که بهره‌گیری از آنها به مرور باعث می‌شود تا مشکلات اقتصادی یک کشور تا حد زیادی بهبود یابند اما...
    خبرگزاري آريا - تهران-ايرنا- خبرآنلاين در يادداشتي آورده است:مدير رده‌بندي سني بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌‎اي مي‌گويد: از چالش خطرناک نهنگ آّبي به عنوان يک بازي نام‌ مي‌برند، اين سوءتفاهم باعث مي‌شود افراد تصور کنند يک بازي است و مي‌تواند پايان خوشي داشته باشد. فهيمه حسن‌ميري در اين يادداشت آورده است: بالاي پل عابر پياده ايستادند، با همه چيز خداحافظي کردند و خودشان را پرتاب کردند به کف خيابان. درست مثل فيلم‌هاي سينمايي. اما اين فيلم سينمايي نبود. واقعيت بود. واقعيتي که چند روز پيش در اصفهان اتفاق افتاد و دو دختر نوجوان، تصميم گرفتند با اين روش به زندگي‌شان خاتمه دهند. حرف و حديث‌هاي زيادي شروع شد. مثلا اين که آنها درگير چالش «نهنگ آبي» شده‌اند، چالشي که مدت‌هاست در...
    خبرگزاري آريا - ظهر روز شنبه 29 مهر ماه دو دختر نوجوان(ن و ع) بطور همزمان خود را از پل بزرگراه چمران اصفهان به پايين پرتاب کردند...به گزارش سرويس حوادث جام نيـوز، روز يکشنبه سردار مهدي معصوم بيگي، فرمانده انتظامي استان اصفهان درباره اين اتفاق گفت: در اثر اين حادثه يکي از دختران که 15 ساله بود در دم فوت شد و ديگري 16 ساله بشدت مجروح و به بيمارستان منتقل شد که حال وي وخيم است. به گفته فرمانده انتظامي استان اصفهان، اين دو نوجوان قبل از پرت کردن خود، به وسيله يک دستگاه ضبط صوت، با خانواده خود خداحافظي کرده و علت اين کار را انجام بازي آنلاين نهنگ آبي در فضاي مجازي اعلام کردند.البته سرهنگ سيد مصطفي...
    جامعه > آسیب‌ها - مدیر رده‌بندی سنی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌‎ای می‌گوید: از چالش خطرناک نهنگ آّبی به عنوان یک بازی نام‌ می‌برند، این سوءتفاهم باعث می‌شود افراد تصور کنند یک بازی است و می‌تواند پایان خوشی داشته باشد. فهیمه حسن‌میری: بالای پل عابر پیاده ایستادند، با همه چیز خداحافظی کردند و خودشان را پرتاب کردند به کف خیابان. درست مثل فیلم‌های سینمایی. اما این فیلم سینمایی نبود. واقعیت بود. واقعیتی که چند روز پیش در اصفهان اتفاق افتاد و دو دختر نوجوان، تصمیم گرفتند با این روش به زندگی‌شان خاتمه دهند. حرف و حدیث‌های زیادی شروع شد. مثلا این که آنها درگیر چالش «نهنگ آبی» شده‌اند، چالشی که مدت‌هاست در ایران بر سر زبان‌ها افتاده و خانواده‌ها را نگران...
    صراط: شب گذشته (دوشنبه ۲ آبان) درحالی وزیر ارتباطات در میانه گفتگویی در شبکه خبر صراحتاً اعلام کرد «نهنگ آبی بازی نیست» و «این چالش هیچ قربانی‌ای در ایران نداشته» که چند ساعت قبل و در قالب برنامه پربازدید صبحگاهی «حالا خورشید»، مخاطبان رسانه ملی با جزئیاتی به ظاهر دقیق در جریان «تبعات نصب و استفاده» از این «بازی» قرار گرفتند و حتی با پخش تصویری از لوگوی آبی‌رنگ این بازی، ‌ رضا رشیدپور مجری برنامه از والدین ایرانی خواست نسبت به نصب این «بازی» بر تلفن همراه نوجوانان‌شان حساس باشند! حالا تکلیف مخاطب رسمی‌ترین رسانه کشور چیست؟ به گزارش مهر آنچه به آن اشاره شد، تنها نمونه‌ای از جوی است که بیش از یک ماه است فضای رسانه‌های...
    به گزارش گروه اجتماعی خبرگزاری برنا، پس از انتشار خبر خودکشی دو دختر اصفهانی در اثر چالش نهنگ آبی و سپس تکذیب آن، بنیاد بازی های رایانه با انتشار بیانیه ای از خانواده ها درخواست کرد تا با هشیاری از تکرار چنین اتفاقاتی جلوگیری کنند. متن بیانیه بنیاد ملی بازی های رایانه ای به شرح زیر است:  از آنجا که نسخه اصلی این چالش که توسط یک فرد روسی ایجاد شده بود، مدت‌هاست دیگر وجود ندارد و بنیاد نیز در جریان رسانه‌ای این چالش که مدتی پیش در کشور به‌راه افتاد رویکردهای تخصصی خود را ارائه کرده بود؛ ذکر چند نکته در این زمینه حائز اهمیت است: همچنان برخی رسانه‌ها و افراد «نهنگ آبی» را یک بازی رایانه‌ای می‌نامند. بنیاد ملی...
    به گزارش خبرگزاری بسیج، شب گذشته (دوشنبه ۲ آبان) درحالی وزیر ارتباطات در میانه گفتگویی در شبکه خبر صراحتاً اعلام کرد «نهنگ آبی بازی نیست» و «این چالش هیچ قربانی‌ای در ایران نداشته» که چند ساعت قبل و در قالب برنامه پربازدید صبحگاهی «حالا خورشید»، مخاطبان رسانه ملی با جزئیاتی به ظاهر دقیق در جریان «تبعات نصب و استفاده» از این «بازی» قرار گرفتند و حتی با پخش تصویری از لوگوی آبی‌رنگ این بازی، ‌ رضا رشیدپور مجری برنامه از والدین ایرانی خواست نسبت به نصب این «بازی» بر تلفن همراه نوجوانان‌شان حساس باشند! حالا تکلیف مخاطب رسمی‌ترین رسانه کشور چیست؟ آنچه به آن اشاره شد، تنها نمونه‌ای از جوی است که بیش از یک ماه است فضای رسانه‌های...
    تهران-ایرنا- پریروز خبر خودکشی دو دختر نوجوان اصفهانی منتسب به چالش نهنگ آبی پخش شد، امروز بنیاد ملی بازی های رایانه ای بر اینکه نهنگ آبی بازی رایانه ای نیست بلکه یک چالش در فضای مجازی است تاکید دوباره داشت. به گزارش روز دوشنبه خبرنگار گروه فرهنگی ایرنا از آنجا که نسخه اصلی این چالش که توسط یک فرد روس ایجاد شده بود، مدت‌هاست دیگر وجود ندارد و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در جریان رسانه‌ای این چالش که مدتی پیش در کشور به‌ راه افتاد رویکردهای تخصصی خود را ارائه کرده بود؛ و امروز چند نکته در این زمینه متذکر شده است.موارد مورد نظر بنیاد بازی ها به این شرح است: همچنان برخی رسانه‌ ها و افراد...
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به انتساب خودکشی دو دختر نوجوان اصفهانی به «چالش نهنگ آبی» اطلاعیه‌ای صادر کرد. به گزارش گروه فرهنگی خبرگزاری دانشجو؛ در متن اطلاعیه روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آمده است.متاسفانه روز گذشته خبری مبنی بر خودکشی دو دختر نوجوان ۱۷ و ۱۸ ساله در شهر اصفهان منتشر شد و این خودکشی‌ها به چالش نهنگ آبی منتسب شد.از آنجا که نسخه اصلی این چالش که توسط یک فرد روسی ایجاد شده بود، مدت‌هاست دیگر وجود ندارد و بنیاد نیز در جریان رسانه‌ای این چالش که مدتی پیش در کشور به‌راه افتاد رویکردهای تخصصی خود را ارائه کرده بود؛ ذکر چند نکته در این زمینه حائز اهمیت است:همچنان برخی رسانه‌ها و افراد «نهنگ آبی» را...
    بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به انتساب خودکشی دو دختر نوجوان اصفهانی به «بازی نهنگ آبی» اطلاعیه‌ای صادر کرد. به گزارش خبرگزاری مهر، در متن اطلاعیه روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آمده است؛ متاسفانه روز گذشته خبری مبنی بر خودکشی دو دختر نوجوان ۱۷ و ۱۸ ساله در شهر اصفهان منتشر شد و این خودکشی‌ها به چالش نهنگ آبی منتسب شد. از آنجا که نسخه اصلی این چالش که توسط یک فرد روسی ایجاد شده بود، مدت‌هاست دیگر وجود ندارد و بنیاد نیز در جریان رسانه‌ای این چالش که مدتی پیش در کشور به‌راه افتاد رویکردهای تخصصی خود را ارائه کرده بود؛ ذکر چند نکته در این زمینه حائز اهمیت است: همچنان برخی رسانه‌ها و افراد «نهنگ...
    خبرگزاري آريا - کارشناسان مرکز تحقيقات بازي‌هاي ديجيتال (دايرک) ضمن ارائه گزارشي از محصولات آماري اين مرکز بر تلاش براي حذف فاصله ميان دانشگاه‌ها و مراکز صنعتي در اين حوزه تأکيد کردند.خبرگزاري مهر- گروه فرهنگ: مرکز تحقيقات بازي‌هاي ديجيتال(دايرک) که فعاليت رسمي خود را از تيرماه 94 و در زيرمجموعه بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي آغاز کرده‌است، در حال حاضر معتبرترين مرکز استخراج اطلاعات آماري درباره وضعيت بازار بازي‌هاي رايانه‌اي در ايران است.پيش از اين و در قسمت نخست ميزگرد خبرگزاري مهر با کارشناسان اين مرکز، به بررسي اهداف و کارنامه دايرک تا به امروز پرداختيم و دومين بخش اين ميزگرد را هم با تمرکز بر داده‌ها و دستاوردهاي آماري اين مرکز منتشر کرديم.سيدمحمدعلي سيدحسيني مدير پژوهش بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي،...
    به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ نمایشگاه تجاری گیم کانکشن فرانسه، یکی از معتبرترین رویدادهای تجاری صنعت بازی در دنیا است که با هدف انجام معاملات تجاری بین سازنده و ناشر برگزار می‌شود. با توجه به موثر بودن این نمایشگاه در امر تجارت بازی، در سال‌های اخیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی‌سازان ایرانی حمایت می‌کرد تا در این نمایشگاه حضور داشته باشند و عموما با توجه به محدودیت‌های موجود به‌طور میانگین از سه شرکت حمایت می‌شد. امسال نیز پس از دریافت درخواست‌ها، سه شرکت سورنا، پاییزان و Black Cube Games از طرف بنیاد مورد حمایت گرفته و غرفه خواهند داشت. پس از ارائه پیشنهاد ویژه‌ی گیم کانکشن فرانسه برای بازی‌سازان ایرانی به‌دلیل روابط حسنه...
    حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به حمایت از بازی‌های ایرانی با مضامین ارزشی اظهار کرد: به زودی آئین‌نامه حمایت از بازی‌های رایانه‌ای با مضامین ارزشی را برای بازی‌سازان منتشر خواهیم کرد و در این آئین‌نامه 40 پارامتر فرهنگی را لحاظ کرده‌ایم تا در نهایت شاهد بازی‌های فاخری باشیم. وی افزود: اعتبار 10 میلیارد ریالی را تا پایان سال برای حمایت بلاعوض از بازی‌سازان قرار داده‌ایم و برای تحقق این امر فراخوانی اعلام می‌شود و بازی‌سازان، بازی‌ها را ارسال می‌کنند و در نهایت پس از داوری در کمیته‌ای تخصصی تأیید و مورد حمایت قرار خواهد گرفت. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: به زودی در قالب کارت بازی سازی، حمایتی...
    صنعت بازی‌سازی ایران با داشتن ۱۲ غرفه در نمایشگاه تجاری گیم کانکشن فرانسه حضور می‌یابد. به گزارش ایسنا، به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نمایشگاه تجاری گیم کانکشن فرانسه، یکی از معتبرترین رویدادهای تجاری صنعت بازی در دنیا است که با هدف انجام معاملات تجاری بین سازنده و ناشر برگزار می‌شود. با توجه به موثر بودن این نمایشگاه در امر تجارت بازی، در سال‌های اخیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی‌سازان ایرانی حمایت می‌کرد تا در این نمایشگاه حضور داشته باشند و عموما با توجه به محدودیت‌های موجود به‌طور میانگین از سه شرکت حمایت می‌شد. امسال نیز پس از دریافت درخواست‌ها، سه شرکت سورنا، پاییزان و Black Cube Games از طرف بنیاد مورد حمایت گرفته و غرفه...
    صنعت بازی‌سازی ایران با داشتن ۱۲ غرفه در نمایشگاه تجاری گیم کانکشن فرانسه، بی‌سابقه‌ترین حضور را در این نمایشگاه تجربه می‌کند. به گزارش بی‌باک به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، نمایشگاه تجاری گیم کانکشن فرانسه، یکی از معتبرترین رویدادهای تجاری صنعت بازی در دنیا است که با هدف انجام معاملات تجاری بین سازنده و ناشر برگزار می‌شود. با توجه به موثر بودن این نمایشگاه در امر تجارت بازی، در سال‌های اخیر بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بازی‌سازان ایرانی حمایت می‌کرد تا در این نمایشگاه حضور داشته باشند و عموما با توجه به محدودیت‌های موجود به‌طور میانگین از سه شرکت حمایت می‌شد. امسال نیز پس از دریافت درخواست‌ها، سه شرکت سورنا، پاییزان و Black Cube Games از...
    حسن کریمی‌‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به این موضوع که سایت اسرا(نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای) به زودی تشکیل خواهد شد، گفت: سایت رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای به نوعی والدین را در کنترل فرزندان‌شان کمک می‌کند تا در جریان محتوای بازی‌ها قرار بگیرند. در این سایت، قابلیت جستجوی بازی‌ها قرار داده شده تا والدین عکس‌ها، فیلم‌ها و محتوا را مشاهده و در صورت تأیید اجازه بازی آن را به فرزندان‌شان بدهند.وی افزود: سایت اسرا به نشانی www.asra.org.ir در آینده‌ای نزدیک رونمایی خواهد شد. این سایت اطمینان خاطری به والدین می‌دهد تا خانواده‌ها در حوزه بازی‌های رایانه‌ای به سهولت بتوانند کنترل‌شان کنند.مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به تغییر ساختار بنیاد...
    حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا) با اشاره به ضرورت وجود برچسب نظام رده‌بندی سنی ESRA روی بازی‌ها در مارکت‌ها گفت: در چارچوبی که قرار است مارکت‌ها تا دو ماه آینده در اختیار ما قرار دهند؛ اگر محتوای یک بازی مورد تایید نباشد، ESRA می‌تواند بازی را مستقیما از مارکت حذف کند تا زمانی که محتوای بازی اصلاح شود.وی افزود: تاکنون برخی از مارکت‌ها خودشان ممیزی‌هایی را در نظر گرفته بودند و گاهی اوقات اختلافاتی با نظام رده‌بندی سنی بازی‌ها ESRA داشتند. اما اولتیماتومی جدی به تمام مارکت‌ها داده شده که از این پس تنها ESRA است که باید بازی‌ها را از نظر محتوایی تأیید و بررسی کند. اگر در این زمینه همکاری‌های...
    به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ از جمعیت نزدیک به 80 میلیونی ایران، 39 میلیون و 150 هزار نفر آنلاین هستند و کشور ما 23 میلیون گیمر دارد؛ گیمرهایی که از سه پلتفرم رایانه، کنسول و موبایل برای بازی بهره می‌برند. این 23 میلیون حدود 29 درصد از جمعیت کل ایران را تشکیل می‌دهند که 63 درصد مرد و 37 درصد زن هستند و میانگین سنی آنها به 21 سال می‌رسد. اگر نگاهی به میانگین سنی دیگر گیمرهای جهان بیندازیم، متوجه می‌شویم گیمرهای ایران جوان‌تر هستند، زیرا این میانگین در ایالات متحده آمریکا 23 سال و در کانادا 35 سال برآورد شده است. در سال‌های اخیر گیمرهای کشور به بازی‌ روی تلفن‌های هوشمند روی...
    به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان؛ نشست «تشریح روند ممیزی پس از نشر بازی‌های موبایلی» با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، معاون نظارت و مدیر رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین بازی‌سازان یکشنبه 16 مهر برگزار شد. طرح «ممیزی پس از نشر» که به منظور هموار ساختن راه برای عرضه بازی‌های داخلی از ابتدای سال ۹۴ اجرایی می‌شود، به‌زودی با اضافه شدن پرسش‌نامه‌ای به مارکت‌های دیجیتال تکمیل خواهد شد. حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درباره ممیزی پس از نشر گفت: ما معتقدیم که باید میان بازی‌های داخلی و خارجی تفاوت قائل شد و در این راستا در درجه اول باید روند عرضه بازی‌های ایرانی را تسهیل کنیم تا راحت‌تر بتوانند به...
    حسن کریمی‌قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، در گفت‌وگو با خبرگزاری بین‌المللی قرآن(ایکنا)، با اشاره به این موضوع که حضور بازی‌سازان در جشنواره معتبر IMGA خاورمیانه از دو ماه پیش آغاز شده بود، اظهار کرد: بازی‌سازان از طریق ایمیلی که جشنواره اعلام کرده بود در جشنواره شرکت کردند. همچنین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فراخوان حضور در این جشنواره را ارائه کرد.وی افزود: از میان 52 بازی نامزد شده در جشنواره معتبر IMGA خاورمیانه، 16 بازی نامزد شده از سمت کشور ایران بود. همچنین سایت‌های جهانی مطالبی در این باره رفتند که کیفیت بازی‌های ایرانی آنقدر خوب است که 16 بازی از این کشور در جشنواره نامزد شده است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: متأسفانه دیشب معلوم نشد که...