2024-04-30@16:01:45 GMT
۸۹۴ نتیجه - (۰.۰۹۴ ثانیه)
جدیدترینهای «بنیاد ملی بازی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)
به گزارش خبرگزاری مهر، معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهمنظور تعامل بیشتر با دانشجویان و فضای دانشگاهی در راستای ارتقای تحقیقات مورد نیاز در زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور از دانشجویان مقاطع مختلف و علاقهمند به فعالیتهای پژوهشی دعوت به همکاری کرده است. در این فراخوان با رویکرد فعال کردن بازیپژوهان و گسترش فعالیتهای پژوهشی این حوزه از دانشجویان مقاطع مختلف تحصیلی که علاقهمند به انجام فعالیتهای پژوهشی مبتنی بر موضوعات بازیهای دیجیتال هستند، دعوت شده تا بهعنوان سفیران دانشگاهی همکار معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای شوند. بر اساس فراخوان منتشر شده سرفصلهای این همکاری شامل نگارش مقاله و محتوای علمی مرتبط با بازیهای دیجیتال، ترجمه متون و گزارشهای با بازیهای دیجیتال، همکاری در اطلاعرسانی رویداد جایزه بازیهای...
«علی صفدری» روز جمعه در این ارتباط به ایرنا توضیح داد: این اردوی آموزشی از ۲۲ تا ۲۶ مرداد در پارک علم و فناوری استان برگزار میشود و شرکتکنندگان پس از اتمام فرآیند آموزش اولیه و تشکیل تیم، در قالب مسابقه بازیسازی (گیمجم) به رقابت با یکدیگر میپردازند تا بتوانند براساس آموزشهای ارائه شده به تولید یک محصول دست پیدا کنند. وی با اشاره به اینکه این اردوی آموزشی با رویکرد حمایت از کشف استعدادهای ناشناخته صنعت بازی در مناطق مختلف کشور برگزار میشود، گفت: این برنامه با همکاری مشترک بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمانشاه، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان استان، پارک علم و فناوری و همچنین اداره...
حامد دمیاد گفت: این اردو شامل ۳۰ ساعت آموزش فشرده بازیسازی ویژه گروههای دانشآموزی و دانشجویی است و از ۲۲ تا ۲۶ مرداد در پارک علم و فناوری استان با حضور نمایندگان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مدرسان این دوره برگزار میشود. وی افزود: شرکتکنندگان در این اردو پس از اتمام فرآیند آموزش اولیه و تشکیل تیم، در قالب مسابقه بازیسازی (گیمجم) به رقابت با یکدیگر میپردازند تا بتوانند براساس آموزشهای ارائه شده به تولید یک محصول دست پیدا کنند. به گفته دمیاد، این اردوی آموزشی با رویکرد حمایت از کشف استعدادهای ناشناخته صنعت بازی در مناطق مختلف کشور با همکاری مشترک بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان...
چهارشنبه این هفته دومین ایستگاه سواد بازی در فرهنگسرای رسانه برگزار شد، کودکان همراه با والدین خود در این ایستگاه حاضر شدند و دربترۀ بازی ها آموختند به گزارش خبرنگار خبرگزاری برنا؛ روز چهارشنبه همزمان با برگزاری دومین ایستگاه سواد بازی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، ایستگاه های سواد بازی مناطق ۲۲ گانه شهرداری تهران با مشارکت سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران افتتاح شد.افتتاحیه ایستگاه های سواد بازی مناطق ۲۲ گانه شهرداری تهران با سخنرانی دکتر مهدی شکیبایی، رییس فرهنگسرای رسانه و دکتر محمدصادق افراسیابی، عضو هیئت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای افتتاح شد.بنابراین گزارش در ادامه ی این مراسم، رضا احمدی مدیر نظام رده بندی سنی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، کارگاه...
به گزارش ایرنا، بازی ایرانی هومییز یک عنوان رایگان چندنفره تماما آنلاین با پشتیبانی چند ساله است که دارای ۲۰ نقشه متنوع و همچنین ۱۴۰ آیتم مختلف است که کاربران میتوانند با استفاده از این آیتمها، کاراکترهای خود را شخصی سازی کنند. مخاطبان این بازی میتوانند از طریق لانچر «گیم آپ» آن را دانلود و تجربه کنند. این بازی ایرانی که با استانداردهای بین المللی ساخته شده از ۵ ماه پیش در فاز بتا عمومی قرار داشت و مخاطبان قادر به تست و تجربه آن بودند. سازندگان جوان بازی حالا پس از ۵ ماه شنیدن نظرات مخاطبان داخلی، نسخه نهایی ر ا به صورت کاملا رایگان منتشر کرده اند. تمامی سرورهای این بازی در داخل ایران قرار دارند. این...
نخستین ایستگاه سواد بازی توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سالن آمفی تئاتر فرهنگسرای رسانه افتتاح شد. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ نخستین ایستگاه سواد بازی در سالن آمفی تئاتر فرهنگسرای رسانه با حضور نمایندگان فرهنگسراهای مناطق بیست و دوگانه شهرداری تهران افتتاح شد. در این مراسم محمدصادق افراسیابی معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به ایراد سخنرانی پرداخت و رضا احمدی مدیر نظام رده بندی سنی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سواد بازی ویژه کارکنان مسئولان فرهنگسراها را تدریس کرد. کارگاه دوم ویژه والدین و فرزندان از ساعت ۱۶ تا ۱۸ امروز چهارشنبه ۵ مرداد در این مکان برپاست و علاوه بر تدریس سواد بازی و معرفی بازیهای مناسب، کارگاه فرزندان با استفاده...
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پرویز کرمی رییس مرکز و دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری در این مراسم با بیان اینکه نظام ساختاری حمایت از صنایع خلاق و فناوریهای نرم در کشور شکل گرفته است، گفت: توسعه و رونق شرکت های خلاق، نیازمند ایجاد یک هاب یا پلتفرم ملی برای شکلگیری شرکتهای دانش بنیان و خلاق است. این خانه خلاق و نوآوری در حوزه بازی شکل میگیرد تا به نمایندگی از معاونت علمی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نوآوری و توانمندیهای خوب در حوزه بازیهای رایانهای را تحولی جدی ببخشیم. سید صادق پژمان، مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیز در مراسم امضا این تفاهمنامه با اشاره...
تفاهمنامه راهاندازی خانه خلاق و نوآوری بازیهای رایانهای میان ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای امضا شد. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ پرویز کرمی رئیس مرکز و دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری، در مراسم تفاهم نامه راه اندازی خانه خلاق و نوآوری بازیهای رایانهای میان ستاد فناوریهای نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: توسعه و رونق شرکتهای خلاق، نیازمند ایجاد یک هاب یا پلتفرم ملی برای شکلگیری شرکتهای دانش بنیان و خلاق است. این خانه خلاق و نوآوری در حوزه بازی شکل میگیرد تا به نمایندگی از معاونت...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای سعی خواهد کرد تا زیرساختهای مورد نیاز تیمهای خلاق حوزۀ بازیهای رایانهای را برای آنها فراهم کند، بنیاد به خصوص تلاش میکند تا مجموعههای نوپا، جوان و کوچک را مورد حمایت جدی قرار دهد به خصوص در زمینههایی مانند منتورینگ این حمایت را انجام خواهیم داد. به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، بعداز ظهر روز گذشته تفاهمنامۀ تأسیس خانۀ خلاق بازیهای رایانهای بین ستاد فناوریهای نرم و توسعۀ صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای به امضاء رسید به همین بهانه گفتگویی در خصوص راهاندازی این خانۀ خلاق با سیّدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام دادیم که شرح آن را در ادامه میخوانید.مدیرعامل بنیاد ملی...
نخستین ایستگاه آموزش سواد بازی به نوجوانان و خانوادههای آنها با حضور لیلا عیاری و مرتضی جمشیدی در مجتمع آموزشی معلم برگزار شد به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، نخستین ایستگاه بازی به جهت آموزش سواد بازی به دانش آموزان و خانوادههای آنها به همت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در مجتمع آموزشی معلم واقع در غرب تهران برگزار شد.مدرسان این ایستگاه خانم لیلا عیاری و آقای مرتضی جمشیدی از اساتید مورد تأیید بنیاد ملی بازیهای رایانهای بودند.اساتید ایستگاه با حضور در بین دانشآموزان و اولیاء آنها ضمن بیان توضیحاتی دربارۀ صنعت بازیهای رایانهای به سوالات آنها پاسخ دادند.گفتنی است که بعد از پایان جلسات مشاورهای، دانشآموزان حاضر در ایستگاه به همراه استاد جمشیدی برای ساعتی به انجام...
طی نشستی با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دبیر ستاد فناوری های نرم و توسعه صنایع خلاق تفاهم نامۀ شروع به کار خانۀ خلاق بنیاد ملی بازی های رایانه ای امضا شد به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، بعداز ظهر امروز یکشنبه، مراسم امضاء تفاهمنامۀ شروع به کار خانۀ خلاق بازیهای رایانهای با حضور سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پرویز کرمی، دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعۀ صنایع خلاق، محمدصادق افراسیابی، عضو هیأت مدیره و معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دیگر از مدیران دو دستگاه برگزار شد.پرویز کرمی، دبیر ستاد فناوریهای نرم و توسعۀ صنایع خلاق در این مراسم عنوان کرد: خداوند را شاکر هستیم...
مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای هفتۀ گذشته در سفری یکروزه به استان قزوین از نزدیک پای صحبتهای فعالان صنعت بازیهای ویدئویی این استان نشستند و از ظرفیتهای قزوین در حوزۀ بازیهای ویدئویی بازدید کردند که در ادامه گزارش اختصاصی خبرنگار برنا که همراه مدیران بنیاد بود از نظر میگذرانید به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، نخستین برنامۀ این بازدید یک روزه، برگزاری جلسه در سالن جلسات اداره کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان قزوین با مدیران دستگاههای استانی و فعالان صنعت بازیهای رایانهای بود، دکتر محمدصادق افراسیابی سرپرست معاونت نظارت و عضو هیأت مدیرۀ بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ابتدای این نشست عنوان کرد: پیش از هرچیز گزارشی از وضعیت فعلی کشور در حوزۀ بازیهای ویدئویی ارائه...
معاون بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: جمعیت افرادی که بازی آنلاین و برخط در ایران انجام میدهند، از آغاز دوران همهگیری کرونا به بعد افزایش محسوسی داشته است. - اخبار استانها - به گزارش خبرگزاری تسنیم از قزوین، محمدصادق افراسیابی بعدازظهر امروز در کارگروه ساماندهی فضای مجازی استان قزوین که در سالن جلسات ادارهکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان برگزار شد، اظهار داشت: جمعیت افرادی که بازی برخط در ایران انجام میدهند، از آغاز دوران همهگیری کرونا به بعد افزایش محسوسی داشته است.وی با بیان اینکه بازیکنان و گیمرهای ایرانی 3 سال قبل بیش از 4 هزار میلیارد تومان برای خرید سختافزارها و نرمافزارهای بازی پرداخت کردند، گفت: با وجود گردش مالی هنگفتی که در حوزه بازیهای رایانهای وجود دارد،...
به گزارش خبرنگار ایرنا، محمدصادق افراسیابی روز چهارشنبه در کارگروه فضای مجازی استان قزوین که در اداره کل فرهنگ و ارشاد استان قزوین برگزار شد، افزود: بازدیدهای استانی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای به منظور آشنایی بیشتر زیست بوم بازیها با ساختارهای حمایتی، نظارتی و آموزشی بنیاد صورت میپذیرد و امیدواریم بتوانیم شاهد انسجام شبکه زیست بوم از توسعه دهنده، نظام حکمرانی و مخاطب این حوزه باشیم. سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: طی 10 ساله اخیر تعداد مخاطبان این حوزه رشد بالایی داشته و رشد اقتصاد، تاثیر فناورانه و نفوذ فرهنگی اجتماعی آن مبحث بازیهای رایانه ای را در صدر توجه صنایع خلاق قرار داده است و براساس آموزههای حوزه رسانه امروزه موثرترین...
جلسۀ هماندیشی میان مدیران بنیاد ملی بازی های رایانه ای و سازمان ملی استاندارد برای تعیین شاخصهای استاندارد سازی بازیهای رایانهای و خدمات مرتبط با آن در سازمان استاندارد ایران برگزار شد به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، نخستین نشست هماندیشی مدیران معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سازمان ملی استاندارد ایران هفته گذشته در سالن شهید سلیمانی سازمان استاندارد برگزار شد، در ابتدای این جلسه دکتر امینی، سرپرست دفتر ارزیابی کیفیت کالا و خدمات سازمان ملی استاندارد ایران با اشاره به رویکرد دولت مردمی سیزدهم نسبت به استاندارد خدمات نوین عنوان کرد: این موضوع مورد تاکید، جناب آقای دکتر اسلام پناه، معاون رییس جمهور و رییس سازمان ملی استاندارد ایران نیز...
فراخوان ششمین دوره جایزه بازیهای جدی ۱۴۰۱ (SeGaP۲۰۲۲) منتشر شد. به گزارش ایمنا و به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این رویداد امسال نیز در سه بخش اصلی یعنی جشنواره بازی جدی سال ۱۴۰۱، هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱ و سمپوزیوم بازیهای جدی ۱۴۰۱ برگزار میشود تا تمام بازیسازان و بازیپژوهان علاقهمند به تولید و مطالعه در حوزه سرگرمیهای جدی با حضور در این عرصه رقابتی، فرصت تازهای برای تولید مقالات و خلق بازیهای جدید را تجربه کنند. جایزه بازیهای جدی که هرسال به همت بنیاد برگزار میشود، در ششمین دوره کاملتر و حرفهایتر از پنج دوره گذشته با شبکه بزرگی از نهادهای دانشگاهی، علمی و پژوهشی که برای حمایت از این رویداد قدم به میدان گذاشتهاند، تلاش...
به گزارش قدس آنلاین، محمد مهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در نخستین جلسه هیأت امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازیهای رایانهای تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیتهای آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازیهای رایانهای گفت: بر اساس پژوهشهای صورت گرفته آمار استفاده از بازیهای رایانهای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸ بیش از ۳۲ میلیون «بازی کننده» در ایران وجود دارد. اسماعیلی افزود: تصدی گری یکی از آسیبهای جدی است که همواره نهادهای فرهنگی را تهدید میکند و...
به گزارش خبرگزاری مهر، محمد مهدی اسماعیلی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در نخستین جلسه هیأت امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازیهای رایانهای تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیتهای آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازیهای رایانهای گفت: بر اساس پژوهشهای صورت گرفته آمار استفاده از بازیهای رایانهای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸ بیش از ۳۲ میلیون «بازی کننده» در ایران وجود دارد. اسماعیلی افزود: تصدی گری یکی از آسیبهای جدی است که همواره نهادهای فرهنگی را تهدید میکند...
نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاعرسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی وزیر ارشاد در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته آمار استفاده از...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت صدای سازمان صداوسیما با هدف تولید و انتشار تولیدات شنیداری با موضوع تبلیغ و ترویج فرهنگ صحیح استفاده از بازیهای رایانهای تفاهمنامه همکاری امضا کردند. این تفاهمنامه براساس تقسیم کار شورای عالی فضای مجازی در مصوبه سند «سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای» به امضا مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاون صدای سازمان صدا وسیما رسید.سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: زیست بوم بازیهای دیجیتال، حوزهای فراسازمانی است و همگرایی و همافزایی بین دستگاهی، موجب تسریع در برطرف شدن مشکلات موجود در این حوزه میشود.نظارت بر اجرای تفاهمنامهعلی بخشیزاده، معاون صدای سازمان صداوسیما گفت: کارگروهی در معاونت صدا مامور شده است هر شش ماه یک بار درباره تحقق مفاد این...
به ریاست وزیر فرهنگ؛ نخستین جلسه هیأت امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دوره جدید برگزار شد/ تاکید بر توسعه و تعمیق فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای
به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاعرسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸ بیش از ۳۲ میلیون «بازی کننده» در ایران وجود دارد. اسماعیلی ادامه داد: تصدی گری یکی از آسیب های جدی است...
نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. به گزارش گروه فرهنگ و هنر برنا؛ محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است.وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد،...
اسماعیلی گفت: بر اساس پژوهشهای صورت گرفته در مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازیهای رایانهای آمار استفاده از بازیهای رایانهای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸ بیش از ۳۲ میلیون بازیکننده در ایران وجود داشته است. به گفته وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، آنجا که بنیاد ملی بازیهای رایانهای، تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند ارتقای سطح کیفی و کمی حوزه اطلاعرسانی اقدامات و تولیدات بنیاد ملی بازیهای رایانهای از اهمیت به سزایی برخوردار است. او گفت: تصدیگری یکی از آسیبهای جدی است که همواره نهادهای فرهنگی را تهدید میکند و بنیاد ملی بازیهای رایانهای با توجه به ظرفیتهای بالایی...
به گزارش حوزه فرهنگ و هنر خبرگزاری تقریب، نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. اسماعیلی در اینجلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸...
نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی؛ وزیر فرهنگ، در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. به گزارش ایران اکونومیست از مرکز روابط عمومی و اطلاعرسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای، تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته، آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و...
خبرگزاری آریا-وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در نخستین نشست هیات امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره، جدید بر توسعه و تعمیق فعالیتهای این بنیاد تاکید کرد.به گزارش خبرگزاری آریا به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاعرسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در این نشست که در وزارت فرهنگ برگزار شد، گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازیهای رایانهای تنها نهاد حاکمیتی است که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیتهای آن از اهمیت خاصی برخوردار است.وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازیهای رایانه ای، تاکید کرد: بر اساس پژوهشهای انجام شده آمار استفاده از بازیهای رایانهای در کشور رو به افزایش است و...
به گزارش خبرگزاری مهر، نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. اسماعیلی در اینجلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به پژوهش مرکز تحقیقات صداوسیما و پیمایش ملی مصرف بازی های رایانه ای تاکید کرد: بر اساس پژوهش های صورت گرفته آمار استفاده از بازی های رایانه ای در کشور رو به افزایش است و طبق پیمایش انجام شده توسط بنیاد، سال ۱۳۹۸ بیش از ۳۲ میلیون «بازی...
به گزارش ایران آنلاین، نخستین جلسه هیات امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دوره جدید به ریاست محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ در محل وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی برگزار شد. نخستین جلسه هیأت امنای بنیاد ملی بازی های رایانه ای در دوره جدید برگزار شد/ تاکید بر توسعه و تعمیق فعالیت های بنیاد ملی بازی های رایانه ای به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاعرسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، محمدمهدی اسماعیلی در این جلسه گفت: از آنجا که بنیاد ملی بازی های رایانه ای تنها نهاد حاکمیتی محسوب میشود که در این حوزه به طور تخصصی ایفای نقش میکند، توسعه و تعمیق فعالیت های آن از اهمیت خاصی برخوردار است. وی با اشاره به...
کاربران فضای مجازی روز گذشته گزارشهایی را منتشر کردند که بدون فیلترشکن نمیتوان از شبکه اجتماعی توئیچ استفاده کرد، برنا به بررسی این اتفاق پرداخته است به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، کاربران فضای مجازی روز گذشته گزارشهایی را منتشر کردند که بدون فیلترشکن نمیتوان از شبکه اجتماعی توئیچ استفاده کرد، بعد از آن رسانههای مختلف خبر از فیلترینگ این شبکه اجتماعی دادند.ایران بر اساس آمار منتشر شده بالغ بر ۴۰ میلیون گیمر دارد که بخشی از زمان روزانه خود را صرف استفاده از بازیهای ویدیویی میکنند از این تعداد گروهی که عمدتا جوانان و نوجوان هستند، علاقه زیادی به استریمر شدن دارند، برای همین این روزها اگر UGC ها (سرویسهای اشتراک ویدیو کاربر محور) مانند...
بنیاد ملی نخبگان، امتیاز فعالیت نخبگی را به منتخبان هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱ تخصیص خواهد داد به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا به نقل از پایگاه اطلاع رسانی مرکز تحقیقات بازی های دیجیتال(دایرک) رویداد هکاتون ۱۴۰۱ با موضوع «مراجعه به کتابخانهها» به عنوان یک رویداد رقابتی مسالهمحور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد. هکاتون بازیهای جدی، یک رویداد بازیسازی سهروزه است که با هدف ایدهپردازی و تجربه ساخت بازی جدی برگزار میشود.هکاتون بازیهای جدی که به طور همزمان در شهرهای تهران، تبریز و اصفهان برگزار میشود، سال گذشته نیز بهعنوان یک رویداد رقابتی مسالهمحور، تبدیل به بخشی از طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان شد و با حمایت مادی این...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت صدای سازمان صداوسیما با هدف مشارکت و همکاری در طراحی، تولید و انتشار تولیدات شنیداری با موضوع تبلیغ و ترویج فرهنگ صحیح استفاده از سرگرمیهای دیجیتال و بازیهای رایانهای و برگزاری پویشها و رویدادهای مشترک، تفاهمنامه همکاری امضا کردند. به گزارش خبرنگار گروه علم و فناوری خبرگزاری برنا به نقل از مرکز روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این تفاهمنامه براساس تقسیم کار شورای عالی فضای مجازی در مصوبه سند «سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای» به امضا مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاون صدای سازمان صدا وسیما رسید.سیدصادق پژمان در مراسم امضا این تفاهمنامه با اشاره به ظرفیتهای معاونت صدا برای معرفی تولیدات سازندگان بازیهای ایرانی و ترویج سواد مصرف بازی در میان...
بر اساس تفاهمنامه میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت صدای رسانه ملی؛ همکاریهای مشترک برای ترویج بازیهای ایرانی و سواد مصرف بازی در خانوادهها ایجاد شد. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت صدای سازمان صداوسیما با هدف مشارکت و همکاری در طراحی، تولید و انتشار تولیدات شنیداری با موضوع تبلیغ و ترویج فرهنگ صحیح استفاده از سرگرمیهای دیجیتال و بازیهای رایانهای و برگزاری پویشها و رویدادهای مشترک، تفاهمنامه همکاری امضا کردند. این تفاهمنامه بر اساس تقسیم کار شورای عالی فضای مجازی در مصوبه سند «سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای» به امضا مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاون صدای سازمان صدا و سیما رسید. سیدصادق پژمان در مراسم...
به گزارش قدس آنلاین، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت صدای سازمان صداوسیما با هدف مشارکت و همکاری در طراحی، تولید و انتشار تولیدات شنیداری با موضوع تبلیغ و ترویج فرهنگ صحیح استفاده از سرگرمیهای دیجیتال و بازیهای رایانهای و برگزاری پویشها و رویدادهای مشترک، تفاهمنامه همکاری امضا کردند. این تفاهمنامه بر اساس تقسیم کار شورای عالی فضای مجازی در مصوبه سند «سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای» به امضا مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاون صدای سازمان صدا و سیما رسید. سیدصادق پژمان در مراسم امضا این تفاهمنامه با اشاره به ظرفیتهای معاونت صدا برای معرفی تولیدات سازندگان بازیهای ایرانی و ترویج سواد مصرف بازی در میان خانوادهها گفت: زیست بوم بازیهای دیجیتال، حوزهای فراسازمانی است و همگرایی...
بنیاد ملی نخبگان به منتخبان هکاتون بازیهای جدی ۱۴۰۱، امتیاز فعالیت نخبگی تخصیص میدهد. به گزارش ایران اکونومیست از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، رویداد هکاتون ۱۴۰۱ با موضوع «مراجعه به کتابخانهها» به عنوان یک رویداد رقابتی مسالهمحور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد. هکاتون بازیهای جدی، یک رویداد بازیسازی سهروزه است که با هدف ایدهپردازی و تجربه ساخت بازی جدی برگزار میشود. هکاتون بازیهای جدی که به طور همزمان در شهرهای تهران، تبریز و اصفهان برگزار میشود، سال گذشته نیز به عنوان یک رویداد رقابتی مسالهمحور، تبدیل به بخشی از طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان شد و با حمایت مادی این بنیاد و اعطای امتیاز فعالیت نخبگی به برگزیدگان، فرصتی ویژه...
به گزارش خبرگزاری مهر، رویداد هکاتون ۱۴۰۱ با موضوع «مراجعه به کتابخانهها» به عنوان یک رویداد رقابتی مسالهمحور در قالب طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان به رسمیت شناخته شد. هکاتون بازیهای جدی، یک رویداد بازیسازی سهروزه است که با هدف ایدهپردازی و تجربه ساخت بازی جدی برگزار میشود. هکاتون بازیهای جدی که به طور همزمان در شهرهای تهران، تبریز و اصفهان برگزار میشود، سال گذشته نیز بهعنوان یک رویداد رقابتی مسالهمحور، تبدیل به بخشی از طرح شهید بابایی بنیاد ملی نخبگان شد و با حمایت مادی این بنیاد و اعطای امتیاز فعالیت نخبگی به برگزیدگان، فرصتی ویژه برای شرکتکنندگان فراهم آورد. این رویداد همچون سال گذشته پس از تأیید شورای راهبری بنیاد ملی نخبگان در طرح شهید بابایی مصوب...
محمدصادق افراسیابی عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفت و گو با گفت: از عموم مردم خصوصاً پدران و مادران و هر شخصی که دغدغه خانوادهها را در کشور دارد، دعوت میکنیم تا گزارشهای خود را از عرضهی بازیهای غیرمجازی که گاهی در فروشگاههای مجازی داخلی مشاهده میشود از طریق یکی از سه سامانهی معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارسال کنند. به گزارش خبرنگار خبرگزاری برنا، محمدصادق افراسیابی عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفت و گو با گفت: از عموم مردم خصوصاً پدران و مادران و هر شخصی که دغدغه خانوادهها را در کشور دارد،...
به گزارش خبرگزاری مهر، محمدصادق افراسیابی سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی و فرزانه شریفی مدیر انستیتو ملی بازیسازی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با سفر به استان اردبیل در نشست مشترک با مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی و فعالان بازیهای رایانهای و فضای مجازی این استان شرکت کردند. در ابتدای این نشست عبدالله بحرالعلومی مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان اردبیل گفت: بازیهای رایانهای امروز جایگاه خود را در بین قشرهای مختلف جامعه باز کرده است و حقیقتی است که نباید از آن غافل شد. وی افزود: ما باید به سمتی برویم که بتوانیم خودمان پاسخگوی مطالبات جامعه در زمینه بازیهای رایانهای باشیم، زیرا اگر این مطالبات از طریق ما تأمین نشود، از جاهای دیگر که با ما خیلی هم...
محمدصادق افراسیابی عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفت و گو با خبرنگار مهر گفت: از عموم مردم خصوصاً پدران و مادران و هر شخصی که دغدغه خانوادهها را در کشور دارد، دعوت میکنیم تا گزارشهای خود را از عرضهی بازیهای غیرمجازی که گاهی در فروشگاههای مجازی داخلی مشاهده میشود از طریق یکی از سه سامانهی معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارسال کنند. وی افزود: محتواهای رسانهای که خانوادهها میخواهند مصرف کنند با توجه به فرهنگ و هنجارهای ارزشی و اجتماعی هر کشور دارای حساسیتهای خاص آن ملت است. برای مثال خشونت در انواع رسانهها، موضوعی نیست که ملت یا کشوری به آن بیتوجه باشد....
محمدصادق افراسیابی عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در گفت و گو با خبرنگار مهر گفت: از عموم مردم خصوصاً پدران و مادران و هر شخصی که دغدغه خانوادهها را در کشور دارد، دعوت میکنیم تا گزارشهای خود را از عرضهی بازیهای غیرمجازی که گاهی در فروشگاههای مجازی داخلی مشاهده میشود از طریق یکی از سه سامانهی معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد برای بنیاد ملی بازیهای رایانهای ارسال کنند. وی افزود: محتواهای رسانهای که خانوادهها میخواهند مصرف کنند با توجه به فرهنگ و هنجارهای ارزشی و اجتماعی هر کشور دارای حساسیتهای خاص آن ملت است. برای مثال خشونت در انواع رسانهها، موضوعی نیست که ملت یا کشوری به آن بیتوجه باشد....
محمدصادق افراسیابی روز چهارشنبه در گفت و گو با خبرنگار ایرنا اظهار کرد: سال گذشته در مجموع ۲ هزار و ۶۸۴ بازی موبایلی مورد بررسی قرار گرفته که از این تعداد یک هزار و ۱۶۱ بازی ردهبندی گردیده و برای ۶۴۲ بازی پروانه انتشار صادر شده است. وی افزود: همچنین در بحث بازیهای رایانهای و کنسولی نیز یک هزار و ۱۸۹ عنوان بازی ردهبندی گردیده است و تاکنون یک هزار و ۵۰۰ عنوان بازی برای پروانه انتشار درخواست ارائه کردهاند. عضو هیئت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در مورد برنامههای سال جدید هم گفت: تجدید پیمایش ملی بازیهای رایانهای از سوی این بنیاد امسال به مرحله اجرا درمیآید و تلاش میشود که...
نخستین رویداد تخصصی صادرات بازیهای هایپرکژوال از سوی استودیو بازیسازی «آنو» با همکاری دانشکده فنی دانشگاه تهران و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود. به گزارش ایران اکونومیست از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در نخستین رویداد تخصصی با موضوع صادرات بازیهای هایپرکژوال، به مسائلی چون انتقال داده و تجربه در زمینه انتشار بازیهای هایپر کژوال و موانع صادرات این بازیها پرداخته میشود. مروری بر وضعیت آماری بازیهای هایپرکژوال، شناسایی افراد توانمند در این حوزه و ایجاد زمینههای برقراری ارتباط، بررسی جایگاه جهانی فروشگاههای عرضه بازیهای موبایل و بررسی جدیدترین بازیهای موبایلی فراگیر در سال۲۰۲۲ از دیگر محورهای مهم و اصلی این رویداد یک روزه است. رویداد تخصصی صادرات بازیهای هایپرکژوال از ساعت ۱۶ تا ۲۰ روز ۱۵ تیر...
اولین جلسۀ جلسه همفکری جهت بررسی چالشهای حوزۀ تنظیمگری بازیهای رایانهای میان بنیاد ملی بازی های رایانه ای و کارشناسان مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی در محل این مرکز برگزار شد. به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، علیرغم اینکه پیش بینی میشود تا پایان سال جاری بیشتر از چهل میلیون گیمر در ایران به صورت روزانه از بازیهای موبایلی و ویدیویی استفاده کنند اما هنوز حوزه بازیهای رایانه ای در کشور توسط برخی بخشهای حاکمیت جدی گرفته نشده است. عدم توجه به مسایل فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی بازیهای رایانه ای باعث شده است تا از یک سو در سایه عدم توجه مدیران فروشگاه های مجازی داخلی به قوانین کشور، کودکان و نوجوانان این مرز و بوم در...
به گزارش خبرگزاری مهر، در نشست هماندیشی بررسی راهکارهای تقویت تنظیمگری در حوزه بازیهای دیجیتال سید صادق پژمان، مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و حسن پوراسماعیل، مدیر گروه فرهنگ و هنر مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی در خصوص تعیین نقشه راه در حوزه تقویت تنظیمگری و ایجاد راهکارهای قانونی برای ساماندهی بازار بازی دیجیتال بحث و تبادل نظر کردند. مجید شاه حسینی، عضو هیأت امنای بنیاد ملی بازیهای رایانهای، علی محسنیان، کارشناس مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی، محمدصادق افراسیابی، معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمد امین حاجی هاشمی، عضو هیأت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای و رضا رسولی، مدیر ساماندهی بازار بازیهای رایانهای نیز در این نشست حضور داشتند و در سخنانی به ضرورتهای توجه...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: نمایشگاه بازی و سرگرمیهای جدید در دهه سوم آبان ماه امسال برگزار میشود. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اشاره به برگزاری هفته گیم در نیمه دوم سال گفت: دهه سوم آبان، هفته گیم را برگزار خواهیم کرد که در اینرویداد تولیدکنندگان حوزه بازی و سرگرمی در قالب نمایشگاهی دور هم جمع خواهند شد. وی افزود: نمایشگاه بازی و سرگرمیهای جدید در دهه سوم آبان ماه در مصلی تهران برگزار خواهد شد و در این نمایشگاه همه تولیدکنندگان حوزه بازیهای دیجیتال و سرگرمیهای نوین دور هم جمع میشوند تا ارتباطی مستقیم با مردم برقرار کنند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه گفت: طی هفته گیم اتفاقات خوبی خواهد...
دبیر قرارگاه بازارپردازی فرهنگی گفت:با تامین مالی از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای بازیهایی با محوریت شخصیت محبوب کودکان طراحی میشود. سید امیر آقایی گفت: بعضی از نهادها مانند بنیاد ملی بازیهای رایانهای تامین مالی برای بازیسازها در نظر گرفته است. به گفته دبیر قرارگاه بازارپردازی فرهنگی، قرار نیست با تامین مالی و اعتبارات داده شده هزاران بازی موبایلی طراحی شود. بلکه بازیهایی با محوریت شخصیت محبوب طراحی میشود تا این بازیها برای عرضه به مخاطب دیده شود. پیش از این، سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفته بود، در زمینه ورود کاراکترها، انیمیشینها و عروسکها به حوزه بازیهای دیجیتالی موفق نبودیم. سید مجید امامی، دبیر شورای فرهنگ عمومی کشور هم گفته بود، با سفارش و دستورالعمل...
به گزارش خبرگزاری مهر، سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دیدار نوفل ابو رغیف، معاون وزیر فرهنگ عراق با جمعی از مدیران نهادهای فرهنگی کشور که در سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی برگزار شد، با اشاره به دو دهه فعالیت بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: این بنیاد به عنوان تنها متولی زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور وظیفه سیاستگذاری، ریلگذاری، حمایت و نظارت را در این حوزه را بر عهده دارد. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این دیدار ضمن ارائه گزارشی از اقدامات بنیاد در توسعه زیست بوم بازیهای دیجیتال، توجه همزمان به رشد این صنعت و کمک به تولید بازیهای باکیفیت در کنار ترویج و مدیریت مصرف بهینه بازیهای دیجیتال را از دستاوردهای مهم بنیاد ملی...
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، دوره تابستانی انستیتو ملی بازیسازی با هدف تعلیم و تربیت نیروی بازیساز بومی از اواسط تیرماه آغاز و تا پایان تابستان ادامه دارد، به همین بهانه با فرزانه شریفی، مدیر انستیتو ملی بازیسازی گفتوگو کردیم. شریفی به عنوان سرپرست تنها مرجع تخصصی آموزش بازیسازی در کشور درباره چشمانداز صنعت بازی ایران گفت: صنعت بازی صنعتی است که لبه دانش و فناوری محسوب میشود. ما در داخل کشور خواه ناخواه به سمت افزایش قابل توجه تعداد گیمرها میرویم. با توجه به گزارشی که دایرک در پایان سال ۹۸ و ابتدای سال ۹۹ منتشر کرد، در ایران ۳۲ میلیون نفر گیمر داشتیم که جمع کثیری از آنها امروز به استریمرها و بازیسازان بزرگ تبدیل شدهاند. تعداد این...
بر اساس اسناد بالادستی بنا بود که پیمایشهای ملی دربارۀ بازیهای رایانهای هر دوسال یکبار انجام شود اما متاسفانه آخرین بار فرآیند افکارسنجی دربارۀ بازیهای ویدیویی در سال 1398 انجام شد و فرارسیدن انتخابات ریاست جمهوری و به تبع آن تغییر دولت باعث شد که بنیاد در سال 1400 موفق به اجرای پیمایش جدید نشود به همین جهت بنیاد ملی بازیهای رایانهای قصد دارد که پیمایش جدید را حتماً در سال جاری انجام دهد. به گزارش خبرنگار علمی و فناوری خبرگزاری برنا، اعضای هیأت مدیرۀ بنیاد ملی بازیهای رایانهای 21 خرداد، 1401 از مرکز افکارسنجی ایرانیان بازدید کردند، در این بازدید که دکتر افراسیابی (معاونت نظارت و ساماندهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای) و دکتر منصوری (عضو هیأت مدیره) حضور داشتند، زمینههای همکاری میان بنیاد...
مدیر ارتباطات و بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: از الحاظ قانونی مسئول رسیدگی به تخلفات بازیهای رایانهای نیستیم، ولی اگر بازیساز در حوزه مجوز تخلف کرد، کمیته بررسی به تخلفات تشکیل میشود. گاهی اوقات پیش میآید که کاربران بازیهای رایانهای بعد از بازی در نرمافزارهای داخلی و خارجی با مشکل روبهرو میشوند اما نمیدانند که چگونه باید طرح شکایت خود را از بازی اعلام کنند. به گفته دهنادی، کاربران میتوانند در سامانه 58129.ircg.ir طرح شکایت خود را از بازیها ارسال کنند. همکاران بنیاد هم طرح شکایت مخاطبان را بررسی میکنند و بعد از تایید اشکال از سوی بازی، این موارد را به بازیساز ارجاع میدهند. بعضی اوقات به دلایلی همچون نداشتن سیستم سختافزاری قوی بازیها برای کاربران اجرا نمیشود...
ناشرین فیزیکی بازی ۲۳خردادماه میهمان مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانه ای بودند تا دغدغه های خود را به آنها منتقل کنند و همه راههای موجود برای حذف نشدن از دنیای صنعت بازی و ایفای نقش فعال بررسی کنند به گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا، روز دوشنبه تعدادی از ناشرین فیزیکی صنعت بازی کشور که یکی از مهمترین حلقههای برقراری ارتباط میان تولید کنندگان خلاق بازیها رایانهای و بازیکنها هستند گرد هم آمد تا بتوانند در فضایی بی تکلف از چالشهای خود برای باقی ماندن در دنیای بزرگ بازی بگویند.دکتر افراسیابی (عضو هیات مدیره و معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانه)، دکتر رسولی (مدیر ستاد ساماندهی بازار بازی های رایانه ای), دکتر قمشیان (مدیر اداره مدیریت مصرف...
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با سفر به استان قم در جلسه کارگروه ساماندهی مراکز بازیهای رایانهای این استان حضور یافت. به گزارش خبرگزاری برنا به نقل از مرکز روابط عمومی و اطلاعرسانی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید صادق پژمان در این جلسه با اشاره به جایگاه این بنیاد به عنوان تنها متولی زیست بوم بازیهای دیجیتال کشور در حوزههای مختلفی همچون حمایت از تولید، نظارت بر محتوا، پشتوانه سازی نظری و تحقیقاتی و صدور مجوزها گفت: این بنیاد در حوزه آموزش وظیفه تربیت و آموزش نیروی انسانی متخصص مورد نیاز برای زیست بوم صنعت بازی کشور را برعهده دارد. او با اشاره به کمبود نیروی متخصص در میان سازندگان بازیهای دیجیتال کشور گفت: در حال حاضر ما در...
اردیبهشت ماه 1400 که اختتامیه اولین دوره پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با عنوان «بازینو» برگزار شد، همانجا خبر ادامه دار بودن این پویش ملی هم رسانهای شد. حالا این روزها بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تدارک برگزاری دوباره اجرای پویش «بازینو» در سال 1401 است تا همزمان با آغاز تابستان آن را برگزار کند. به گزارش خبرگزاری برنا به نقل از مرکز روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش «بازینو» که در راستای یکی از خدمات حمایتی بنیاد از بازیسازان بخصوص بازیسازان بازیهای موبایلی و حمایت از تولید بازیهای بومی طراحی شده است، نخستین بار در تعطیلات نوروز 1400 با حضور 25 بازی اجرا شد. استقبال خانوادهها از برگزاری این پویش حمایتی بنیاد ملی...
انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران، علاقهمندان و پژوهشگران حوزۀ مطالعات بازی را با تازهترین تألیفات پژوهشی خود در حوزۀ صنعت بازیهای دیجیتال کشور آشنا کرد. گزارش خبرنگار گروه علمی و فناوری خبرگزاری برنا به نقل از مرکز روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای که پیش از این تجربه حضور در دو دوره نمایشگاه مجازی کتاب را داشت، این بار به صورت حضوری نیز تألیفات پژوهشی خود را برای علاقهمندان و پژوهشگران حوزۀ بازیهای دیجیتال کشور در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران عرضه کرد.انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای که فصل جدید فعالیت خود را با هدف توسعه مبانی نظری و فنی در حوزۀ...
به گزارش خبرنگار مهر، سید صادق پژمان پیش از ظهر سهشنبه در کارگروه ساماندهی مراکز بازیهای رایانهای استان قم که در تالار فرهنگ و هنر قم برگزار شد پژمان با بیان اینکه بنیاد ملی بازیهای رایانهای با پشتوانه اسناد بالادستی در کشور متولی زیست بوم بازیهای دیجیتال است، ابراز کرد: این بنیاد در بخشهای مختلفی همچون حمایت از تولید، نظارت بر محتوا، آموزش نیروی انسانی برای بازی سازی، پشتوانه سازی نظری و تحقیقاتی، صدور مجوزها و پروانههای انتشار آن مأموریت دارد و به دنبال این هستیم با حمایت از تولید بازی و ارتقای سواد بازی رایانهای در میان کاربران توجه مخاطبان به بازیهای داخل را جلب کرده و از حقوق معنوی مصرفکننده نیز حمایت کنیم. وی اظهار داشت: در ۱۰...
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: تعداد مخاطبان بازیهای رایانهای در دهه اخیر با رشد دو برابری از ۱۶ میلیون به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. سید صادق پژمان در کارگروه ساماندهی مراکز بازیهای رایانهای استان قم در سالن جلسات تالار فرهنگ و هنر شهر قم افزود: بنیاد ملی بازی های رایانهای با پشتوانه اسناد بالادستی در کشور متولی زیست بومبازی های دیجیتال در حوزه های مختلف همچون توانمندسازی تولید، نظارت بر محتوا و صدور مجوزها و پروانه های انتشار است. وی اظهار کرد: این بنیاد در حوزه آموزش، کار آموزش نیروی انسانی در بازی سازی را برعهده دارد و در تحقیقات پژوهشی برای محتوا فعال است. مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با اشاره به...
به گزارش ایرنا، سید صادق پژمان روز سهشنبه درنشست کاری با مدیران موسسات و فعالان حوزه بازیسازی رایانهای قم در سالن جلسات تالار فرهنگ و هنر این استان افزود: در حوزه نیروی انسانی مورد نیاز بازیهای رایانهای نیروی انسانی بسیار کم است این در حالیست که این نیروها ظرفیت رشد دارند. وی ابعاد حمایتی از آموزش را مشکل نیروی انسانی در بخش بازیسازی رایانهای عنوان کرد و افزود: طی شرایط خاص ۲ سال اخیر، بخشی از سازندگان بازیهای رایانهای از کشور مهاجرت کردند و برخی دیگر از سازندگان تخصص کافی ندارند. پژمان ادامه داد: موضوع تربیت سازندگان بازیهای رایانهای باید در تحصیلات تکمیلی تعریف میشد و اکنون صرفا در یکی دو دانشگاه بیشتر آموزش بازیسازی در مقطع کارشناسی ارشد را...
سید صادق پژمان روز سهشنبه در کارگروه ساماندهی مراکز بازیهای رایانهای استان قم در سالن جلسات تالار فرهنگ و هنر شهر قم گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای با پشتوانه اسناد بالادستی در کشور متولی زیست بومبازیهای دیجیتال در حوزههای مختلف همچون توانمندسازی تولید، نظارت بر محتوا و صدور مجوزها و پروانههای انتشار است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: این بنیاد در حوزه آموزش، کار آموزش نیروی انسانی در بازی سازی را برعهده دارد و در تحقیقات پژوهشی برای محتوا فعال است. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به این که این بنیاد قرار است نقشهای متفاوتی را ایفا کند گفت: حمایت از تولید و ارتقای سواد کاری تولیدکننده و حمایت از مصرفکننده از وظایف بنیاد است. پژمان...
به گزارش ایرنا، امیرعلی عموزاده روز سهشنبه در کارگروه کارگروه ساماندهی مراکز بازیهای رایانه ای استان قم که با حضور سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سالن جلسات تالار فرهنگ و هنر شهر قم ترتیب یافت، افزود: شخصیتهای دینی مانند امام حسین(ع) و قهرمانان ملی مانند سردار شهید قاسم سلیمانی در حوزه تولید بازیهای رایانه ای باید مورد توجه باشند. وی اظهار داشت: بسیاری از کودکان و نوجوانان برای بازیهای رایانهای ساعتها ذهنشان را متمرکز میکنند و از این رو باید این بازیها را در داخل تولید کنیم. عموزاده افزود: یکی از مهمترین مشکلها در مورد بازیهای رایانهای این است که این بازیها معرفتی و هستی شناسی را به کودکان و حتی بزرگسالان القا نمیکند و بیشتر شاهد قهرمانسازی...
خبرگزاری مهر، گروه فرهنگ و اندیشه – زینب رازدشت: بازیهای ویدئویی و رایانهای به لحاظ تأثیرگذاری خود در زمینه فرهنگسازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقشهای آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغت گروههای سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژهای و مهمی برخوردار هستند. بنا به اهمیت مزبور، توجه بیش از پیش به برنامهریزی برای تولید محصولات فرهنگی جدید (همچون بازیهای رایانهای مناسب) و اهتمام ویژه به امر نخبگان جهت شناسایی و ساماندهی آنان به منظور بهرهگیری بهتر از این قشر ممتاز از ضرورت بالایی برخوردار است. بر اساس این ضرورت، بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای برنامهریزی و حمایت از فعالیتهای مرتبط در تمامی زمینههای فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازیهای...
به گزارش خبرنگار خبرگزاری فارس، اردیبهشت ماه 1400 که اختتامیه اولین دوره پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با عنوان «بازینو» برگزار شد، همانجا خبر ادامه دار بودن این پویش ملی هم رسانهای شد. حالا این روزها بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تدارک برگزاری دوباره اجرای پویش «بازینو» در سال 1401 است تا همزمان با آغاز تابستان، آن را برگزار کند. پویش «بازینو» که در راستای یکی از خدمات حمایتی بنیاد از بازیسازان بخصوص بازیسازان بازیهای موبایلی و حمایت از تولید بازیهای بومی طراحی شده است، نخستین بار در تعطیلات نوروز 1400 با حضور 25 بازی اجرا شد. استقبال خانوادهها از برگزاری این پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با آمار بیش از...
به گزارش خبرگزاری مهر، اردیبهشت ماه ۱۴۰۰ که اختتامیه اولین دوره پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با عنوان «بازینو» برگزار شد، همانجا خبر ادامه دار بودن این پویش ملی هم رسانهای شد. حالا این روزها بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تدارک برگزاری دوباره اجرای پویش «بازینو» در سال ۱۴۰۱ است تا همزمان با آغاز تابستان آن را برگزار کند. طبق اعلام روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش «بازینو» که در راستای یکی از خدمات حمایتی بنیاد از بازیسازان بخصوص بازیسازان بازیهای موبایلی و حمایت از تولید بازیهای بومی طراحی شده است، نخستین بار در تعطیلات نوروز ۱۴۰۰ با حضور ۲۵ بازی اجرا شد. استقبال خانوادهها از برگزاری این پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای...
به گزارش همشهری آنلاین، پویش «بازینو» که در راستای یکی از خدمات حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیسازان بخصوص بازیسازان بازیهای موبایلی و حمایت از تولید بازیهای بومی طراحی شده است، نخستین بار در تعطیلات نوروز ۱۴۰۰ با حضور ۲۵ بازی اجرا شد. استقبال خانوادهها از برگزاری این پویش حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای از بازیهای موبایلی ایرانی با آمار بیش از ۵۰۰ هزار نصب برای مجموع ۲۵ بازی حاضر در آن و ثبتنام بالغ بر۹ هزار نفر برای بخش قرعهکشی این پویش، باعث شد تا برنامهریزی برای برگزاری دوباره «بازینو» انجام شود. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پویش تابستانه «بازینو» ۱۴۰۱ این بار هم در راستای تحقق یکی از مهمترین ماموریتهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای مبنی...
به گزارش خبرنگار مهر، سیدصادق پژمان مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در استودیو بازیسازی پاییزان، ضمن گفتگو با مدیر و بازیسازان این استودیو، از روند فعالیت این مجموعه دانشبنیان در زمینه تولید، نشر، آموزش و ایجاد فرصتهای شغلی در صنعت بازی کشور اطلاع یافت. وی در این بازدید تولید محصولات مکمل از قبیل نوشتافزار، اسباب بازی و پویانمایی را از مهمترین اقدامات برای توسعه و ترویج بازیهای محبوب دانست و با تأکید بر لزوم توسعه بازارپردازی فرهنگی برای بازیهایی مانند پسرخوانده و باغ نگار که دارای مخاطب فعال میلیونی هستند، گفت: این بازیها میتواند با هماهنگی سایر بخشهای فرهنگی و رسانهای مورد توجه و حمایت ویژه قرار گیرند تا افزون بر ارتقای کمی و کیفی، به سایر...
تفاهمنامه توسعه همکاریهای مشترک و تأمین منابع مالی مورد نیاز تولیدکنندگان بازیهای ویدئویی به امضا رسید. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ تفاهمنامه همکاری میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بانک قرض الحسنه مهر به منظور توسعه همکاریهای مشترک و تأمین منابع مالی مورد نیاز تولیدکنندگان بازیهای ویدئویی به امضا رسید. سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در ابتدای مراسم امضا این تفاهمنامه گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای حمایت از مجموعههای تولیدکننده بازی، حمایتهای معنوی و مادی متفاوتی را در قالب ساختار حمایتی همگرا به ذینفعان ارائه میدهد. یکی از حمایتهای مورد نیاز در این ساختار هوشمند، تأمین منابع ارزان قیمت و تسهیلات بانکی است که با امضا این تفاهمنامه زمینه تخصیص وامهای ارزان...
به گزارش ایران آنلاین، تفاهمنامه همکاری میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بانک قرض الحسنه مهر به منظور توسعه همکاریهای مشترک و تامین منابع مالی مورد نیاز تولیدکنندگان بازیهای ویدئویی، به امضا رسید. به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدصادق پژمان در ابتدای مراسم امضاء این تفاهمنامه گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای حمایت از مجموعههای تولیدکننده بازی، حمایتهای معنوی و مادی متفاوتی را در قالب ساختار حمایتی همگرا به ذینفعان ارائه میدهد. یکی از حمایتهای مورد نیاز در این ساختار هوشمند، تامین منابع ارزان قیمت و تسهیلات بانکی است که با امضاء این تفاهمنامه زمینه تخصیص وام های ارزان قیمت بدون کارمزد به تولیدکنندگان بازیهای دیجیتال فراهم میشود و این اقدام...
به گزارش خبرگزاری مهر، نشست مشترک مدیران معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی با هدف بررسی خلاءهای قانونی حوزه بازیهای دیجیتال و ارائه راهکارهایی به منظور تسریع در تهیه پیشنویس لوایح مرتبط، برگزار شد. در دیدار معاون نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با معاون مطالعات اجتماعی و فرهنگی مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی بر ضرورت همکاری برای تهیه پیشنویس قوانین و مقررات در حوزه بازیهای دیجیتال تاکید شد. در ابتدای این نشست، محمد صادق افراسیابی، عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر ضرورت تقویت بازیهای بومی از آمادهسازی پیشنهادی برای همکاری وزارت ارتباطات...
سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: حوزه نظارت بر بازیهای رایانهای همواره با چالشهایی همراه بوده است. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ نشست هماندیشی میان سرپرست معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با برخی از معاونان سابق آن با هدف مدیریت دانش عرصه نظارت و هدایت فرهنگی برگزار شد. در ابتدای این نشست، محمدصادق افراسیابی؛ عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: حوزه نظارت بر بازیهای رایانهای همواره با چالشهایی همراه بوده و برای غلبه بر این چالشها نیاز به بهرهگیری از تجارب گذشته وجود دارد تا بنیاد ملی بازیهای رایانهای بتواند در دولت سیزدهم برای ایجاد فضای سالم، مفید و ایمن در...
به گزارش خبرگزاری مهر، انتشارات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با حضور در سی و سومین نمایشگاه بینالمللی کتاب تهران و عرضه تألیفات پژوهشی خود، از ۲۱ تا ۳۱ اردیبهشتماه میزبان علاقهمندان و پژوهشگران حوزه بازی در مصلی تهران است. کتابهای دیپلماسی بازیهای دیجیتال: مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی؛ بازی جدی، بازی فراتر از سرگرمی؛ نظام ردهبندی سنی بازیهای رایانهای اسرا (فاز سوم)؛ مجموعه مقالات برگزیده ششمین دوره کنفرانس بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها در حوزه کودکان و بازیهای دیجیتال؛ درآمدی بر سیاستگذاری سواد رسانهای و روندهای نوظهور در بازیهای دیجیتال عناوین منتشر شده انتشارات بنیاد در سال ۱۳۹۹ و ۱۴۰۰ در حوزه بازیهای دیجیتال به شمار میروند که در ایام برگزاری نمایشگاه برای خرید و استفاده علاقهمندان و پژوهشگران حوزه بازی...
به گزارش خبرگزاری مهر، نشست هماندیشی میان سرپرست معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با برخی از معاونان سابق آن با هدف مدیریت دانش عرصه نظارت و هدایت فرهنگی برگزار شد. در ابتدای این نشست، محمد صادق افراسیابی؛ عضو هیأت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: حوزه نظارت بر بازیهای رایانهای همواره با چالشهایی همراه بوده و برای غلبه بر این چالشها نیاز به بهرهگیری از تجارب گذشته وجود دارد تا بنیاد ملی بازیهای رایانهای بتواند در دولت سیزدهم برای ایجاد فضای سالم، مفید و ایمن در حوزه سرگرمیهای دیجیتال به بهترین شکل ایفای نقش کند. وی در این نشست بررسی نقاط قوت و ضعف صدور پروانه تولید بازیهای رایانهای در دولتهای...
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در ابتدای این نشست، محمد صادق افراسیابی؛ عضو هیئت مدیره و سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد گفت: حوزه نظارت بر بازیهای رایانهای همواره با چالشهایی همراه بوده و برای غلبه بر این چالشها نیاز به بهرهگیری از تجارب گذشته وجود دارد تا بنیاد ملی بازیهای رایانهای بتواند در دولت سیزدهم برای ایجاد فضای سالم، مفید و ایمن در حوزه سرگرمیهای دیجیتال به بهترین شکل ایفای نقش کند. افراسیابی در این نشست بررسی نقاط قوت و ضعف صدور پروانه تولید بازیهای رایانهای در دولتهای گذشته، راهکارهای تحول بازار مصرف خصوصا فروشگاههای مجازی عرضه کننده بازی، مقررات گذاری در حوزه استریمرها و هوشمندسازی ردهبندی سنی بازیهای رایانهای را از جمله اولویتهای...
به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، یازدهمین نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ بهعنوان یک رویداد منحصر بهفرد در اکوسیستم نوآوری و فناوری توسط پارک فناوری پردیس و با حضور کارآفرینان و صاحبنظران مطرح حوزه علم و فناوری کار خود را آغاز کرده است و تا ۲۳ اردیبهشت ادامه دارد. این نمایشگاه روز ۲۳ اردیبهشت ماه در بخش رویداد نوآوری گیم (جینو) که میزبان سازندگان بازی، گیمرها، استریمرها، رسانههای بازی و سازمانها و افراد علاقهمند و سرمایهگذاری در این زمینه است، شاهد برگزاری نشست تخصصی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع ابرچالشهای حکمرانی در زیستبوم بازیهای دیجیتال خواهد بود. امیرخوراکیان سخنگوی مرکز ملی فضای مجازی، سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ابوالفضل صادق رئیس کمیسیون بازیهای رایانهای و...
به گزارش خبرگزاری مهر، یازدهمین نمایشگاه اینوتکس ۲۰۲۲ بهعنوان یک رویداد منحصر بهفرد در اکوسیستم نوآوری و فناوری توسط پارک فناوری پردیس و با حضور کارآفرینان و صاحبنظران مطرح حوزه علم و فناوری کار خود را آغاز کرده است و تا ۲۳ اردیبهشت ادامه دارد. این نمایشگاه روز ۲۳ اردیبهشت ماه در بخش رویداد نوآوری گیم (جینو) که میزبان سازندگان بازی، گیمرها، استریمرها، رسانههای بازی و سازمانها و افراد علاقهمند و سرمایهگذاری در این زمینه است، شاهد برگزاری نشست تخصصی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع ابرچالشهای حکمرانی در زیستبوم بازیهای خواهد بود. امیرخوراکیان سخنگوی مرکز ملی فضای مجازی، سیدصادق پژمان مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ابوالفضل صادق رئیس کمیسیون بازیهای رایانهای و مدیر عامل استودیو تتراپازل، محمدرضا عطاردی...
به گزارش ایرنا از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مدیران این بنیاد از موسسه دانشبنیان «نردبان اندیشه فردا» صاحب امتیاز بازی موبایلی آمیرزا (پرمخاطبترین بازی فارسی) بازدید کردند. در این دیدار که شهریار ازهاریانفر، مدیرعامل این موسسه و صاحب امتیاز بازی موبایلی آمیرزا و حمید عبدالهیها از بنیانگذاران این بازی محبوب ایرانی و به نمایندگی از تیم این مجموعه حضور داشتند، گزارشی از فعالیت ۱۸ ساله این تیم بازیسازی ارائه شد. بازی آمیرزا با عبور از مرز ۱۵ میلیون نصب و ۱۰ میلیون کاربر فعال در ایران و جهان، عنوان پرمخاطبترین بازی ایرانی را از آن خود کرده است مدیرعامل این موسسه با اشاره به اینکه بازی آمیرزا با عبور از مرز ۱۵ میلیون نصب و ۱۰ میلیون کاربر...
به گزارش خبرگزاری مهر، سیدصادق پژمان مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونان آن از مؤسسه دانشبنیان «نردبان اندیشه فردا» صاحب امتیاز بازی موبایلی آمیرزا (پرمخاطبترین بازی فارسی) بازدید کردند و در جریان اقدامات جدید این شرکت دانشبنیان در حوزه تولید و انتشار بازیهای موبایلی قرار گرفتند. مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای از مؤسسه دانشبنیان «نردبان اندیشه فردا» صاحب امتیاز بازی موبایلی آمیرزا (پرمخاطبترین بازی فارسی) بازدید کردند. در این دیدار که شهریار ازهاریانفر، مدیرعامل این مؤسسه و صاحب امتیاز بازی موبایلی «آمیرزا» و حمید عبدالهیها از بنیانگذاران این بازی محبوب ایرانی و به نمایندگی از تیم این مجموعه حضور داشتند، گزارشی از فعالیت ۱۸ ساله این تیم بازیسازی ارائه شد. مدیرعامل این مؤسسه با اشاره به اینکه بازی...
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: راهاندازی یک مرکز نوآوری که در آن استعدادها را دور هم جمع کنیم، برنامههای بازیسازی را پیاده و برای صادرات محصولات و خدمات بازی برنامهریزی کنیم، میتواند طی چند سال آینده به رشد صنعت بازی سازی کشور کمک کند. سید محمدعلی سیدحسینی در گفتوگو با خبرنگار ایران اکونومیست با اشاره به برنامههای بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای راهاندازی یک مرکز نوآوری گفت: در تلاشیم فضایی را به این کار اختصاص دهیم و ظرفیتهای متنوع و گسترده اکوسیستم گیم کشور را در آن گرد هم آوریم تا محلی باشد برای هم افزایی در این حوزه. وی افزود: هدف این است که بخشهای مختلف اکوسیستم گیم را در این مجموعه دور هم جمع کنیم، مجموعهای...
به گزارش خبرگزاری مهر، روند ساخت و کمک به تجاریسازی بازیهای هکاتون سال ۱۴۰۰(رویداد بازیسازی سه روزه) با حمایت مالی ساختار حمایتی همگرا بنیاد ملی بازیهای رایانهای و ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی آغاز شد. فرآیند بررسی این بازیها برای تخصیص حمایتهای مالی به منظور ساخت و توسعه محصول توسط ستاد توسعه علوم و فناوریهای شناختی بهعنوان حامی و طراح مساله هکاتون ۱۴۰۰ و معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای انجام میشود. به گفته فریبا علیزاده سرپرست معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، به همین منظور اواخر سال ۱۴۰۰ در نشستی با ۱۳ تیم منتخب رویداد هکاتون ۱۴۰۰ از آنها خواسته شد در صورت تمایل به ساخت و توسعه بازی خود، اعلام آمادگی کنند و ۶ تیم آمادگی خود...
معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان این که هدف از برگزاری رویداد «کتاب بازی» افزایش دانش و اطلاعات عمومی افراد در جامعه بود، اعلام کرد که۶ هزار و ۶۰۹ نفر در این مسابقه شرکت کردند. به گزارش ایران اکونومیست، بنیاد ملی بازیهای رایانهای به تازگی در همکاری با نهاد کتابخانههای عمومی کشور، یک لیگ بازی ویدئویی با عنوان «کتاببازی» را با هدف ترویج فرهنگ کتابخوانی و آشنایی بیشتر کاربران بازیهای ویدئویی با مفاهیم و اطلاعات عمومی و کاربردی برگزار کرده است. زنگ آغاز این لیگ هیجان انگیز و البته آموزنده، از روز سه شنبه همزمان با عید فطر زده شد. در همین راستا گفتگویی داشتیم با سید محمدعلی سید حسینی، معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای تا درباره...
محمد صادق افراسیابی سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتگو با خبرنگار مهر، با اشاره به اقدامات این معاونت گفت: یکی از کارهایی که میتوان در معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، انجام دهیم، تلاش جدی برای افزایش سواد بازیهای رایانهای است. وی ادامه داد: در این حوزه برگزاری دورههای متعدد برای معلمان، مربیان آموزش و پرورش یکی از برنامههایی است که دنبال میکنیم تا بتوانند ایفای نقش کنند و دانش آموز را به شکلی پرورش دهد که آنها بتوانند مصرف خود را در حوزه بازیهای رایانهای به بهترین نحو مدیریت کنند و به استفاده از بازیهای سالم، مفید و امن بپردازند. به واسطه آموزش مربیان میتوان مانع از مصرف بازیهایی شد...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بازدید از استودیو بازی سازی «آنو»، از تدوین بسته حمایتی بنیاد برای اشتغال آفرینی در صنعت خلاق و دانش بنیان بازیهای دیجیتال خبر داد. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ معاونین و مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با حضور در استودیو بازیسازی «آنو» در جریان فعالیتهای توسعهای جدید انجام شده این مؤسسه برای تولید بازی و همچنین مشارکت فعال در صادرات خدمات فنی و مشارکت و اخذ سرمایهگذاری خارجی و داخلی قرار گرفتند. در این بازدید، سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اشاره به استعداد بسیار بالای تولید و انتشار بازی در ایران و هویت دانش بنیان این صنعت از هماهنگی بین دستگاههای اجرایی برای ارائه خدمات اشتغال آفرین برای...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای اشتغالآفرینی در صنعت خلاق و دانش بنیان بازیهای دیجیتال، یک بسته حمایتی تدوین میکند. به گزارش ایران اکونومیست از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، معاونین و مدیران این مجموعه با حضور در استودیو بازیسازی آنو در جریان فعالیتهای توسعهای جدید انجام شده این موسسه برای تولید بازی و همچنین مشارکت فعال در صادرات خدمات فنی و مشارکت و اخذ سرمایهگذاری خارجی و داخلی قرار گرفتند. مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در این بازدید، با اشاره به استعداد بسیار بالای تولید و انتشار بازی در ایران و هویت دانش بنیان این صنعت از هماهنگی بین دستگاههای اجرایی برای ارائه خدمات اشتغال آفرین برای فارغ التحصیلان، متخصصان و علاقهمندان این رشته و نقش آفرینی در بازار...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مهلت شرکت در اولین رویداد جایزه ملی بازیپردازی ایران که با حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود، تا پایان شهریور تمدید شد. اولین رویداد جایزه ملی بازی پردازی ایران، با هدف ایجاد فضای همکاری، تبادل اطلاعات و ارائه آخرین دستاوردهای علمی و عملیاتی در حوزه بازی پردازی ویژه شرکتهای طراح نرمافزارهای بازی با پایه آموزشی، بازیهای جدی و بازیهای ویدئویی برگزار میشود. معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، ضمن ایجاد زمینه همکاری مشترک این رویداد با جایزه بازیهای جدی، در بخش داوری آثار نیز با دبیرخانه این رویداد همکاری میکند. منتخبان بخش «نرمافزارهای طراحی شده در زمینه بازیهای جدی و ویدئویی» بدون ارزیابی اولیه، وارد بخش داوری رویداد...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با حکم سیدصادق پژمان مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محمد صادق افراسیابی، عضو هیأت مدیره بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان سرپرست معاونت نظارت و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای منصوب شد. افراسیابی پیش از این معاون امور محتوایی مرکز توسعه فرهنگ و هنر در فضای مجازی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی بود. از دیگر سوابق افراسیابی میتوان به عضویت در شورای ردهبندی سنی بازیهای رایانهای از سال ۱۳۹۰ تاکنون، مدیر عامل پیشین انجمن سواد رسانهای ایران، دبیر کمیته فرهنگ اسلامی ایرانی کارگروه فاوای دولت از سال ۱۳۹۰ تا ۱۳۹۲، معاون پیشین اداره کل فرهنگی ستاد مرکزی مبارزه با قاچاق کالا و ارز ریاست جمهوری،...
محمد کفاش یعقوبی گفت: بنیاد ملی بازی های رایانه ای مسئولیت رصد و پایش محتوای بازیهای ریانه ای را برعهده دارد به همین دلیل گروه بازی سازی برای طراحی بازی های مناسب کودکان و نوجوانان نیز در این بنیاد فعالیت میکند. به گفته این کارشناس بازی های رایانه ای درگذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای رده بندی سنی را برای محتوای بازی های رایانه ای تدوین کرده بود و بازی های مختلف با مجوز این بنیاد منتشر می شدند. با این حال بازی های نامناسب آسیب های فراوانی را به همراه خود دارند. این کارشناس بازی های رایانه ای گفت: قابلیت دانلود رایگان بازی های رایانه ای موجب شده است که دسترسی آسانی به بازی های ضد ارزشی و...