2024-04-30@18:46:16 GMT
۸۹۴ نتیجه - (۰.۰۸۵ ثانیه)
جدیدترینهای «بنیاد ملی بازی»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)
ایسنا/اصفهان مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: یک پژوهش این بنیاد در سال ۹۸ نشان داد که یک چهارم بازیکنان بازی های رایانه ای کشور در رده سنی کودکان قرار دارند و ضریب نفوذ پلت فرم موبایل در این رده سنی بالای ۹۸ درصد است. سید صادق پژمان صبح امروز (پنجشنبه-۳۰ بهمن ماه) در مراسم افتتاحیه کنفرانس بین المللی بازیهای رایانهای، اظهار کرد: اکوسیستم بازی های دیجیتال در جهان و کشور با رشد و رونق و توسعه جدی طی چند سال گذشته مواجه بوده است. وی افزود: مجموعه بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان نهاد تنظیم گر و سیاست گذار در این بخش، با موضوعات مختلف و متنوعی روبرو است که باید درباره این موضوعات طراحی...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، نمایندگان بنیاد ملی بازیهای رایانهای در دومین سفر استانی سال ۱۳۹۹، ضمن برگزاری جلسه با مدیران کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان و جنوب استان کرمان، جلسه با فعالان صنعت بازی و صنف بازیگاه داران و همچنین شرکت در جلسه «ستاد ساماندهی بازار بازیهای رایانهای استان کرمان» در جریان روند فعالیتهایی که در این استان برای حمایت، مدیریت و نظارت بر فعالیت تولید، عرضه، نشر و مصرف بازیهای دیجیتال انجام میشود، قرار گرفتند. عقیل منصوری معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در این دیدار با بیان اینکه بنیاد معتقد است که «ایران فقط تهران نیست» و باید در تمام کشور به عنوان چتر حمایتی و دیدهبان نظارتی این...
به گزارش عصر دوشنبه گروه فرهنگی ایرنا از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سعید مقیسه، تصریح کرد: یکی از موضوعات پیشنهادی ما به بنیاد استفاده از ظرفیت پلتفرم آی پی تی وی یا تلویزیون تعاملی برای بازیهای دیجیتال است. پلتفرم آی پی تی وی در حال ورود به مرحله بهرهبرداری است و میتوان از آنها برای بازیها بهرهبرداری کرد. برگزاری جلسه با اپراتورهای آی پی تی وی و بازیسازان یکی از زمینههای مورد درخواست ما است. بازیسازان از ظرفیت آی پی تی ویها به طور دقیق مطلع نیستند و اپراتورهای آی پی تی وی هم از ظرفیتهای بازی بی اطلاع هستند. آشنایی آنها با یکدیگر میتواند نتایج بسیار خوبی بههمراه داشته باشد. او افزود: از آنجایی که موضوع...
به گزارش خبرنگار گروه تفریح و نشاط خبرگزاری فارس، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: در سال 1400 عناوین حمایتی بنیاد علاوه بر بازی سازان شامل بازیکنان حرفه ای هم خواهد شد. سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در گفت وگو با خبرنگار تفریح و نشاط خبرگزاری فارس با اعلام این خبر گفت: ما در یک پیمایش با حضور ٧٠٠ بازیکن حرفه ای مسائل و مشکلات آنها را شناسایی کردیم، مسأله اصلی این بازیکنان بحث اینترنت و پینگ تایم بالا (تأخیر شبکه بین سیستم بازیکن و سرور) در بازی ها بود، به همین جهت با شرکت ارتباطات زیرساخت در حال مکالمه هستیم تا با ریجستر مشکل 100 تا 200 بازیکن حرفه ای را حل کنیم. وی...
به گزارش خبرگزاری فارس، جواد راستی مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان در نشست خبری ششمین کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها»که با حضور معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، گفت: کنفرانس بینالمللی« بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که ششمین دوره آن طی روزهای 30 بهمن و اول اسفند به میزبانی دانشگاه اصفهان و به دلیل شرایط کرونایی به صورت آنلاین برگزار میشود، برای اولین بار در سال 1394 با همراهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز شد و در سال 1399 این همکاری به طور جدیتری ادامه پیدا کرد. وی با اشاره به اینکه از میان 130 مقاله ارسال شده به دبیرخانه این کنفرانس 85 مقاله در حوزههای مختلف پذیرش شد، گفت: معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با بیان اینکه ظرفیتهای شغلی بسیاری در صنعت بازیهای دیجیتال به عنوان صنعتی خلاق وجود دارد، گفت: ما در کشور با کمبود نیروی آموزشدیده در حوزه بازی مواجه هستیم و توسعه این نیروها، نیاز به برنامهریزی جدی دارد. به گزارش ایسنا، سعید مقیسه- قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما، در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای تصریح کرد: یکی از موضوعات پیشنهادی ما به بنیاد استفاده از ظرفیت پلتفرم آیپیتیوی یا تلویزیون تعاملی برای بازیهای دیجیتال است. وی با بیان اینکه پلتفرم آیپیتیوی در حال ورود به مرحله بهرهبرداری است و میتوان از آنها برای بازیها بهرهبرداری کرد، افزود: برگزاری جلسه با اپراتورهای آیپیتیوی و بازیسازان یکی از زمینههای مورد درخواست ما است. بازیسازان...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از بنیاد ملی بازیها رایانهای، جواد راستی در نشست خبری که با حضور معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، گفت: کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که ششمین دوره آن طی روزهای ۳۰ بهمن و اول اسفند به میزبانی دانشگاه اصفهان و به دلیل شرایط کرونایی به صورت آنلاین برگزار میشود، برای اولین بار در سال ۱۳۹۴ با همراهی بنیاد ملی بازیهای رایانهای آغاز شد و در سال ۱۳۹۹ این همکاری به طور جدیتری ادامه پیدا کرد. مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی اصفهان در ادامه تصریح کرد: دانشگاه اصفهان در رویداد جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ یکی از همکاران بنیاد در برگزاری بخش هکاتون بود. در ادامه نیز بنیاد در تعاملی متقابل...
به گزارش خبرگزاری مهر، اگر بازیکن حرفهای بازیهای آنلاین باشید، حتما با چالشی جدی و مهمی به نام پینگ بازیهای آنلاین مواجه شدهاید. مطالبه گیمرها در خصوص کاهش پینگ بازیها آنجایی بیشتر خودنمایی میکند که به روایت پیمایش انجام شده در بنیاد ملی بازیهای رایانهای درخصوص مشکلات زیرساختی بازیهای آنلاین کنسولی و رایانهای ۷۹۰ بازیکن حرفهای درباره مشکلات اصلی بازیهای آنلاین به مواردی چون بالا بودن پینگ تایم برای بازی و لزوم قرارگرفتن آن در دامنه ۷۰ الی ۸۰ میلی ثانیه ، عدم اتصال به سرور برخی از بازیها به دلیل قطع از مبدا یا مقصد، نوسان داشتن پینگ تایم و قطع اتصال اینترنت توسط برخی از ISPها اشاره کردهاند. به همین منظور بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی مکاتبهای با شرکت...
به گزارش همشهری آنلاین، اگر بازیکن حرفهای بازیهای آنلاین باشید، حتما با چالشی جدی و مهمی به نام پینگ بازیهای آنلاین مواجه شدهاید. مطالبه گیمرها در خصوص کاهش پینگ بازیها آنجایی بیشتر خودنمایی میکند که به روایت پیمایش انجام شده در بنیاد ملی بازیهای رایانهای درخصوص مشکلات زیرساختی بازیهای آنلاین کنسولی و رایانهای ۷۹۰ بازیکن حرفهای درباره مشکلات اصلی بازیهای آنلاین به مواردی چون بالا بودن پینگ تایم برای بازی و لزوم قرارگرفتن آن در دامنه ۷۰ تا ۸۰ میلی ثانیه، متصل نشدن به سرور برخی از بازیها به دلیل قطع از مبدا یا مقصد، نوسان داشتن پینگ تایم و قطع اتصال اینترنت توسط برخی از ISPها اشاره کردهاند. به همین منظور بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی مکاتبهای با شرکت...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای تقریبا دو هفته پیش بود که دستورالعملهای انتشار و نشر بازیهای رایانهای و فعالیت بازیگاهها را در قالب اطلاعیهای رسمی منتشر کرد و با اعلام سازوکار نحوه دریافت این مجوزها از تولیدکنندگان و ناشران بازیهای موبایلی، رایانهای و کنسولی و متقاضیان تاسیس و اداره بازیگاه خواست که از طریق سامانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای اقدام کنند. این اقدام که در راستای عمل به وظایف قانونی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان زیر مجموعه وزارت ارشاد مبنی بر نظارت بر فرآیند تولید، تامین، واردات، صادرات، آماده سازی، تکثیر و صدور مجوز تولید و توزیع انواع بازیهای کنسولی و رایانه ای انجام شد، در روزهای بعد از انتشار این اطلاعیه با واکنشهای متفاوت (موافق و مخالف) بازیسازان...
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، مطالبه گیمرها در خصوص کاهش پینگ بازیها آنجایی بیشتر خودنمایی میکند که به روایت پیمایش انجام شده در بنیاد ملی بازیهای رایانهای درخصوص مشکلات زیرساختی بازیهای آنلاین کنسولی و رایانهای ۷۹۰ بازیکن حرفهای درباره مشکلات اصلی بازیهای آنلاین به مواردی، چون بالا بودن پینگ تایم برای بازی و لزوم قرارگرفتن آن در دامنه ۷۰ الی ۸۰ میلی ثانیه، عدم اتصال به سرور برخی از بازیها به دلیل قطع از مبدا یا مقصد، نوسان داشتن پینگ تایم و قطع اتصال اینترنت توسط برخی از ISPها اشاره کردهاند. به همین منظور بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی مکاتبهای با شرکت ارتباطات زیر ساخت، خواستار ارائه گزارشی شفاف در خصوص ساز...
بازیهای رایانهای نقش مهمی در شکل دهی شخصیت و ذهنیت همه افراد دارند لذا داشتن اطلاعات کافی درباره کمیت و کیفیت آنها در زندگی ضروری است. به گزارش پایگاه اطلاع رسانی شبکه خبر، بازیهای رایانهای به عنوان یک رسانه مدرن در جهان امروز گسترده و تاثیرگذارند. با وجود عمرِ کمی که از تولید اولین بازیهای رایانهای میگذرد، اما سرعت رشد این بازیها سریع است. با بررسی آمارهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای مشخص میشود که ایران هم از این امر مستثنی نیست. کد ویدیو دانلود فیلم اصلی برچسب ها: بازی رایانه ای ، بازی کامپیوتری ، بنیاد ملی بازیهای رایانه ای ، تولید بازی در ایران ، گیمر ، گیم نت ، رسانه نوین
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در اطلاعیهای مهم اعلام کرد تولیدکنندگان و ناشران بازیهای موبایلی، رایانهای و کنسولی لازم است پیش از عرضه عمومی بازیها، براساس دستورالعمل قانونی «صدور پروانه انتشار بازیهای رایانهای» (همچنین متقاضیان دریافت مجوز فعالیت نشر بازیهای رایانهای و متقاضیان تاسیس و اداره بازیگاه) از طریق سامانه بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای دریافت پروانه انتشار و مجوز فعالیت نشر اقدام کنند و در غیر این صورت، مشمول پیامدهای قانونی آن قرار خواهند گرفت. متن این اطلاعیه به این شرح است: سه دستورالعمل «صدور پروانه انتشار بازیهای رایانهای»، «صدور مجوز فعالیت نشر بازیهای رایانهای» و «صدور مجوز فعالیت بازیگاه» که در تاریخ ۱۰/۱۰/۱۳۹۸ به بنیاد ملی بازیهای...
به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید علی یزدی خواه، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با اشاره به اینکه این کمیسیون به لحاظ شان قانونی متکفل اوضاع فرهنگی کشور است، گفت: یکی از وظایف کمیسیون فرهنگی در مجلس تصویب و تنقیح قوانین است که به نظر میرسد در این موارد میتواند به رفع برخی از مشکلات بنیاد ملی بازیهای رایانهای که ناشی از نارسایی قوانین و نبود مصوبات و دستورالعملهای تعریف شده است، کمک کند و لازم است بنیاد نیز در این زمینه آسیبشناسی جدیتری انجام دهد. او افزود: کمیسیون فرهنگی مجلس براساس مطالبه مقام معظم رهبری در خصوص شبکههای اجتماعی و فضای مجازی، طرحی را با موضوع حمایت از حقوق کاربران در فضای...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید علی یزدی خواه، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با اشاره به اینکه کمیسیون فرهنگی مجلس به لحاظ شان قانونی متکفل اوضاع فرهنگی کشور است، گفت: یکی از وظایف کمیسیون فرهنگی در مجلس تصویب و تنقیح قوانین است که به نظر میرسد در این موارد میتواند به رفع برخی از مشکلات بنیاد ملی بازیهای رایانهای که ناشی از نارسایی قوانین و نبود مصوبات و دستورالعملهای تعریف شده است، کمک کند و لازم است بنیاد نیز در این زمینه آسیبشناسی جدیتری انجام دهد. ثبت نام ۷۰ هزار دانشآموز در کانال مدرسه بازیسازان نشان از استعدادهای سرشار در این حوزه است او افزود: کمیسیون...
به گزارش خبرگزاری مهر، سیدعلی یزدیخواه، عضو کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی با اشاره به اینکه کمیسیون فرهنگی مجلس به لحاظ شأن قانونی متکفل اوضاع فرهنگی کشور است، گفت: یکی از وظایف کمیسیون فرهنگی در مجلس تصویب و تنقیح قوانین است که به نظر میرسد در این موارد میتواند به رفع برخی از مشکلات بنیاد ملی بازیهای رایانهای که ناشی از نارسایی قوانین و نبود مصوبات و دستورالعملهای تعریف شده است، کمک کند و لازم است بنیاد نیز در این زمینه آسیبشناسی جدیتری انجام دهد. او افزود: کمیسیون فرهنگی مجلس براساس مطالبه مقام معظم رهبری در خصوص شبکههای اجتماعی و فضای مجازی، طرحی را با موضوع حمایت از حقوق کاربران در فضای مجازی و ساماندهی پیامرسانهای اجتماعی با همکاری دستگاههای...
به گزارش خبرگزاری مهر، محسن زنگنه نماینده مجلس شورای اسلامی و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در این دیدار که با حضور مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، با تاکید بر اینکه موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس تصریح کرد: به اعتقاد من برای برخی حوزههای فناوریهای نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازیهای دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد به هدر...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نماینده مجلس شورای اسلامی از آمادگی قوه مقننه برای پیگیری و تصویب قانون جامع بازیهای دیجیتال و سرگرمیهای نوین خبر داد. محسن زنگنه در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونان بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اینکه موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس تصریح کرد: به اعتقاد من برای...
به گزارش جام جم آنلاین به نقل از باشگاه خبرنگاران جوان،محسن زنگنه نماینده مجلس شورای اسلامی و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در دیدارش با مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تاکید بر اینکه موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری، چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس افزود: به اعتقاد من برای برخی حوزههای فناوریهای نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازیهای دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد به هدر نمیرود. زنگنه با...
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، محسن زنگنه نماینده مجلس شورای اسلامی و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در دیدارش با مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تاکید بر اینکه موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری، چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس افزود: به اعتقاد من برای برخی حوزههای فناوریهای نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازیهای دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد...
نماینده مجلس شورای اسلامی در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای با پیشنهاد مطالعه برای تدوین قانون جامع بازیهای دیجیتال و سرگرمیهای نوین توسط بنیاد، از آمادگی مجلس برای پیگیری تصویب آن خبر داد. به گزارش ایسنا به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محسن زنگنه -نماینده مجلس شورای اسلامی- و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای، گفت: موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است. وی تصریح کرد: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این...
ستاد هماهنگی کانون های فرهنگی هنری مساجد (فهما) و بنیاد ملی بازیهای رایانهای تفاهم همکاری و تعامل امضاء کردند. به گزارش خبرنگار گروه مسجد و کانون های مساجد خبرگزاری شبستان، تفاهم نامه همکاری میان ستاد هماهنگی کانون های فرهنگی هنری مساجد (فهما) و بنیاد ملی بازی های رایانه ای امروز دوشنبه (هشتم، دی ماه) در محل این بنیاد به امضای حجت الاسلام والمسلمین دکتر حبیبرضا ارزانی رییس این ستاد و سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد رسید. حجت الاسلام والمسلمین دکتر ارزانی در جریان امضای این تفاهم نامه گفت: با توجه به عضویت بیش از دو میلیون نفر در بیش از 25 هزار کانون فرهنگی هنری این موضوع را برای ما ضروری می ساخت تا در حوزه بازی...
پژمان تاکید کرد: بنیاد ملی بازیهای رایانهای نیازمند استفاده از ظرفیت ۲۵ هزار کانون فرهنگی هنری و بیش از دو میلیون عضو این کانونهای مسجدی است. به گزارش خبرنگار گروه مسجد و کانون های مساجد خبرگزاری شبستان، «سید صادق پژمان» در نشست امضای تفاهم نامه میان ستاد کانون های فرهنگی هنری مساجد کشور (فهما) و بنیاد ملی بازی های رایانه ای که امروز (دوشنبه هشتم دی ماه) در محل این بنیاد برگزار شد، با بیان اینکه ستاد هماهنگی کانون های فرهنگی هنری مساجد با داشتن 25 هزار کانون و بیش از دو میلیون عضو سرمایه عظیمی برای کار فرهنگی دارد، گفت: می توان به حوزه بازی های رایانه ای از ابعاد مختلف نگاه کرد و و با توجه...
سعادتی با اشاره به ثبت برند «فهما» توسط ستاد هماهنگی کانونهای مساجد، گفت: فعالیت تمام کانونهای فرهنگی هنری به صورت منسجم و طبقهبندی شده در سامانه بچههای مسجد ضبط میشود. به گزارش خبرنگار گروه مسجد و کانون های مساجد خبرگزاری شبستان، «سعید سعادتی» در نشست امضای تفاهم نامه همکاری میان ستاد هماهنگی کانون های فرهنگی هنری مساجد و بنیاد ملی بازی های رایانه ای که امروز (دوشنبه، هشتم دی ماه) در محل این بنیاد برگزار شد با بیان اینکه خواسته فعالان بازی های رایانه ای و سایر فعالان در حوزه فضای مجازی برداشتن موانع و باز کردن گره ها و همچنین افزایش مهارت های هنری و فرهنگی از آنان توسط دولت است، گفت: جالب است بدانید بسیاری از...
سید صادق پژمان گفت: در بنیاد ملی بازیهای رایانهای با وزارت ورزش در حال گفتوگو و پیگیری موضوع ایجاد سازوکار عادلانه برای اعزامهای خارجی هستیم. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، درباره متولی ورزشهای الکترونیک در مسابقات آسیایی جهانی و المپیک گفت: در مجموعه بنیاد ملی بازیهای رایانهای، متولی همه بخشهای اکوسیستم بازی دیجیتال است و مطابق اساسنامهای که در شورای عالی انقلاب فرهنگی مصوب شده و وظایف بنیاد آمده و شفاف شده است، قرار بوده موضوعات سیاستگذاری و ریلگذاری در حوزه بازیها با یک قرارگاه باشد که قاعدتاً بنیاد در حوزه بازیها دیجیتال است. او ادامه داد: یکی از شاخصهای این اکوسیستم، حوزه مصرف است که در ذیل...
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹، با سخنرانی سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، برگزار شد. پژمان در سخنرانی خود گفت: «سال گذشته که مشغول طراحی و برنامهریزی برای اجرای این رویداد بودیم، هیچگاه فکر نمیکردیم شرایط به گونهای پیش رود که مجبور به اجرای مراسم اختتامیه به صورت مجازی و ویدئویی شویم. اما به دلیل فراگیری شیوع کرونا در دنیا و ایران، مجبور به رعایت اقتضائات متفاوتی برای اجرای این رویداد شدیم. البته دبیرخانه چهارمین جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ از ابتدای سال سناریوهای مختلفی برای شکل اجرای این رویداد متناسب با شرایط روز کشور پیشبینی کرد که در نهایت به دلیل شرایط این ایام مجبور شدیم کل رویداد را به صورت مجازی برگزار...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای از برنامهریزی برای کمک به سرمایهگذاری و دانشافزایی آثار منتخب چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی خبر داد. سید صادق پژمان در مراسم اختتامیه جایزه بازی های جدی گفت: سال گذشته که مشغول طراحی و برنامهریزی برای اجرای این رویداد بودیم، هیچگاه فکر نمیکردیم شرایط به گونهای پیش رود که مجبور به اجرای مراسم اختتامیه به صورت مجازی و ویدئویی شویم اما به دلیل فراگیری شیوع کرونا در دنیا و ایران، مجبور به رعایت اقتضائات متفاوتی برای اجرای این رویداد شدیم. وی افزود: البته دبیرخانه چهارمین جایزه بازیهای جدی 1399 از ابتدای سال سناریوهای مختلفی برای شکل اجرای این رویداد...
پژمان از توسعه شبکه همکاریهای این رویداد با ۱۸ نهاد حاکمیتی، دولتی و خصوصی و تخصیص ۷۰۰ میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاریسازی برای منتخبان، از برنامهریزی برای کمک به سرمایهگذاری و دانشافزایی آثار متخب خبر داد. به گزارش خبرگزاری شبستان و به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، «سید صادق پژمان» در این مراسم طی سخنانی ویدئویی که به صورت زنده از بستر آپارات گیم پخش شد، گفت: سال گذشته که مشغول طراحی و برنامهریزی برای اجرای این رویداد بودیم، هیچگاه فکر نمیکردیم شرایط به گونهای پیش رود که مجبور به اجرای مراسم اختتامیه به صورت مجازی و ویدئویی شویم. اما به دلیل فراگیری شیوع کرونا در دنیا و ایران، مجبور به...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در آیین اختتامیه چهارمین جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ از تخصیص ۷۰۰ میلیون تومان جایزه نقدی و تسهیلات تجاریسازی برای منتخبان و برنامهریزی برای کمک به سرمایهگذاری و دانشافزایی آثار منتخب خبر داد. به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید صادق پژمان در این مراسم در سخنانی که به صورت زنده از بستر آپارات گیم پخش شد، گفت: سال گذشته که مشغول طراحی و برنامهریزی برای اجرای این رویداد بودیم، هیچگاه فکر نمیکردیم شرایط به گونهای پیش رود که مجبور به اجرای مراسم اختتامیه به صورت مجازی و ویدئویی شویم، اما به دلیل فراگیری شیوع کرونا در دنیا و ایران، مجبور به رعایت اقتضائات متفاوتی برای اجرای این...
چهارمین دوره جایزه بازی های جدی در دی ماه سال ۹۹ برگزار شد. به گزارش برنا؛ اعظم کریمی،مدیرکل دفتر برنامه ریزی و توسعه اجتماعی جوانان وزارت ورزش در اختتامیه این جشنواره گفت: امروزه رسانههای دیجیتال به ویژه صنعت بازیهای ویدئویی مخاطبان بسیاری از قشر جوان را به خود جذب نموده است؛ به نحوی که بر اساس پیمایش انجام شده توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نزدیک به نیمی (44 درصد) از بازیکنان را جوانان 18 تا 34 ساله تشکیل میدهند که به طور متوسط 95 دقیقه در روز بازی میکنند. از سوی دیگر به دلیل ویژگیهای منحصربهفرد دوران جوانی و اهمیت آموزش غیرمستقیم در این دوران، بازیهای ویدئویی برای ارسال پیامهای آموزشی و فرهنگی از اهمیت ویژهای برخوردار است. او...
به گزارش خبرنگار مهر، مراسم اختتامیه چهارمین جایزه بازیهای جدی برگزار شد. سید صادق پژمان در این مراسم طی سخنانی ویدئویی که به صورت زنده از فضای مجازی پخش شد، گفت: سال گذشته که مشغول طراحی و برنامهریزی برای اجرای این رویداد بودیم، هیچگاه فکر نمیکردیم شرایط به گونهای پیش رود که مجبور به اجرای مراسم اختتامیه به صورت مجازی و ویدئویی شویم. اما به دلیل فراگیری شیوع کرونا در دنیا و ایران، مجبور به رعایت اقتضائات متفاوتی برای اجرای این رویداد شدیم. البته دبیرخانه چهارمین جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ از ابتدای سال سناریوهای مختلفی برای شکل اجرای این رویداد متناسب با شرایط روز کشور پیشبینی کرد که در نهایت به دلیل شرایط این ایام مجبور شدیم کل رویداد را...
سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، در پاسخ به سوالی مبنی بر ساخت کنسول بازی داخلی در کشور اظهار کرد: کنسول داخلی بازی پیش زمینههایی از جمله تولید سخت افزارهای پیچیده دارد و ما در مورد سخت افزارهای رایانهای هم به سمت تولید نرفتهایم. معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: از سوی دیگر اگر بخواهیم کنسول تولید کنیم، باید محتوای آن را هم تولید کنیم و در حال حاضر این ظرفیت در کشور وجود ندارد و ممکن است تا چند سال آینده هم نباشد. ساخت کنسول بازی داخلی چه مشکلاتی دارد؟ او گفت: اگر از همین حالا هم برای ساخت کنسول داخلی...
به گفته معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیهای جدی راهی برای معرفی گونهای از بازیهای دیجیتال با رویکردی فراتر از سرگرمی است که ما را در آموزش، بهداشت، درمان، تبلیغات مذهبی و سیاسی و سایر اهداف جدی یاری میکند. به گزارش ایسنا به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نشست خبری چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی امروز یکم دیماه بهصورت مجازی با حضور حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر این رویداد برگزار شد. نصیری با معرفی ماهیت و کارکرد بازیهای جدی در صنعت بازیهای دیجیتال گفت: بازیهای جدی یا هدفمند (Serious Games)، بخشی کلیدی از بازیهای دیجیتال هستند که ما را در آموزش، بهداشت، درمان، تبلیغات مذهبی و سیاسی و سایر اهداف جدی یاری...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، حامد نصیری معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر چهارمین جایزه بازیهای جدی ۱۳۹۹ درباره جزئیات این رویداد اظهار کرد: بازیهای جدی یک اصطلاح علمی هستند که در دنیا با همین اسم شناخته میشوند. معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای افزود: منظور ما از جدی بودن این است که به جز سرگرمی، یک کار فراتری هم در حوزه بازیهای رایانهای انجام شود. او گفت: باتوجه به ماهیت علمی این بازی ها، باید مطالعاتی را در حوزه بازیها انجام دهیم. بیشتر بخوانید انتخاب فینالیست های بخش جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹ بازیهای جدی در چه حوزههایی ساخته میشوند؟ نصیری بیان کرد: بازیهایی را در حوزههای آموزشی؛ مانند...
به گزارش اداره و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، این کارگاه آموزشی به همت معاونت نظارت بنیاد در دو سطح مقدماتی و پیشرفته برگزار میشود و افراد آشنا به ادبیات بازی شامل گیمرها، خبرنگاران حوزه بازیهای رایانهای و روایتگران، تحلیلگران و بازیسازان و فعالان صنعت بازیهای ویدئویی میتوانند با ابعاد مختلف روایت و تحلیل بازیهای رایانهای آشنا شوند. در دوره مقدماتی کارگاه بازینگاری که از ۶ دی ۹۹ آغاز میشود، مباحثی چون ژانرشناسی، نگارش رسانهای و گزارشی روایت بازی، آسیب شناسی فنی، زاویه دید و تبیین بازی، آشنایی با ردهبندی سنی و مبانی راهبردی تحلیل بازی توسط اساتیدی چون رحیم هاشمی، مرتضی جمشیدی، رضا احمدی، صادقی و سید حامد قاسمی برای علاقهمندان ارائه می شود. علاقهمندان میتوانند برای شرکت...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای متولی صنعت بازیهای رایانهای کشور به عنوان زیرمجموعه وزارت فرهنگ و ارشاد اسامی است که جهت برنامهریزی و حمایت از مجموعه فعالیتهای مرتبط با هنر و صنعت بازیهای دیجیتال، تقویت مبانی آموزشی و نظارت بر امور این حوزه تاسیس شده و به فعالیت میپردازد. امروزه بازیهای دیجیتال به عنوان محصولاتی هنری و تجاری واجد تاثیرات گسترده فرهنگی و اقتصادی بر بازیکنان هستند. به این ترتیب توجه به این حوزه و تنظیم مجموع های از اهداف و وظایف برای دستگاههای عالی کشور در این بخش ضروری به نظر میرسد. حمایت از صنعت بازی سازی کشور و فعالان این حوزه، آموزش بازی سازی و ترویج امر سواد بازیهای دیجیتال، نظارت بر تولید و عرضه بازیهای دیجیتال در بازار...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عقیل منصوری معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام این خبر گفت: از آنجا که به واسطه نشر کپیهای غیر قانونی بازیها (اصطلاحاً بازی قفل شکسته) تولیدکنندگان و عرضهکنندگان متضرر میشوند، با هدف حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی ماه 1399 با عرضهکنندگان بازیهایی که در آنها با ایجاد هرگونه تغییرات و تقلب، حق پدیدآورنده برای ورود، پیشرفت و ... ضایع شده باشد، برخورد خواهد شد. معاون نظارت بنیاد در ادامه افزود: از آنجا که درآمد بازیهای تولید ملی، از فروش و هیجان رقابت این نرمافزارها و ابزارهای داخلی آن تأمین میگردد، عرضهکنندگانی که نسخههای تغییریافته بازیهای «دارای پروانه انتشار» را عرضه...
ایتنا - معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت:براساس برنامه حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دیماه با عرضهکنندگان بازیهایی که با هر تغییری حق پدیدآورنده را ضایع کند، برخورد خواهد شد. «عقیل منصوری» معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام این که درگاههای عرضهکننده بازیهای رایانهای، برای جمعآوری و حذف بازیهای غیرمجاز و تغییریافته (مادسازی شده MOD)، تا پایان آذرماه ۱۳۹۹ فرصت دارند، گفت: از آنجا که به واسطه نشر کپیهای غیر قانونی بازیها (اصطلاحا بازی قفل شکسته) تولیدکنندگان و عرضهکنندگان متضرر میشوند، با هدف حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی ماه ۱۳۹۹ با عرضهکنندگان بازیهایی که در آنها با ایجاد هرگونه تغییرات و تقلب، حق پدیدآورنده برای ورود و پیشرفت ضایع شده باشد، برخورد خواهد...
به گزارش روز شنبه ایرنا به نقل از نیاد ملی بازیهای رایانهای،«ابوالحسن فیروزآبادی» دبیر شورای عالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی کشور در دیدار با مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه زمینه ایجاد یک تحول در بنیاد ملی بازیهای رایانهای به وجود آمده است بر ضرورت تقویت پژوهشهایی با رویکرد اجتماعی به بازیها تاکید کرد و افزود: بازیهای ویدیویی در شرایط امروز به سمت شبکهای شدن، آنلاین شدن و جهانی شدن در حال حرکت هستند. بنابراین لازم است که در کشور هم از آمادگی به روز در راستای همسویی با این حرکت استفاده شود. او تصریح کرد: آینده اقتصاد بازیهای رایانهای به عنوان موضوعی بسیار جدی باید مورد توجه قرار گیرد، چرا که بازیهای رایانهای در...
به گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای «عقیل منصوری» معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اعلام این که درگاههای عرضهکننده بازیهای رایانهای، برای جمعآوری و حذف بازیهای غیرمجاز و تغییریافته (مادسازی شده MOD)، تا پایان آذرماه ۱۳۹۹ فرصت دارند، گفت: از آنجا که به واسطه نشر کپیهای غیر قانونی بازیها (اصطلاحا بازی قفل شکسته) تولیدکنندگان و عرضهکنندگان متضرر میشوند، با هدف حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی ماه ۱۳۹۹ با عرضهکنندگان بازیهایی که در آنها با ایجاد هرگونه تغییرات و تقلب، حق پدیدآورنده برای ورود و پیشرفت ضایع شده باشد، برخورد خواهد شد. معاون نظارت بنیاد یاد شده افزود: درآمد بازیها تولید ملی محسوب می شود و از فروش و هیجان رقابت این نرمافزارها و ابزارهای داخلی آن تامین میشود، عرضهکنندگانی که نسخههای تغییریافته...
به گفته معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، درگاههای عرضهکننده بازیهای رایانهای، برای جمعآوری و حذف بازیهای غیرمجاز و تغییریافته (مادسازی شده MOD)، تا پایان آذرماه فرصت دارند. به گزارش ایسنا به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عقیل منصوری گفت: از آنجایی که به واسطه نشر کپیهای غیر قانونی بازیها (اصطلاحا بازی قفل شکسته) تولیدکنندگان و عرضهکنندگان متضرر میشوند، با هدف حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی ماه ۱۳۹۹ با عرضهکنندگان بازیهایی که در آنها با ایجاد هرگونه تغییرات و تقلب، حق پدیدآورنده برای ورود، پیشرفت ضایع شده باشد، برخورد خواهد شد. معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ادامه افزود: ازآنجایی که درآمد بازیهای تولید ملی، از فروش و هیجان رقابت این نرمافزارها و ابزارهای داخلی...
ایتنا - طبق قوانین داخلی اکثر بازیها، به اشتراکگذاری نامکاربری و رمز با دیگران غیرمجاز شناخته شده و مسئولیت استفاده از آن بر عهده سازنده حساب کاربری بازی است. معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر لزوم توجه کاربران به ضوابط مالکیت امتیاز بازی، در خصوص برخی سودجوییها مبنیبر تقویت اکانتها (cheat boosting) بهوسیله برنامههای جانبی و کدهای تقلب و فروش آن به بازیکنان هشدار داد. به گزارش ایسنا، به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عقیل منصوری- معاون نظارت بنیاد با بیان اینکه بازیهای رایانهای از دیرباز در کنار سایر جنبههای آموزشی و فرهنگی بهعنوان یک تفریح مهیج شناخته میشدند، تصریح کرد: امروزه بازیهای رایانهای بهعنوان یکی از مهارتهای درآمدزا مطرح است. بر همین اساس،...
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر لزوم توجه کاربران به ضوابط مالکیت امتیاز بازی، در خصوص برخی سودجوییها مبنیبر تقویت اکانتها (cheat boosting) بهوسیله برنامههای جانبی و کدهای تقلب و فروش آن به بازیکنان هشدار داد. به گزارش ایسنا، به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عقیل منصوری- معاون نظارت بنیاد با بیان اینکه بازیهای رایانهای از دیرباز در کنار سایر جنبههای آموزشی و فرهنگی بهعنوان یک تفریح مهیج شناخته میشدند، تصریح کرد: امروزه بازیهای رایانهای بهعنوان یکی از مهارتهای درآمدزا مطرح است. بر همین اساس، شاهد آن هستیم که امتیاز بازی و هزینههای مادی و معنوی (اعم از پول، مهارت، وقت) که برای رسیدن به آن صرف میشود، به عنوان یک دارایی مورد معامله قرار میگیرد. وی با...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، سعید رضا عاملی، دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی در دیدار با سیدصادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اهمیت حوزه بازیهای رایانهای و دامنه عملکرد گسترده آن بر جنبههای آموزشی، سلامت، درمان و توسعه صنعت بر لزوم توجه مسئولان کشور بر حوزه بازیهای رایانهای تاکید کرد. دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی افزود: "پیوند بازیهای رایانهای با واقعیت گسترده؛ ظرفیتهای جدیدی را ایجاد کرده است و به یک سرگرمی فراگیر عمومی در جهان تبدیل شده است. امروزه متوسط زمانی که برخی گروههای سنی به بازی اختصاص میدهند، بیشتر از تلویزیون، سینما، کتاب و... است و به نوعی اجتماعی شدن این گروه سنی با بازی گره خورده است....
به گزارش همشهری آنلاین به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اعلام این خبر تصریح کرد: «وب سایت فهم بازی با رویکرد تولید محتوا در خصوص جنبههای فرهنگی مرتبط با بازیهای ویدئویی و ایجاد فضای گفتگو و تبادل نظر درباره جنبههای فرهنگی «رسانه بازی» و رفتار فرهنگی «بازی کردن» طراحی شده است.» وی افزود: «مخاطبان اصلی سایت فهم بازی والدین و بازیکنان نوجوان و جوان هستند؛ اما در ادامه موضوعات و دیدگاهها با تنوع بیشتری برای طرح مباحث فرهنگی درباره بازی در نظر گرفته خواهد شد تا این سایت به عنوان مرجعی برای زمینهسازی ایجاد گفتمان سواد بازی در میان گروههای مختلف اجتماعی شناخته شود.» مدیرعامل بنیاد...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با اعلام این خبر تصریح کرد: وب سایت فهم بازی با رویکرد تولید محتوا در خصوص جنبههای فرهنگی مرتبط با بازیهای ویدئویی و ایجاد فضای گفتگو و تبادل نظر درباره جنبههای فرهنگی «رسانه بازی» و رفتار فرهنگی «بازی کردن» طراحی شده است. وی افزود: مخاطبان اصلی سایت فهم بازی والدین و بازیکنان نوجوان و جوان هستند؛ اما در ادامه موضوعات و دیدگاهها با تنوع بیشتری برای طرح مباحث فرهنگی درباره بازی در نظر گرفته خواهد شد تا این سایت به عنوان مرجعی برای زمینهسازی ایجاد گفتمان سواد بازی در میان گروههای مختلف اجتماعی شناخته شود. مدیرعامل...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، معاونت پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از مقالات کاربردی در حوزه اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران در ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» که با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود، حمایت میکند. این کنفرانس با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای ۳۰ بهمن و ۱ اسفند به صورت آنلاین برگزار میشود و مقالات پژوهشی ارائه شده در این کنفرانس در معتبرترین پایگاههای نمایهسازی کشور به پژوهشگران دیگر عرضه خواهد شد. علاوه برآن امکان چاپ نسخه گسترشیافته مقالات برتر کنفرانس در مجلات علمی معتبر و مورد قبول وزارت علوم نیز وجود خواهد داشت. در این...
ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال از کودکی تا سالمندی برگزار میشود. - اخبار اقتصادی - به گزارش خبرنگار اقتصادی خبرگزاری تسنیم، ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای 30 بهمن و 1 اسفند با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود و در این راستا محورهای مقالات در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال» اعلام شد. آموزش کودکان و بازیهای دیجیتال، کودکان با نیازهای خاص (اختلالات یادگیری، اوتیسم، ADHD،OCD،...) و درمانگری دیجیتال، بازیهای دیجیتال و مدیریت حوادث (طلاق، سوگواری، تکوالدی، بیماریهای خاص و...)، کودکان، رژیم مصرف و سواد بازی (مهار اعتیاد، مدیریت زمان، ارتقاء مهارتهای تفکر انتقادی...
گروه تفریح و نشاط؛ سعیده اسدیان: بسیاری از بازی سازان بازی های موبایلی و کامپیوتری همواره از مشکلات موجود در مسیر دریافت مجوز برای بازی ها گلایه دارند و می گویند رفتار سلیقهای و زمانبر بودن نظارتها مشکلساز است. به همین جهت با عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای به گفت و گو نشستیم تا پاسخگوی گلایه های بازی سازان باشد و در خصوص روند نظارت بر بازی ها بیشتر برایمان توضیح دهد. وی در گفت و گو با خبرنگار فارس درخصوص اعتراض بازی سازان به روند دریافت مجوز و اعمال سختگیریهای بیش از حد از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای اظهار داشت: روزانه تعداد زیادی بازی موبایلی و کامپیوتری به دست ما میرسد که در یک...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در مراسم امضای این تفاهمنامه سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به نقش مهم نیروی انتظامی در حوزه بازیهای ویدئویی با توجه به مصوبه شورای عالی فضای مجازی در خصوص «سیاستهای حاکم بر برنامه ملی بازیهای رایانهای» بر لزوم هماهنگی میان این دو نهاد برای ترویج و تقویت بازیهای ویدئویی تأکید کرد. وی همچنین با تأکید بر هماهنگی و همکاری میان بنیاد و ناجا در خصوص نظارت بر عملکرد بازیسراها و گیمنتها با همکاری پلیس نظارت بر اماکن عمومی افزود: نیروی انتظامی با همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی اصلی صنعت بازی در کشور میتواند در انجام امور...
بنیاد ملی بازی های رایانه ای و سازمان ناجا برای حمایت از تولید بازی و ارائه تسهیلات نظام وظیفه به بازیسازان تفاهم نامه ای را امضاء کردند. به گزارش گروه دانشگاه خبرگزاری آنا، بنیاد ملی بازیهای رایانهای و معاونت اجتماعی نیروی انتظامی جمهوری اسلامی ایران به منظور ترویج و تقویت بازیهای ویدئویی دارای مضامین فرهنگی مناسب در راستای گسترش رویکردهای پیشگیرانه نسبت به جرائم عمومی و تقویت همافزایی در مدیریت بازیهای ویدئویی تفاهمنامه همکاری مشترک امضاء کردند. براساس این تفاهمنامه که همزمان با هفته نیروی انتظامی به امضای سردار نوریان، معاون اجتماعی و سخنگوی نیروی انتظامی و سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای رسید، همچنین این دو نهاد همکاریهای مشترکی را به منظور ایجاد هماهنگی ملی برای...
به گزارش همشهری آنلاین، ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای ۳۰ بهمن و اول اسفند با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود و در این راستا محورهای مقالات در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال» اعلام شد. آموزش کودکان و بازیهای دیجیتال، کودکان با نیازهای خاص (اختلالات یادگیری، اوتیسم، ADHD,OCD،...) و درمانگری دیجیتال، بازیهای دیجیتال و مدیریت حوادث (طلاق، سوگواری، تکوالدی، بیماریهای خاص و...)، کودکان، رژیم مصرف و سواد بازی (مهار اعتیاد، مدیریت زمان، ارتقای مهارتهای تفکر انتقادی و...)، اختلالات رفتاری در کودکان (خشونت، اضطراب، استرس و...)، نقش بازیهای دیجیتال در یادگیری مهارتهای اجتماعی توسط کودکان، بازیهای دیجیتال و مهارتهای خود...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از روابط عمومی بنیادملی بازی های رایانه ای، در پی مسدود شدن حساب کاربری۵۳۵ کاربر بازی پرطرفدار«کوییز آو کینگز» به خاطر استفاده از باتهای تلگرامی (روبات) در بازی و شکایتهای مکرر آنها به معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای پیگیری این موضوع، با دستور مدیرعامل بنیاد این مشکل با حضور مدیرمجموعه «کوییز آو کینگز» و تعدادی از کاربران معترض بررسی شد. امیرگلخانی مدیر روابط عمومی کوییز آو کینگز در این نشست ضمن اشاره به حجم زیاد تهدیدها، توهینها و بداخلاقیهایی که طی چند هفته اخیر از سوی برخی کاربران معترض متوجه تیم مجموعه کوییز آو کینگز و آزار روحی و معنوی آنها شده،گفت: علت حضور ما در این جلسه صرفا احترام به بنیاد ملی...
بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعتراض تعدادی از کاربران «کوییز آو کینگز» را به دنبال مسدود شدن حساب کاربریشان در پی ادعای مجموعه کوییز مبنی بر تقلب آنها در بازی پیگیری میکند. به گزارش خبرگزاری شبستان به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، در پی مسدود شدن حساب کاربری ۵۳۵ کاربر بازی پرطرفدار«کوییز آو کینگز» بخاطر استفاده از باتهای تلگرامی (روبات) در بازی و اعتراضهای مکرر آنها به معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای پیگیری این موضوع، با دستور مدیرعامل بنیاد این مشکل با حضور مدیرمجموعه «کوییز آو کینگز» و تعدادی از کاربران معترض بررسی میشود. به همین منظور بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای وظایف خود مبنی بر تأمین حقوق مادی و...
به گزارش گروه فرهنگی ایسکانیوز، در پی مسدود شدن حساب کاربری ۵۳۵ کاربرِ بازی پرطرفدار «کوییز آو کینگز» بهخاطر استفاده از باتهای تلگرامی (روبات) در بازی و شکایتهای مکرر آنها به معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای پیگیری این موضوع، با دستور مدیرعامل بنیاد، این مشکل با حضور مدیرمجموعه «کوییز آو کینگز» و تعدادی از کاربران معترض بررسی میشود. به همین منظور، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای وظایف خود مبنی بر تأمین حقوق مادی و معنوی تولیدکنندگان و مصرف کنندگان بازیهای رایانهای، تصمیم به برگزاری نشستی مشترک با حضور مدیرمجموعه «کوییز آو کینگز» و تعدادی از کاربران معترض به منظور رسیدگی به این شکایات گرفته است. قرار است در این نشست که روز دوشنبه ۱۴ مهر (امروز) در محل بنیاد...
به گزارش تابناک به نقل از خبرآنلاین، در پی مسدود شدن حساب کاربری ۵۳۵ کاربرِ بازی پرطرفدار «کوییز آو کینگز» بهخاطر استفاده از باتهای تلگرامی (روبات) در بازی و شکایتهای مکرر آنها به معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای پیگیری این موضوع، با دستور مدیرعامل بنیاد، این مشکل با حضور مدیرمجموعه «کوییز آو کینگز» و تعدادی از کاربران معترض بررسی میشود. به همین منظور، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای وظایف خود مبنی بر تأمین حقوق مادی و معنوی تولیدکنندگان و مصرف کنندگان بازیهای رایانهای، تصمیم به برگزاری نشستی مشترک با حضور مدیرمجموعه «کوییز آو کینگز» و تعدادی از کاربران معترض به منظور رسیدگی به این شکایات گرفته است. قرار است در این نشست که روز دوشنبه ۱۴...
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، در پی مسدود شدن حساب کاربری ۵۳۵ کاربرِ بازی پرطرفدار «کوییز آو کینگز» بهخاطر استفاده از باتهای تلگرامی (روبات) در بازی و شکایتهای مکرر آنها به معاونت نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای برای پیگیری این موضوع، با دستور مدیرعامل بنیاد، این مشکل با حضور مدیرمجموعه «کوییز آو کینگز» و تعدادی از کاربران معترض بررسی میشود. به همین منظور، بنیاد ملی بازیهای رایانهای در راستای وظایف خود مبنی بر تأمین حقوق مادی و معنوی تولیدکنندگان و مصرف کنندگان بازیهای رایانهای، تصمیم به برگزاری نشستی مشترک با حضور مدیرمجموعه «کوییز آو کینگز» و تعدادی از کاربران معترض به منظور رسیدگی به این شکایات گرفته است. قرار است در این نشست که روز دوشنبه ۱۴ مهر در محل بنیاد ملی...
تفاهمنامه مشترک میان وزارت آموزشوپرورش و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، امکان استفاده بازیسازان از شبکه آموزشی دانشآموزان (شاد) را برای معرفی بازیهایشان فراهم کرد. ساخت یک بازی با نقشه بازی (گیمپلی) خوب و ظاهری مناسب، اولین گام در مسیر تولید یک بازی است. چرا که باید پس از تولید بازی و انتشار آن به هر طریقی که شده برای تبلیغ بازی و جذب کاربر تلاش کنید. بازیسازان برای طی این مسیر یعنی جذب کاربر برای بازیشان شیوههای مختلفی را امتحان میکنند که تبلیغ در اپلیکیشنهای پرمخاطب یکی از این راهها است. خبر خوب برای بازیسازان این است که بنیاد ملی بازیهای رایانهای شرایط استفاده بازیسازان از شبکه آموزشی دانشآموزان (شاد) برای معرفی بازیهایشان را فراهم کرده است. ...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از روابط عمومی بنیاد ملی بازی های رایانه ای، ساخت یک بازی با گیمپلی خوب و ظاهری مناسب، اولین گام در مسیر تولید یک بازی است، چرا که باید پس از تولید بازی و انتشار آن به هر طریقی که شده برای تبلیغ بازی و جذب کاربر تلاش کنید. بازیسازان برای طی این مسیر یعنی جذب کاربر برای بازیشان شیوههای مختلفی را امتحان میکنند که تبلیغ در اپلیکیشنهای پرمخاطب یکی از این راهها است، خبر خوب برای بازیسازان اینکه، بنیاد ملی بازیهای رایانهای شرایط استفاده بازیسازان از شبکه آموزشی دانشآموزان (شاد) برای معرفی بازیهایشان را فراهم کرده است. این امکان با توجه به تفاهمنامه مشترک میان وزارت آموزش و پرورش و بنیاد ملی...
تعداد گیمر های ایرانی تا پایان سال 1398 به 32 میلیون نفر رسیده است. تعداد گیمر های ایرانی افزایش پیدا کرده است و به 32 میلیون نفر رسیده است. سید صادق پژمان مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در جدیدترین مصاحبه خود عنوان کرده است که تعداد گیمر های ایرانی به 32 میلیون نفر رسیده است. به گزارش طرفداری و به نقل از سایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای،تعداد گیمر های ایرانی در سال 1396 حدود 28 میلیون نفر بوده است و تا پایان سال 1398 از رقم به 32 میلیون نفر رسیده است. این آمار نشان از علاقه بالای ایرانی ها به بازی های ویدیویی می دهد. در سال 1398 از 83 میلیون نفر 32 میلیون...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بیناملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سیدمحمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیش از مراسم اهداء جوایز نفرات برگزیده اولین دوره آنلاین مسابقات ورزشهای الکترونیک در رشته فیفا 20 برگزار شد، با اشاره به تجربه موفق برگزاری این رویداد که با توجه به شرایط کرونایی کشور به صورت آنلاین برگزار شد، گفت: این فرصت که به واسطه شرایط کرونایی پیش آمد، نشان داد که میتوان به سمت برگزاری رویدادهای آنلاین این چنینی حرکت کرد. وی تصریح کرد: با هماهنگی مرکز ملی فضای مجازی قرار است مجوزهای برگزاری مسابقات توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای صادر شود که این موضوع میتواند به اعتباربخشی این رویدادها و صیانت از حقوق شرکت...
به گزارش همشهری آنلاین، سید محمدعلی سیدحسینی معاون حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای در نشست مشترک خود با مصطفی احمدی، مدیر آپارات گیم که پیش از مراسم اهدای جوایز نفرات برگزیده اولین دوره آنلاین مسابقات ورزشهای الکترونیک در رشته فیفا ۲۰ برگزار شد، با اشاره به تجربه موفق برگزاری این رویداد که با توجه به شرایط کرونایی کشور به صورت آنلاین برگزار شد، گفت: «این فرصت که به واسطه شرایط کرونایی پیش آمد، نشان داد که میتوان به سمت برگزاری رویدادهای آنلاین این چنینی حرکت کرد.» وی تصریح کرد: «با هماهنگی مرکز ملی فضای مجازی قرار است مجوزهای برگزاری مسابقات توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای صادر شود که این موضوع میتواند به اعتباربخشی این رویدادها و صیانت از حقوق شرکتکنندگان در...
به گزارش همشهری آنلاین، در راستای توسعه همکاریها برای تقویت مبانی نظری حوزه بازیپژوهی، دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای روزهای ۳۰ بهمن و یکم اسفند ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» را برگزار خواهند کرد و قرار است این رویداد در این دوره نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای رایانهای؛ از کودکی تا سالمندی داشته باشد. کنفرانس بینالمللی «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» بر اساس برنامهریزیهای انجام شده و با توجه به شرایط شیوع ویروس کرونا و محدودیتهای رفتوآمد، بهصورت آنلاین برگزار میشود. دانشگاه اصفهان امسال و در ششمین دوره برگزاری این کنفرانس، همراهی و همکاری بنیاد ملی بازیهای رایانهای را به عنوان برگزارکننده و در راستای دستیابی به اهداف مورد نظر برپایی این کنفرانس به...
به گزارش همشهری آنلاین، رویداد جامع جایزه بازیهای جدی سال ۱۳۹۹ نسبت به سه دوره گذشته، دستخوش تغییراتی نیز شده است. از جمله اینکه این رویداد، در دوره چهارم برگزاری خود با نگاهی کلانتر نسبت به سرگرمیهای هدفمند، علاوه بر بازیهای دیجیتال، حامی سایر سرگرمیهای جدی همچون بازیهای رومیزی یا شبیهسازها هم خواهد بود. حمایت دبیرخانه این رویداد از سرگرمیهای جدی با توجه به درخواست مخاطبان این نوع بازیها در دورههای گذشته و با در نظر گرفتن ارتباط میان سرگرمیهای جدی با بازیهای جدی و استفاده بیشتر از فناوریها و تکنیکهای طراحی روز در تولید آنها انجام شده است. چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی در هر سه بخش اصلی این رویداد یعنی جشنواره بازی جدی سال ۱۳۹۹، هکاتون بازیهای جدی...
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت :بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تصمیمی آمادگی خود را برای صدور مجوز برای موسسات نشر بازیهای رایانهای درکوتاهترین زمان ممکن اعلام کرده است. به گزارش خبرنگار گروه فرهنگ و هنر خبرگزاری برنا؛همهگیری ویروس کرونا و برنامهریزی دولتها برای نگه داشتن افراد در خانه، باعث محبوبیت و رشد صنعت بازیهای دیجیتال در دنیا شد. ایران نیز از این قاعده مستثنی نبود. چرا که آخرین پیمایش مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) که اوایل اردیبهشت سال 1399 به منظور بررسی وضعیت اکوسیستم بازیهای دیجیتال ایران انجام شد، نشان از افزایش 59درصدی نصب بازیهای موبایلی و رایانهای توسط کاربران داد. این اتفاق یعنی رونق صنعت بازیهای رایانهای در ایام شیوع کرونا، این روزها با ایام اوقات...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، عقیل منصوری معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید به ضرورت افزایش دسترسی خانوادهها به ویژه کودکان و نوجوانان به سرگرمیهای دیجیتال سالم در اوقات فراغت تابستان که امسال با ایام شیوع کرونا همراه شده است، گفت: "در شرایط کنونی که در دوران رکود اقتصادی ناشی از کرونا هستیم، فعالیت و تولید در زمینه صنعت بازیهای رایانهای، ظرفیت بسیار بالایی برای اشتغال و تولید ثروت ایجاد کرده است." او تصریح کرد: "در این راستا فرصتهای اقتصادی در این صنعت خلاق اعم از تولید و نشر بازیهای رایانهای از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای تعریف و در اختیار فعالان این صنعت قرار خواهد گرفت." عقیل منصوری افزود: "توسعه...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، واردات بازیهای ویدئویی و رایانهای غیرمجاز یکی از چالشهای همیشگی صنعت بازی ایران است. موضوعی که یکی از دغدغههای همیشگی فعالان صنعت بازی در ایران، خانوادهها و مسئولان قضائی و انتظامی کشور است. این نگرانی انگیزه برگزاری نشستی میان معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مدیرکل دفتر پیشگیری ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز شد تا درباره مسئله بازیهای غیر مجاز گفتگو کنند. هم افزایی، توسعه و تکمیل اقدامات نظارتی در عرصه بازار بازیهای ویدئویی، محور اصلی صحبتهای این نشست بود. امیر محمد پرهامفر مدیرکل دفتر پیشگیری ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز، در این دیدار با تقدیر از دغدغههای فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای،...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، اگر از فعالان صنعت بازی ایران هستید، خبر خوبی برایتان داریم. بنیاد ملی بازیهای رایانهای این روزها در تدارک آمادهسازی بانک اطلاعات بازیهای ویدئویی کشور با رویکرد خدماترسانی به گروههای بازیساز است. با تهیه این بانک اطلاعاتی فعالیتهای ۱۲ ساله بنیاد در حوزه جمعآوری تجربیات، مستندسازی میشود. بیشتر بخوانید لزوم آشنایی دانش آموزان و والدین با مهارتهای فهم بازی به گفته عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با شروع این مستندسازی و در مرحله نخست آن، مستندات مربوط به مجوزهای صادر شده، بازیهای تولید شده و بومیسازی شده به صورت یکپارچه آرشیو میشود. اینکه بانک اطلاعات صنعت بازیهای ویدئویی کشور برای چه گروههایی قابل استفاده خواهد بود، سوالی است...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، با آغاز دوباره فعالیت انتشارات بنیاد، بازیپژوههان و بازیسازان میتوانند به جدیدترین منابع مطالعاتی در حوزه صنعت بازی در قالب ترجمه و تالیف دسترسی داشته باشند. به گفته حامد نصیری معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، انتشارات بنیاد در دوره جدید فعالیت خود طیف وسیعی از موضوعات حوزه شناختی و مطالعات بازی در شاخههای علمی و موضوعات فنی مرتبط با ساخت بازی را منتشر میکند. در دوره جدید فعالیت انتشارات بنیاد، تحقیقات و پژوهشهای نویسندگان ایرانی و خارجی درخصوص تازههای صنعت بازی منتشر خواهد شد.نصیری این نکته را هم اضافه کرد که با توجه به پیشرفت روزافزون فضای دیجیتالی و انتشار فراگیر کتابهای الکترونیک، انتشارات بنیاد ملی بازیهای...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، سردار احمد نوریان در این دیدار ضمن گرامیداشت ایام دهه کرامت و تبریک سالروز ولادت امام رضا (ع) گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی صنعت بازی در کشور باید در راستای رسیدن به جایگاه مرجعیت در این حوزه حرکت کند که شرط آن خودباوری است. سخنگوی ناجا افزود: در شرایط امروزی شاهد افزایش اختلاف بین نسلها هستیم که بنیاد ملی بازیهای رایانهای میتواند به عنوان نهاد اصلی و مرجع حاکمیتی در موضوع بازی، خلاء بین والدین و فرزندان را با آگاهیبخشی پر کند. سردار نوریان ضمن توصیه به مدیران بنیاد ملی بازیهای رایانهای مبنی بر انجام دقیق ماموریتهای خود افزود: این مجموعه میتواند نواقص موجود را...
به گزارش روز جمعه روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سردار احمد نوریان معاون اجتماعی و سخنگوی نیروی انتظامی روز گذشته در دیدار با سید صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تاکید بر ایجاد تفاهمنامه مشترک میان معاونت اجتماعی نیروی انتظامی و بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان آغازی بر فعالیتهای مشترک میان این دو نهاد در آینده نزدیک، گفت: بنیاد ملی بازیهای رایانهای به عنوان متولی صنعت بازی در کشور باید در راستای رسیدن به جایگاه مرجعیت در این حوزه حرکت کند که شرط آن خودباوری است. معاون اجتماعی نیروی انتظامی در این دیدار که در محل بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، خاطرنشان کرد: در شرایط امروزی شاهد افزایش اختلاف بین نسلها هستیم که بنیاد ملی بازیهای رایانهای میتواند به...
شرایط شیوع ویروس کرونا در کشور برگزاری تمام رویدادهای حوزه بازیهای ویدئویی را لغو و به زمان دیگری موکول کرد. بنا بر اعلام اداره ارتباطات بنیاد ملی بازیهای رایانهای به ایرنا، چهارمین نمایشگاه بینالمللی بازی و سرگرمی هم یکی از این رویدادها است که قرار بود زمستان سال گذشته برگزار شود. اما به دلیل شیوه ویروس کرونا در همان روزهای پایانی سال ۹۸ تاریخ برگزاریاش به خرداد ۹۹ موکول شد. استمرار وضعیت کرونایی در کشور و لزوم حفظ فاصله اجتماعی برای مهار این ویروس، برگزاری این نمایشگاه در خرداد ماه را باز هم به تعویق انداخت. اما خبرها حاکی از آن است که احتمال برگزاری چهارمین نمایشگاه بینالمللی بازی و سرگرمی در آبان ماه امسال قوت گرفته است. بر همین اساس بنیاد...
به گزارش افکارنیوز، اگرچــه بــازی ســن و ســال نمیشناســد و امروز در هر خانواده حداقل یک گیمر وجود دارد، امــا فرامــوش نکنیــم کــه بچــههــا و نوجوانــان، مخاطبیــن جدی بازیهای ویدئویی هستند. بازیهای ویدئویی بخش مهمی از زندگی و اوقات فراغت آنها شده است در حالیکه خیلی با قواعد حضور در این فضای جذاب آشنا نیستند و بیتوجه به محتوای نامناسب بازیها، موجب نگرانی خانوادهها میشود. اخبار اقتصادی- به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، زمان هر عنوان برنامه تولید شده به صورت کلی ۳۰ تا ۴۰ دقیقه است که این عناوین پس از تدوین به صورت ویدئوهای کوتاه۳تا۴ دقیقهای با هدف تاثیرگذاری بیشتر در شبکه آموزشی شاد منتشر میشود. بزرگان بازیسازی سخن میگویند بنیاد ملی بازیهای...
به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ این تخفیف به بازیسازان ایرانی براساس توافق و تعامل صورت گرفته میان بنیاد ملی بازیهای رایانهای و بخش تجاری رویداد آنلاین GDC۲۰۲۰ ارائه میشود. هزینه شرکت در این رویداد با احتساب تخفیف ۳۰ درصد برای بازیسازان ایرانی ۴۴ یورو محاسبه خواهدشد و اعضای ساختار حمایتی «همگرا» بنیاد ملی بازیهای رایانهای، میتوانند پس از ثبت نام از اعتبار خود برای دریافت هزینه شرکت در رویداد استفاده نمایند. اعضای همگرا و فراهمگرا برای دریافت لینک تخفیف میتوانند ایمیل خود را به آدرس hamgara@ircg.ir ارسال کنند و با توجه به ظرفیت محدود برای استفاده از این تخفیف، توصیه میشود نسبت به ثبتنام اقدام کنند. همچنین بازیسازانی که عضو همگرا یا فراهمگرا نیستند نیز میتوانند...
محتواهای آموزشی بنیاد ملیبازیهای رایانهای با رویکرد ارائه آموزش بازیسازی و ارتقاء سواد بازی از طریق شبکه «شاد» در دسترس دانش آموزان قرار گرفت. به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و اموربینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، به دنبال ایجاد کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانه ای در شبکه آموزشی شاد، محتوای ساخت بازیهای رایانهای تدوین شده توسط انستیتو ملی بازیسازی در کانال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بستر شبکه «شاد»، برای دانش آموزان و مربیان علاقمند قابل دریافت شده است. همچنین انیمیشنهای تبلیغی- ترویجی بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با هدف فرهنگسازی استفاده از بازیهای ویدیویی تولید شده نیز بر روی این شبکه بارگزاری شده است. این انیمیشنها با محتواهای آموزشی در قالب موضوعاتی چون کنترل...
محتواهای آموزشی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با رویکرد ارائه آموزش بازیسازی و ارتقا سواد بازی از طریق شبکه «شاد» در دسترس دانش آموزان قرار گرفت. به گزارش ایمنا به دنبال ایجاد کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شبکه آموزشی شاد، محتوای ساخت بازیهای رایانهای تدوین شده توسط انستیتو ملی بازیسازی در کانال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بستر شبکه «شاد»، برای دانشآموزان و مربیان علاقمند قابل دریافت شده است. همچنین، انیمیشنهای تبلیغی- ترویجی بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با هدف فرهنگسازی استفاده از بازیهای ویدئویی تولید شده نیز بر روی این شبکه بارگذاری شده است. این انیمیشنها با محتواهای آموزشی در قالب موضوعاتی چون کنترل محتوای بازیهای رایانهای، عدم توجه به ردهبندی سنی بازیهای رایانهای در ایران، تقویت روحیه...
به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از خبرآنلاین، به دنبال ایجاد کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شبکه آموزشی شاد، محتوای ساخت بازیهای رایانهای تدوین شده توسط انستیتو ملی بازیسازی در کانال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بستر شبکه «شاد»، برای دانشآموزان و مربیان علاقمند قابل دریافت شده است. همچنین، انیمیشنهای تبلیغی- ترویجی بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با هدف فرهنگسازی استفاده از بازیهای ویدیویی تولید شده نیز بر روی این شبکه بارگزاری شده است. این انیمیشنها با محتواهای آموزشی در قالب موضوعاتی چون کنترل محتوای بازیهای رایانهای،عدم توجه به ردهبندی سنی بازیهای رایانهای در ایران، تقویت روحیه رقابت در فرزندان با انجام بازیهای رایانهای مناسب وبرقراری تعامل بین بچهها با انجام بازیهای رایانهای مناسب،تولید وازطریق شبکه شاد قابل دریافت است. ...
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، به دنبال ایجاد کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شبکه آموزشی شاد، محتوای ساخت بازیهای رایانهای تدوین شده توسط انستیتو ملی بازیسازی در کانال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بستر شبکه «شاد»، برای دانشآموزان و مربیان علاقمند قابل دریافت شده است. همچنین، انیمیشنهای تبلیغی- ترویجی بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با هدف فرهنگسازی استفاده از بازیهای ویدیویی تولید شده نیز بر روی این شبکه بارگزاری شده است. این انیمیشنها با محتواهای آموزشی در قالب موضوعاتی چون کنترل محتوای بازیهای رایانهای،عدم توجه به ردهبندی سنی بازیهای رایانهای در ایران، تقویت روحیه رقابت در فرزندان با انجام بازیهای رایانهای مناسب وبرقراری تعامل بین بچهها با انجام بازیهای رایانهای مناسب،تولید وازطریق شبکه شاد قابل دریافت است. سید...
به گزارش روز سه شنبه روابطعمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای پس از ایجاد کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شبکه آموزشی شاد، محتوای ساخت بازیهای رایانهای تدوین شده توسط این مجموعه در بستر شبکه «شاد»، برای دانش آموزان و مربیان علاقمند قابل دریافت شده است. همچنین انیمیشنهای تبلیغی- ترویجی بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با هدف فرهنگسازی استفاده از بازیهای ویدیویی تولید شده نیز بر روی این شبکه بارگزاری شده است. این انیمیشنها با محتواهای آموزشی در قالب موضوعاتی چون کنترل محتوای بازیهای رایانهای، عدم توجه به رده بندی سنی بازیهای رایانهای در ایران، تقویت روحیه رقابت در فرزندان با انجام بازیهای رایانهای مناسب و برقراری تعامل بین بچهها با انجام بازیهای رایانهای مناسب، تولید و ازطریق شبکه شاد قابل دریافت...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، به دنبال ایجاد کانال رسمی بنیاد ملی بازیهای رایانهای در شبکه آموزشی شاد، محتوای ساخت بازیهای رایانهای تدوین شده توسط انستیتو ملی بازیسازی و مرکز رشد بازیسازی در کانال بنیاد ملی بازیهای رایانهای در بستر شبکه «شاد»، برای دانش آموزان و مربیان علاقهمند قابل دریافت شده است. همچنین انیمیشنهای تبلیغی-ترویجی بنیاد ملی بازیهای رایانهای که با هدف فرهنگسازی استفاده از بازیهای ویدئویی تولید شده نیز بر روی این شبکه بارگذاری شده است. این انیمیشنها با محتواهای آموزشی در قالب موضوعاتی، چون کنترل محتوای بازیهای رایانهای، عدم توجه به ردهبندی سنی بازیهای رایانهای در ایران، تقویت روحیه رقابت در فرزندان با انجام بازیهای رایانهای مناسب و برقراری تعامل بین بچهها...
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: نمایشگاه بزرگ بازیهای رایانهای نیز که قرار بود توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خرداد ماه 1399 در مصلی تهران برگزار شود به دلیل شرایط و محدودیتهای اعمال شده ناشی از شیوع کرونا لغو و درباره زمان برگزاری آن در آینده و با توجه به شرایط حاکم در کشور تصمیم گیری خواهد شد. خبرگزاری فارس؛ سعیده اسدیان: بازیهای ویدئویی و رایانهای به لحاظ تأثیرگذاری خود در زمینه فرهنگسازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقشهای آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات فراغت گروههای سنی مختلف جامعه از جایگاه ویژهای و مهمی برخوردار هستند. به همین جهت توجه بیش از پیش به برنامهریزی برای...
به زودی کانال رسمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در شبکه آموزشی شاد با هدف ارتقا سطح دانش ساخت بازی های رایانه ای آموزشی و غیر آموزشی برای دانش آموزان و مربیان ایجاد خواهد شد. به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، طی تفاهم نامه همکاری و جلسات مشترک میان این دو نهاد و در راستای لزوم توسعه و حمایت از بازیها و بازیسازان ایرانی و اشاعه فرهنگ ایرانی - اسلامی بین دانشآموزان برای ساماندهی فعالیتهای فراغتی، فرهنگی و آموزشی نسل جوان، کانال رسمی بنیاد ملی بازی های رایانه ای در شبکه آموزشی شاد وزارت آموزش و پرورش برای تولید و اشاعه محتوای آموزشی ساخت بازی های...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، عقیل منصوری معاون نظارت و ارزیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با توجه به شرایط کنونی کشور و حضور خانوادهها به ویژه کودکان در خانه برای حفظ سلامت خود در برابر ویروس کرونا و در آستانه فرا رسیدن ایام عید نوروز، با برگزاری جلسات فوقالعاده شورای ردهبندی سنی، برای ۷۴ بازیِ برخط (آنلاین) و پیشانهای (کنسولی) جهت توزیع در کشور، تاییدیه رده بندی سنی و پروانه انتشار صادر شد. وی افزود: با توجه به ضرورت بررسی کیفیت و محتوای بازیهایی که برای استفاده عموم ارائه میشود، ۷۴ بازی ارائه شده توسط ناشرین مجاز، توانستند با رعایت استانداردهای کیفی مصوب، اجازه توزیع در کشور را بدست آورند. بیشتر بخوانید: مدیریت...
به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین، دکتر عقیل منصوری معاون نظارت و ارزیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با توجه به شرایط کنونی کشور و حضور خانوادهها به ویژه کودکان در خانه برای حفظ سلامت خود در برابر ویروس کرونا و در آستانه فرا رسیدن ایام عید نوروز، با برگزاری جلسات فوقالعاده شورای ردهبندی سنی، برای ۷۴ بازیِ برخط(آنلاین) و پیشانهای(کنسولی) جهت توزیع در کشور، تاییدیه رده بندی سنی و پروانه انتشار صادر شد. وی افزود: با توجه به ضرورت بررسی کیفیت و محتوای بازیهایی که برای استفاده عموم ارائه میشود، ۷۴ بازی ارائه شده توسط ناشرین مجاز، توانستند با رعایت استانداردهای کیفی مصوب، اجازه توزیع در کشور را بدست آورند. معاون نظارت و ارزیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به...
به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاعرسانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، عقیل منصوری معاون نظارت و ارزیابی بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: با توجه به شرایط کنونی کشور و حضور خانوادهها به ویژه کودکان در خانه برای حفظ سلامت خود در برابر ویروس کرونا و در آستانه فرا رسیدن ایام عید نوروز، با برگزاری جلسات فوقالعاده شورای ردهبندی سنی، برای ۷۴ بازیِ برخط(آنلاین) و پیشانهای(کنسولی) جهت توزیع در کشور، تاییدیه رده بندی سنی و پروانه انتشار صادر شد. وی افزود: با توجه به ضرورت بررسی کیفیت و محتوای بازیهایی که برای استفاده عموم ارائه میشود، ۷۴ بازی ارائه شده توسط ناشرین مجاز، توانستند با رعایت استانداردهای کیفی مصوب، اجازه توزیع در کشور را بدست آورند. معاون نظارت و ارزیابی بنیاد...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ این فراخوان با هدف توسعه مرکز رشد بازیسازی و توانمندسازی بازیسازان و نیز پیوند تیمهای بااستعداد و ماهر به صنعت بازی، منتشر شده و تیمهای علاقهمند به حضور در مرکز رشد بازیسازی میتوانند با مراجعه به سایت انستیتو ملی بازیسازی نسبت به تکمیل کاربرگ «درخواست استقرار در مرکز رشد» اقدام کنند. مهمترین خدمات حمایتی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، از تیمهای بازیساز به شرح ذیل است. اختصاص فضای کار رایگان به تیمهای بازیسازی ارتباط با سرمایهگذاران تخصصی حوزه بازیسازی و معرفی بازیهای تولید شده به این شبکه خدمات تسهیلکننده نظام وظیفه تخصصی در قالب انجام پروژههای جایگزین خدمت سربازی امکان تأسیس مؤسسات فرهنگی از سوی واحدهای فناور مستقر در مرکز...
گروه فناوری اطلاعات ــ در راستای توانمندسازی تیمهای بازیساز در زمینه ورود به بازارهای صادراتی و همچنین حمایت از توسعه برنامههای صادراتی در حوزه بازی، معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برنامه حمایتی مشترکی را آغاز کردند. به گزارش ایکنا؛ بهنقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ براساس توافقات به عمل آمده میان مرکز تعاملات بینالمللی علم و فناوری و ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویتساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دستورالعمل حمایتهای صادراتی مشترک مرکز تعاملات بینالمللی علم و فناوری و ساختار حمایتی همگرا جهت حمایت از تولیدکنندگان بازیهای رایانهای به مرحله اجرا رسیده است.حمایتهای صادراتی این دستورالعمل مشترک، براساس...
اختصاصیسازی و تخصیص حمایتهای صادراتی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری در حوزه بازیهای رایانهای از طریق ساختار حمایتی همگرا، موضوع تفاهمی است که بین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و سازمانهای مرتبط شکل گرفت. به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ بر اساس توافقات به عمل آمده میان مرکز تعاملات بینالمللی علم و فناوری و ستاد توسعه فناوریهای نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و معاونت حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، دستورالعمل حمایتهای صادراتی مشترک مرکز تعاملات بینالمللی علم و فناوری و ساختار حمایتی همگرا جهت حمایت از تولیدکنندگان بازیهای رایانهای به مرحله اجرا رسیده است. حمایتهای صادراتی این دستورالعمل مشترک، براساس درخواست تیمهای بازی ساز در سامانه همگرا و ارزیابی سطح...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، به نقل از روابط عمومی اداره ارتباطات و امور بین الملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای؛ تفاهمنامه همکاری با محوریت ترویج فرهنگ کتاب و کتابخوانی با توجه به ۸ ماده و تعیین تعهدات بین دو نهاد بنیاد ملی بازیهای رایانهای و کتابخانههای عمومی کشور، توسط علیرضا مختارپور، دبیر کل نهاد کتابخانههای عمومی کشور و سید صادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای امضا شد. از مهمترین تعهدات طرفین؛ فراهم کردن امکانات برای برگزاری دورههای آموزش بازیسازی برای مخاطبان کتابخانهها در گروه سنی نوجوانان و جوانان، اختصاص فضای ویژه در کتابخانهها به منظور تکمیل منابع کتابخانهها با کتب و بازیهای اهدایی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مشارکت در برگزاری رویدادهای بازیسازی...
گروه فناوری اطلاعات ــ مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به تقویت مبانی نظری بازیهای رایانهای ایرانی ـ اسلامی در کشور، از تلاش برای ارتقای سواد افراد و خانوادهها نسبت به بازیهای رایانهای خبر داد و گفت: هنوز در رژیم مصرف خانوادهها در حوزه بازیهای رایانهای با مشکلات جدی مواجهیم. سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای در گفتوگو با ایکنا؛ با اشاره به جایگاه بازیهای جدی در رفع برخی از مشکلات و آسیبهای اجتماعی، گفت: مسابقات بازیهای جدی از جمله رویدادهایی است که در بنیاد ملی بازیهای رایانهای طی سه سال گذشته دنبال کردهایم و امیدواریم این حوزه، به یکی از موضوعات مهم در کشور تبدیل شود؛ چرا که ظرفیت بازیهای جدی بسیار بالاست و این...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه هر زمان از بازیهای دیجیتال صحبت کردیم، به سراغ تهدید و آسیبهای آن رفتهایم، گفت: بازی ظرفیتهای متفاوتی دارد که میتواند آموزش را بهینه کند و اگر به این موضوع نگاه جدی اتفاق بیفتد حتما میتواند در کشور ما تحولی را در نظام آموزشی ایجاد کند. به گزارش ایسنا، سید صادق پژمان در مراسم اختتامیه سومین دوره جایزه بازیهای جدی که عصر روز جمعه، ششم دیماه در دانشگاه شهید بهشتی برگزار شد، گفت: یکی از اهداف مهم این کنفرانس کمک به توسعه، تحقیق، تولید و ترویج بازیهای جدی بوده است. درحقیقت بعد از خاتمه این برنامه کار اصلی ما شروع میشود. یکی از اقدامات مهم ما این است که اهمیت بازیهای...