2024-05-04@00:10:56 GMT
۹۲۴ نتیجه - (۰.۰۵۲ ثانیه)
جدیدترینهای «بازی دیجیتال»:
بیشتر بخوانید: اخبار اقتصادی روز در یوتیوب (اخبار جدید در صفحه یک)اعتماد به نفس کاذب، خودکشی و خشونت رهاورد دنیای رنگین بازیهای دیجیتال/ بازار پرسود و فایده ای که رها شده است
دسترسی راحت به بازیهای دیجیتال بهویژه بازیهای موبایلی خود باعث به وجود آمدن آسیب در عرصه بازیهای رایانهای و موبایلی شده است، چراکه هر فردی در هر رده سنی میتواند به هر نوع بازی با هر محتوایی دسترسی داشته باشد؛ محتوایی که امنیت آن بههیچوجه قابل اطمینان نیست. نوبتدهی هوشمند واکسیناسیون برای سنین بالای ۷۰ سال اعلام شد رای دادگاه داخلی کانادا درباره هواپیمای اوکراینی فاقد اعتبار حقوقی است استراتژی ما توسعهی قلمرو دفاعی در اعماق وسیع و در ارتفاع بالا است رئیس دفتر سیاسی جنبش مقاومت: آنچه اتفاق افتاد یک پیروزی الهی است
ایلان ماسک در ماههای اخیر با اظهارنظرهایش بازار ارزهای دیجیتال را دچار نوسان کرده است. آخرین جنجال «ماسک» روز چهارشنبه گذشته و با یک توییت به پا شد که در آن با اظهار نگرانی درباره افزایش استفاده از سوختهای فسیلی برای استخراج بیتکوین اعلام کرد: شرکت تسلا دیگر این ارز را برای فروش خودروهایش نمیپذیرد. همین توییت باعث کاهش ۱۷درصدی ارزش رایجترین ارز دیجیتال جهان شد. این در حالی است که تسلا پیشتر اعلام کرده بود برای فروش خودروهایش این ارز را میپذیرد. ایلان ماسک چهره جنجالی و خبرساز این روزهاست و ظاهرا دامنه بلندپروازیهایش حالا به بازار ارزهای دیجیتال رسیده است. او در ماههای اخیر بارها و بارها با اظهارنظر درباره ارزهای دیجیتال، این بازار را دچار نوسان کرده...
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، بنیاد ملی بازیهای رایانهای پژوهشی با موضوع بررسی و تجزیه و تحلیل دادههای حاصل از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال در خصوص پلتفرم رایانه به صورت تلفنی و با جمع آوری اطلاعات بیش از ۹۲ هزار خانوار و بیش از ۳ هزار بازیکن انجام داده است. یکی از یافتههای این تحلیل آماری نشان می دهد که ۱۳۱ میلیارد تومان برای خرید نرمافزار بازی رایانهای در سال ۱۳۹۸ هزینه شده است که از این مبلغ ۲۱ میلیارد تومان سهم بازی های بومی (بازیهای توسعه یافته یا بومیسازی شده توسط شرکت های داخلی) بوده است. این آمارها همچنین سهم بازیکنان روستایی نسبت به بازیکنان شهری اختلاف ناچیزی را نشان میدهد. در این گزارش آمده است: اگرچه رشد بازیهای موبایلی در جهان...
دریافت 69 MB گزارش نازنین افتخار را از این پدیده در بازار ارزهای دیجیتال ببینید. برچسبها رمز ارز ایلان ماسک ارز دیجیتال پروندهٔ خبری ویدیوژورنال
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، به نقل از موتور وان، هنگامی که بازی اصلی Gran Turismo برای اولین بار در سال ۱۹۹۷ برای Playstation سونی عرضه شد، برای همیشه ژانر مسابقهای بازیهای ویدیویی را تغییر داد. وجود اتومبیلهای فراوان، جذابیت بصری و تأکید بر فیزیک دنیای واقعی، آن را به بهشت گیمرها تبدیل کرد. با این حال، ما شک داریم کسی حدس زده باشد که روزی گران توریسمو یک ورزش در المپیک باشد و حالا ما ۲۴ سال بعد در مورد این موضوع صحبت میکنیم. اشتباه نکنید این یک شوخی نیست. در ۲۲ آوریل کمیته بین المللی المپیک (IOC) اعلام کرد Gran Turismo بخشی از اولین سری مجازی المپیک خواهد بود. این عنوان مسابقهای به دوچرخه...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، آئین رونمایی ازکتاب «دیپلماسی بازیهای دیجیتال؛ مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی» که با حضور مولفان آن، اکبر نصراللهی رئیس دانشکده ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی و فرزانه شریفی مدیر انستیتو ملی بازیسازی برگزار شد. اکبر نصراللهی رئیس دانشکده ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی اظهار کرد: امروز تکنولوژیهای ارتباطی از قالبهای رسانهای قدیمی نظیر رادیو، تلویزیون و مطبوعات فراتر رفته و اینگونه نیست که کنشگران مختلف درعرصههای ملی و بین المللی برای پیشبرد اهداف، ادامه حکمرانی، حفظ قدرت و گسترش آن در عرصههای مختلف سیاسی و اجتماعی صرفا محدود به استفاده از این رسانهها باشند. بلکه امروز بازیهای دیجیتال بهعنوان یک رسانه بسیار جذاب، فراگیر، چالشی،...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا، اکبر نصراللهی، رئیس دانشکده علوم اجتماعی، ارتباطات و رسانه دانشگاه آزاد اسلامی در این مراسم گفت: شرکت های غربی به ویژه آمریکایی تولید بازی های دیجیتال، با حمایت و پشتیبانی دستگاههای امنیتی سعی کرده اند محیط پیرامون را در جهت اهداف خود شبیه سازی و تحریف و اهداف راهبردی خود را در حوزه های مختلف از جمله دیپلماسی از طریق صنعت بازی های دیچیتال پیگیری و تامین کنند. وی بازی های دیجیتال را یکی از کارآمدترین قالبهای رسانه ای برای اثر گذاری و آماده سازی افکار عمومی و همراه سازی آنها با نظام سلطه به ویژه آمریکا دانست و افزود: امروزه دیپلماسی فقط به اتاقها و پشت درهای بسته محدود نمیشود و کشورهای مختلف به ویژه آمریکاییها با هدف مشروعیت زدایی...
آئین رونمایی ازکتاب «دیپلماسی بازیهای دیجیتال: مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی» با دکتر اکبرنصراللهی و دکتر فرزانه شریفی مولفان کتاب و معاوناان بنباد ملی بازی های دیچیتال برگزار شد. - اخبار فرهنگی - به گزارش باشگاه خبرنگارا پویا، دکتر نصراللهی رئیس دانشکده علوم اجتماعی ،ارتباطات و رسانه دانشگاه آزاد اسلامی در این مراسم گفت : شرکت های غربی به ویژه آمریکایی تولید بازی های دیجیتال با حمایت و پشتیبانی دستگاه های امنیتی سعی کرده اند محیط پیرامون را در جهت اهداف خود شبیه سازی و تحریف و اهداف راهبردی خود را در حوزه های مختلف از جمله دیپلماسی از طریق صنعت بازی های دیچیتال پیگیری و تامین کنند. وی بازی های دیجیتال را یکی از کارآمدترین قالب های رسانه ای برای...
کارشناس فناوری اطلاعات گفت: با توجه به اینکه دنیا به سمت تعریف جدیدی از پول میرود و برای رمز ارزها تقاضا وجود دارد، لذا ما نیز باید رمز ارز ملی داشته باشیم، همانند آنچه چین، روسیه و برخی کشورها صورت دادهاند. گروه اقتصادی خبرگزاری دانشجو، رمز ارز هر چند نام ارز را یدک میکشد، اما ماهیت این نوع جدید پول با ارزهای متداول دنیا متفاوت است، به این معنا که رمزارزها غیرمتمرکز هستند و به نهاد مرکزی و ناظر برای انتقال پول نیاز ندارند، لذا برای تولید و استفاده از رمز ارزها نیازی به مراجعه به بانک یا نهادهای مالی نیست بلکه استخراج و در دسترس بودن آن یک روش دسترسی به رمز ارزهاست. آنچه تا کنون درباره...
به گزارش خبرنگار مهر، هفته گذشته بیانیهای با امضا تعدادی از عوامل صنعت بازی در نقد سیاستهای بنیادملی بازیهای رایانهای منتشر شد (اینجا بخوانید) که نظرات فراوانی هم پیرامون آن منتشر شد. در سکوت بنیاد ملی بازیهای رایانهای به انتقادات این بیانیه امیرحسن معصوم از فعالان این عرصه در یادداشتی به نقد این بیانیه پرداخته است که در ذیل میآید: حدود یک ماه است که کمپینی از سوی گروهی به نام بازیسازان مستقل برای حذف نظارتهای پیش از انتشار بازیهای رایانه و سرگرمیهای الکترونیک به راه افتاده و افرادی که به کارزار پیوستند با ارائه این ادعا که هر گونه نظارت میتواند به توسعه بازیسازی در ایران ضربه بزند، خواستار تغییر برخی قوانین مرتبط با ردهبندی سنی بازیهای رایانهای و سهلگیری بنیاد...
کتاب «دیپلماسی بازیهای دیجیتال: مفهومشناسی، جایگاه و ارزیابی» نوشته اکبر نصراللهی (رئیس دانشکده علوم اجتماعی، ارتباطات و مطالعات رسانه دانشگاه آزاد اسلامی) و فرزانه شریفی (مدیر انستیتو ملی بازیسازی) منتشر شد. به گزارش ایسنا، این کتاب در هفت فصل بازیهای دیجیتال از واژهشناسی تا تاریخچه، اقتصاد بازیها و سپس مطالعه تحلیلی بازیهای دارای بار ایدئولوژی سیاسی و فرهنگی را شامل میشود و توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر شده است. در معرفی کتاب «دیپلماسی بازیهای دیجیتال» عنوان شده است: این کتاب به عنوان نخستین اثر ملی در حوزه مطالعه سیاسی بازیهای دیجیتال، ضمن ارائه مبانی نظری و گردآوری کاملی از دیدگاههای پژوهشگران داخلی و بینالمللی این زمینه، به تحلیل یکی از مهمترین بازیهای سیاسی جهان یعنی «بازی ندای وظیفه» میپردازد. این اثر با رویکرد...
به گزارش خبرنگار فرهنگی ایرنا، این کتاب در ۷ فصل بازیهای دیجیتال از واژه شناسی تا تاریخچه، اقتصاد بازیها و مطالعه تحلیلی بازیهای دارای بار ایدئولوژی سیاسی و فرهنگی را شامل می شود. کتاب دیپلماسیِ بازیهای دیجیتال به عنوان نخستین اثر ملی در حوزه مطالعه سیاسی بازیهای دیجیتال، ضمن ارائه مبانی نظری و گردآوری کاملی از دیدگاههای پژوهشگران داخلی و بینالمللی این زمینه، یکی از مهمترین عناوین بازیهای سیاسی جهان یعنی بازی ندای وظیفه را تحلیل کرده است. این اثر با رویکرد تلفیق دیپلماسی و بازی برای پژوهشگران بعدی به رشته تحریر درآمده است و مولفان آن براین باورند که ظرفیت بازی برای انتقال ایدئولوژیهای فرامتنیِ فرهنگی، دینی و اجتماعی بسیار عمیق و در عین حال گسترده است و باید تهدیدها...
به گزارش گروه فرهنگی ایرنا از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اگرچه واژه «بازی رایانهای» بعضا به کل بازیهای ویدئویی اطلاق میشود؛ اما به شکل تخصصی این واژه برای پلتفرم رایانه که شامل دستگاههای رایانه شخصی و لپتاپ هستند به کار میرود. بر این اساس نتایج این گزارش که با عنوان «نمای نزدیک ۱۳۹۸- پلتفرم رایانه: رسوخ» منتشر شده است، نشان میدهد این پلتفرم مسیر پرفراز و نشیبی را در این سالها شاهدبوده است و علیرغم از دست دادن بخشی از بدنه بازیکنان جوان و نوجوان خود؛ همچنان بخشی از بازیکنان قدیمی را به خود وفادار نگهداشته است. به عبارتی اگرچه رشد بازیهای موبایلی در جهان افزایش یافته و کنسولها روزبهروز پیشرفت میکنند؛ اما همچنان رایانه به...
در دنیای نرمافزارها و بازیهای دیجیتال نیز رقابت تنگاتنگی با سرعتی بسیار بالا در جریان است. شاید بتوان گفت از زمانی که روزانه شاهد عرضهشدن یک نرمافزار موبایلی یا رایانهای جدید بودیم مدتی گذشته است و حالا هر روز دهها و بلکه صدها اپلیکیشن تازه متولد میشود! بازیها هم بخشی از این گستره عظیم نرمافزارها هستند که از تنوع بسیار زیادی برخوردارند و رقابت در این حوزه شدیدتر و سختتر است. در کشور ما نیز مانند سایر کشورها، بازیهای رایانهای بسیار پرطرفدارند و خورههای بازی را در هر جمع دوستانهای میتوان پیدا کرد؛ اما اگر بهجای بازی کردن با موبایل و رایانه، هر فرد علاقهمندی بتواند بهراحتی بازیساز شود، این قطعا ایده جذابی برای خورههای بازی خواهد بود. شرکت...
اگر گوشی هوشمند دارید یا از کاربران محصولات شرکت اپل هستید یا گوشی شما از سیستمعامل اندروید شرکت گوگل استفاده میکند.همچنین در بسیاری از کشورها، گزینه اصلی مردم برای خرید آنلاین چیزی جز آمازون نیست و فیسبوک یا اینستاگرام هم گزینه اولشان به عنوان شبکه اجتماعی به شمار میرود. اما نگاهی دقیقتر به وضعیت بازار، دنیای فناوری اطلاعات و رقبای جوانتر این شرکتها نشان میدهد شاید امکان حفظ این بازارهای انحصاری دیگر برای این شرکتها امکانپذیر نباشد. بازاری پرارزشپنج شرکت برتر دنیای فناوری دیجیتال در مجموع حدود ۷۶۰۰میلیارد دلار ارزش دارند. طی چند سال گذشته، این شرکتها روی هم رفته ۳۵درصد از کل ارزش بازار فناوری ایالات متحده را به خود اختصاص دادهاند. اما نکته ظریف داستان اینجاست که ارزش...
در بستر رمزارزها و محیط بلاکچین هم، مانند محیط فیزیکی، در کنار انواع رایج پولها، اموال غیرقابل تعویض وجود دارد. در چند سال گذشته سایتهایی برای خرید و فروش آثار هنری و آیتمهای محدود دیجیتال راهاندازی شده است که در آنها میتوان آثار متنوعی مثل یک عکس، نقاشی دیجیتال، قطعه موسیقی یا حتی آیتمهای بازیهای کامپیوتری را به فروش رساند. به عنوان مثال میتوان در این بستر قطعه زمینی در سرزمین مجازیِ یک بازی کامپیوتری را با رمزارز، خرید یا مالک نسخه دیجیتالِ یک اثر هنری شد. اهمیت NFT یا همان non fungible token این است که مالکیت اثر به طور کامل منتقل میشود ولی مشکلاتی نیز در این مسیر وجود دارد. دریافت 35 MB تدوینگر: عماد نعمتی /...
این روزها در رسانه های مختلف، از داخلی تا پرمخاطب ترین مجلات و سایت های جهان به موضوع ارزهای دیجیتال پرداخته می شود، چرا که این موضوع به نوعی آینده مالی جهان را تحت تاثیر قرار داده است. از زمانی که تکنولوژی بلاک چین به جهان معرفی شده است، موضوعات بسیاری در این خصوص در رسانه ها به انتشار درآمده اند که برخی این تکنولوژی را آینده جهان می خوانند و برخی نیز با چنین ساختاری مخالفت کامل دارند. در این بین موضوع ارزهای دیجیتال که زاده تکنولوژی بلاک چین هستند نیز توانسته اند تا کنون با امید به این که سیستم بلاک چین و ارزهای دیجیتال آینده درخشانی خواهند داشت، میلیاردها دلار سرمایه از مردم جذب کرده اند....
طی سال ۹۸ بازیهای دیجیتالی و درمجموع صنعت بازی در ایران گردش مالی ۴ هزار و ۳۰۰ میلیارد تومانی داشته است. از رقم مذکور سهم بازیسازان و تولیدکنندگان ایرانی فقط ۱۱۰ میلیارد تومان یا به عبارتی معادل ۲.۶ درصد از کل بازار بوده است. - اخبار رسانه ها - به گزارش گروه رسانه های خبرگزاری تسنیم، به نقل از فرهیختگان،حدود 50 سال از عمر صنعت بازی میگذرد. براساس قدیمیترین آمار رسمی، گردش مالی صنعت بازی تا سال 1993 به حدود 19.8 میلیارد دلار رسیده بود که این میزان تا سال 2019 به رقم 152 میلیارد دلار رسید. پیشبینیهای مختلف تا قبل از شیوع کرونا این بود که گردش مالی صنعت بازی در سال 2020 به 159 میلیارد دلار برسد...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، بازی های رایانهای در سرار جهان طرفداران خاص خود را دارند و هر روزه به تعداد این افراد افزوده میشود. بازی های دیجیتال در حالی که زمینهای برای توسعه اقتصادی و اجتماعی است؛ اما در عین حال نیازمند سیاستگذاری و برنامهریزی دقیق برای نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصــــرف آن و آثار و تبعاتی که محتوای بازی برای جامعه به همراه خواهد آورد، است. مروری بر مقررات نظارتی کشورهای حاضر در مناطق جغرافیایی مختلف شامل خاورمیانه، آسـیای شـرقی، اروپا، اسـترالیا و آمریکا در حوزه تولید، توزیع و مصــــرف بازی در قالب این اینفوگرافیک میتواند اطلاعات حداقلی از اقدامات انجام شده این کشورها در این خصوص پیش روی...
بازیهای دیجیتال در حالی که زمینهای برایتوسعه اقتصادی و اجتماعی است، اما در عین حال نیازمند سیاستگذاری و برنامهریزی دقیق برای نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصرف آن و آثار و تبعاتی که محتوای بازی برای جامعه به همراه خواهد آورد، است. بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مقررات نظارتی کشورهای حاضر در مناطق جغرافیایی مختلف شامل خاورمیانه، آسیای شرقی، اروپا، استرالیا و آمریکا در حوزه تولید، توزیع و مصرف بازی را بررسی کرده و اطلاعاتی از اقدامات انجامشده این کشورها در این خصوص را در اختیار قرار داده است. مقررات پیش از نشر در بخش مجوز فعالیت در حوزه بازیسازی، برای فعالیت در حوزه تولید و نشر، لازم است تا پیش از آغاز به کار مجوز دریافت...
بازیهای دیجیتال در حالی که زمینهای برایتوسعه اقتصادی و اجتماعی است، اما در عین حال نیازمند سیاستگذاری و برنامهریزی دقیق برای نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصرف آن و آثار و تبعاتی که محتوای بازی برای جامعه به همراه خواهد آورد، است. به گزارش ایسنا، بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مقررات نظارتی کشورهای حاضر در مناطق جغرافیایی مختلف شامل خاورمیانه، آسیای شرقی، اروپا، استرالیا و آمریکا در حوزه تولید، توزیع و مصرف بازی را بررسی کرده و اطلاعاتی از اقدامات انجامشده این کشورها در این خصوص را در اختیار قرار داده است. مقررات پیش از نشر در بخش مجوز فعالیت در حوزه بازیسازی، برای فعالیت در حوزه تولید و نشر، لازم است تا پیش از آغاز به کار مجوز...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای،مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازیهای رایانهای فعالیت خود را به صورت آزمایشی آغاز کرد. این مرکز تماس و مشاوره که به منظور هدایت مصرف بازیهای دیجیتال و دانشافزایی فعالان صنعت بازی راهاندازی شده است، پاسخگوی سؤالات، پیشنهادها، انتقادات و گزارشهای مصرفکنندگان، تولیدکنندگان و فعالان حوزه بازیهای دیجیتال خواهد بود. درخواست استعلام ردهبندی سنی و دریافت مشاورههای عمومی درباره مباحث تربیتی حوزه بازیها از دیگر خدمات ارائه شده در این مرکز است. مرکز تماس و مشاوره بنیاد ملی بازیهای رایانهای همهروزه از ساعت 8:30 تا 15 و از طریق شماره تماس 58129 آماده پاسخگویی به سوالات شما است. انتهای پیام/
به گزارش خبرگزاری مهر، بازی دیجیتال در حالی که زمینهای برای توسعه اقتصادی و اجتماعی است؛ اما در عین حال از اثرگذارترین انواع رسانه محسوب میشود و به همین دلیل از منظر کلان سیاستگذاری، برنامهریزی دقیق برای نظارت بر وضعیت تولید، توزیع و مصرف آن و آثار و تبعاتی که محتوای بازی برای جامعه به همراه خواهد آورد، حیاتی به نظر میرسد. از این رو کشورهای مختلف برای کنترل وضعیت تعاملی بازی با جامعه برنامههای نظارتی مختلفی دارند. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار در کشور آلمان. کشوری که با نزدیک به ۵ میلیارد دلار درآمد سالیانه از بازی در سطح بینالمللی به عنوان یک کشور با نظام سانسور بسیار دقیق برای بازی دیجیتال شناخته شده است. آلمان دارای...
ماجرا از این قرار است که در یکی از روزهای سال ۹۴ وقتی ملکاحمدی برای ملاقات با یکی از دوستانش چند دقیقهای منتظر مانده بود، شاید فکرش را هم نمیکرد که این انتظار به شیرینترین انتظار عمرش بدل شود! وقتی سرش پایین بود و داشت به زیر پایش نگاه میکرد، ناگهان الگوهای بهکار رفته در سنگفرش خیابان، درست مانند عنوان کتاب محبوبش، ایده ساخت یک بازی را در ذهنش بهوجود آوردند. یک بازی الهام گرفته از الگوهای محیط، برای به چالش کشیدن ذهن که بعدها نام آن را «پازل خلاقیت» گذاشت.فرید ملکاحمدی بعد از حدود ۱۸ سال فعالیت در حوزه صنعت، مدتی است تصمیم گرفته است در زمینه دلخواه خودش که همان خلاقیت و نوآوری است مشغول باشد. او...
به گزارش حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، سعید مقیسه قائم مقام معاونت فضای مجازی سازمان صداوسیما اظهار کرد: یکی از موضوعات پیشنهادی ما به بنیاد استفاده از ظرفیت پلتفرم آی پی تی وی یا تلویزیون تعاملی برای بازیهای دیجیتال است. پلتفرم آی پی تی وی در حال ورود به مرحله بهرهبرداری است و میتوان از آنها برای بازیها بهرهبرداری کرد، برگزاری جلسه با اپراتورهای آی پی تی وی و بازیسازان یکی از زمینههای مورد درخواست ماست و بازیسازان از ظرفیت آی پی تی ویها به طور دقیق مطلع نیستند و اپراتورهای آی پی تی وی هم از ظرفیتهای بازی بی اطلاع هستند، آشنایی آنها با یکدیگر میتواند نتایج بسیار خوبی بههمراه داشته باشد. او افزود: از...
به روز پدر نزدیک میشویم و خرید هدیه برای این عزیزان تبدیل به دغدغه مهمی برای افراد میشود. در این مقاله سعی داریم هدایای مناسب روز پدر از محصولات هوآوی را معرفی کنیم.برای بسیاری از ما پیدا کردن هدیه مناسب برای عزیزانمان کار دشواری است. از طرفی تمامی وسایل مورد نیاز او را خریداری کردهایم و از طرف دیگر انتخاب یک هدیه که بتواند فرد مورد نظر را واقعا خوشحال کند کار سختی است. به همین دلیل، تصمیم گرفتیم تعدادی از محصولات هوآوی را با توجه به تیپ شخصیتی پدران، به شما معرفی کنیم. تعدادی از تیپهای شخصیتی اصلی که در اکثر پدران دیده میشوند در این پیشنهادها در نظر گرفته شده و سعی شده این هدیهها از هوآوی بتواند...
گزارش مطالعه تطبیقی حقوق کاربران در فروشگاه های آنلاین به اقدامات صورتگرفته برای پاسداشت حقوق کاربران و بازیکنان در فروشگاهها و کشورهای مختلف میپردازد. بهطور کلی حقوق کاربران در سه موضوع قابل تعریف و بحث است: دسترسی بازی ها و برنامه های کاربردی به دستگاه (دوربین، حسگرها، میکروفون، تماسها و...) مراقبت از نوجوانان و فرزندان در هماهنگی با والدین صیانت از حریم خصوصی و اطلاعات شخصی ممکن است این موارد به صراحت از یکدیگر مجزا نشده باشند، اما کمابیش در تمام قانونگذاریها این سه مورد قابل مشاهده هستند. این گزارش مبتنی بر مرور نظاممند قوانین مصرح در خصوص حفاظت از حقوق بازیکنان در فروشگاهها و کشورهای منتخب نگاشته شده است. ملاک انتخاب فروشگاهها، تعداد کاربران فروشگاه و سهم فروشگاه از بازار خود...
به گزارش «تابناک» به نقل از ایسنا از اصفهان، سید صادق پژمان صبح امروز (پنجشنبه-۳۰ بهمن ماه) در مراسم افتتاحیه کنفرانس بین المللی بازیهای رایانهای، اظهار کرد: اکوسیستم بازی های دیجیتال در جهان و کشور با رشد و رونق و توسعه جدی طی چند سال گذشته مواجه بوده است. وی افزود: مجموعه بنیاد ملی بازی های رایانه ای به عنوان نهاد تنظیم گر و سیاست گذار در این بخش، با موضوعات مختلف و متنوعی روبرو است که باید درباره این موضوعات طراحی و برنامه ریزی داشته باشد. به گزارش ایسنا، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: یکی از اهداف مهم مشارکت بنیاد در این رویداد کمک به دغدغه سازی و جریان سازی در مسیر تولید و تامین...
به گزارش خبرگزاری مهر، طبق قانون کشور چین، بازیها را میتوان تحت معیارهای متنوعی سانسور کرد. از جمله مواردی که دولت چین معتقد است وحدت ملی چین را تهدید میکند، با سیاست مذهبی چینی مخالف است یا بر اخلاق عمومی یا فرهنگ و سنتهای چین اثر میگذارد. همچنین بازیهای آنلاین برای افراد زیر سن قانونی نباید حاوی محتوایی باشد که ممکن است، منجر به تقلید از رفتار غیرقانونی یا نقض اخلاق اجتماعی شود. همچنین نباید این بازیها محتوایی مانند ظلم و ستم یا تروریسم که میتواند به سلامت جسمی و روانی افراد سالخورده آسیب برساند، داشته باشد. نظام ردهبندی سنی اجباری نظام ردهبندی سنی به شکل اجباری بر بازیها اعمال میشود. این نظام ردهبندی که «مقررات مدیریت ردهبندی نرمافزار بازی»...
بلاکچین یکی از آن فناوریهای جدید به شمار میرود که تأثیر آن در زندگی روزمره غیرقابل انکار است. در این گزارش ضمن تشریح ماهیت و ساختار آن، کاربردهایش را در آینده صنعت بازیهای دیجیتال بررسی میکنیم. با پیشرفت فناوری و رشد روزافزون علم، هر روز شاهد ثبت اختراعات جدید و کاربردهای آن در زندگی روزمره هستیم. بلاکچین یکی از آن فناوریها است که این روزها نام آن دهان به دهان میچرخد. اولین بار که این فناوری بر سر زبان ها افتاد، بی گمان به خاطر ارزهای دیجیتال به خصوص بیتکوین بود؛ چراکه به دلیل مکانیک بالاکچین مفهوم پول به معنای سنتی آن دچار تغییرات شگرف شد. ازآنجا که تأثیر اینگونه فناوری ها در زندگی روزمره غیرقابل انکار است،...
به گزارش عصر دوشنبه گروه فرهنگی ایرنا از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، سعید مقیسه، تصریح کرد: یکی از موضوعات پیشنهادی ما به بنیاد استفاده از ظرفیت پلتفرم آی پی تی وی یا تلویزیون تعاملی برای بازیهای دیجیتال است. پلتفرم آی پی تی وی در حال ورود به مرحله بهرهبرداری است و میتوان از آنها برای بازیها بهرهبرداری کرد. برگزاری جلسه با اپراتورهای آی پی تی وی و بازیسازان یکی از زمینههای مورد درخواست ما است. بازیسازان از ظرفیت آی پی تی ویها به طور دقیق مطلع نیستند و اپراتورهای آی پی تی وی هم از ظرفیتهای بازی بی اطلاع هستند. آشنایی آنها با یکدیگر میتواند نتایج بسیار خوبی بههمراه داشته باشد. او افزود: از آنجایی که موضوع...
دبیر کنفرانس بین المللی بازیهای رایانهای گفت: در ششمین کنفرانس بین المللی بازیهای رایانهای، ۱۳۰ مقاله در حوزههای مختلف دریافت شد که با مشارکت ۱۴۰ فرد، داوری مقالات انجام و ۸۵ مقاله در حوزههای مختلف پذیرفته شد. به گزارش خبرنگار ایمنا، نشست خبری ششمین کنفرانس بین المللی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها، پیش از ظهر امروز یک شنبه، ۲۶ بهمن ماه به میزبانی دانشگاه اصفهان برگزار شد. در ابتدای این نشست، مدیر مرکز نوآوری صنایع سرگرمی دانشگاه اصفهان و دبیر کنفرانس بین المللی بازیهای رایانهای اظهار کرد: دانشگاه اصفهان از سال ۱۳۹۲ و با تشکیل کارگروه بازیهای رایانهای که متشکل از اعضای هیئت علمی علاقه مند به حوزههای مختلف بازیهای رایانهای بود، کار خود را در این حوزه آغاز،...
گزارش کامل گزیدهخبرهای «تابناک جوان» را بخوانید. بزرگترین عروسک ماریونت در رسانه ملی آگهی های هدفمند؛ مخاطب در حباب خرید دیجیتال ایدههای نوآورانه برای تسهیل مادری حمایت میشوند شکاف دیجیتال والدین و فرزندان چیست؟ دزدیدن تانک از نیروهای خودی! نمایش فرح دیبا به عنوان ناجی در یک فیلم تکنیکهایی برای تقویت و افزایش حجم ریهها تقلای صهیونیستها علیه برجام اعمال شب اول ماه رجب + فیلم رهبری شگفت انگیز کریستیانو رونالدو در پایان بازی + فیلم
خبرگزاری فارس ـ گروه غرب از نگاه غرب: در عصر سقوط فزاینده رسانه ها، می توان سوپر جام را به عنوان تنها رویداد رسانه ای سالانه تعریف کرد که در آن بخش قابل ملاحظه ای از جمعیت آمریکا در یک زمان برای تماشای یک چیز گرد هم می آیند: این رویداد توجه بیشتر از 100 میلیون نفر را معطوف خود می کند و درصد بالایی از آنها می گویند که آگهی های تبلیغاتی دلیل اصلی آنها برای تماشای این رویداد است. به این دلایل است که باید سوپر جام را پدر بزرگ تمام خریدهای مبتنی بر تبلیغات تجاری دانست. اما در سال های اخیر سنت سهیم شدن همزمان میلیون ها در تجربه کردن آگهی های تجاری، پیچیده تر شده است....
به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از همشهری، تقریبا یک سال از شیوع ویروس کرونا در ایران میگذرد. در این مدت اگرچه رنج دست و پنجه نرم کردن با این بیماری اولویت اول همه مردم بوده است، اما شیوع این بیماری باعث شد که سبک زندگی بخش عمدهای از مردم دستخوش تحول شود. مهمترین اتفاق، حضور بیش از پیش مردم در خانهها و عدمحضور در اجتماعات مختلف بود. برای اینکه از یکنواختی این شرایط کاسته شود، بسیاری از مردم به سمت بازیهای دیجیتال و VODها گرایش یافتند، بهطوری که آمارها حکایت از رشد قابل توجه دانلود بازیهای موبایلی، خرید کنسولهای بازی و رشد ترافیک VODها دارد. این اتفاق مختص ایران نیست، چراکه در بیشتر نقاط دنیا شاهد افزایش استفاده از این...
به گزارش خبرگزاری مهر، قانونگذاری و نظارت بر اکوسیستم بازیهای دیجیتال در خیلی از کشورهای فعال در صنعت بازی وجود دارد. قوانینی که بعد از تصویب آن تولیدکنندگان را ملزم به رعایت مقررات وضع شده بهمنظور نهادینه کردن فرهنگسازی و نظارت بر مصرف بازیها و ترویج فرهنگ صحیح بازی در کاربران میکند. قانونگذاری و نظارت بر اکوسیستم بازیهای دیجیتال در کشورهای مختلف جهان با سازوکارهای متفاوتی تعریف و تصویب میشوند. این گزارش نگاهی دارد به این سازوکار درکشور کرهجنوبی بهعنوان یکی از چندکشور درآمدزا از صنعت بازیهای دیجیتال که اتفاقاً بیشترین میزان قوانین تصویب شده در حوزه نظارت بر اکوسیستم، توسط آنها انجام شده است. مهمترین قوانین مرتبط با توسعه بازیهای دیجیتال در کره جنوبی، با عنوان قانون «ترویج صنعت...
مدیر ارشد سرمایهگذاری شرکت گوگینگهایم (Guggenheim)، پیشبینی کرده است که بیت کوین با یک اصلاح کامل روبهرو شود. به گزارش آسان بیت کوین به نقل از یوتودی، اسکات مینرد (Sccot Minerd)، با حضور در شبکه سیانبیسی (CNBC) و اظهارنظر در رابطه با آینده قیمت بیت کوین، روند نزولی پادشاه ارزهای دیجیتال را بیش از پیش تشدید کرد. در آخرین قسمت از برنامه کلوزینگ بِل (Closing Bell)، اسکات مینرد به معاملهگران بیت کوین هشدار داد که احتمالا قیمت پادشاه ارزهای دیجیتال تا سطح ۲۰,۰۰۰ دلار اصلاح میشود. او معتقد است که این اصلاح میتواند با افزایش حجم سفارشهای خرید، شرایط را برای بازگشت بیت کوین به رکورد قبلی خود فراهم کند. مدیر ۶۱ ساله گوگینگهایم که بر دارایی هایی به ارزش...
دنیای بازی های دیجیتال سال هاست که دیگر تنها عرصه جولان شرکت های خارجی نیست؛ مدت هاست که شرکت ها و بازی سازان ایرانی حتی در زمینه تولید بازی های استراتژیک، حرف های زیادی برای گفتن دارند. - اخبار رسانه ها - به گزارش گروه رسانه های خبرگزاری تسنیم، به نقل از دانا، ساخت بازی های موبایلی و رایانه ای ایرانی چند سالی است که با افزایش کیفیت در طراحی و ساخت، با استقبال فراوانی از سوی گیمرهای ایرانی مواجه شده و وقتی یک بازی علاوه بر جذابیت های ساخت و طراحی، نام سردار سلیمانی را همراه خود یدک بکشد، قطعا کنجکاوی هر کسی را به همراه دارد تا حداقل برای یک بار هم که شده این بازی را...
وقتی گیمرهای ایرانی با پهپاد، سرباز سردار سلیمانی میشوند/ رجزخوانی پهپادهای ایرانی در دنیای دیجیتال
به گزارش گروه وبگردی باشگاه خبرنگاران جوان، ساخت بازیهای موبایلی و رایانهای ایرانی چند سالی است که با افزایش کیفیت در طراحی و ساخت، با استقبال فراوانی از سوی گیمرهای ایرانی مواجه شده و وقتی یک بازی علاوه بر جذابیتهای ساخت و طراحی، نام سردار سلیمانی را همراه خود یدک بکشد، قطعا کنجکاوی هر کسی را به همراه دارد تا حداقل برای یک بار هم که شده این بازی را امتحان کند. همزمان با سالگرد شهادت سردار حاج قاسم سلیمانی، مرکز نوآوری و شتابدهی رایمون، از بازی موبایلی «سایه انتقام» رونمایی کرد؛ به این بهانه با مدیر عامل این مرکز و مسئول تیم ساخت این بازی درباره جزئیات فنی و اهداف ساخت «سایه انتقام» به گفتگو نشسته ایم. علیرضا حقیقی قریب...
به گزارش خبرنگار حوزه دنیای ارتباطات گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانهای کشور و مشاور وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای با اشاره به اینکه این سازمان آمادگی تعامل با بنیاد برای حل مشکلات مرتبط به حوزه بازی و تسهیلگری در این بخش را دارد، بر تقویت رشد اقتصادی، هدایت توان علمی و ایجاد نهادهای مورد نیاز پایدار در این صنعت تاکید کرد. برات قنبری در این دیدار گفت: بنیاد ناگزیر از ساماندهی و هدایت حجم بازار بازیهای دیجیتال کشور است و سازمان نظام صنفی رایانهای کشور آمادگی همراهی با این مجموعه را برای کمک به رفع مشکلات دارد. دبیرکل سازمان نظام صنفی رایانهای...
در آستانه دربی و بر اساس فصل جدید تعاریف فیفا برای درآمدزایی دیجیتال، باشگاههای استقلال و پرسپولیس گامها و شیوههای جدید درآمدزایی در بستر دیجیتال را رصد میکنند. به گزارش مشرق، شنیدهها حاکی از این است که از این دربی و در خلاء ایجاد شده ناشی از غیبت هواداران در ورزشگاهها بخاطرکرونا، باشگاههای هواداری دیجیتال این تیمها در روبیکا راهاندازی و خدمات جدیدی را به هواداران ارائه خواهند داد. گام نخستی که در آن برای دربی ۹۴، در کانال هواداری هر یک از این تیمها در روبیکا، با انتخاب تیم مورد علاقه، بازی توسط گزارشگر اختصاصی هواداران استقلال یا هواداران پرسپولیس، بازی را با فضای هواداری برای این تیمها گزارش میکنند. منبع: مهر
رونمایی از محصولات دیجیتال فضای مجازی بسیج در یادواره حاج قاسم ها/ ساخت بازی چهل و یک؛ برگرفته از جانفشانی های رزمندگان لشکر 41 ثارالله+فیلم
محمدهادی طهرانی مقدم، مسئول سازمان فضای مجازی سیستان وبلوچستان گفت: بازی اندرویدی «چهل و یک» با کیفیت urp ویژه تلفن های همراه، باموضوع جانفشانیهای رزمندگان لشکر ۴۱ ثارالله (ع) ساخته شد. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ محمدهادی طهرانی مقدم در گفت وگو با خبرنگار عصرهامون بیان کرد: ساخت فاز نخست بازی اندرویدی «چهل و یک» که با موضوع جانفشانیهای رزمندگان لشکر ۴۱ ثارالله (ع) طراحی و به اتمام رسیده است از روز شنبه 20 دیماه بر روی سایت فائزون بارگذاری و علاقمندان می توانند از این طریق اقدام به دانلود بازی کنند. اختصاص رتبه اول رویداد ملی تولید محتوای بسیج به بازی "چهل و یک" وی با بیان اینکه بازی "چهل...
صحنه پناه بردن مسافران خسته و خاموش اتوبوس یا مترو در پایان یک روز کاری به بازیهای ساده کامپیوتری تا رسیدن به مقصد یا عادت رایج بسیاری از دانشآموزان و دانشجویان به انجام دقایقی بازی بعد از کمی کار درسی و یا بهعنوان مقدمهای برای یافتن آمادگی ذهنی برای کار جدی برای همه ما به صحنههایی آشنا بدل شده است. فرهنگ بازیهای ویدئویی همه ما را مستقیم و غیرمستقیم تحت تأثیر خود قرار داده و به بخش مهمی از اقتصاد سرگرمی نظامهای سرمایهداری و غیرسرمایهداری بدل شده است؛ فرآیندهایی که ذیل «مکدونالدی شدن»، «دیسنیاییشدن» و «مک دیسنیایی شدن» خوانده میشوند برای چندین دهه توانستهاند به نیروی مصرفی قدرتمندی در زندگی نوجوانان و جوانان بدل شده و چشماندازهای تازهای را...
آفتابنیوز : در گزارش وضعیت اشتغال در صنعت بازی های دیجیتال که به همت بنیاد ملی بازی های رایانهای تهیه و تدوین کرده است، آمده در بخشی دیگر از گزارش وضعیت اشتغال در صنعت بازی های دیجیتال آمده است صنایع فرهنگی مجموعهای از صنایع و بازار هایی هستند که خلق ایده تولید و توزیع محصولات و خدماتی میپردازند که ماهیت فرهنگی دارند و مخاطب آنها جنبه ها و ابعاد فرهنگی فرد و جامعه است از آنجا که تولید محصولات و خدمات فرهنگی بر خلاف مهارت دانشگاه استعداد تولیدکنندگان آن استوار است صنایع فرهنگی را صنایع خلاق نیز مینامند؛ صنایع فرهنگی و خلاق در سال ۲۰۱۸، ۳ درصد کل اقتصاد جهانی را به خود اختصاص دادند این صنایع طیف وسیعی...
«اینفلوئنسر کودک»؛ میلیونر کوچک دنیای مجازی / وقتی میتوان از رسانهای دیجیتال چندین میلیون دلار پول درآورد!
به گزارش گروه وبگردی باشگاه خبرنگاران جوان، رایان کاجی پسر ۹ سالهای است که در تگزاس آمریکا زندگی میکند. او چند سالی است که با فعالیتهایش در کانال یوتیوب «دنیای رایان» به ثروتی عظیم دست پیدا کرده است. رایان در کانالش کاری میکند که آرزوی هر کودکی است. جعبههای اسباببازیهای تازه را میگیرد، باز میکند و با آنها بازی و اظهارنظر میکند. بیشتربخوانید درآمد نجومی اینفلوئنسرهای اینستاگرام از طریق تبلیغات؛ استوری میزنم، ۲۵ میلیون او سال ۲۰۲۰ از یوتیوب حدود ۲۹ میلیون و ۵۰۰ هزار دلار پول درآورده است. البته این درآمد یوتیوبی نوک کوه یخ است و او با فروش اسباببازی و پوشاک ۲۰۰ میلیون دلار دیگر به جیب زده است. این شهرت در دنیای کودکان باعث شده که شبکه...
به گزارش اقتصادآنلاین به نقل از ایران، از سوی دیگر پلتفرمهای گیمها به بستری برای اعتراض به خشونت علیه سیاه پوستان و تبعیض نژادی و همچنین نمایش آنلاین کنسرتها و... تبدیل شد که در نوع خود بینظیر است. درآمد گیم معادل فیلم و ورزش جهان 2020 سالی بود که قرنطینه، گیمرهای جدیدی را به دنیای گیم کشاند و البته درعین حال بازیهایی با کیفیت بسیار بالا باوجود محدودیتهای شدید کرونایی و دورکاری توسط توسعه دهندگان این بازیها بهدست مردم رسید. برای صنعت گیم در واقع پاندمی کرونا همچون کاتالیزوری عمل کرد و ثابت شد گیم، بازار بزرگ تفریحی است و بعد از برداشته شدن قوانین قرنطینه نیز گیمرها همچنان در این فضا باقی ماندند و تعداد کاربران ریزش چندانی نداشت. در...
به گزارش خبرگزاری مهر، محسن زنگنه نماینده مجلس شورای اسلامی و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در این دیدار که با حضور مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار شد، با تاکید بر اینکه موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس تصریح کرد: به اعتقاد من برای برخی حوزههای فناوریهای نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازیهای دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد به هدر...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نماینده مجلس شورای اسلامی از آمادگی قوه مقننه برای پیگیری و تصویب قانون جامع بازیهای دیجیتال و سرگرمیهای نوین خبر داد. محسن زنگنه در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونان بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تأکید بر اینکه موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس تصریح کرد: به اعتقاد من برای...
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، محسن زنگنه نماینده مجلس شورای اسلامی و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در دیدارش با مدیرعامل و معاونان بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تاکید بر اینکه موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری، چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است، افزود: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این مجموعه در طی کردن این مسیر دشوار نشود. عضو کمیسیون برنامه و بودجه مجلس افزود: به اعتقاد من برای برخی حوزههای فناوریهای نوین مانند کمک به توسعه صنعت بازیهای دیجیتال هر چقدر اعتبارات تخصیص یابد...
نماینده مجلس شورای اسلامی در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای با پیشنهاد مطالعه برای تدوین قانون جامع بازیهای دیجیتال و سرگرمیهای نوین توسط بنیاد، از آمادگی مجلس برای پیگیری تصویب آن خبر داد. به گزارش ایسنا به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، محسن زنگنه -نماینده مجلس شورای اسلامی- و رئیس کمیته اصلاح ساختار بودجه مجلس در دیدار با مدیرعامل و شورای معاونین بنیاد ملی بازیهای رایانهای، گفت: موضوع بازیهای رایانهای از این نظر که در تعامل و ارتباط با موضوعات دیگری چون سبک زندگی، اقتصاد و فرهنگ است موضوعی مهم و حساس است. وی تصریح کرد: امیدوارم برخی کاستیها در خصوص نگاه به صنعت بازیهای ویدئویی و جایگاه بنیاد ملی بازیهای رایانهای باعث دلسردی این...
به گزارش روز دوشنبه گروه فرهنگی ایرنا از مرکز متنا (مرکز تولید و نشر محتوای دیجیتال انقلاب)، مهندس مهدی جعفری جوزانی رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی درباره جزئیات ساخت و انتشار بازی ژنرال در سایه که درباره سپهبد حاج قاسم سلیمانی تولید شده، اظهار داشت: همزمان با سالگرد شهادت حاج قاسم سلیمانی، شاهد یک پروژه خیرهکننده به اسم ژنرال در سایه خواهیم بود. این بازی در سبک اکشن اول شخص ساخته شده است. وی گفت: این بازی راوی اتفاقاتی است که در ده ماه محاصره شهر آمرلی توسط داعش به وقوع پیوسته و در نهایت با ورود شهید حاج قاسم سلیمانی و همراهانش با هلیکوپتر به این شهر ضمن دلجویی از خانوادههای بیدفاع، محاصره شهر را در هم شکسته و منطقه آمرلی...
به گزارش روز دوشنبه گروه فرهنگی ایرنا از مرکز متنا (مرکز تولید و نشر محتوای دیجیتال انقلاب)، مهندس مهدی جعفری جوزانی رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی درباره جزئیات ساخت و انتشار بازی ژنرال در سایه که درباره سپهبد حاج قاسم سلیمانی تولید شده، اظهار داشت: همزمان با سالگرد شهادت حاج قاسم سلیمانی، شاهد یک پروژه خیرهکننده به اسم ژنرال در سایه خواهیم بود. این بازی در سبک اکشن اول شخص ساخته شده است. وی گفت: این بازی راوی اتفاقاتی است که در ده ماه محاصره شهر آمرلی توسط داعش به وقوع پیوسته و در نهایت با ورود شهید حاج قاسم سلیمانی و همراهانش با هلیکوپتر به این شهر ضمن دلجویی از خانوادههای بیدفاع، محاصره شهر را در هم شکسته و منطقه آمرلی...
بازی سفیر عشق با همت جوانان این مرز و بوم تهیه شده است/ ظرفیت مناسبی در زمینه طراحی بازی های دیجیتال در کشور وجود دارد
فاطمه رجبی دبیر نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی سازمان فضای مجازی بسیج در استان کرمانشاه با اشاره به رونمایی از بازی سفیر عشق گفت: این بازی به همت جوانان این مرز و بوم تهیه شده است. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ فاطمه رجبی در گفتگو با خبرنگار شبکه اطلاع رسانی مرصاد اظهار داشت: بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده اجتماعی طی دهه های اخیر مورد استقبال قرار گرفته و از نظر کمی و کیفی رشد قابل توجهی داشته اند. دبیر نهضت سواد رسانه ای انقلاب اسلامی سازمان فضای مجازی بسیج در استان کرمانشاه افزود: صنعت بازی های رایانه ای به عنوان یک پدیده جوان و نوظهور و یکی از صنایع موفق در...
به گزارش جام جم آنلاین و به نقل از زومیت، با وجود اینکه نظرات اولیه منتقدان در نشریات معتبر جهان به این بازی کاملا مثبت تلقی میشد، با گذشت زمان مشخص شد که نسخههای کنسولی این بازی از مشکلات فنی بسیار زیادی رنج میبرند؛ بهطوریکه برخی از کاربران اصلاً قادر به تجربه این بازی روی پلی استیشن 4 و ایکس باکس وان نبودند. حواشی و انتقادات زیاد طی یک ماه گذشته از این بازی، نهایتاً منجر به حذف سایبرپانک 2077 از فهرست فروشگاه پلی استیشن و اضافه شدن برچسب «هشدار عملکرد» به این بازی در فروشگاه اختصاصی ایکس باکس شد. از سوی دیگر، تعداد زیادی از خریداران این بازی در کنسولهای سونی و مایکروسافت، تصمیم به پس دادن بازی و...
به گزارش همشهری آنلاین، «سفیر عشق» بزرگترین بازی روایی مذهبی ایرانی که ایدهپردازی، طراحی و ساخت آن از ۵ سال پیش توسط عماد رحمانی مدیر پروژه و کارگردان آن و تیم ۲۵ نفری همراهش آغاز شده بود، سرانجام طی مراسمی رونمایی شد و در اولین مرحله ۲۰۰ هزار نسخه از این بازی منتشر و عرضه میشود. به گزارش اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عماد رحمانی کارگردان و طراح این بازی با اشاره به اینکه طی هماهنگی با تعدادی از فروشگاههای مطرح، سفارش این بازی از طریق درگاههای فروش این فروشگاهها از روز شنبه امکانپذیر است، گفت: عرضه نسخه دانلودی یا فروش دیجیتال بازی ظرف کمتر از دو هفته دیگر آغاز میشود. او همچنین ضمن تشکر از...
به گفته معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، بازیهای جدی راهی برای معرفی گونهای از بازیهای دیجیتال با رویکردی فراتر از سرگرمی است که ما را در آموزش، بهداشت، درمان، تبلیغات مذهبی و سیاسی و سایر اهداف جدی یاری میکند. به گزارش ایسنا به نقل از بنیاد ملی بازیهای رایانهای، نشست خبری چهارمین دوره جایزه بازیهای جدی امروز یکم دیماه بهصورت مجازی با حضور حامد نصیری، معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای و دبیر این رویداد برگزار شد. نصیری با معرفی ماهیت و کارکرد بازیهای جدی در صنعت بازیهای دیجیتال گفت: بازیهای جدی یا هدفمند (Serious Games)، بخشی کلیدی از بازیهای دیجیتال هستند که ما را در آموزش، بهداشت، درمان، تبلیغات مذهبی و سیاسی و سایر اهداف جدی یاری...
در آیین رونمایی از بازی رایانهای «سفیر عشق» از مهدی جعفری جوزانی رئیس مرکز تولید محتوای دیجیتال سازمان فضای مجازی بسیج تجلیل شد. به گزارش خبرنگار سیاسی شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ در آیین رونمایی از بازی رایانه ای «سفیر عشق» از مهدی جعفری جوزانی رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی سازمان فضای مجازی بسیج تجلیل شد. این مراسم با حضور سردار غلامرضا سلیمانی، رئیس سازمان بسیج مستضعفین، مسلم معین، مسئول سازمان فضای مجازی بسیج، پیام تیرانداز، مدیر عامل خبرگزاری فارس و عماد رحمانی نویسنده و کارگردان این بازی رایانه ای عصر امروز در خبرگزای فارس برگزار شد. انتهای پیام/ک
دیتاجو فعالیت خود را با هدف کمک به دانشجویان و دانشآموزان در راستای تسهیل فرآیندهای جستجوی فایل های آموزشی و درسی آغاز کرده است. فلسفهی وجودی دیتاجو فعالیت جامع، سریع و مهیاسازی امکانات و بسترهای لازم برای دسترسی آسان به فایل های موجود در موتور جستجوی گوگل میباشد. دیتاجو در تلاش است تا هیچ کاربری با صفحه « مفهوم پیدا نشد» مواجه نشود و تمام جستجوهای کاربران با موفقیت و رضایت به نتیجه برسد.دیتاجو سعی دارد تا شمایی که نمیخواهید دست خالی برگردید، به سهولت به فایل موردنظر خود دست یابید و از اتلاف زمان برای جستجو و سرچ در موتورهای جستجو مختلف که اغلب بیهوده هستند، جلوگیری نماید. تیم دیتاجو که متشکل از متخصصین دیجیتال مارکتینگ در تبریز هستند با بهرهگیری از...
میشل دسمورژه ادعا میکند افزایش میزان استفاده از ابزارهای دیجیتال در میان کودکان و نوجوانان، به کاهش میانگین بهره هوشی در آنها منجر شده است. به گزارش برنا؛ در یک مطالعه تجربی جالبتوجه، به کودکانی که درسشان خوب بود کنسول بازی داده شد. بعد از ۴ ماه، مشخص شد آنها زمان بیشتری را صرف بازی میکنند و وقت کمتری برای انجام تکالیف خود میگذارند. نمرات این دانشآموزان نزدیک به ۵۰ درصد افت داشت که در طول ۴ ماه میزان زیادی به حساب میآید. میشل دسمورژه، عصبشناس فرانسوی میگوید: «صرفا هیچ توجیهی برای بلایی که داریم بر سر بچههایمان میآوریم، وجود ندارد. ما داریم آینده آنها را به خطر میاندازیم. » او این ادعای جنجالی را در جدیدترین کتاب خود...
صداي ايران- در یک مطالعه تجربی جالبتوجه، به کودکانی که درسشان خوب بود کنسول بازی داده شد. بعد از ۴ ماه، مشخص شد آنها زمان بیشتری را صرف بازی میکنند و وقت کمتری برای انجام تکالیف خود میگذارند. نمرات این دانشآموزان نزدیک به ۵۰ درصد افت داشت که در طول ۴ ماه میزان زیادی به حساب میآید.به نوشته بیبیسی، میشل دسمورژه، عصبشناس فرانسوی میگوید: «صرفا هیچ توجیهی برای بلایی که داریم بر سر بچههایمان میآوریم، وجود ندارد. ما داریم آینده آنها را به خطر میاندازیم. »او این ادعای جنجالی را در جدیدترین کتاب خود با عنوان «کارخانه ابلهان دیجیتال» مطرح کرده است. عنوانی که دسمورژه انتخاب کرده شاید دلنشین نباشد، اما او میگوید نظراتش مستدل هستند.دسمورژه که مدیر تحقیقات...
صداي ايران- در یک مطالعه تجربی جالبتوجه، به کودکانی که درسشان خوب بود کنسول بازی داده شد. بعد از ۴ ماه، مشخص شد آنها زمان بیشتری را صرف بازی میکنند و وقت کمتری برای انجام تکالیف خود میگذارند. نمرات این دانشآموزان نزدیک به ۵۰ درصد افت داشت که در طول ۴ ماه میزان زیادی به حساب میآید.به نوشته بیبیسی، میشل دسمورژه، عصبشناس فرانسوی میگوید: «صرفا هیچ توجیهی برای بلایی که داریم بر سر بچههایمان میآوریم، وجود ندارد. ما داریم آینده آنها را به خطر میاندازیم. »او این ادعای جنجالی را در جدیدترین کتاب خود با عنوان «کارخانه ابلهان دیجیتال» مطرح کرده است. عنوانی که دسمورژه انتخاب کرده شاید دلنشین نباشد، اما او میگوید نظراتش مستدل هستند.دسمورژه که مدیر تحقیقات موسسه...
ایرنه ولاسکز هرناندو/بیبیسی| میشل دسمورژه ادعا میکند افزایش میزان استفاده از ابزارهای دیجیتال در میان کودکان و نوجوانان، به کاهش میانگین بهره هوشی در آنها منجر شده استمیشل دسمورژه، عصبشناس فرانسوی میگوید: "صرفا هیچ توجیهی برای بلایی که داریم بر سر بچههایمان میآوریم، وجود ندارد. ما داریم آینده آنها را به خطر میاندازیم. "او این ادعای جنجالی را در جدیدترین کتاب خود با عنوان "کارخانه ابلهان دیجیتال" مطرح کرده است. عنوانی که دسمورژه انتخاب کرده شاید دلنشین نباشد، اما او میگوید نظراتش مستدل هستند.دسمورژه که مدیر تحقیقات موسسه سلامت ملی فرانسه است و سابقه کار در معتبرترین دانشگاههای دنیا (از جمله موسسه فناوری ماساچوست و دانشگاه کالیفرنیا در آمریکا) را هم دارد، با کتاب خود بحثهای زیادی در رابطه با...
به گزارش جام جم آنلاین به نقل از باشگاه خبرنگاران جوان،مهدی جعفری تهیه کننده بازی سفیر عشق و رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی درباره جزئیات بازی سفیر عشق اظهار کرد: ماجرای بازی سفیر عشق درباره شخصیت یک سردار ایرانی به نام مهران است، که روایت اتفاقات تاریخی سالی که منجر به شهادت امام حسین (ع) در روز عاشورا میشود را در دستور کار خود دارد. رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی افزود: اتفاقاتی برای مهران ایرانی در این بازی رخ میدهد و کاربر در قالب شخصیت مهران وارد قصه میشود. او با بیان اینکه هدف از این مدل روایت قصه این است که به اصل تاریخ خدشهای وارد نشود و در تاریخ تغییری صورت نگیرد گفت: در همین راستا باید...
بازی قیام مختار اوایل سال آینده ساخته می شود/ مهران ایرانی یا حضرت مسلم بن عقیل، کدام یک سفیر عشق هستند؟
مهدی جعفری تهیه کننده بازی سفیر عشق و رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی در گفتوگو با خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، درباره جزئیات بازی سفیر عشق اظهار کرد: ماجرای بازی سفیر عشق درباره شخصیت یک سردار ایرانی به نام مهران است، که روایت اتفاقات تاریخی سالی که منجر به شهادت امام حسین (ع) در روز عاشورا میشود را در دستور کار خود دارد. رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی افزود: اتفاقاتی برای مهران ایرانی در این بازی رخ میدهد و کاربر در قالب شخصیت مهران وارد قصه میشود. او با بیان اینکه هدف از این مدل روایت قصه این است که به اصل تاریخ خدشهای وارد نشود و در تاریخ...
دبیر شورای عالی فضای مجازی با اشاره به ضرورت حکمرانی در بازی های دیجیتال گفت: «آینده اقتصاد بازیهای رایانهای به عنوان موضوعی بسیار جدی باید مورد توجه قرار گیرد، چرا که بازیهای رایانهای در آینده نزدیک سایر رسانهها را پشت سر میگذارند.» - اخبار اقتصادی - بهگزارشخبرگزاری تسنیم، ابوالحسن فیروزآبادی، دبیر شورایعالی و رئیس مرکز ملی فضای مجازی کشور با اشاره به اینکه زمینه ایجاد یک تحول در بنیاد ملی بازیهای رایانهای به وجود آمده است بر ضرورت تقویت پژوهشهایی با رویکرد اجتماعی به بازیها تاکید کرد و افزود: «بازیهای ویدئویی در شرایط امروز به سمت شبکهای شدن، آنلاین شدن و جهانی شدن در حال حرکت هستند. بنابراین لازم است که در کشور هم از آمادگی به روز در...
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای اعلام کرد: آخرین داده های بررسی شده در پیمایش های بنیاد نشان می دهد در یک دهه اخیر از سال ۸۹ تا کنون مجموعه بازیکنان بازی های دیجیتال دوبرابر شده و از ۱۶ به ۳۲ میلیون نفر رسیده است. سرانه مصرف هر ایرانی ۳۱ دقیقه و سرانه مصرف بازیکنان ۹۳ دقیقه در روز است. به گزارش ایسنا، سیدصادق پژمان، در آیین افتتاحیه مدرسه «بازی سازان فردا» که از شبکه شاد پخش شد با بیان اینکه در این مجموعه متولی حمایت، نظارت، سیاست گذاری و تنظیم گری در زیست بوم بازی های دیجیتال هستیم، گفت: آنچه اهمیت دارد و باید به آن بپردازیم این است که اسناد بالادستی در این حوزه کم نیستند. یکی از...
طبق تحقیقات، حضور بیش از حد کودکان در فضای مجازی و استفاده افراطی از وسایل دیجیتال مثل گوشی و تبلت آثار و پیامدهای منفی زیادی به دنبال دارد. - اخبار اقتصادی - به گزارش خبرگزاری تسنیم، استفاده از وسائل دیجیتال هم به صورت فعال و تعاملی مثل رایانه ها، بازی های رایانه ای، گوشی های هوشمند و تبلعت و هم منفعل و غیر تعاملی مثل تلویزیون در کودکان در حال افزایش است. طبق تحقیقات انجام شده استفاده افراطی از وسایل دیجیتال در سنین خردسالی که مغز با سرعت زیادی در حال رشد است و حالت پلاستیکی و منعطف دارد، می تواند تاثیرات شگرفی بر رشد شناختی، اجتماعی، هیجانی و رفتارهای مرتبط با سلامت دارد. در این گزارش به آثار...
تبلیغات موبایلی که بخشی از مبحث دیجیتال مارکتینگ است مزایای بیشماری دارد که صاحبان کسبوکارها میتوانند از آنها بهره ببرند. به گزارش گروه خبر خبرگزاری برنا، در جهانی که هر روز کاربرد ابزار هوشمندی چون موبایل بیشتر از قبل میشود، دیگر اهمیت تبلیغات موبایلی بر کسی پوشیده نمیماند. کافی است ساعات استفاده خود از موبایل یا تبلت را با میزان استفاده از رسانههایی مثل تلویزیون مقایسه کنید تا ضرورت و اهمیت دیجیتال مارکتینگ پی ببرید. تبلیغات موبایلی که بخشی از مبحث دیجیتال مارکتینگ است مزایای بیشماری دارد که صاحبان کسبوکارها میتوانند از آنها بهره ببرند. به عنوان مثال با استفاده از امکان مشخص کردن محدوده جغرافیایی، برندها میتوانند جامعه هدف خود را آسانتر پیدا کنند و بودجه تبلیغاتی خود...
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از مرکز ملی فضای مجازی، در جریان اعتراضات سال ۲۰۱۹ در شهر هنگ کنگ ، بازی های ویدیویی نه تنها به عنوان یکی از جریانات و محل های کلیدی اعتراض ظاهر شدند، بلکه یک گفتمان فرهنگی همه جانبه بود که تظاهرات در آن متبلور شد. با استفاده از گزارش جنبش اعتراضی هنگ کنگ در سال ۲۰۱۹ ، این مقاله به این میپردازد که چگونه سکوهای دیجیتال، جنبش های کنشگرانه و فضاهای سیاسی را هم در دنیای مجازی و هم دنیای فیزیکی به نمایش گذاشته، در آن همکاری کرده و آن را نمایندگی می کند. با بررسی بازی های ویدیویی که به طور خاص به عنوان ابزاری اعتراضی توسعه داده شدند و روشی که سکوهای...
ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال از کودکی تا سالمندی برگزار میشود. - اخبار اقتصادی - به گزارش خبرنگار اقتصادی خبرگزاری تسنیم، ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای 30 بهمن و 1 اسفند با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود و در این راستا محورهای مقالات در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال» اعلام شد. آموزش کودکان و بازیهای دیجیتال، کودکان با نیازهای خاص (اختلالات یادگیری، اوتیسم، ADHD،OCD،...) و درمانگری دیجیتال، بازیهای دیجیتال و مدیریت حوادث (طلاق، سوگواری، تکوالدی، بیماریهای خاص و...)، کودکان، رژیم مصرف و سواد بازی (مهار اعتیاد، مدیریت زمان، ارتقاء مهارتهای تفکر انتقادی...
جنی رادسـکی، استادیار متخصص اطفال می گوید: ما پزشکان معمولاً مصرانه از والدین می خواستیم که از استفاده رسانه ای کودکان زیر دو سال جلوگیری کنند و استفاده آنها را حداکثر به دو ساعت در روز محدود نمایند. اما اکنون به درک دقیق تری از روش های گوناگون استفاده کودکان از ابزارهای دیجیتالی رسیده ایم. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از صاحب نیوز؛ جنی رادسـکی، استادیار متخصص اطفال، دانشگاه میشیگان در مقاله ای چگونگی آموزش استفاده از رسانه های دیجیتال به کودکان را آموزش داده است که جهت دریافت اصل مقاله اینجا را کلیک کنید. این مقاله به همت مریم صادق زاده، به صورت اختصاصی ترجمه شده و توسط پایگاه خبری صاحب نیوز منتشر شده است:...
به گزارش جام جم آنلاین به نقل از نی نی بان ،آیا فرزند شما به تلویزیون، بازی های کامپیوتری، تبلت یا کنسول بازی وابسته است؟ آیا کنجکاو هستید که بدانید چگونه میتوانید ساعت تلویزیون او را محدود کنید و آیا نکته مثبتی نیز در این ابزارها برای کودکان وجود دارد؟ اگر این موضوع فکر شما را مشغول کرده باید قدر خودتان را بدانید. زیرا شما یک مادر نگران و حساس هستید. این موضوعی است که من هم با آن درگیر بودهام. یک زمانی وقتی همه والدینی که اطراف من بودند به محض راه افتادن فرزندشان به او اجازه میدادند خود را با تبلت سرگرم کنند، نگران بودم که چقدر خودم در این مورد سختگیر بودم. من به فرزندانم اجازه میدادم...
گریزمان؛ سلاح سری بارسلونا در الکلاسیکو؟ با وجود عدم حضور آنتوان گریزمان در دیدار دیشب این تیم مقابل فرانسواروش، رسانههای اسپانیایی می گویند او در مقابل رئال مادرید از ابتدا به میدان خواهد رفت. به گزارش “ورزش سه”، بارسلونا دیشب در اولین دیدار خود در فصل جدید لیگ قهرمانان قدم اول را محکم برداشت و حریف را ۵-۱ شکست داد تا جای خالی آنتوان گریزمان در این بازی به چشم نیاید. در شبی که مسی و آنسو فاتی، کوتینیو، پدری و عثمان دمبله گلزنی کردند بارسا موفق شد بهترین پیروزی خود در دوران رونالد کومان را بدست بیاورد. در شب پیروزی درخشان بارسا اما آنتوان گریزمان روی نیمکت نشست و حتی برای یک دقیقه به میدان نرفت. این در حالی...
محمدرضا براتی معاون سازمان فضای مجازی بسیج خراسانجنوبی در گفتوگو با خبرنگار مهر، به بیان وضعیت جامعه مخاطب بازیهای دیجیتالی ایران پرداخت و عنوان کرد: در یک شبانه روز گیمرهای ما ۴۲ میلیون ساعت صرف بازی های دیجیتال می کنند و این عدد در یکسال به ۱۵ میلیارد ساعت می رسد. وی افزود: صنعت بازیهای رایانهای به یک صنعت پر درآمد تبدیل شده است که باید به صورت جدی مورد توجه قرار گیرد. وی عنوان کرد: شبکه های اجتماعی و رسانه های فضای مجازی باعث شدند که افراد مختلفی از طریق بازیهای دیجیتال به چهره مشهور شناخته شوند. براتی با بیان اینکه افراد در سال ۲۰۱۹، ۳۰۰ میلیون ساعت را صرف تماشای اسکرین بازیهای گیمرها کردهاند، گفت: سواد بازی های...
به گزارش همشهری آنلاین، مهر به نقل از انگجت، دولت چین رای به اصلاح قوانینی داده که محصولات و سرویسهای اینترنتی اعتیادآور برای کودکان را ممنوع میکند. سازندگان بازیهای رایانهای، سرویسهای پخش آنلاین محتوا و شبکههای اجتماعی باید محدودیتهای زمانی و میزان مصرف را برای کاربران خود اعمال کنند. این اقدامات همچنین به کودکان و والدینشان حق میدهد از شرکتهای اپراتور اینترنت درخواست کنند اقدامات ملزوم برای مقابله با قلدری سایبری مانند مسدود کردن و حذف محتوا را اجرا کنند. قوانین اصلاح شده از یکم ژوئن ۲۰۲۱ میلادی اجرا میشوند. فقط ۹۰ دقیقه در روز | تلاش چین برای مبارزه با اعتیاد رایانهای نوجوانان البته قوانین جدید به اقدامات پیشین چین در این زمینه وجههای رسمی میبخشد. قانونگذاران این کشور در حال حاضر...
ایتنا - چین اقدامات سختگیرانهتری برای دور نگه داشتن کودکان از محتوای اعتیادآور دیجیتال اجرا میکند. دولت چین رأی به اصلاح قوانینی داده که محصولات و سرویسهای اینترنتی اعتیادآور برای کودکان را ممنوع میکند. به گزارش ایتنا از مهر، سازندگان بازیهای رایانهای، سرویسهای پخش آنلاین محتوا و شبکههای اجتماعی باید محدودیتهای زمانی و میزان مصرف را برای کاربران خود اعمال کنند. این اقدامات همچنین به کودکان و والدین شأن حق میدهد از شرکتهای اپراتور اینترنت درخواست کنند اقدامات ملزوم برای مقابله با قلدری سایبری مانند مسدود کردن و حذف محتوا را اجرا کنند. قوانین اصلاح شده از یکم ژوئن ۲۰۲۱ میلادی اجرا میشوند. البته قوانین جدید به اقدامات پیشین چین در این زمینه وجههای...
به گزارش همشهری آنلاین، ششمین کنفرانس «بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها» با نگاهی ویژه به پژوهشهای مرتبط با بازیهای دیجیتال؛ از کودکی تا سالمندی در روزهای ۳۰ بهمن و اول اسفند با همکاری مشترک دانشگاه اصفهان و بنیاد ملی بازیهای رایانهای برگزار میشود و در این راستا محورهای مقالات در حوزه «کودکان و بازیهای دیجیتال» اعلام شد. آموزش کودکان و بازیهای دیجیتال، کودکان با نیازهای خاص (اختلالات یادگیری، اوتیسم، ADHD,OCD،...) و درمانگری دیجیتال، بازیهای دیجیتال و مدیریت حوادث (طلاق، سوگواری، تکوالدی، بیماریهای خاص و...)، کودکان، رژیم مصرف و سواد بازی (مهار اعتیاد، مدیریت زمان، ارتقای مهارتهای تفکر انتقادی و...)، اختلالات رفتاری در کودکان (خشونت، اضطراب، استرس و...)، نقش بازیهای دیجیتال در یادگیری مهارتهای اجتماعی توسط کودکان، بازیهای دیجیتال و مهارتهای خود...
فعالان فضای مجازی پاک با تاکید بر ضرورت سیاستگذاری حاکمیت در حوزه بازی و سرگرمی دیجیتال به عملکرد وزارت ارتباطات در ارائه پهنای باند رایگان بدون ضابطه به بازی های خارجی انتقاد کردند. بیست و هشتمین محفل هم افزایی فعالان فضای مجازی پاک با موضوع «بررسی چالشهای سیاستگذاری بازی و سرگرمی دیجیتال در ایران» توسط جمعیت توسعهگران فضای مجازی پاک (فمپ) برگزار شد. در این نشست رسول جلیلی عضو حقیقی شورای عالی فضای مجازی با اشاره به تاثیر بازی و سرگرمی دیجیتال در میان جوانان، نوجوانان و حتی میانسالان در جوامع امروزی گفت: نقشی که بازیهای شبکهای در حوزه فرهنگ و اقتصاد کشورها ایفا میکنند باعث میشود که ما نیز در مباحث جدی حاکمیتی، نگاه خود را به...
به گزارش خبرنگار حوزه دریچه فناوری گروه فضای مجازی باشگاه خبرنگاران جوان، اولین گزارش از نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در قالب «نمای باز ۱۳۹۸» منتشر شد. این پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال اجرا شده و طی آن اطلاعات بیش از ۹۲۰۰ خانوار گردآوری و با بیش از ۳۰۰۰ بازیکن مصاحبه شده است. اجرای این پیمایش که به واسطه چالشهای ناشی از شیوع کرونا با محدودیتهایی برای برگزاری پیمایش حضوری مواجه بود، برای اولین بار به روش تلفنی و در تمامی استانها، شهرها و روستاهای ایران اجرا شده است. بیشتر بخوانید همکاری بنیاد و سازمان امور سینمایی برای پژوهشهای حوزه بازی و سینما براساس نتایج این پیمایش همچنان...
به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از اداره ارتباطات و امور بینالملل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، اجرای این پیمایش که به واسطه چالشهای ناشی از شیوع کرونا با محدودیتهایی برای برگزاری پیمایش حضوری مواجه بود، برای اولین بار به روش تلفنی و در تمامی استانها، شهرها و روستاهای ایران اجرا شده است. براساس نتایج این پیمایش همچنان موبایل پرطرفدارترین پلتفرم بازی در ایران و عملا نیروی محرک این اکوسیستم است، استقبال ویژه کاربران از نسل هشتم کنسولها، پیشـیگرفتن بازیکنان کنسـولی از بازیکنان رایانهای و چند برابر شـدن هزینهکرد مالی بازیکنان (به دلیل چنـد برابر شـدن نرخ ارز) شـد، شـاید مهمترین نتایج این پیمایش در دوره اخیر باشـد. میتوانید گزارش «نمای باز 1398» که شاخصترین اطلاعات مصرف بازیهای دیجیتال در ایران...
هزینه 4 هزار و 300 میلیارد تومانی بازیکنان ایرانی در بازیهای دیجیتال/ تعداد بازیکنان زن نسبت به سال گذشته افزایش یافت
نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در قالب «نمای باز 1398» منتشر شد. به گزارش خبرنگار گروه فرهنگ و هنر خبرگزاری آنا، اولین گزارش از نتایج تازهترین پیمایش کشوری بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص الگوی مصرف بازیهای دیجیتال در قالب «نمای باز 1398» منتشر شد. این پیمایش ملی توسط مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال اجرا شده و طی آن اطلاعات بیش از 9 هزار و200 خانوار گردآوری و با بیش از 3هزار بازیکن مصاحبه شده است. اجرای این پیمایش که به واسطه چالشهای ناشی از شیوع کرونا با محدودیتهایی برای برگزاری پیمایش حضوری مواجه بود، برای اولین بار به روش تلفنی و در تمامی استانها، شهرها و روستاهای ایران اجرا شده است....
فدراسیون جهانی کاراته WKF رسما به عضویت فدراسیون بین المللی بازی های رایانه ای ورزشی ESPORT پیوست. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ به نقل از اسپرت اینسایدر، فدراسیون جهانی کاراته بهمراه فدراسیونهای بین المللی قایقرانی کانو و پنجگانه به جمع اعضاء فدراسیون بین المللی بازیهای رایانه ای ورزشی GEF ملحق شد تا سومین فدراسیون بین المللی فعال در حوزه بازی های ورزشی و رسانه ای قرارگیرد. بر اساس اعلام فدراسیون جهانی کاراته، WKF بدنبال تقویت حضور خود در عرصه دیجیتال و بازی های رایانه ای استو آنتونیو اسپینوز، رئیس WKF نیز با ابراز خرسندی از این تصمیم خاطرنشان ساخت که شراکت و تعامل با فدراسیون بین المللی ورزشهای رایانه ای قرارگرفتن در خط مقدم دنیای...
در مرحله نهایی دومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج از تیم های برتر تخصصی در سه حوزه تولید نرم افزارهای تلفن همراه، بازی های تلفن همراه و پویانمایی با اهدای لوح و تندیس تقدیر شدند. به گزارش شبکه اطلاع رسانی راه دانا؛ در مرحله نهایی دومین رویداد سراسری تولید محتوای دیجیتال بسیج از تیم های برتر تخصصی در سه حوزه تولید نرم افزارهای تلفن همراه، بازی های تلفن همراه و پویانمایی با اهدای لوح و تندیس تقدیر شدند. بنابر این گزارش برگزیدگان دومین رویداد سراسری تولید محتوای بسیج به شرح زیر هستند: برگزیدگان بخش نرم افزارهای تلفن همراه رتبه سوم: استان لرستان خانم شقایق گراوند رتبه دوم: استان خراسان جنوبی علی فاضلی رتبه اول:...